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文檔簡介

1、常見視錯覺現象及其原理目錄不可能三角形不可能的樓梯圖形-背景錯覺知覺的模糊深度錯覺Ouchi錯覺大小恒常性錯覺左氏錯覺弗雷澤螺旋繆勒-萊耶錯覺達爾馬提亞狗“反重力”的房屋浮箱錯覺立體圖像黑白視覺后像填充錯覺赫爾曼柵格柵格火花錯覺不可能的三角形這是怎么回事?!盡管這個不可能的三角形任何一個角看起來都是合情合理的,但是當你從整體來看,你就會發(fā)現一個自相矛盾的地方:這個三角形的三條邊看起來都向后退并同時朝著你偏靠。但是,不知何故,它們組成了一個不可能的結構!我們很難設想這些不同的部分是怎么構成一個看似非常真實的三維物體的!其實,造成“不可能圖形”的并不是圖形本身,而是你對圖形的三維知覺系統(tǒng),這一系統(tǒng)

2、在你知覺圖形的立體心理模型時強制作用。在解釋一幅三維圖形的時候,你的視覺系統(tǒng)將會自動產生這一作用。在現實生活中,我們可以構造出這個不可能三角形的物理模型,但這個模型只能從某一個角度看才是不可能的??匆豢聪旅娴倪@個例子!其中,在鏡子中顯示的才是真實的結構!在把二維平面圖形知覺為你三維立體心理圖形時,執(zhí)行這一過程的機制會極大地影響你的視覺系統(tǒng)。正是在這一強制執(zhí)行的機制的影響下,你的視覺系統(tǒng)對圖形中的每一個點都賦予了深度。此外,對你的視覺系統(tǒng)來說,當你感覺到一個荒謬的、不和常理的或者是矛盾的圖形線索時,它將堅持這些強制約束機制,而不去否認這些線索。具體來說,一幅圖像的某些結構元素和你三維知覺解釋系統(tǒng)

3、的某些結構元素相對應。例如,一個規(guī)則就是,二維直線應該被解釋成三維直線。同樣的,二維的平行線應該被解釋為三維的平行線。連續(xù)的直線被解釋為連續(xù)的直線。在透視圖像中,銳角和鈍角都被解釋為90°角。外面的線段被看作是外形輪廓的分界線。這一外形分界線在你定義整個心理圖像的外形輪廓時起著及其重要的作用。這些規(guī)則可以被總稱為“一般視覺規(guī)則”,這一規(guī)則說明,在沒有相反信息的影響下,你的視覺系統(tǒng)總是假定你在從一個主要視角觀看事物。讓我們看一看這一規(guī)則是如何造成這個不可能的三角形的。上圖顯示的是不可能三角形的頂點。其實,這幅圖像在視覺上是曖昧的。例如,折線abb'b''a

4、9;'構成的一翼的分界線,而這一輪廓線的延長線又被右翼折線a''b''b'bcc所封閉。此外,還有許多其它的可能性。另一個例子可以從以上的圖像中看出來。在這個情景中,信息是由所謂的“T連接”提供的。T連接就是這些折線交匯的連接點。其中兩條直線是同線的,組成了“T”的頂部。T連接是深度知覺的良好的線索(但并非完全可靠。“T”的頂部通常是起封閉作用的輪廓線?!癟”的莖干部續(xù)接在其后。但是,封閉是視覺系統(tǒng)的一種特殊的情形。局部地說,并不存在封閉的暗示線索。視覺系統(tǒng)直接將直線abc和a'b'c'知覺為連續(xù)的直線,而不是突然的中斷。

5、因此,折線abcc'b'a'定義出了一塊連續(xù)表面的邊界線。所有三個角的情況都可以這樣來解釋。這些強制約束機制在不同的水平上進行著,首先在局部進行,然后轉到整體。當你觀看一幅不可能三角形的圖像時,你會首先觀看局部區(qū)域,以形成一幅完整的圖像。三角形的每一個頂角都產生透視,盡管三個頂角各自體現了不同角度的三角形。把三個頂角合成一個整體,就產生了一個空間不可能圖形。不可能的三叉戟這是怎么回事?!在所有不可能圖形中,最著名也是最有意思的當數“不可能的三叉戟”。中間尖頭的輪廓最終融合進了其他兩個尖頭的外輪廓中。而且中間尖頭的頂部低于其他兩個外部的尖頭。這種似是而非的觀點卻是頗為有力

