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文檔簡介
1、 課程:虛擬現(xiàn)實技術(shù) 學(xué)院:計算機學(xué)院 班級2011211317班 學(xué)號:2011211619號 姓名:陳海媛題目:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新進展國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新進展 在此之前,我對于虛擬現(xiàn)實技并沒有什么了解,也沒有聽說過虛擬現(xiàn)實這個名詞,直到本學(xué)期選修了這門課才知道這種技術(shù),并且對這門課 產(chǎn)生了濃厚的興趣。至少讓我知道了3D電影是通過什么原理來產(chǎn)生的。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是很神奇的一門技術(shù),在很大程度上幾乎可以產(chǎn)生視覺或聽覺的以假亂真。用比較專業(yè)的術(shù)語來說:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門新興邊緣的技術(shù),研究內(nèi)容涉及多個領(lǐng)域,應(yīng)用十分廣泛,被公認為是21世紀重要的發(fā)展學(xué)科以及影響人們生活的重要技術(shù)之一。它
2、利用計算機的圖形環(huán)境和電子技術(shù)外設(shè)產(chǎn)生逼真的視,聽,觸,力等 偽物質(zhì)天維感覺環(huán)境,其本質(zhì)是將不可視的想象力變成有形體和聲音,強調(diào)的是逼真性和科學(xué)的可視性,其個重要特征是:沉浸特征,交互特征,行為特征,它是一種全新的信息處理方式,可廣泛應(yīng)用于設(shè)計,教學(xué),培訓(xùn)和仿真等。 那么在虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面,國內(nèi)外有什么最近進展呢? 首先我們來看看中國在這方面的發(fā)展吧:我國VR技術(shù)研究起步較晚,與國外發(fā)達國家還有一定的差距,但現(xiàn)在已引起國家有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重視,并根據(jù)我國的國情,制定了開展VR技術(shù)的研究計劃。九五規(guī)劃、國家自然科學(xué)基金委、國家高技術(shù)研究發(fā)展計劃等都把VR列入研究項目。 國內(nèi)一些重點院校,
3、已積極投入到了這一領(lǐng)域的研究工作。北京航空航天大學(xué)計算機系是國內(nèi)最早進行VR研究、最有權(quán)威的單位之一,著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;實現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺等。浙江大學(xué)開發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一種新的快速漫游算法和一種遞進網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾濱工業(yè)大學(xué)已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級行為中特定人臉圖像的合成、表情的合成和 唇動的合成等技術(shù)問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國近些年發(fā)展極為迅速,被廣泛的應(yīng)用在城市規(guī)劃、教育培訓(xùn)、文物保護、醫(yī)療、房地產(chǎn)、互聯(lián)網(wǎng)、勘探測繪、生產(chǎn)制造、軍事航天等數(shù)十個重要的行業(yè),全世界的目光都
4、聚焦于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中國的蓬勃發(fā)展。流行一時的網(wǎng)絡(luò)游戲,實質(zhì)上也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一種簡單應(yīng)用。最近,中國首款虛擬現(xiàn)實游戲射日精英也已經(jīng)橫空出世??v觀多年來的發(fā)展歷程,VR技術(shù)的未來研究仍將遵循“低成本、高性能”這一原則,從軟件、硬件上展開,并將在以下主要方向發(fā)展:1:動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。:2:實時三維圖形生成和顯示技術(shù)。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究內(nèi)容。此外,有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。 3:新型交互設(shè)備的研制。虛擬現(xiàn)實需要頭盔顯
