基于PROE的鼠標(biāo)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計和建模畢業(yè)設(shè)計_說明_第1頁
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1、. . . . 0 / 41畢業(yè)設(shè)計(論文)正文題 目基于 PROE 的鼠標(biāo)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計與建模 專 業(yè) 機 械 設(shè) 計 制 造 與 自 動 化 . . . . I / 41基于基于 PROEPROE 的鼠標(biāo)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計與建模的鼠標(biāo)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計與建模摘要摘要:本文通過對鼠標(biāo)發(fā)展現(xiàn)狀、趨勢的調(diào)查以與鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)設(shè)計要求的分析,針對家庭用戶的需求特點和人體工程學(xué)的研究成果,提出相應(yīng)的鼠標(biāo)外殼設(shè)計方案。然后運用 PROE 三維軟件來進行鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)設(shè)計,設(shè)計中進行了鼠標(biāo)的外觀結(jié)構(gòu)分析、色彩分析以與充分考慮了人機工程學(xué),應(yīng)用 PROE 軟件的高級建模技術(shù)對鼠標(biāo)進行三維建模、虛擬裝配。這樣在設(shè)計階段就能直觀、全

2、面地反映設(shè)計意圖,無需制造出昂貴的實物樣品,即可分析產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、性能,與時發(fā)現(xiàn)設(shè)計問題,縮短設(shè)計開發(fā)周期。應(yīng)用 PROE 對鼠標(biāo)進行結(jié)構(gòu)設(shè)計既減輕了工作量,又節(jié)省了資金,大大提高了產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)效率,符合現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展要求。關(guān)鍵詞:關(guān)鍵詞:鼠標(biāo);ProE 軟件;三維建模;虛擬裝配MouseMouse productproduct structurestructure designdesign andand modelingmodeling basedbased onon ProPro E E AbstractAbstract:This article through to the mouse d

3、evelopment present situation, the trend of the investigation and analysis of the design requirements of the mouse structure, for body engineering and the research results, put forward the corresponding mouse shell design scheme. Then use PROE 3 d software to the mouse structural design, design in th

4、e appearance of the mouse structure analysis and color analysis and the full consideration of the engineering, PROE application software of the senior modeling technology to the mouse on the 3 d modeling, virtual assembly. So in the designing phase intuitive, reflect design intention, need not make

5、expensive real sample, product structure, performance can be analyzed, and the timely discovery design problems, shorten the design development cycle. PROE application to the mouse for structure design not only reduce the workload, and save money, greatly improving the product design development eff

6、iciency, comply with the requirements of the development of modern technology. . . . II / 41KeywordsKeywords:mouse, ProE software, 3d modeling, the virtual assembly.目目錄錄1 1 緒論緒論 1 11.1 本課題研究的目的與意義 11.2 鼠標(biāo)技術(shù)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢 11.3 主要技術(shù)指標(biāo) 21.4 本章小結(jié) 22 2 鼠標(biāo)的設(shè)計方案鼠標(biāo)的設(shè)計方案 3 32.1 鼠標(biāo)的類型 32.2 鼠標(biāo)設(shè)計的目標(biāo)人群 42.3 人因工程在鼠標(biāo)設(shè)計中

7、的應(yīng)用 42.4 鼠標(biāo)的設(shè)計原則 62.5 設(shè)計方案的比選 62.5.1 鼠標(biāo)類型的選擇 62.5.2 鼠標(biāo)造型方案的選擇 72.6 本章小結(jié) 93 3 鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)設(shè)計鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)設(shè)計 10103.1 鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)分析 103.2 鼠標(biāo) 的主要零件的三維造型 113.2.1 創(chuàng)建鼠標(biāo)上蓋 113.2.2 創(chuàng)建鼠標(biāo)下蓋 233.3 本章小結(jié) 274 4 鼠標(biāo)的裝配與編輯組件鼠標(biāo)的裝配與編輯組件 28284.1 鼠標(biāo)的裝配 284.1.1 鼠標(biāo)的模型分析 284.1.2 鼠標(biāo)的裝配 284.2 編輯組件分析 314.2.1 渲染組件 314.2.2 偏移組件 324.3 本章小結(jié) 335 5 本文總結(jié)

8、本文總結(jié) 3434 參考文獻參考文獻 3535附附 錄錄 3939致致 39399 9. . . . 1 / 411 1 緒緒 論論1.11.1 本課題研究的目的與意義本課題研究的目的與意義近年來,我國網(wǎng)絡(luò)建設(shè)創(chuàng)造了舉世矚目的奇跡。國家網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模容量、技術(shù)層次,服務(wù)水平都發(fā)生了質(zhì)的飛躍。一個即將跨入世界先進行列的網(wǎng)絡(luò)基本框架已經(jīng)構(gòu)成。為計算機產(chǎn)品制造產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開拓了巨大的市場。隨著計算機時代的來臨,新穎、時尚且功能超強的計算機產(chǎn)品日見增多,鼠標(biāo)作為電子計算機的輸入設(shè)備隨著計算機技術(shù)的發(fā)展也一同發(fā)展著,Windows 系統(tǒng)的廣泛使用更進一步推廣了鼠標(biāo)的應(yīng)用,使得鼠標(biāo)逐漸流行起來,并最終成為了電腦