6、的,因為在這里面含有多種不可能事件的來源。請用手蓋住圖形的某些部分。如果你蓋上頂上那部分,你會發(fā)現剩下的部分是可能存在的。從這個例子來看,你會解釋說是前景圖形是建在一個平整的由兩個矩形尖頭組成的平面上的?,F在只看圖形的下半部分。你解釋說這個圖形是建在由三個并排但分隔開的圓柱組成的曲面上的。當你把圖形的這兩部分分開看時,對于它們的形狀就出現了不同的解釋。而且,當你把這量部分結合在一起時,你擁有一種解釋(看前景部分,同時你又得到另一種解釋(看背景部分。因而圖形也就違反了物體成分與背景間關系的基本特性。當你看這個圖形時,你首先考慮的是它的輪廓或是等高線,由此你會試著去注意它的邊界。你的視覺系統(tǒng)發(fā)生了

7、混亂,因為圖形的輪廓線間的關系是不明確的(被紅線標出的:雖然是同一條線,但看上去卻是兩種解釋都符合。換句話說,這個圖形利用了一個事實,那就是一個圓柱由兩條線組成,而一個矩形框卻需要三條。這種幻覺正是建立在每兩條線在一端形成一個圓柱,而每三條卻在另一端形成矩形框的基礎上的。這種不明確還違背了另一種基本特性,即在平面與曲面之間平面被扭動成曲面。兩個突出的邊緣也可以解釋成是三個直角面的邊緣或者說是圓柱表面的無滑動邊緣。這個圖形,更深的來講,是為更深入地評價中間一個尖頭給出了兩種截然相反的提示。盡管這個圖形揭示了一些不可能事件的來源,但你所注意的第一件事卻是去計算自相矛盾論點的個數。這表明你的視覺系統(tǒng)

8、通過數數來比較不同的區(qū)域。這個圖形或許正是少數幾個能揭示上面論點的他圖形之一。而其他不可能事件的來源也許并不這么簡單。與此相一致的,當“不可能的三叉戟”擁有7個,8個或以上的圓柱,那圖形的不可能性就不再會這樣明顯了,盡管其他矛盾還依然存在。當不可能圖形的不可能地帶變長或變短時,你會有什么樣的感覺呢?這些例子表明了你的大腦是如何建立具有象征意義的深度形象的。一些細節(jié)被用來建立一種對局部感覺的清楚的深度描繪??偟膩碇v,就是圖形整體的一致性并不被看作是非常重要的。如果你不是一上來就注意整個圖形,那你一定會去比較不同的部分,直到你意識到它是不可能的為止。當圖形很長時,你可能會在某個區(qū)域里感覺它是三維的

9、,而且它的不可能性并不是能馬上被感知出來的。這是因為矛盾的線索被分的太開了。當圖形為中等長度時,它很容易被看成是個三維的物體,而且會很快的感覺出它的不可能性。如果尖頭特別短,那么就得在一塊相同的區(qū)域里同時滿足兩種不同的解釋。但這兩種解釋間并沒有一致性,幻覺也就沒有了。一些早期關于不可能圖形的書籍和出版物把不可能圖形錯誤地規(guī)定了成了兩類:作為三維圖形建立起來的是一類;其余的是另一類。不可能的三叉戟圖形被歸在了第二類,因為從表面上看,其不能解決的沖突是產生在前景與背景之間的。但實際上,所有不可能圖形都可以看作是由某一優(yōu)勢地帶的一些三維圖形組成的。你現在看到的是由日本藝術家 Shigeo Fukud

10、a 在1985年創(chuàng)作的“不可能的三叉戟”和“消失的柱子”。在“消失的柱子”中你可以看到:在它的頂部有三個圓形的柱子,而它的底部卻是有兩個方形的柱子組成的。這幅幻想作品的感覺僅僅是來自于對邊界的刻劃?!安豢赡艿娜骊钡臍v史你在本頁最開始看到的那些圖形是有藝術家Norman Mingo 在1965年三月的MAD雜志上摘錄的。MAD介紹這些圖形作為MAD的"poiuyt"(看看你的鍵盤,看MAD是怎樣拼這個名字的!這幅圖形還有其它一些名稱:“魔鬼的餐叉”、“三個U形棍”、“Widgit”、“Blivit”、“不可能的圓柱”等等。沒有人知道誰最先設計了這種圖形,盡管它最開始是在1

11、964年五月和七月同時出現在幾個很流行的工程學,航空學和科幻小說類出版物上的。同年,D.H.Schuster在美國心理雜志發(fā)表了一篇文章,第一次提出了不可能圖形在心理學界的重要性。早在五十年代中期,一位MIT工程師就率先提出了這一觀點,只是當時沒有能夠得到證實。多年以后,這一觀點又被以無盡的形式和版本重新提出來。舉例來說,斯坦福的心理學家Roger Shepard 聰明地運用了這個觀點作為一種不可能像的基礎。瑞典藝術家 Oscar Reutersv?rd 掌握了這些圖形后,創(chuàng)作出了上千幅不盡相同的這類作品。不可能的樓梯在這個樓梯中,你能分清哪一個是最高或最低的樓梯嗎?當你沿順時針走的時候,會發(fā)