5、示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產(chǎn)生器等。因此,新型、便宜、做工精良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成為未來研究的重要方向。4:智能化語音虛擬現(xiàn)實建模。虛擬現(xiàn)實建模如果將VR技術(shù)與智能技術(shù)、語音識別技術(shù)結(jié)合起來將會給虛擬現(xiàn)實的發(fā)展帶來巨大的意義。 大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(Distributed Virtual Reality,DVR)的應(yīng)用。目前,分布式虛擬交互仿真已成為國際上的研究熱點,相繼推出了DIS、MA等相關(guān)標準。網(wǎng)絡(luò)分布式VR在航天中極具應(yīng)用價值,例如,國際空間站的參與國分布在世界不同區(qū)域,分布式VR訓(xùn)練環(huán)境不需要在各國重建仿真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費設(shè)備費用,而且也減少了人
6、員出差的費用和異地生活的不適。然后我們再來看看美國在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的長期發(fā)展以及最新發(fā)展:國家科學(xué)基金會國家科學(xué)基金會(NSF)成立于1950年,是美國科技體系中的一個重要機構(gòu)。NSF下轄7個學(xué)部。其中計算機、信息科學(xué)與工程學(xué)部(CISE) 資助的VR 技術(shù)項目最多。該學(xué)部下設(shè)三個處,每個處下設(shè) 若干核心計劃,支持某一領(lǐng)域的科研項目,其中與VR技術(shù)最相關(guān)的是人機互動計劃(HCI)和以人為 中心的計算計劃(HCC)。人機互動計劃支持對人機互動系統(tǒng)的設(shè)計和評估研究。以人為中心的計算計 劃的研究對象覆蓋各種計算平臺,設(shè)備規(guī)模從單用戶設(shè)備到大型異構(gòu)系統(tǒng)。這些研究具有高度的跨學(xué)科特性,因而經(jīng)常得到 NSF
7、 其他計劃的聯(lián)合資助。國家科學(xué)基金會的研發(fā)經(jīng)費總體呈上升趨勢,CISE 每年的平均研發(fā)經(jīng)費約為 5 億美元 。由于虛擬現(xiàn)實具有較高的學(xué)科綜合性和廣泛的 應(yīng)用領(lǐng)域,NSF 的其他學(xué)部也都資助與 VR 技術(shù)相 關(guān)的項目。資助項目較多的有工程學(xué)部 (ENG)下設(shè)的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與合作處(IIP)和民用、機械與制造創(chuàng)新處(CMMI)以及教育與人力資源學(xué)部(HER)下設(shè)的大學(xué)本科教育處(DUE)。美國航空航天局美國國家航空航天局( NASA)成立于1958 年,是世界上最大的空間開發(fā)機構(gòu)。NASA 已經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護 VR 訓(xùn)練系統(tǒng),空間站 VR 訓(xùn)練系統(tǒng),以及可供全國使用的 VR 教育系統(tǒng)。NASA下
8、轄10個研究中心,其中支持 VR 技術(shù)研發(fā)最多的是艾姆斯研究中心(ARC)。艾姆斯研究中心是美國信息技術(shù)的領(lǐng)先研究機研究重構(gòu)之一,年度預(yù)算 6 億美元(2008 年)點是高性能計算、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和智能系統(tǒng)。其中與 VR 關(guān)系最為密切的是中心下設(shè)的探索技術(shù)理事會下的 人機綜合處(HSID),該處主要研究領(lǐng)域為虛擬航 空建模仿真、 平視顯示器、 虛擬環(huán)境界面等。HISD 的研發(fā)工作主要由航空研究任務(wù)理事會(ARMD) 和探索系統(tǒng)任務(wù)理事會 ( ESMD)資助。每個理事會下設(shè)若干研究計劃,資助HISD研發(fā)的計劃有空域系統(tǒng)計劃、航空安全計劃、基礎(chǔ)航空計劃、星座計劃、人類研究計劃等。艾姆斯研究中心開展了一系