9、的標(biāo)準(zhǔn)配置。然而隨著人們消費水平的提高,人們對鼠標(biāo)的功能、選型提出了更高的要求。人們的消費觀念在發(fā)展,消費產(chǎn)品的設(shè)計水平也隨之提高。因此,產(chǎn)品外觀設(shè)計與功能配置的好壞決定了一個產(chǎn)品的成功與否。往往一款具有漂亮外觀的鼠標(biāo)能夠大大提升它的市場競爭力。所以鼠標(biāo)的外觀和功能的設(shè)計日趨重要。1.21.2 鼠標(biāo)技術(shù)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢鼠標(biāo)技術(shù)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢隨著我國網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的發(fā)展,計算機正逐步走進千家萬戶,而鼠標(biāo)作為計算機的重要配件之一也具有著巨大的市場。面對市場的巨大挑戰(zhàn),鼠標(biāo)外觀設(shè)計就要迎難而上。為了能夠更直觀、更全面地反映設(shè)計意圖,可在計算機部建立相應(yīng)的三維實體模型。而 PROENGINEER 是美國參

10、數(shù)技術(shù)公司研制的 CADCAM 軟件就具有這個功能它是一個全方位的 3D 產(chǎn)品開發(fā)的軟件,集成了零件設(shè)計、產(chǎn)品裝配、曲面造型、模具設(shè)計、逆向工程以與機構(gòu)仿真等諸多功能,廣泛應(yīng)用于消費電子產(chǎn)品、家用電器、汽車、航天設(shè)備與玩具等各個行業(yè)的產(chǎn)品,也是國中小型企業(yè)設(shè)計軟件中的最佳選擇。它主要由工業(yè)設(shè)計模塊、機械設(shè)計模塊、功能仿真模塊、制造模塊、數(shù)據(jù)管理模塊、數(shù)據(jù)交換六大模塊構(gòu)成。PROE 技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用水平己成為和衡量一個國家的科學(xué)技術(shù)現(xiàn)代化和工業(yè)現(xiàn)代化的重要標(biāo)志。近幾年來,隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,PROE 技術(shù)己經(jīng)由發(fā)達國家向發(fā)展中國家擴展,而且發(fā)展的勢頭非常迅猛。因為當(dāng)今世界工業(yè)產(chǎn)品的市場競爭

11、,歸根結(jié)底是設(shè)計手段和設(shè)計水平的競爭,發(fā)展中國家的工業(yè)產(chǎn)品要在世界市場占有一席之地,就必須采用 PROE 技術(shù)。我國 PROE 技術(shù)的研究和開發(fā)工作起步相對較晚,自 80 年代. . . . 2 / 41開始,CAD 技術(shù)應(yīng)用工作才逐步得到了開展,隨后 PROE 也有了應(yīng)用,國家逐步認(rèn)識到開展 PROE 應(yīng)用工程的必要性和可靠性,并在全國各個行業(yè)大力推廣 PROE 技術(shù),同時展開 PROE 技術(shù)的開發(fā)和研制工作。隨著 PORE 技術(shù)的不斷研究,開發(fā)與廣泛應(yīng)用,對 PORE 技術(shù)提出越來越高的要求,因此 PORE 從本身技術(shù)的發(fā)展來看,其發(fā)展趨勢是集成化、智能化、和標(biāo)準(zhǔn)化。1.31.3 主要技術(shù)

12、指標(biāo)主要技術(shù)指標(biāo)1、本設(shè)計應(yīng)符合消費電子產(chǎn)品設(shè)計的安全標(biāo)準(zhǔn)與規(guī),結(jié)構(gòu)設(shè)計合理,造型新穎獨特,美觀大方。2、在設(shè)計鼠標(biāo)曲面時,應(yīng)要考慮手持的舒適程度,應(yīng)考慮大部分人的手持方式,設(shè)計時應(yīng)考慮外觀和結(jié)構(gòu)空間的問題。在構(gòu)造曲面時,要隨時檢查所建曲面的狀況,注意檢查曲面是否光順,是否扭曲,曲率變化情況等,以便與時修改。3、設(shè)計功能結(jié)構(gòu)時,需要考慮電路部分的位置問題。4、設(shè)計過程要預(yù)留間隙,以免模具的一些誤差導(dǎo)致零件無法裝入等現(xiàn)象發(fā)生。1.41.4 本章小結(jié)本章小結(jié)本章主要對鼠標(biāo)的研究目的和意義做了具體的說明,通過對鼠標(biāo)技術(shù)和現(xiàn)狀發(fā)展趨勢的分析,更加深入的了解了對鼠標(biāo)產(chǎn)品設(shè)計是非常必要的。. . . .

13、3 / 412 2 鼠標(biāo)的設(shè)計方案鼠標(biāo)的設(shè)計方案2.12.1 鼠標(biāo)的類型鼠標(biāo)的類型鼠標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)稱呼應(yīng)該是“鼠標(biāo)器” ,英文名“Mouse” ,從 1968 年 12 月 9 日,全世界第一個鼠標(biāo)誕生于美國加州斯坦福大學(xué)到現(xiàn)在已經(jīng)有 44 年的歷史了。鼠標(biāo)的使用是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。鼠標(biāo)的分類:1、按接口類型:可分為串行鼠標(biāo)、PS2 鼠標(biāo)、USB 鼠標(biāo)三種。串行鼠標(biāo)是通過串行口與計算機相連,有 9 針接口和 25 針接口兩種,這是最早的鼠標(biāo)。PS2 鼠標(biāo)通過一個六針微型 DIN 接口與計算機相連,它與鍵盤的接口 非常相似,使用時注意區(qū)分。USB 鼠標(biāo)是通過 USB