12、生什么呢?如果是逆時針,情況會怎么樣呢?這是怎么回事?!這是一個由遺傳學家 Lionel Penrose設計的不可能的自然模型。同時它給 M. C. Escher 創(chuàng)作著名的畫上升還是下降? 以最初的靈感。這個模型在右邊被分割,但是你感覺不到這種分裂,因為你的視覺系統(tǒng) M. C. Escher 假定它是一個從整體上觀察的模型,因此你假定樓梯是結合在一起的。雖然這個樓梯在概念上是不可能,但是這并干擾你對它的感知。實際上,這種情況對大多數人來說是不清楚的。雖然 M.C. Escher 、Lionel 和Roger Penrose使這個不可能樓梯圖形很有名,但是它是多年前瑞典的藝術家 Oscar R

13、eutersvard 獨立發(fā)現的。不過Penroses 和Escher并不知道他的發(fā)現。自從那以來,出現了無數的 Roger Penrose和Oscar Reutersvard發(fā)現的不可能樓梯模型的變式。在20世紀60年代,斯坦福大學心理系家Roger Shepard 制作了一個關于這個不可能樓梯的聽覺版本。圖形-背景錯覺在上圖中,你看見了什么?你看見的是兩個頭,還是一個花瓶的輪廓?即使這個圖形在視網膜上是固定不動,你對它的感覺仍然是在兩種可能圖形中動搖。同時感覺到兩種有意義的圖形是很困難的!這是怎么回事?!這個Rubin花瓶/人臉圖形是一個主體/背景可互換的兩可圖畫。這是由于它既可以看成是白

14、色背景上兩張對視的黑色的臉,也可以理解為黑色背景上白色的花瓶。在這幅主體/背景可互換的圖形里,線條有兩種外形。輪廓的外形取決于線條被認為圖畫的哪一方面-背景還是前景。這是非常重要的,因為視覺系統(tǒng)是依據物體的輪廓來對其進行編碼的。在圖畫中,相鄰、相似和同屬一類的部分傾向與結合在一起。你對輪廓外形注意的轉變會導致圖畫的翻轉。觀察者的知覺狀態(tài)和個人的偏好也會有所影響。對輪廓或是外形的偏好會導致對某一方面的加強。對于同一幅圖畫,一些人偏向與看做花瓶,一些人則更容易將其看成是臉龐。無疑,大腦皮層參與了這一過程。因為你在大腦里儲存了關于花瓶和臉的側面的信息。你的大腦能夠用外部的事物來解釋你眼中看到的圖案。

15、要做到這一點,你的視覺系統(tǒng)必須能夠將物體從它的背景中區(qū)分出來。在大多數的情況下,這是非常容易的。但是在某些時候,當有偽裝存在時,事情就變得困難了。這個兩可圖形是非常重要的,因為它表明了知覺并不是僅僅由視網膜上的圖象決定的。當你觀察時自發(fā)產生的圖象的翻轉有力地證明了靈敏的知覺過程是一個動態(tài)的過程。這個過程指出我們大腦組織視覺信息的方式是非常重要的。Rubin花瓶/人臉兩可錯覺的起源1915年,丹麥心理學家Edgar Rubin使得這一“花瓶/人臉”的兩可圖形大揚其名,但追溯這一兩可圖形的家譜卻遠早于1915年。我們可以在18世紀法國的印刷品中找到例證,那些印刷品中的肖像畫不僅描繪了通常自然狀態(tài)下

16、的花瓶,而且兩個側面像是不相同的,每個側面像代表了一個特定的人。上面的那幅圖形是斯坦福大學的心理學家 Roger Shepard 所繪制。在這幅圖形中,你可能看到的是兩個女人的剖面圖,也可能是一張燭臺后模糊不清的臉孔。在此處,通常人們更多的看到的是一張臉而非兩張臉。荷蘭畫家 M. C. Escher 因其擅長畫意義曖昧的圖形/兩可背景作品而聞名于世。在本網頁的錯覺藝術館部分將重點介紹他的作品。知覺的模糊在這個插圖中,你看見的是一個老婦人還是一個年輕的少女?她們都存在在于插圖中,但你不可能同時看見老婦人和少女。一旦你知覺到這兩種圖形輪廓,看一看你是否能夠在這兩種圖形輪廓之間來回轉換。這是怎么回事