9、列的虛擬現(xiàn)實研究項目,如“虛 擬 行 星 探 索(VPE)”的實驗計劃;設(shè)立未來飛行中心 ( Future Flight Central),利用 VR 技術(shù)評估跑道安全等。國防部美國國防部(DOD) 主導(dǎo)美國國防科研。二戰(zhàn)后,國防科技在美國的科技創(chuàng)新體系中長期占據(jù)主導(dǎo)地位,其所獲得的聯(lián)邦政府科研投入一直占聯(lián)邦科研經(jīng)費總額的50%左右。美國國防部非常重視 VR 技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用。VR 技術(shù)在武器系統(tǒng)性能評價、武器操縱訓(xùn)練及指揮大規(guī)模軍事演習(xí)等方面發(fā)揮著重要作用。國防高級研究計劃署(DARPA)在美國軍方的科研活動中占據(jù)重要地位。1983 年,DARPA和美國陸軍制定并實施SIMNET計劃。從19
10、94年起,DARPA和美軍大西洋司令部(USACOM)聯(lián)合開展了“戰(zhàn)爭綜合演練場(STOW)”的研發(fā)。從2003年起,DARPA啟動DARWARS 項目,加速新一代訓(xùn)練系統(tǒng)的研發(fā)和部署。 除 DARPA 以外,美國軍方的 VR 技術(shù)研究機構(gòu)還有: 美國空軍技術(shù)學(xué)院、 美國海軍研究生院及美國陸軍研究所等。 美國空軍技術(shù)學(xué)院主要研究人類因素的檢測、計算機圖形學(xué)以及與大規(guī)模分布綜合環(huán)境應(yīng)用有關(guān)的人機交互問題 。美國海軍研究生院下屬的圖形和圖像實驗室進行了大規(guī)模虛擬環(huán)境的開發(fā)與應(yīng)用研究。其研究目標是為基于網(wǎng)絡(luò)化虛擬環(huán)境的交互仿真開發(fā)低價格模擬器。 陸軍研究所從事與虛擬環(huán)境相關(guān)的行為科學(xué)和計算機科學(xué)兩方
11、 面的研究,在用于戰(zhàn)斗訓(xùn)練的仿真電子戰(zhàn)場的應(yīng)用 中發(fā)揮著重要作用。其他部門美國能源部(DOE)為改善運作模式、節(jié)省研發(fā)經(jīng)費和時間積極發(fā)展 VR 技術(shù)。 能源部1995年啟動了“高級仿真和計算計劃 ”旨在幫助能源部用計算機仿真代替?zhèn)鹘y(tǒng)的實驗方法 。美國衛(wèi)生與福利部 ( HHS) 下屬的國立衛(wèi)生研究院(NIH)進行了一系列 VR 技術(shù)的研究。 早在 1986 年就著手開展 “可視人計劃 ” 應(yīng)用于諸多領(lǐng)域。另外,國立衛(wèi)生研究院還資助其它科研人員進行 VR 技術(shù)研究。2008 年國立精神衛(wèi)生研究所應(yīng)用 VR 技術(shù)研究治療創(chuàng)傷后應(yīng)激綜合征(PTSD) , 取得良好效果。同年伊利諾伊衛(wèi)斯理大學(xué)的研究人員
12、獲得資助,應(yīng)用 VR 技術(shù)研究人們的性行為選擇,以降低艾滋病病毒(HIV)的傳播。 此外,聯(lián)邦航空局 (FAA) 、教育部 (ED) 甚至一些州政府也都有開展 VR 技術(shù)研發(fā)的機構(gòu)或計劃。聯(lián)邦航空局下屬的民用航天醫(yī)學(xué)研究所(CAMI)開發(fā)了首個VR 空間定向障礙示范器(VRSDD)。教育部資助了一些虛擬現(xiàn)實的研究項目,比如培訓(xùn)系統(tǒng)的開發(fā)。美國加州政府則將 VR 技術(shù)作為重要應(yīng)用寫入寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)展計劃中 。美國大學(xué)虛擬現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀 :高校是推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)研究的重要力量 。北卡羅來納大學(xué)(UNC)計算機系是進行虛擬現(xiàn)實 研究最早最著名的大學(xué)。他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建
13、筑仿真等 。麻省理工學(xué)院(MIT)是研究人工智能、機器人和計算機圖形學(xué)及動畫的先鋒, 這些技術(shù)都是 VR 技術(shù)的基礎(chǔ)。1985 年 MIT成立了媒體實驗室,進行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。 媒體實驗室建立了一個名叫 BOLIO 的測試環(huán)境,利用這一環(huán)境,MIT建立了一個虛擬環(huán)境下的對象運動跟蹤動態(tài)系統(tǒng) 。密歇根大學(xué) ( University of Michigan) 在80年代成功開發(fā)了基于符號表示和規(guī)則推理的 Agent 建模 環(huán)境 Soar 項目,后來被廣泛應(yīng)用于人工智能、行為建模和人機接口等方面的研究。Soar 項目通過提供改進了的空軍仿真兵力來擴充 LORAL MODSAF 。這一計劃將使美國