14、接口進行連接的鼠標(biāo),是目前主流的接口類型。 另目前市場是有一些雙接口的鼠標(biāo)主要是指 USB 鼠標(biāo)外加一個 USB 轉(zhuǎn) PS2 的接口的鼠標(biāo)。2、按鍵類型分為:兩鍵鼠標(biāo)、三鍵鼠標(biāo)、滾軸鼠標(biāo)和感應(yīng)鼠標(biāo)。兩鍵鼠標(biāo)和三鍵鼠標(biāo)的左右按鍵功能完全一致,一般情況下,我們用不著三鍵鼠標(biāo)的中間按鍵,但在使用某些特殊軟件時(如 AutoCAD 等),這個鍵也會起一 些作用;滾軸鼠標(biāo)和感應(yīng)鼠標(biāo)在筆記本電腦上用得很普遍,往不同方向轉(zhuǎn)動鼠標(biāo)中間的小圓球,或在感應(yīng)板上移動手指,光標(biāo)就會向相應(yīng)方向移動,當(dāng)光標(biāo)到達預(yù)定 位置時,按一下鼠標(biāo)或感應(yīng)板,就可執(zhí)行相應(yīng)功能。 3、按其工作原理:機械鼠標(biāo)、光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)。機械鼠標(biāo)主

15、要由滾球、輥柱和光柵信號傳感器組成。當(dāng)你拖動鼠標(biāo)時,帶動滾球轉(zhuǎn)動,滾球又帶動輥柱轉(zhuǎn)動,裝在輥柱端部的光柵信號傳感器產(chǎn)生的光電脈沖信號反映出鼠標(biāo)器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制屏幕上光標(biāo)箭頭的移動。光電鼠標(biāo)器是通過檢測鼠標(biāo)器的位移,將位移信號轉(zhuǎn)換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制屏幕上的光標(biāo)箭頭的移動。光電鼠標(biāo)用光電傳感器代替了滾球。光電鼠標(biāo)使用廣泛,由于他的工作原理,多數(shù)人選擇光電鼠標(biāo)時會選擇布制的鼠標(biāo)墊配合使用。激光鼠標(biāo)和光電鼠標(biāo)最大的區(qū)別是激光是不可見光,就是用肉眼去看鼠標(biāo)的底部,可以發(fā)現(xiàn)不像光電鼠標(biāo)那樣發(fā)紅光。激光鼠標(biāo)定位準(zhǔn)確,但缺點是不能在玻璃上使

16、用。目前市場上比較好的技術(shù)是微軟的藍影技術(shù)和羅技的無界技術(shù),這兩個技術(shù)都突破了激光鼠標(biāo)不能在玻璃上使用的局限,并且不用鼠標(biāo)墊也可以很準(zhǔn)確的定位,但為了更好的保護鼠標(biāo),還是建議大家選擇在鼠標(biāo)墊上使用。. . . . 4 / 412.22.2 鼠標(biāo)設(shè)計的目標(biāo)人群鼠標(biāo)設(shè)計的目標(biāo)人群從目前的鼠標(biāo)市場來看,大部分鼠標(biāo)被用在辦公室、網(wǎng)吧、教學(xué)等場合,而且在技術(shù)含量上,應(yīng)用于辦公、網(wǎng)吧等場合的鼠標(biāo)比較成熟。綜觀國的鼠標(biāo)市場,新穎獨特而又融合了科技與時尚兩大要素的家庭專用鼠標(biāo)則很少。所以這次的設(shè)計初步確定設(shè)計一種家庭專用鼠標(biāo),經(jīng)過調(diào)研參考,首先家庭中主要使用電腦的為年輕的上班族和年輕的夫妻,小孩和老人用的較少

17、,考慮到一般的成年男女的手掌大小,鼠標(biāo)尺寸設(shè)計過大長時間使用會出現(xiàn)手腕疲勞現(xiàn)象,尺寸設(shè)計較小握起來會比較困難,移動也不方便,所以初步擬定鼠標(biāo)外廓尺寸110mm65mm30mm(長寬高)。2.32.3 人因工程在鼠標(biāo)設(shè)計中人因工程在鼠標(biāo)設(shè)計中的應(yīng)用的應(yīng)用人體工學(xué)是誕生于第二次世界大戰(zhàn)后的一種技術(shù),除了我們常見的造型設(shè)計外,人體工學(xué)實際上還包括了如按鈕的位置安排、說明文字的設(shè)計等多種方面。而概括來說,實質(zhì)上,所謂人體工學(xué),在本質(zhì)上就是使工具的使用方式盡量適合人體的自然形態(tài),這樣就可以使用工具的人在工作時,身體和精神不需要任何主動適應(yīng),從而盡量減少使用工具造成的疲勞。鼠標(biāo)的人體工程學(xué)目的就是最大限度

