拳皇98終極之戰(zhàn)暴擊、格擋、普攻概率推測 - 圖文-_第1頁
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1、拳皇98終極之戰(zhàn)-暴擊、格擋、普攻概率推測對于拳皇98終極之戰(zhàn)O L部分不是太新的服務(wù)器來說,真神伊格尼茲已經(jīng)降臨兩次了,因此有部分粉絲們應(yīng)該也都拿到了這張不錯的卡牌。但是經(jīng)過段時間的培養(yǎng)和試驗(yàn),江湖上開始流傳段傳說,創(chuàng)世陣容特別容易被暴擊。由于拿不到游戲的戰(zhàn)計(jì)算公式,編只能依靠的游戲閱歷來嘗試推測下暴擊、格擋和普通攻擊的作式。 圓桌理論圓桌理論不是什么新鮮的玩意,來源于“個圓桌的積是固定的,如果件物品已經(jīng)占據(jù)了圓桌的所有積時,其它的物品將法再被擺上圓桌”,眾所周知,次攻擊的結(jié)果外乎三種:暴擊、格擋或者是普通傷害,暴擊和格擋是互斥的(不包括庫拉,真0和盧的技能格擋,也就是說如果次攻擊被判定為暴

2、擊,那么他就不會被普通格擋(區(qū)別于技能格擋。這樣計(jì)算是為了減輕服務(wù)器壓,每次攻擊只需要個隨機(jī)數(shù)就能計(jì)算結(jié)果。優(yōu)先屬性服務(wù)器在實(shí)際計(jì)算時,會對屬性進(jìn)優(yōu)先級排序,根據(jù)編的觀察應(yīng)該是暴擊>格擋>普通攻擊,也就是暴擊是優(yōu)先屬性,他的概率會被完整的保留。簡單來說就是張桌,暴擊這個胖優(yōu)先上桌,他占了很塊地,剩下的地才是格擋和普通攻擊來分配的。說了堆理論上的東西家可能不是很理解,我們來實(shí)際的做次模擬,舉例:炎克對哥進(jìn)了次攻擊,那么這次攻擊的暴擊,格擋和普通攻擊的概率各是多少? 解:炎克對哥暴擊率=炎克暴擊率-哥抗暴率=50%,哥對炎克格擋率=哥格擋-炎克破擊率=36%,普通攻擊概率=100%-50%-36%=14% 以上的分析雖然部分都是編的推測,但是他前可以基本解釋所有的現(xiàn)象。根據(jù)這個推測,暴擊依然是最優(yōu)秀的屬性,格檔在沒有抗暴率的持下,也并沒有那么優(yōu)秀的表現(xiàn),可惜前游戲中可以堆屬性的途徑是在是太少了。最后留下個問題:當(dāng)暴擊率+格擋率超過100

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