14、國防部在虛擬仿真戰(zhàn)役中具有智能化的時態(tài)推理能力、 多目標管理和傳感能力, 使管理和操縱敵方兵力的人員減至最少。華盛頓大學(xué)(UW)的人機界面技術(shù)實驗室(HIT Lab)在新概念的研究中起著領(lǐng)先作用,同時也在進行感覺、知覺、認知和運動控制能力的研究。HIT 將 VR 研究引入了教育、設(shè)計、娛樂和制造領(lǐng)域。 伊利諾斯州立大學(xué)(UI)研制出支持遠程協(xié)作的車輛設(shè)計分布式 VR 系統(tǒng), 不同國家和地區(qū)的工程師們可以通過計算機網(wǎng)絡(luò)進行實時協(xié)作設(shè)計。喬治梅森大學(xué)(GMU) 研制出一套在動態(tài)虛擬環(huán)境中的流體實時仿真系統(tǒng)。加州大學(xué)伯克利分校(UC Berkeley)的遠程沉 浸實驗室采用實時建模和遠程傳輸共享的方
15、法開發(fā) 了遠程沉浸式交互系統(tǒng)。 美國企業(yè)虛擬現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用現(xiàn)狀 企業(yè)是推動 VR 技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)化的重要力量。IBM 公司把互聯(lián)網(wǎng)和 VR 技術(shù)作為正在興起的商機, 投入上億資金資助研發(fā)。其推出的 Bluegrass 是一個 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序,能夠讓用戶建立虛擬的會議室。IBM2008年啟動的“Sametime 3D”項目,將虛擬世界整合到Lotus Sametime 即時通訊與協(xié)作應(yīng)用軟件。IBM還與 故宮博物院合作推出“超越時空的紫禁城”這是中國第一個在互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn)重要歷史文化景點的虛擬世界。 微軟公司開發(fā)了諸多 VR 技術(shù): Photosynth 軟件 能夠讓用戶使用一組有相似性的照
16、片生成一個 3D 場景;Silverlight插件支持3D效果,并能使用顯示卡的GPU 硬件加速功能來提高顯示質(zhì)量; 3D體感攝影機 Project Natal 導(dǎo)入了即時動態(tài)捕捉、影像辨識、 麥克風(fēng)輸入、語音辨識、社群互動等功能;WorldWide Telescope 基于Web2.0可視化環(huán)境, 是 Internet 上的一個虛擬望遠鏡,用戶可以對圖像進行無縫縮放和平移;Virtual Earth 3D 的使用者可以瀏覽美 國主要城市的全方位 3D 圖片。施樂公司 ( Xerox)研究中心在 VR 領(lǐng)域主要從 事利用虛擬現(xiàn)實通信建立未來辦公室的研究,并設(shè)計一項基于 VR 使得數(shù)據(jù)存取更容易
17、的窗口系統(tǒng) 。此外,波音公司的波音 777 運輸機采用全無紙化設(shè)計,利用所開發(fā)的 VR 系統(tǒng)將虛擬環(huán)境疊加于真實環(huán)境之上,把虛擬的模板顯示在正在加工的工件上,工人根據(jù)此模板控制待加工尺寸, 簡化加工過程。需要強調(diào)的是,美國企業(yè)的 VR 技術(shù)不單著眼于研發(fā),許多 VR 商品以面向市場、面向用戶為基礎(chǔ),其商業(yè)化應(yīng)用取得了良好的效果 。 美國虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域相關(guān)政策法案和計劃 :由于 VR 技術(shù)具有較高的學(xué)科綜合性,因此與之相關(guān)的政策法案和計劃分散于信息技術(shù)相關(guān)法案的諸多方面。 幾屆政府的科技政策雖有所不同,但在信息技術(shù)領(lǐng)域都給與了大力支持 。 克林頓政府于1993年宣布實施的“國家信息基礎(chǔ)設(shè)施(N
18、II)”計劃為分布式虛擬現(xiàn)實的研發(fā)和應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。為確保美國在21世紀信息技術(shù)上的領(lǐng)導(dǎo)地位,并盡快搶占未來的高科技市場, 克林頓總統(tǒng)在2000 年財政預(yù)算中撥出 3. 66 億美元直接用于信息 技 術(shù) 領(lǐng) 域 的 研究。這一行 動計劃命名為“面向 21 世紀的信息技術(shù)(簡稱為 I)”將重點支。其中,I 行動計劃在科 持三大信息技術(shù)領(lǐng)域的研究 學(xué)工程領(lǐng)域的高性能計算技術(shù)研究中就包括了各種 圖形圖像處理、計算機模擬等虛擬現(xiàn)實技術(shù)。 布什政府的科技政策與前任政府保持了一定的連續(xù)性,同時進行一系列的調(diào)整,更加強調(diào)要大力推進高新科技尤其是數(shù)字信息科技。 布什政府大力支持“網(wǎng)絡(luò)與信息技術(shù)研發(fā)計劃 ( N