18、地滿足人們使用鼠標(biāo)時在手感以與舒適度和使用習(xí)慣方面的要求,盡量減輕長時間使用時身心的疲勞程度,盡量避免產(chǎn)生肌肉勞損的癥狀,從而最大限度地保護用戶的身心健康而且提高用戶的工作效率。主要肢體與鼠標(biāo)外形主要肢體與鼠標(biāo)外形人手的結(jié)構(gòu)中,與鼠標(biāo)相關(guān)的部分向上包括前臂,而向下則有手腕、手掌、手指等結(jié)構(gòu)。前臂部包括尺骨、橈骨等主要的骨骼人就是依靠這兩根骨頭的交錯來完成手腕的旋轉(zhuǎn)的。而手腕結(jié)構(gòu)中主要是一快腕骨,它的轉(zhuǎn)動使得人的手腕可以仰俯。而人的手掌則主要由兩組肌肉組成,一個是拇指屈肌和外展肌組成的肌群,一個是小指屈肌與展肌組成的肌群,在兩個肌群指間有一條溝壑。對于不同的人,這條溝的深度和寬度是不同的。而這條

19、溝部,則是人手主要神經(jīng)和血管所走的地方。手指. . . . 5 / 41圖圖 2.1 手握鼠標(biāo)手握鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)則相對比較簡單,每個手指包括三個指節(jié),并在一定圍可以作橫向的展開。 1 1、對于上臂來說、對于上臂來說它的自然形態(tài)應(yīng)該是使尺骨和橈骨接近平行的狀態(tài),這種狀態(tài),也就是當(dāng)上臂和手掌平放桌上的時候,上臂和手掌呈接近垂直的傾斜狀態(tài),使用掌外側(cè)觸與桌面的形態(tài)。 因為這種形態(tài)下,上臂的主要肌肉和血管不會發(fā)生扭曲,所以即便長時間保持這個姿勢,也不會出現(xiàn)肌肉疲勞和缺氧情況多彩曾經(jīng)推出過一款“豎著”使用的鼠標(biāo),雖然由于和大多數(shù)人的使用習(xí)慣不合而沒有普與開來,但這種設(shè)計思路的確是符合人體工學(xué)要求的。2 2、

20、對于手腕結(jié)構(gòu)來說、對于手腕結(jié)構(gòu)來說多次的試驗證明,當(dāng)人的手腕呈“仰起”狀態(tài)時,則“仰起”的夾角在 15 度30 度之間的時候(如圖 2.1 所示) ,是最舒適的狀態(tài),超出這個圍,會導(dǎo)致前臂肌肉處于拉伸狀態(tài),而且也會導(dǎo)致血流的不暢。 3 3、對于手掌來說、對于手掌來說其最自然的形態(tài)就是半握拳狀態(tài)。而鼠標(biāo)的造型設(shè)計,實際上就是要盡量貼合這個形態(tài)。分解開來,它包括三個概念:(1)要使鼠標(biāo)外殼緊密貼緊人手掌的兩個主要肌群拇指肌群和小指肌群。使它們能夠貼緊而又不受壓迫。受壓迫會導(dǎo)致手掌處于疲勞狀態(tài),而貼不緊又有握不住的感覺。 (2)要使鼠標(biāo)外殼緊貼掌弓而又不壓迫它。也就是鼠標(biāo)外殼要貼緊手掌中間的那條“溝

21、” 。如果它不能貼緊,那么手心就會有“懸空”的感覺,而如果壓迫了它,因為下面是手主要動脈和神經(jīng)的必經(jīng)之地,時間長了以后會導(dǎo)致手缺氧。 (3)鼠標(biāo)的最高點應(yīng)該位于手心而不是后部的掌淺動脈弓,否則會造成手掌產(chǎn)生壓迫感。. . . . 6 / 412.42.4 鼠標(biāo)的設(shè)計原則鼠標(biāo)的設(shè)計原則1、要使鼠標(biāo)外殼緊密貼緊人手掌的兩個主要肌群拇指肌群和小指肌群。使它們能夠貼緊而又不受壓迫。受壓迫會導(dǎo)致手掌處于疲勞狀態(tài),而貼不緊又有握不住的感覺。2、要使鼠標(biāo)外殼緊貼掌弓而又不壓迫它。也就是鼠標(biāo)外殼要貼緊手掌中間的那條“溝” 。如果它不能貼緊,那么手心就會有“懸空”的感覺,而如果壓迫了它,因為下面是手主要動脈和神

22、經(jīng)的必經(jīng)之地,時間長了以后會導(dǎo)致手缺氧。3、鼠標(biāo)的最高點應(yīng)該位于手心而不是后部的掌淺動脈弓,否則會造成手掌產(chǎn)生壓迫感。對于手指,手指的自然形態(tài)應(yīng)該是五個手指都不懸空,而且處于呈 150 度左右(如圖 2.2 所示)的自然伸展?fàn)顟B(tài)。而對于鼠標(biāo)設(shè)計來說,手指部分的一個特別要求,就是當(dāng)手指自然伸展時,第三指節(jié)的指肚應(yīng)該正好處于鼠標(biāo)按鍵的微動開關(guān)上,這樣才能獲得最佳的按鍵手感。 2.52.5 設(shè)計方案的比選設(shè)計方案的比選2.5.12.5.1 鼠標(biāo)類型的選擇鼠標(biāo)類型的選擇因為鼠標(biāo)種類繁多,要設(shè)計一款鼠標(biāo),首先要確定所設(shè)計鼠標(biāo)的種類。1、按照接口類型分析:串行接口是最老的鼠標(biāo)接口,其優(yōu)點是適用圍和機型最多