17、?!造成這種“可逆圖形”的原因是由于大腦對同一靜止圖像賦予了不同意義的解釋。你對每一種圖形的知覺總是保持穩(wěn)定,直到你的注意力轉移到了別的區(qū)域或輪廓上去。某些區(qū)域或輪廓趨向于提供一種知覺線索,另外一些則支持另一種知覺。如果這一圖形中的某些輪廓線所表達的意義不是非常曖昧的話,你的知覺就不會產生這一圖形與背景的轉換。當圖中少女的臉部輪廓變成了老婦人的鼻梁的輪廓時,臉部的其它部分也就隨之發(fā)生相應的改變。例如,當某一輪廓線被知覺系統(tǒng)暫時知覺為鼻梁時,那么這一輪廓線之下的輪廓線就會被知覺為嘴巴,之下的輪廓線就會被知覺為眼睛。這些局部的輪廓線的感知覺彼此聯(lián)系,組成了一個穩(wěn)定的知覺形象。對整體和局部的知覺將相

18、應的發(fā)生聯(lián)系,最后對圖形產生具有一定意義的知覺形象。你的視覺系統(tǒng)總是趨向于將類似的或相關的圖形區(qū)域知覺為一個整體。在這兩種圖形(少女和老婦人之間不會存在任何中間圖形。將注意力集中于不同的區(qū)域或輪廓線,就會產生知覺的變化。然而,你有意地轉換凝視的對象并不是產生知覺變化的必要條件。這一過程完全可以是自發(fā)進行的。即使你用眼睛緊緊盯著這一幅圖片,知覺轉換現象依然會發(fā)生(盡管轉換頻率可能會少一些。在一個實驗中,研究者利用特定的儀器消除了被試的眼部的運動,然后把這一圖像直接呈現于已經消除了眼動影響的視網膜前。即使在這樣的條件下,知覺轉換現象依然發(fā)生了。這一結果表明,在大腦的高級神經中樞產生著這樣的機制-對

19、呈現在視網膜上的穩(wěn)定的影像賦予一定的意義,并且圖形的曖昧程度越高,這一意義越不穩(wěn)定。這再一次說明視覺對感知外界信息的起著極其重要的作用。正如后來,David Marr所說:“知覺是對感覺現象的解釋?!眻D例的歷史許多年以來,這張著名的圖形被認為是英國漫畫家W. E. Hill于1915年創(chuàng)作的。而Hill則是從曾經世界風行的迷題卡片改編而來的。這張匿名的德國的舊明信片(如本頁面上部所示于1888年發(fā)行,是目前發(fā)現的最早的圖片。如上圖所示,這張于1890年發(fā)表的圖片很明了地表現了它的聯(lián)想線索“妻子與她的母親”。這兩張圖片都先于Punch卡通畫發(fā)表,而后者被認為是這一兩可圖形的原型。這一圖形后來被許

20、多人改編過,其中包括兩名著名的心理學家,R. W. Leeper 和E. G. Boring-他們在1930年曾在“心理旋轉”概念中描述過這一圖形,并使之聞名世界。深度錯覺上面的圖形也許是所有深度不明確的圖形中最具代表性的,這種深度不明確的圖形還有很多。如果你稍微地注視這些圖形中的任何一個,你將會感受到深度的倒轉。在一些情況下,你將會感覺到方位的變化;在另一些情況下,立方體和分叉的數量會發(fā)生變化。在這種可變的情況下,你的大腦在某個時間只能感覺到一種圖象,而不可能同時感覺到兩種混合的圖象。你的視覺系統(tǒng)被強迫地將一個平面的圖形在感覺上感知為一個立體的圖形。這些平面的圖形使人們想到了立體的物體,但是

21、這些圖畫也帶有在深度知覺中可能會產生矛盾的線索。這些平面的圖形是不穩(wěn)定的,因為在現實的立體世界里,這些圖形在兩種不同的結構中是相等地存在的。當兩種結構發(fā)生抵阻時,你就感覺到了一個不明確的、翻轉的圖形。當添加了有助于某一特定方位感覺的深度知覺線索時,例如柱狀物,得到加強的方位的感覺會占主導地位,而另一種可能會在很大程度上降低。兩個研究者 Drake Bradley 和Heywood Petry利用能產生幻覺的輪廓,設計了一個能翻轉Necker立方體。這個用虛幻的輪廓構成的立方體能夠象完整的立方體一樣顛倒。請嘗試一下這個試驗。把這個不完整的立方體圖畫上的圓形區(qū)域想象成頁面上的孔,則這個立方體存在于