19、ITRD) ”平均每年資助額達24 億美元 。 在 NITRD 計劃眾多成果中,計算機模擬和可視化成果對科研和企業(yè)創(chuàng)新產(chǎn)生的影響最為深遠。 它們使研究人員能夠?qū)Ψ浅?fù)雜的現(xiàn)象進行檢查和試驗,并將復(fù)雜的動態(tài)過程可視化,如龍卷風(fēng)的生成過程。奧巴馬在競選時就把科學(xué)技術(shù)議題放在重要的位置,集中體現(xiàn)在 投資美國的未來科學(xué)與創(chuàng) 新計劃政策 中。 就任后,奧巴馬提出了多項與信 息技術(shù)有關(guān)的經(jīng)濟刺激提案。2009年4月,奧巴馬 正式宣布任命 查普拉 ( Aneesh Chopra) 擔(dān)任首位國家首席技術(shù)官,其主要職責(zé)之一是推動美國政府更 好地使用信息技術(shù),從各個層面深化信息技術(shù)對經(jīng)濟增長和提升國家競爭力的影響
20、 。 由于美國沒有統(tǒng)一的科技管理部門, 故其 VR 技術(shù)的發(fā)展計劃同樣分散于各個部門中。 國防部、 能源部、國家科學(xué)基金會等機構(gòu)均有涉及 VR 技術(shù) 的發(fā)展計劃。 1995 年美國國防部制定了 “建模與仿真總體規(guī)劃” 虛擬現(xiàn)實作為其中的關(guān)鍵技術(shù)得到重點支持。此后,美國國防部在制定戰(zhàn)略規(guī)劃指南時又對該規(guī)劃進行了更新。2006 年美國國防部發(fā)布了“建模與 , 仿真總體規(guī)劃采購計劃”旨在充分利用建模與仿真 技術(shù)為國防服務(wù)。2000 年能源部核能研究咨詢委員會(NERAC)。制定了“長期核技術(shù)研發(fā)規(guī)劃 ” 明確提出應(yīng)重點開發(fā)、應(yīng)用和驗證虛擬現(xiàn)實計算模型和仿真工具。 能源部及其下屬實驗室在高性能計算和仿
21、真技術(shù)上 引領(lǐng)全球,該領(lǐng)域?qū)⒀邪l(fā)針對核能工廠的虛擬現(xiàn)實 平臺等一系列技術(shù)。 國家科學(xué)基金會在 2006 2011 財 年 戰(zhàn) 略 規(guī) 劃 中指出要“吸引更多公眾了解當(dāng)前的科學(xué)研究 和新技術(shù)。通過互動式和沉浸式的體驗激起公眾的興趣,提升公眾的科技素養(yǎng)” 這表明國家科學(xué)基金會將積極把 2008 年 2 月,美國國家工程院 ( NAE) 公布了一份題為“21世紀工程學(xué)面臨的 14 項重大挑戰(zhàn) ”11 的報告。VR 技術(shù)是其中之一,與新能源、潔凈水、新藥物等技術(shù)相并列。并提出這些技術(shù)挑戰(zhàn)的任何一項一經(jīng)克服,將可極大地改善們的生活質(zhì)量。 最后我們再來看看:英國和日本虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究與開發(fā)在 VR 開發(fā)
22、的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)備( 包括觸覺反饋) 設(shè)計和應(yīng)研 究方面,英國是領(lǐng)先的尤其是在歐洲。英國主要有四個從事VR 技術(shù)研究的中心: Windustries( 工業(yè)集團公司),是國際VR 界的著名開發(fā)機構(gòu),在工業(yè)設(shè)計和可視化等重要領(lǐng)域占有一席之地;British Aerospace( 英國航空公司 BAe) 的 Brough 分部,正在利用 VR 技術(shù)設(shè)計高級戰(zhàn)斗機座艙;Dimension International, 是桌面 VR 的先驅(qū)。該公司生產(chǎn)了一系列的商業(yè) VR 軟件包,都命名為 Superscape ;;DivisonLTD 公司在開發(fā) VISION、 Vision
23、 Pro Supervision 系統(tǒng)/模塊化高速圖形引擎中,率先使用了Transputer 和i860技術(shù)。日本主要 致力于建立大規(guī)模 VR 知識庫的研究,在虛擬現(xiàn)實的游戲方面的研究也處于領(lǐng)先地位。京都的先進電子通信研究所(ATR) 正在開發(fā)一套系統(tǒng),它能用圖像處理來識別手勢和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)輸入,富士通實驗室有限公司正在研究虛擬生物與 VR 環(huán)境的相互 作用,他們還在研究虛擬現(xiàn)實中的手勢識別,已經(jīng)開發(fā)了一套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)姿勢識別系統(tǒng),該系統(tǒng)可以識別姿勢,也可以識別表示詞的信號語言。日本奈良尖端技術(shù)研究生院大學(xué)教授 千原國宏 領(lǐng)導(dǎo)的研究小組于2004 年開發(fā)出一種嗅覺模擬器,只要把虛擬空
