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文檔簡介
1、數(shù)字化藝術(shù)試題一、填空題(每個(gè)空2分,共20分1、將模擬圖像轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像的工作,通常可由來完成。2、一個(gè)以的數(shù)據(jù)。如在海邊用傳統(tǒng)相機(jī)拍攝的照片就是模擬圖像。3、利用不同的技術(shù)可以在一臺(tái)寬幅輸出設(shè)備上產(chǎn)生數(shù)字圖像,其中是當(dāng)今采用的幾種主要的技術(shù)。4. 使用代碼“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400;”創(chuàng)建一個(gè)空文本字段,那么代碼中的參數(shù)300是指文本字段的_ _而參數(shù)400是指文本字段的_ _。5. Flash8在視頻處理方面有了很大的改進(jìn),可以使用的編解碼器有兩種,分別是_ _和_ _。6. 在創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
2、時(shí),對(duì)于某些復(fù)雜圖形之間的變形,我們需要添加一些_ _來輔助動(dòng)畫的變形7.鋼筆工具用來繪制,生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為。二、選擇題(每題1分,共60分1、下列方法那些不能獲得數(shù)字圖像(A、用數(shù)碼相機(jī)照相B、用掃描儀掃描C、繪畫D、用普通相機(jī)照相2. 用戶在時(shí)間軸某一幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另外一個(gè)關(guān)鍵幀中修改這個(gè)形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)畫。下列說法正確的是:(A. Flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變B. 這不是一個(gè)移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫C. 這是一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫D. 所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動(dòng)簡便3. 怎樣給整個(gè)場景添加一個(gè)按鈕,在發(fā)布后可以
3、擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀?(A. 將按鈕的ALPHA值設(shè)為0B. 只在按鈕的第四個(gè)狀態(tài)添加圖形,其他三個(gè)狀態(tài)不添加任何對(duì)象C. 只設(shè)按鈕后面三個(gè)狀態(tài)D. 只設(shè)置按鈕的第一個(gè)狀態(tài)4. 如需調(diào)整位圖的亮度、對(duì)比度和飽和度,如何處理?(A. 把位圖轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,B. 把位圖轉(zhuǎn)換為圖形對(duì)象C. 添加“調(diào)整顏色濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)D. 添加“調(diào)整位圖濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)5. 在第一幀和第十幀均是兩個(gè)關(guān)鍵幀,當(dāng)選中第一幀后,在屬性欄中選擇了運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫類型,結(jié)果在時(shí)間線上第二幀至第九幀出現(xiàn)了藍(lán)色的底,有一條虛線,這表明:(A. 動(dòng)畫創(chuàng)建成功B. 創(chuàng)建動(dòng)畫失敗,因?yàn)閮蓚€(gè)關(guān)鍵幀上是不同的符號(hào)C. 兩個(gè)關(guān)
4、鍵幀上雖然符號(hào)不同,但仍然可以創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫D. 必需要相同的符號(hào)才可以創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫6. 動(dòng)畫的效果主要由(決定A. 某張畫面的精美程度B. 所有畫面的精美程度C. 配音的精確程度D. 畫面與畫面之間變化所產(chǎn)生出來的效果7、彼得羅杰認(rèn)為,動(dòng)畫賴為基石的是(現(xiàn)象。A. 色彩變化B. 視覺暫留C. 故事情節(jié)D. 動(dòng)畫播放速度8、動(dòng)畫其實(shí)是(A. 小孩看的娛樂影片B. 靜態(tài)畫面連續(xù)播放C. 靜態(tài)畫面連續(xù)播放在人頭腦中產(chǎn)生的印象D. 卡通9. 以“.gif”為后綴名的文件一般是_類型的文件。A. 真彩色的位圖或者真彩色的位圖動(dòng)畫B. 256色的矢量圖或者256色的矢量動(dòng)畫C. 256色的位圖或者256色
5、的位圖動(dòng)畫D. 256色的視頻或者256色的矢量動(dòng)畫10. 位圖和靜態(tài)文本對(duì)象需要_后,方可用來進(jìn)行形狀動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作。A. 分離或者打散B. 組合或者群組C. 復(fù)制或者克隆D. 放大或者縮小11. 按_熱鍵可以測(cè)試動(dòng)畫。A. Ctrl+SpaceB. Ctrl+EnterC. Alt+SpaceD. Alt+Enter12. 按住_鍵可以在指定幀插入關(guān)鍵幀,按住_鍵可以在指定幀插入空白關(guān)鍵幀,按住_鍵可以在指定幀插入幀。A. F7、F6、F5B. F5、F7、F6C. F6、F7、F5D. F6、F5、F713. 在指定幀插入關(guān)鍵幀,其實(shí)就是將_的所有內(nèi)容復(fù)制過來。A. 指定幀前的關(guān)鍵幀B.