22、頁面的背面。當你以這種方式觀察時,你會發(fā)現,即使在立方體不斷翻轉的情況下,產生幻影的線條消失了。這種現象可以用深度知覺的理論來解釋。不過,黑色的背景使人假設物體是在上面,而不是在背面。十字形的交互作用視覺心理學家 Richard Gregory指出,當你注視一個用金屬絲做成立方體時,你很難自發(fā)產生深度知覺的翻轉。這是因為你用兩只眼睛看,能夠產生兩眼視差,利用兩眼視差就可以產生比較準確的深度知覺,而不發(fā)生翻轉。如果你閉上一只眼,那么你將失去深度的信息而產生知覺的翻轉。在這個圖形中,它更象從上面看下去的、削去頂端的金字塔。這是因為在實際生活中,遠處的物體看起來比較小。通常,人們利用觸覺和視覺對同一

23、物體的獲得的信息是一致的。但是,這種情況并不是總成立。當你手中拿著一個 Necker立方體時,你任然可以在視覺上將其翻轉(雖然在這種情況下比較困難。如同Richard Gregory證明的那樣,當立方體翻轉時,觸覺和視覺分離了。這是一個不可思議的體念??傊?對物體視覺上的感受主要由視覺信息來選擇,其它的感覺信息,例如觸覺,并不能影響我們的感覺,但是視覺信息并不能決定視覺。即使它和觸覺有共同的起源、進化、發(fā)展,但是視覺在成人中似乎更獨立。Ouchi錯覺看著圖型,慢慢移動你的眼睛,中間的圓形部分看起來是不是與其它的圖形分離開來?它是不是好像在不同的深度連貫的移動?這是怎么回事?!Ouchi錯覺還沒

24、有被人們很好的理解。這錯覺的運動和被感知的深度可能是由于圓形的輪廓和鄰近的豎線邊緣所造成的模糊的印版。一個解釋就是豎條能夠被感知和水平線在同一深度的平面上-嚴格的二維圖像。你的視覺系統(tǒng)在三維程度上也能解釋這個圖像,但這時豎條位于與水平線不同深度的平面上。這圓形的輪廓因此就充當一個光圈。如果兩個不同方向的線條被感知在不同深度的平面上,那么眼睛的運動能夠引起感應運動。錯覺運動的出現可能相應于圓形的輪廓,它所導致的模糊直到連接輪廓的豎條終止才終止。當你的眼睛運動的時候,你能感覺到輪廓的邊緣也在運動。大小恒常性錯覺在這幅圖像中,一個大個子正在追趕一個小個子,對不對?其實,這兩個人完全是一模一樣的!(不

25、信?用尺子量量看!你所看見的并不一定總是你所感知的。這是怎么回事?!對于這種錯覺,斯坦福大學的心理學家 Roger Shepard 認為它與三維圖像的適當的深度知覺有關。與這有關的是,后面的那個人看起來比前面的那個人離你遠些,但是,不管怎樣,后面的那個人在實際尺寸上與前面那個人是一樣大的。通常一個東西離你越遠,它就顯得越小,換句話說,它的視角變小了。在這幅圖里,后面的圖形與前面的圖形有著相同的尺寸(和相同的視角。由于兩個圖形的視覺相同而距離不同,因此,你的視覺系統(tǒng)就會認為后面的那個人一定比前面的大。這個例子說明了你所看見的并不一定是你所感知的。你的視覺系統(tǒng)常常依據從視覺環(huán)境中得出規(guī)則來作出推論

26、。你可以通過改變這個例子來發(fā)現一些通常隱藏著的視知覺規(guī)律,比方說,如果你把后面的圖形移到與前面的圖形相同的位置,這種視覺的大小錯覺便會消失。這是因為,在水平面上,隨著物體往后退,不僅視角變小了,而且它們在視野中相對于水平線的位置也升高了。從這幅圖畫中可以看出,在同一平面的距離不同的兩個人,后面的那人雖然實際尺寸的個頭很小,在前面的人之后,卻顯得很正常。在稍右一點的地方,你可以看到后景的中那個人被放到與前面的人相同的位置?,F在你就會出現另外一錯覺,這種錯覺正好與前面提到的Shepard錯覺相反。在Shepard錯覺中,前面的那個圖形(通常有較大的視覺被放到后景中,這樣就使得后面的圖形比前面的圖形

27、顯得大一些。而在這種錯覺中,后面的較小視角的圖形被移到前景中。另一個需要考慮的變量是,物體是被認為在地面上還是浮起來的。這個變量確實在大小錯覺中起作用。把圖形從地面上移去會徹底改變你對圖景的感知。一個浮在地面上的物體與停在地面上的物體有很大的不同。圖畫的背景也是非常重要的,因為它提供了深度的尺度。如果你刪除背景,圖像就成了平的,沒有了立體感,你就不會有錯覺產生,或者,即使有也是非常微弱的。在非透視圖中改變圖形的深度是沒有意義的,錯覺也不會出現(但是,你的視覺系統(tǒng),依據與水平線的對比,會得到另一個結果。請參看浮箱錯覺。這些錯覺表明你的視覺系統(tǒng)從視覺環(huán)境中得出了很多規(guī)則,用以判斷物體的大小和位置的