23、,缺點是串口通信的數(shù)據(jù)傳輸率較低。PS2 是目前常見的鼠標(biāo)接口的傳輸速率比串行接口稍快一些,但仍然不能是高檔鼠標(biāo)完全發(fā)揮其性能,而且不支持熱拔。USB接口與前兩種接口相比,其優(yōu)點是非常高的數(shù)據(jù)傳輸率,完全能夠滿足各種鼠標(biāo)在刷新率和分辨率方面的要求,能夠使各種中高檔鼠標(biāo)完全發(fā)揮其性能,而且支持熱拔。2、按照按鍵類型分析:兩件鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)簡單,便于維修,但是使用功能過于單一。三間鼠標(biāo)比雙鍵鼠標(biāo)多了一個鍵功能增加了,但是中間的那個鍵只用使用一些特殊軟件時才會用到,我們設(shè)計鼠標(biāo)的對象是女性和青少年,多不使用此類軟件。滾軸鼠標(biāo)不但具有以上兩種鼠標(biāo)的優(yōu)點,而且中間圓軸的滾動便于快速閱讀。圖圖 2.2 手掌握鼠

24、標(biāo)的角度手掌握鼠標(biāo)的角度. . . . 7 / 413、按照工作原理分析:機械鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)簡單、技術(shù)含量低、耗電量少,但是傳輸速度慢,使用壽命短。光電鼠標(biāo)利用光的反射來確定鼠標(biāo)位移,準(zhǔn)確度高、反應(yīng)靈敏可靠性好。經(jīng)上述分析和指導(dǎo)老師給予的意見本設(shè)計決定選用具有 USB 接口、滾軸鼠標(biāo)、光電鼠標(biāo)這三種類型的造型結(jié)構(gòu)。2.5.22.5.2 鼠標(biāo)造型方案的選擇鼠標(biāo)造型方案的選擇根據(jù)前面的各項分析,進行鼠標(biāo)造型設(shè)計產(chǎn)生了三個方案。圖圖 2.32.3 鼠標(biāo)造型方案一鼠標(biāo)造型方案一方案一(如圖 2.3 所示)在符合人體工程學(xué)的基礎(chǔ)上,其創(chuàng)意點主要為卡通造型,可愛的卡通造型能帶來感官上的刺激,造型漂亮、美觀的的鼠

25、標(biāo)一定能給人帶來愉悅的心情??ㄍㄔ煨偷氖髽?biāo)還能讓小朋友愛不釋手,提高學(xué)習(xí)電腦的興趣。. . . . 8 / 41圖圖 2.42.4 鼠標(biāo)造型方案二鼠標(biāo)造型方案二方案二這款創(chuàng)意人體工程學(xué)鼠標(biāo)一改傳統(tǒng)鼠標(biāo)造型,在充分放松的姿勢下握住它可以消除扭曲和伸展前臂時的緊繃。在造型上將鼠標(biāo)左鍵和右鍵設(shè)計在一個斜面上,這是根據(jù)研究人在握鼠標(biāo)時的人機狀態(tài)而得出的造型,因而在你在使用的時候手腕就會得到完全放松。 (如圖 2.4 所示) 。圖圖 2.52.5 鼠標(biāo)造型方案三鼠標(biāo)造型方案三. . . . 9 / 41方案三(如圖 2.5 所示)在符合人體工程學(xué)的基礎(chǔ)上,根據(jù)成年人的手型大小進行設(shè)計,定位是用對象為各個

26、年齡段的人,其造型美觀大方一定能給主人帶來愉快的心情。市場上的鼠標(biāo)大多適用于辦公軟件操作、玩游戲、看電影。而家庭用戶經(jīng)常用來下班后辦公、家庭娛樂,最主要的是用來娛樂。所以要滿足較好的人機性能,而且第一種方案主要適合對象為青少年,而且造型較復(fù)雜。第二種方案造型由于功能的增加而導(dǎo)致結(jié)構(gòu)增加、造型復(fù)雜,不利于相應(yīng)模具的設(shè)計、制作與加工以與成本的上升,因此最后決定選定方案三進行模具設(shè)計(如表 2.1)。方案比較分析表方案比較分析表 2.12.1方案方案使用對象使用對象人機性人機性功能性功能性造型復(fù)雜程度造型復(fù)雜程度方案 1青少年一般一般一般方案 2長期使用電腦較好較好較難方案 3大眾較好一般較易2.6

27、2.6 本章小結(jié)本章小結(jié)根據(jù)鼠標(biāo)市場的情況,確定出設(shè)計的應(yīng)用場合為家庭,通過人體工程學(xué)分析出人體手握鼠標(biāo)的舒適度,并設(shè)計出三種設(shè)計方案,研究其中的利與弊,選出最適合的方案三進行設(shè)計。. . . . 10 / 413 3 鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)設(shè)計設(shè)計3.13.1 鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)分析鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)分析鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)設(shè)計是現(xiàn)實產(chǎn)品功能的關(guān)鍵,這不僅需要與產(chǎn)品外觀像協(xié)調(diào),更要考慮后續(xù)生產(chǎn)、裝配、表面處理、功能測試、模具設(shè)計與制造等各個方面。目前市面上的鼠標(biāo)五花八門,造型各異,功能各有千秋。但今天預(yù)定方案要設(shè)計的鼠標(biāo)由鼠標(biāo)上蓋各異,功能各有千秋。但今天預(yù)定方案要設(shè)計的鼠標(biāo)主要由鼠標(biāo)上蓋、鼠標(biāo)前蓋、鼠標(biāo)后蓋、鼠標(biāo)下蓋、