6、 空白關(guān)鍵幀C. 第一個(gè)關(guān)鍵幀D. 任意一個(gè)關(guān)鍵幀14. 按住_鍵,用橢圓工具可以繪制出正圓。按住_鍵,用矩形工具可以繪制出正方形。A. Shift、ShiftB. Ctrl、CtrlC. Alt、AltD. Space、Space15. Flash時(shí)間軸上的粉紅色滑塊也稱為_。A. 時(shí)間軸指針B. 當(dāng)前幀位置C. 動(dòng)畫播放頭D. 動(dòng)畫停止鈕16. 在Flash動(dòng)畫制作中,缺省情況下我們繪制出來的圖形包括二部分,即筆觸顏色和_色。A. 填充B. 背景C. 前景D. 白17、若在默認(rèn)的幀頻設(shè)置下,我們要設(shè)計(jì)一個(gè)10秒鐘的flash動(dòng)畫,則整個(gè)動(dòng)畫的幀數(shù)共為_。A. 60B. 120C. 240D
7、. 30018. 在默認(rèn)設(shè)置下,Flash每秒播放_(tái)幀畫面,每秒播放的畫面數(shù)也稱為_。A. 24、幀頻B. 24、幀數(shù)C. 12、幀數(shù)D. 12、幀頻19. Flash動(dòng)畫的源文件的后綴名是 _ ,而導(dǎo)出生成的可發(fā)布的動(dòng)畫文件的后綴名是 _。A. FLA、SWFB. SWF、FLAC. AVI、EXED. EXE、AVI20. 若有一名為“l(fā)eaf”繪制的葉片影片剪輯實(shí)例,若想實(shí)現(xiàn)為該實(shí)例設(shè)計(jì)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,編寫的onClipEvent事件處理程序的腳本應(yīng)是: _。A. onClipEvent(enterFramethis._alpha= this._alpha - 1B. onClipEv
8、ent(enterFramethis._rotation= this._rotation - 1C. onClipEvent(enterFramethis._alpha= this._alpha+ 1D. onClipEvent(enterFramethis._rotation= this._rotation + 121. 循環(huán)語句: for ( i=1; i<=10; i+ duplicateMovieClip(“ba”,“ba” + i ,i ; eavl(“ba” + i . _x=10*i 該語句完成的功能是_。A. 將實(shí)例ba為母體復(fù)制10個(gè),同時(shí)這些復(fù)制出來的實(shí)例每間隔1個(gè)像
9、素,水平排列在舞臺(tái)上B. 將實(shí)例ba為母體復(fù)制10個(gè),同時(shí)這些復(fù)制出來的實(shí)例每間隔10個(gè)像素,水平排列在舞臺(tái)上C. 將實(shí)例ba為母體復(fù)制10個(gè),同時(shí)這些復(fù)制出來的實(shí)例每間隔1個(gè)像素,垂直排列在舞臺(tái)上D. 將實(shí)例ba為母體復(fù)制10個(gè),同時(shí)這些復(fù)制出來的實(shí)例每間隔10個(gè)像素,垂直排列在舞臺(tái)上22. 循環(huán)語句“for ( i=1; i<10; i+ 程序塊 ”,其中的程序塊將運(yùn)行_遍。A. 1B. 2C. 9D. 1023. 有一flash動(dòng)畫文檔的幀頻為30,為影片剪輯元件自身的onClipEvent編寫處理程序,想讓該影片剪輯每秒的_alpha值減少1,則該腳本應(yīng)是:_。A. onClip
10、Event(loadthis._alpha= this._alpha +1B. onClipEvent(loadthis._alpha= this._alpha - 1C. onClipEvent(enterFramethis._alpha= this._alpha +1D. onClipEvent(enterFramethis._alpha= this._alpha -124. 舞臺(tái)上有2個(gè)影片剪輯實(shí)例,分別是a和b,若有兩條克隆影片剪輯實(shí)例的語句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1,和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1,該語句完成