24、間里的水果拉到鼻尖上一聞,裝置就會在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在嗅覺研究領(lǐng)域的一項突破。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢虛擬現(xiàn)實技術(shù)是 2O 世紀 8O 年代才興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù), 尚處于新生階段,遠未達到成熟階段,同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還需滲透到信息系統(tǒng)的各個領(lǐng)域。改變信息系統(tǒng)的 人機交互方式, 甚至改變現(xiàn)代信息系統(tǒng)的設(shè)計原則,使之更能適應(yīng)以用戶為中心的應(yīng)用需求。 只有這樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才能夠得到快速健康的發(fā)展。從目前信息技術(shù)的發(fā)展來看。網(wǎng)絡(luò)已 經(jīng)進入了人們的生活、工作和學(xué)習(xí)中。虛擬現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合也日趨緊密和完善。目前,國內(nèi)外已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合。建成了多個商業(yè)宣傳網(wǎng)站,甚
25、至用于游戲同時。計算機圖 像壓縮技術(shù)和顯示技術(shù)的不斷進步以及相應(yīng)硬件設(shè)備的日趨完善 我們不難預(yù)測未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展動向。這種動向大致包括兩個方向:一方是朝著 桌面級 虛擬現(xiàn)實發(fā)展,特別是 在商業(yè)領(lǐng)域。目前,已有數(shù)百家公司正在致力于 桌面級虛擬現(xiàn)實的開發(fā)。其主要用途有商業(yè) 展示教育培訓(xùn)及仿真游戲等: 另一方面是朝著高性能沉浸式虛擬現(xiàn)實發(fā)展。 很多高科技領(lǐng)域, 如航空航天軍事訓(xùn)練、模擬 訓(xùn)練等。由于各種特殊要求,只能進行仿真試驗,簡單的桌面 級虛擬現(xiàn)實根本無法滿足, 因此只能建立高性能的沉浸式虛擬現(xiàn)實。 目前國內(nèi)外已建成多個 高科技領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng)。發(fā)達國家虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展對我國的啟示:1
26、:制定虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展規(guī)劃,完善政策體系 通過對美國VR技術(shù)發(fā) 展 現(xiàn)狀和政策的了解,不僅美國信息技術(shù)領(lǐng)域的諸多重大戰(zhàn)略規(guī)劃均涉及 VR 技術(shù),而且政府下屬的各大部門均制定具體的VR技術(shù)的發(fā)展計劃,從上到下形成粗細得當(dāng)、層次、863計劃等合理的政策體系。我國規(guī)劃綱要 大發(fā)展規(guī)劃中都將 VR 技術(shù)列為重點發(fā)展和資助領(lǐng) 域,但對 VR 技術(shù)的某些重點領(lǐng)域和技術(shù)熱點領(lǐng)域 缺少具體的發(fā)展計劃, 因此,在發(fā)展和應(yīng)用 VR 技 術(shù)方面,應(yīng)結(jié)合本國國情不僅從戰(zhàn)略高度重視技術(shù)的長遠規(guī)劃,而且需從策略層面對具體的技術(shù)領(lǐng)域 進行布局和計劃。 2: 注重虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,促進產(chǎn)學(xué)研結(jié)合美國非常注重 VR 技術(shù)的應(yīng)用,由于虛擬現(xiàn)實 在訓(xùn)練、實驗等方面具有重大的應(yīng)用價值, 所以 VR 技術(shù)往往最先應(yīng)用于國防、航天等部門。 在這些部 門取得良好的應(yīng)用效果后,促使 VR 技術(shù)向其他部 門擴散。醫(yī)療、教育、 娛樂等領(lǐng)域為 VR 技術(shù)的應(yīng) 用提供 了 廣 闊 的 空 間。 美 國
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