28、鼠標(biāo)滾輪幾部分組成,其中鼠標(biāo)上蓋的設(shè)計較為復(fù)雜(如表 3.1 所示) 。名稱對應(yīng)零件對應(yīng)圖形數(shù)量鼠標(biāo)上蓋top_sb.prt圖 3.1.11鼠標(biāo)前蓋topan_sb.prt圖 3.1.21鼠標(biāo)后蓋hougai_sb.prt圖 3.1.31鼠標(biāo)滾輪gunlun_sb.prt圖 3.1.41鼠標(biāo)下蓋xiagai_sb.prt圖 3.1.51表表 3.13.1 鼠標(biāo)的構(gòu)成鼠標(biāo)的構(gòu)成3 3. .1 1. .1 1 鼠鼠標(biāo)標(biāo)上上蓋蓋. . . . 11 / 41圖圖 3.1.23.1.2 鼠標(biāo)前蓋鼠標(biāo)前蓋 圖圖 3.1.33.1.3 鼠標(biāo)后蓋鼠標(biāo)后蓋 圖圖 3.1.43.1.4 鼠標(biāo)滾輪鼠標(biāo)滾輪 圖圖

29、3.1.53.1.5 鼠標(biāo)下蓋鼠標(biāo)下蓋3.23.2 鼠標(biāo)的主要零件的三維造型鼠標(biāo)的主要零件的三維造型3.2.13.2.1 創(chuàng)建鼠標(biāo)上蓋創(chuàng)建鼠標(biāo)上蓋1、新建零件,打開 PROE4.0,按工具欄創(chuàng)建新零件的圖標(biāo),選擇,輸入零件名top_sb_prt,使用公制模版選擇,按2、繪制鼠標(biāo)基本輪廓,按主窗口右側(cè)的草繪工具的圖標(biāo),點擊基準(zhǔn)平面 TOP 為草繪平面,按圖 3.2.1 所示繪制草圖,按,按主窗口右側(cè)的草繪工具的圖標(biāo),點擊基準(zhǔn)平面 RIGHT 為草繪平面,按圖 3.2.2 所示繪制草圖,按. . . . 12 / 41圖圖 3.2.13.2.1 鼠標(biāo)草繪俯視輪廓鼠標(biāo)草繪俯視輪廓 圖圖 3.2.23

30、.2.2 鼠標(biāo)草繪側(cè)視輪廓鼠標(biāo)草繪側(cè)視輪廓3、在圖 3.2.1 草繪圖上拉伸實體,按窗口右邊的拉伸圖標(biāo),設(shè)置參數(shù),拉伸后實體如圖 3.2.3,按。對拉伸實體進行拔模,單擊窗口右邊的拔模圖標(biāo)拔模曲面為圖 3.2.4 紅色曲面,拖動方向如圖 3.2.4 箭頭所示,拔模角度為 1.5,按圖圖 3.2.33.2.3 拉伸實體拉伸實體 圖圖 3.2.43.2.4 拔模拔模4、對拉伸實體進行到圓角,點擊窗口右邊的倒圓角圖標(biāo),設(shè)置倒角參數(shù),如圖3.2.5,按,再對拉伸實體進行到圓角操作,設(shè)置倒角參數(shù),如圖 3.2.6,按 圖圖 3.2.53.2.5 倒圓角倒圓角 圖圖 3.2.63.2.6 倒圓角倒圓角5、

31、點擊窗口右邊的拉伸圖標(biāo),在 TOP 平面上草繪平面,設(shè)置拉伸參數(shù),切除材料拉伸,如圖 3.2.7,按,拉伸后如圖 3.2.8所示. . . . 13 / 41 圖圖 3.2.73.2.7 拉伸切除實體拉伸切除實體 圖圖 3.2.83.2.8 切除材料后實體切除材料后實體 6 、點擊窗口右側(cè)的拉伸圖標(biāo),選擇 RIGHT 平面為放置平面,選取圖 3.2.8 的切除材料后的實體曲面為切除面組,設(shè)置拉伸參數(shù)如圖 3.2.9,拉伸后的實體如圖 3.2.10圖圖 3.2.93.2.9 去除材料拉伸曲面去除材料拉伸曲面 圖圖 3.2.103.2.10 拉伸后的實體拉伸后的實體7、點擊工具欄按鈕,選取,選取第

32、一方向鏈和第二方向鏈如圖 3.2.11,點擊混合后如圖 3.2.12圖圖 3.2.113.2.11 混合邊界鏈混合邊界鏈 圖圖 3.2.123.2.12 混合后圖混合后圖8、按照 3.2.7 繼續(xù),按照圖 3.2.13、圖 3.2.14、圖 3.2.15、圖 3.2.16、圖3.2.17、圖 3.2.18、圖 3.2.19 所示鏈進行邊界混合,最后混合后實體如 3.2.20. . . . 14 / 41圖圖 3.2.133.2.13 邊界混合曲線邊界混合曲線 圖圖 3.2.143.2.14 邊界混合曲線邊界混合曲線 圖圖 3.2.153.2.15 邊界混合曲線邊界混合曲線 圖圖 3.2.163