11、后的結(jié)果是_。A. 為實(shí)例a克隆了一個(gè)實(shí)例a1B. 為實(shí)例b克隆了一個(gè)實(shí)例b1C. 為實(shí)例a克隆了一個(gè)實(shí)例a1,然后為實(shí)例b克隆了一個(gè)實(shí)例b1D. 沒有任何實(shí)例被克隆25. 關(guān)于克隆影片剪輯實(shí)例的語句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1,該語句完成的功能是_。A. 將舞臺(tái)上的實(shí)例ball克隆,將生成的實(shí)例命名為ball并放置在第1層B. 將舞臺(tái)上的實(shí)例ball克隆,將生成的實(shí)例命名為ball2并放置在第1層C. 將舞臺(tái)上的實(shí)例ball克隆,將原來的ball實(shí)例刪除D. 將舞臺(tái)上的實(shí)例ball克隆,將原來的ball實(shí)例重新命名為ball226. 交通標(biāo)志
12、,如禁止超車!它是什么媒體?A. 動(dòng)畫B. 圖像C. 圖形D. 視頻27. 目前在IBM及其兼容機(jī)中,操作系統(tǒng)最常用的是_操作系統(tǒng)。A. windows CEB. UNLXC. OS/2D. Windows 98/2000/XP/200328. VCD的水平清晰度為_線?A. 400B. 1250C. 250D. 80029. 以下_不是ACDSee 支持的圖片格式?A. PDFB. JPGC. GIFD. BMP30. 紙張上的圖片,可以選擇_來完成素材的采集.A. 打印機(jī)B. 數(shù)碼相機(jī)C. 投影儀D. 電子白板三、名詞解釋(每題5分共10分1、數(shù)字圖像2、圖層四、論述題(10分?jǐn)?shù)字化技術(shù)的
13、重要性體現(xiàn)在那幾個(gè)方面?數(shù)字化藝術(shù)試題參考答案 一、 填空 1、掃描儀 2、連續(xù)形式存儲(chǔ) 3、液體噴墨技術(shù)、靜電技術(shù) 固體噴墨技術(shù)、 高度 5、On2 VP6 Sorenson Spark 熱轉(zhuǎn)換技術(shù)和照相技術(shù) 4、寬度 6、提示點(diǎn) 7、矢量路徑 貝塞爾曲線 二、選擇題 1、BC 2、B 3、B 4、B 5、C 6、D 7、B 8、C 9、C 10A 11B 12C 13A 14A 15C 16A 17B 18D 19A 20B 21B 22C 23D 24B 25B 26C 27D 28C 29A 30B 三、名詞解釋 1、數(shù)字圖像用二進(jìn)制數(shù)字處理的數(shù)據(jù)(如通和斷) ,如用數(shù)碼相機(jī)拍攝的數(shù)
14、字照片 2、圖層 所謂圖層就好比一層透明的玻璃紙,透過這層紙,我們可以看到紙后 面的東西,而且無論在這層紙上如何涂畫,都不會(huì)影響到其它層中的內(nèi)容。 四、論述題 數(shù)字化是數(shù)字計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ):若沒有數(shù)字化技術(shù),就沒有當(dāng)今的計(jì)算機(jī),因?yàn)?數(shù)字計(jì)算機(jī)的一切運(yùn)算和功能都是用數(shù)字來完成的。 數(shù)字化是多媒體技術(shù)的基礎(chǔ):數(shù)字、文字、圖象、語音,包括虛擬現(xiàn)實(shí),及可 視世界的各種信息等,實(shí)際上通過采樣定理都可以用 0 和 1 來表示,這樣數(shù)字 化以后的 0 和 1 就是各種信息最基本、最簡單的表示。因此計(jì)算機(jī)不僅可以計(jì) 算,還可以發(fā)出聲音、打電話、發(fā)傳真、放錄象、看電影,這就是因?yàn)?0 和 1 可以表示這種多媒體的形象。用 0 和 1 還可以產(chǎn)生虛擬的房子,因此用數(shù)字媒 體就可以代表各種媒體,就可以描述千差萬別的現(xiàn)實(shí)世界。 數(shù)字化是軟件技術(shù)的基礎(chǔ), 是智能技術(shù)的基礎(chǔ): 軟件中的系統(tǒng)軟件、 工具軟件、 應(yīng)用軟
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