28、關系。左氏錯覺你看到的褐色直線是平行的嗎?你也許會問:它們不是平行的,可這有什么大驚小怪的?可是事實上這些褐色直線是百分之百的平行!這是怎么回事?!為什么會出現這種效果?對,這是心理學中稱之為錯覺的一種現象.這個例子是被稱為左氏錯覺(Zollner illusion的一種視空間錯覺.它是如何形成的呢?早在60年代中期就有人根據輪廓形成的神經生理學知識提出了神經抑制作用理論,從神經生理學的角度解釋錯覺作出了嘗試,其中包括左氏錯覺. 這種理論認為:當兩個輪廓彼此接近時,它們在視網膜上的投影業(yè)彼此接近.由于視網膜上的神經細胞興奮產生視覺信息時存在側抑制現象(即相鄰的感受細胞間存在互相抑制的現象,由輪

29、廓所刺激的視細胞的活動被改變,使得神經興奮的中心發(fā)生了相對的位移,進而引起幾何圖形形狀和方向的錯覺.本例中,本來是平行的褐色直線在視網膜上的投影也是平行的,在加上了不同方向的直線后,它們共同產生的輪廓在視網膜上的投影由于側抑制的影響而發(fā)生了位移,因此產生了這種假平行的錯覺現象.弗雷澤螺旋請注意!你在上圖可以看到弗雷澤螺旋.黑色的一圈圈的弧看起來是一個螺旋,其實它們是由一組同心圓構成.看下圖,這種幻覺逐漸不明顯了.如果你用手遮住上圖的上半部分,這種幻覺不復存在.這意味著知覺上的特性必然產生此種效應.這是怎么回事?!這種弗雷澤螺旋錯覺與旋索錯覺和咖啡墻錯覺有關,然而,它是最復雜的盤旋繩索錯覺,許多

30、因素導致了這種視覺上的錯覺.因此,即使這些同心圓本身的軌跡暴露了,背景上每一個帶有方向性的小單元格使之產生螺旋上升的知覺.這種錯覺的形成是因為多變的背景.你會發(fā)現右圖的錯覺不是很明顯了,只是因為背景改變了,但它確實還存在.這些帶有方向性的小單元格分組聚合,使螺旋路徑明顯.這三幅圖表明了發(fā)生在視網膜上和大腦皮層細胞在簡單圖形的加工過程中的影響.這種螺旋效應可能由這些區(qū)域的方位敏感性細胞造成.例如,連續(xù)的視覺效果是V1視皮層上"相似"細胞之間的水平連接.成對細胞間交叉相聯(lián)的模式并非完全固定不變的,隨者環(huán)境的變化而稍微改變.細胞間相互影響,使視網膜上形成的簡單的連續(xù)的線由于方向性

31、單元格而傾斜,造成錯覺.繆勒-萊耶錯覺看看上面的帶箭頭的兩條直線,猜猜看哪條更長?是上面那條嗎?錯了!其實它們一樣長.這就是有名的繆勒-萊耶錯覺,也叫箭形錯覺。它是指,兩條長度相等的直線,如果一條直線的兩端加上向外的兩條斜線,另一條直線的兩端加上向內的兩條斜線,則前者會顯得比后者長得多?,F在明白了嗎?達爾馬提亞狗這圖畫的是什么?當你看到它時你會極力試圖尋找它的意義。經過一陣努力之后你會發(fā)現它毫無意義,因為對任何事物你總想賦予它們一定的意義。這是怎么回事?!這個實驗表明經驗可以影響物體形狀和深度的感知。在看到這幅圖時,開始人們說不出它是什么意思,但經過仔細的觀察或給出提示后,把圖形的細節(jié)組織起來

32、,你會發(fā)現它是一條達爾馬提亞狗。因此在觀察這條狗時有某種知覺的變化,一個從未見過的圖象突然在眼前閃現,這說明你腦中出現了某種關于知覺的神經變化。這也導致了你在感知圖畫時的某種變化,以后你就設想某種形狀與達爾馬提亞狗有某種聯(lián)系。有時提示這圖中有條達爾馬提亞狗時,視覺系統(tǒng)就有了足夠的線索認出它來。這是因為高喚醒的腦區(qū)以某種腦內語言激活了低興奮的腦區(qū),這樣皮層的活動就專注于后面進行的視覺分析。如果這條狗畫得很生動它很快就會被認出來。對其它的不確定處的觀察是視覺的重要線索,這使你的視覺系統(tǒng)始終是在關注一個物體,這種效果稱之為知覺的整體性。視覺的這種特性對動物來說是很重要的,如果沒有這種視覺整體性,它們