33、.2.16 邊界混合曲線邊界混合曲線圖圖 3.2.173.2.17 邊界混合曲線邊界混合曲線 圖圖 3.2.183.2.18 邊界混合曲線邊界混合曲線 圖圖 3.2.193.2.19 邊界混合曲線邊界混合曲線 圖圖 3.2.203.2.20 邊界混合曲線邊界混合曲線. . . . 15 / 419、點擊窗口右側(cè)的鏡像圖標(biāo),分別選取如圖 3.2.21、圖 3.2.22 紅色面組為鏡像項目,RIGHT 為鏡像平面,點擊鏡像后曲面如圖 3.2.23圖圖 3.2.213.2.21 需鏡像曲面需鏡像曲面 圖圖 3.2.223.2.22 需鏡像曲面需鏡像曲面 圖圖 3.2.233.2.23 鏡像后實體鏡像

34、后實體 圖圖 3.2.233.2.23 填充草繪輪廓填充草繪輪廓10、點擊工具欄編輯圖標(biāo),選取填充,對圖 3.2.23 草繪輪廓進行填充,點擊完成填充11、選取填充后的實體曲面,點選工具欄圖標(biāo),選取,如圖 3.2.24, ,點擊完成加厚 圖圖 3.2.243.2.24 加厚實體加厚實體 圖圖 3.2.253.2.25 拉伸曲面拉伸曲面12、選取點擊窗口右邊的拉伸圖標(biāo)創(chuàng)建分型面,如圖 3.2.25、圖 3.2.26 所示進行曲面拉伸分別設(shè)置拉伸參數(shù)、. . . . 16 / 41點擊,拉伸后分型面如圖 3.2.27 圖圖 3.2.263.2.26 拉伸曲面拉伸曲面 圖圖 3.2.273.2.27

35、 拉伸后曲面拉伸后曲面13、選取如圖 3.2.28 所示紅色曲面,點擊工具欄編輯圖標(biāo),點選圖標(biāo),設(shè)置實體化參數(shù),點擊完成實體化,如圖 3.2.29 圖圖 3.2.283.2.28 實體化曲面實體化曲面 圖圖 3.2.293.2.29 實體化后實體實體化后實體14、選取圖 3.2.30 所示紅色曲面組為偏移曲面組,點選工具欄圖標(biāo),點選圖3.2.31 所示草繪為草繪區(qū)域,設(shè)置偏移參數(shù),如圖3.2.32 所示,點擊完成偏移,如圖 3.2.33 圖圖 3.2.303.2.30 偏移曲面偏移曲面 圖圖 3.2.313.2.31 偏移草繪區(qū)域偏移草繪區(qū)域. . . . 17 / 41圖圖 3.2.323.

36、2.32 偏移參數(shù)設(shè)置偏移參數(shù)設(shè)置 圖圖 3.2.333.2.33 偏移后實體偏移后實體15、選取圖 3.2.34 所示紅色曲面為偏移曲面,點選工具欄圖標(biāo),點選,設(shè)置偏移參數(shù),點擊完成偏移,如圖 3.2.35 所示圖圖 3.2.343.2.34 偏移曲面偏移曲面 圖圖 3.2.353.2.35 偏移后實體偏移后實體16、選取圖 3.2.36 所示紅色曲面為實體化參照曲面,點擊工具欄編輯圖標(biāo),點選圖標(biāo),選擇切除材料,點擊完成實體化,如圖 3.2.37 圖圖 3.2.363.2.36 實體化參照曲面實體化參照曲面 圖圖 3.2.373.2.37 實體化后實體實體化后實體17、選取圖 3.2.38

37、所示紅色曲面,點選工具欄圖標(biāo),選取,設(shè)置參數(shù),點擊完成加厚,如圖 3.2.39 所示. . . . 18 / 41圖圖 3.2.383.2.38 加厚曲面加厚曲面 圖圖 3.2.393.2.39 加厚后曲面加厚后曲面18、選取圖 3.2.40 所示紅色曲面為實體化參照曲面,點擊工具欄編輯圖標(biāo),點選圖標(biāo),選擇切除材料,點擊完成實體化,如圖 3.2.41圖圖 3.2.403.2.40 實體化參照曲面實體化參照曲面 圖圖 3.2.413.2.41 實體化后實體實體化后實體19、選取點擊窗口右邊的拉伸圖標(biāo),如圖 3.2.42 參數(shù)設(shè)置,點擊,完成后選擇 RIGHT 平面鏡像完成后如圖 3.2.43圖圖

38、 3.2.423.2.42 拉伸拉伸 圖圖 3.2.433.2.43 鏡像后實體鏡像后實體20、分別選取圖 3.2.44、圖 3.2.45 所示紅色曲面進行實體化參照曲面,點擊工具欄編輯圖標(biāo),點選圖標(biāo),選擇切除材料,點擊完成實體化,最后實體化實體如. . . . 19 / 41圖 3.2.46圖圖 3.2.443.2.44 實體化參照曲面實體化參照曲面 圖圖 3.2.453.2.45 實體化參照曲面實體化參照曲面圖圖 3.2.463.2.46 實體化后實體實體化后實體 圖圖 3.2.473.2.47 拉伸草繪曲線拉伸草繪曲線21、在 DTM23 平面上進行草繪拉伸,草繪曲線如圖 3.2.47,

39、拉伸類型選擇實體拉伸到下一曲面,點擊,繼續(xù)在 DTM23 平面上進行草繪拉伸,草繪曲線如圖3.2.48,拉伸類型選擇切除材料拉伸到指定曲面,指定曲面如圖 3.2.49 紅色所示,接著同上步操作拉伸,拉伸后如圖 3.2.50 所示,繼續(xù)在 DTM23 平面上進行草繪拉伸草繪曲線如圖 3.2.51、3.2.52、3.2.53,拉伸類型均選擇實體拉伸到下一曲面,拉伸后實體如圖 3.2.54圖圖 3.2.483.2.48 拉伸草繪曲線拉伸草繪曲線 圖圖 3.2.493.2.49 拉伸指定曲面拉伸指定曲面. . . . 20 / 41圖圖 3.2.503.2.50 切除材料拉伸后實體切除材料拉伸后實體