33、就不能很容易的找到食物或是逃避敵害。偽裝就是利用了這種整體性。貓在捕食時小心的走來走去并不時的屏息不動是為了避免被捕食者發(fā)現。我們人類發(fā)達的顏色辨認能力也是原始人在從綠葉中尋找彩色果實上進化而來的,這也是源于反偽裝的作用。在多數圖例中我們都是試圖把圖形從背景中分離出來在印刷材料中圖形通常要比背景暗,并且比小些也更規(guī)則些。有時當這些規(guī)則不起作用時我們在分離圖形和背景時就會出現困難。困難的發(fā)生是由于大腦總想把困難圖形的各部分組織成一個有意義整體,這樣只有圖形和背景在腦中存在,先前看到的部分都被濾掉了。一旦你從整體上理解了這幅圖你的感知就改變了因為你的思維被固著在這種解釋上。因為對這些前景-背景圖我

34、們并不能一眼就看出來,所以我們的知覺是基于圖形的意義上特性的。要知道視網膜上的圖象是不會改變的,所以我們假設存在一個在辨認之前或與之同時的心理過程來完成知覺的重組。第二個實驗現在你已經認識達爾馬提亞狗了,這次你試試把這幅圖理解成完全沒有意義,你會覺得這簡直是難于上青天!一旦你認識了達爾馬提亞狗,你會發(fā)現再把這幅圖理解成無意義的幾乎是不可能的。對于你這幅圖變得永遠有意義了。這與那種雙意義圖形正好相對,雙意義圖形永遠在兩種意義之間變化,你不能決定那一種更有意義。在這幅圖中一旦你賦予它某種意義,你的感覺不能再把它當作無意義的了,因為把它解釋成無意義的不符和你過去關于達爾馬提亞狗的經驗。無論何時你視網

35、膜上的物象是不會改變的,但是你的大腦總是試圖給圖象找出一個合理的解釋,直到找到某種有意義的事物與之對應為止,這說明你的知覺對圖象是一個主動加工的過程?!胺粗亓Α钡姆课菰谏蠄D中,這個人如何能夠斜站在墻上而不摔下來呢?不,他并不是被無形的繩子吊起的。球又怎能象下圖中我們看到的那樣自己平穩(wěn)地滾上斜坡呢?這是怎么回事?!根據有關這些旅游勝地的旅游指南,我們所看到的現象是起因于一種超出現代科學范圍的力量。然而,他們又解釋說,這些反重力的力量是起源于UFOS,超正常的活動性,源于百暮大群島三角地帶的磁性異物,等等(取決于你參觀的旅游勝地。在我到桑特克魯茲的“神秘”球進行旅行期間,向導并沒有給我們以確實科學

36、的解釋,只是聲明“科學家們對他們所看到的現象十分困惑”?;蛟S他們覺得,如果神秘得到了解釋,他們將不得不稱這個地方為“球”,那么那個地方將不再吸引眾多游客。不過,這些旅游勝地包括一些為人所知的最強烈的視覺幻象。而熟知了這些幻象是如何構成的并不會破壞這些幻覺。到一個反重力的房屋中進行參觀是很需要費些力的,因為一些區(qū)域是倒過來設置。當你進入這個房屋時,你會注意到它有一種強烈的傾斜性。所有相對于真實水平線的參照物都從你的視野中移走,這樣無論你在房屋里還是在房屋外一切都總是真實的。例如,把所有相對于真實水平線的明顯對照物移走后房屋的周圍看起來總是有一個木制的籬笆?!胺粗亓Α钡姆课輰嶋H上是以偏離于真實水平

37、面二十五度的傾斜度來建造的。這樣就可以解釋我們所看到的一切效果。而一旦你處在一個反引力的房屋的某區(qū)域,你就會總把其中的效果與你過去所習慣的一切-正常水平的地面和垂直于地面的墻進行比較。斜站在墻上的效果.在左上方的圖中你會看到房屋相對于真實水平面來說確實是傾斜的。任何一種情況下人們都垂直于真實的水平面。在左下方(的那幅圖中,你可以看到(“反重力”房屋中的人們所能察覺到的那種情形。他們沒法達到真實的水平面,(只好根據房屋中人為創(chuàng)造的水平面來判斷他們周圍的環(huán)境。這樣就使得人們在參考框架上有了一種內部的變化,這種變化一又使得人們看起來象真的一樣斜站在墻上了。粘性物體效應與上面對這種神秘現象的解釋有相同

38、的原因,在中間那幅圖中的上面部分你可以看到地球的引力完全控制了椅子,使得它靠在墻上。然而,對于房屋內的觀察者來說椅子看起來就極其神秘地貼在墻上了。反引力房屋的歷史許多旅游勝地都聲稱自己是最先發(fā)現這種(反引力效應的原始場所。而有關它們年表的一點點研究就已經讓我們能夠確定誰剽竊了誰。金山俄勒岡州的沃特克斯有一個神秘屋,俄勒岡州是第一個建立這種房屋的地區(qū)。這個神秘屋最初興建于十九世紀三十年代,成為了經濟大低谷時期的一個極具吸引力的地方。這個勝地后來被很普遍地仿制,其它的“反重力”房屋也就開始出現了,每一個房屋在建筑,外觀和各種效應的陳述上都完全相同。因此,這就開始了各個“屋主”之間的訴訟糾紛。甚至傳

39、說中的有關背景各個“反重力”房屋都是完全相同的。例如,建筑物意外地滑下山坡,最終??吭跇溥吷?這是因為它奇怪的傾斜,然后屋主就注意到了一些奇怪而神秘的效應,但只是在當地一些區(qū)域出現罷了。而就幾乎所有的導游都聲稱這些效應是起因于當地的奇怪現象,磁性物質等等。浮箱錯覺看看上面的幾個圖形,有時你覺得它是凸出來的,象一個長方體;有時又是凹進去的。象是墻角。這是怎么回事呢!?原來,人的知覺是具有選擇性的。對于同一知覺刺激,觀察者采用的角度不同,得到的知覺經驗也會不同。事實上,圖形本身并未改變,只是由于觀察者著眼點的不同,而產生了不同的知覺經驗。象這種可以引起截然不同知覺經驗的圖形,稱為可逆圖形。立體圖像

40、要獲得立體感,你需要疊加圖象:如果你想交叉融合,你就看靠右邊的兩幅圖;如果你要分叉疊加,就看左邊的兩幅圖。這是在Joshua國家森林公園拍攝的。圖上的是考拉仙人掌,它們生長在加利福利亞州南部的沙漠里。這些也是在Joshua國家森林公園拍攝的。上圖是位于Caltech的Beckman學院,心理系Shimo jo實驗室的所在地。這個實驗室在計算中心和神經科學研究中心的交界處。黑白視覺后像盯著燈泡看三十秒種以上,盡力不要移動你的目光。然后把你的目光移到燈泡右邊的區(qū)域(或者任何白色的區(qū)域,你將看到燈泡發(fā)光了!這是怎么回事?!凝視黑燈之后看白色屏幕然后看到的明燈被稱作后象。當你集中注意力注視黑燈時,視網

41、膜上的明度感受器接受外來光線,其它的神經細胞從這些感受器上接受信息的輸入,當你凝視時你的感受器逐漸變得不敏感了。當你持續(xù)看某個刺激物時你的視色素被漂白了,去敏感性的細胞對觀察圖形亮的部分更為敏感,但對暗的部分不敏感。所以當刺激變成白色時,原來最疲勞的細胞的反應比它鄰近細胞更強,產生更亮的后象,好象是一盞點燃的燈。這是一個負后象,亮區(qū)域變暗,正后象也存在。大多數后象只能存在幾秒種,因為光刺激不是足夠強,所以神經細胞很快就能恢復疲勞。視網膜的去敏感化是很重要,與變化的刺激相比一個不變的刺激往往會被大腦忽略,這是因為變化的刺激通常更重要。去敏感化也造成了后象。我們常常注意到后象,比如看到燈的閃光,太

42、陽或是被突如其來的車燈照得眩暈時。這些后象有些是有益的有些是有害的。為保護你的眼睛,決不要看強的光源,尤其是太陽。英國心理學家Kenneth Craik右眼視網膜有一個永久的小孔,這是他在注視太陽兩分鐘時留下的。在這個實驗后接下來的幾天里,他想看看這種損傷是否對視覺有影響,他閉上眼睛時看到一個淡綠色的圓盤(正后象,睜開眼睛時后象就成了黑色的。幸運的是幾年之后他的視覺恢復了正常,這是由于他的大腦的功能彌補了視網膜上的損傷。填充錯覺看看左邊的那幅圖,中間有一個黑點,周圍是一團灰霧。盯著黑點目光不要移動,你覺得灰霧消失了!同樣的你試試右邊的那幅,這次灰霧不會消失了。這是怎么回事?為什么灰霧有時消失有時又不消失?這是怎么回事?!我們的眼睛不習慣于固定的刺激,視覺中有一個系統(tǒng)調節(jié)眼球的運動使物體的視像保持在視網膜上的某個固定的區(qū)域,我們將這個系統(tǒng)稱之為視覺穩(wěn)定系統(tǒng)。你可以通過后像

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