40、圖圖 3.2.513.2.51 拉伸草繪曲線拉伸草繪曲線圖圖 3.2.523.2.52 拉伸草繪曲線拉伸草繪曲線 圖圖 3.2.533.2.53 拉伸草繪曲線拉伸草繪曲線圖圖 3.2.543.2.54 拉伸后實體拉伸后實體 圖圖 3.2.553.2.55 切除材料拉伸切除材料拉伸22、點擊窗口右邊的拉伸圖標(biāo),如圖 3.2.55 切除材料拉伸至圖紅色曲面,點擊完成拉伸,如圖 3.2.56 所示完成后選擇 RIGHT 平面鏡像. . . . 21 / 41 圖圖 3.2.563.2.56 切除材料拉伸后實體切除材料拉伸后實體 圖圖 3.2.573.2.57 拉伸草繪曲線拉伸草繪曲線23、選取點擊窗

41、口右邊的拉伸圖標(biāo),在 DTM23 上繪制草繪曲線如圖 3.2.57,選擇實體拉伸到指定高度,高度設(shè)為 2 如圖 3.2.58 所示,拉伸完對拉伸的實體進行倒角,倒角參數(shù)如圖 3.2.59 所示圖圖 3.2.583.2.58 拉伸拉伸 圖圖 3.2.593.2.59 倒角倒角24、選取點擊窗口右邊的拉伸圖標(biāo),在 DTM24 上繪制草繪曲線如圖 3.2.60,選擇實體拉伸至下一曲面,拉伸后選取 RIGHT 為鏡像平面,對拉伸的實體進行鏡像,鏡像后對拉伸實體進行拔模,拔模角度為 2,拔模后如圖 3.2.61 所示圖圖 3.2.603.2.60 拉伸草繪曲線拉伸草繪曲線 圖圖 3.2.613.2.61

42、 鏡像、拔模后實體鏡像、拔模后實體. . . . 22 / 4125、 最后完成的鼠標(biāo)上蓋如圖 3.2.62、3.2.63 所示 圖圖 3.2.623.2.62 鼠標(biāo)上蓋鼠標(biāo)上蓋圖圖 3.2.633.2.63 鼠標(biāo)上蓋鼠標(biāo)上蓋3.2.23.2.2 創(chuàng)建鼠標(biāo)下蓋創(chuàng)建鼠標(biāo)下蓋1、新建零件,打開 PROE4.0,按工具欄創(chuàng)建新零件的圖標(biāo),選擇,輸入零件名xiagai_sb_prt,使用公制模版選擇,按2、選取圖 3.2.27 創(chuàng)建的分型面如圖 3.2.64 所示紅色曲面,點擊工具欄編輯圖標(biāo),點選 圖標(biāo),設(shè)置實體化參數(shù),點擊完成實體化,如圖 3.2.65. . . . 23 / 41圖圖 3.2.64

43、3.2.64 分型面分型面 圖圖 3.2.653.2.65 分型后實體分型后實體3、選取如圖 3.2.66 所示紅色的邊,點選工具欄編輯圖標(biāo),點選 圖標(biāo),設(shè)置延伸參數(shù),點擊,同理繼續(xù)延伸另外一條邊,延伸后如圖 3.2.67 所示 圖圖 3.2.663.2.66 延伸曲線延伸曲線 圖圖 3.2.673.2.67 延伸后曲面延伸后曲面4、選取點擊窗口右邊的拉伸圖標(biāo),在 RIGHT 平面上繪制草繪曲線如圖3.2.68,選取曲面拉伸,拉伸參數(shù)為,點擊,繼續(xù)在 RIGHT 平面上繪制草繪曲線如圖 3.2.68,拉伸方向與上步方向相反,點擊,完成后如圖 3.2.69 所示圖圖 3.2.683.2.68 拉

44、伸草繪曲線拉伸草繪曲線 圖圖 3.2.693.2.69 拉伸后曲面拉伸后曲面5、對延伸和拉伸的曲面進行合并,選取合并的曲面如圖 3.2.70 紅色曲面所示,點擊工具欄編輯圖標(biāo),點選圖標(biāo),設(shè)置實體化參數(shù),點擊完成實體化,如圖 3.2.71. . . . 24 / 41圖圖 3.2.703.2.70 實體化參照曲面實體化參照曲面 圖圖 3.2.713.2.71 實體化后實體實體化后實體6、選取點擊窗口右邊的拉伸圖標(biāo),在底面上繪制草繪曲線如圖 3.2.72,選取曲面拉伸,拉伸參數(shù)為,點擊完成拉伸,如圖 3.2.73圖圖 3.2.723.2.72 拉伸曲線拉伸曲線 圖圖 3.2.733.2.73 拉伸

45、后實體拉伸后實體7、選取點擊窗口右邊的拉伸圖標(biāo),拉伸如圖 3.2.74 實體拉伸、3.2.75 切除材料拉伸、3.2.76 切除材料拉伸、圖 3.2.77 切除材料拉伸,拉伸后實體如圖 3.2.78所示. . . . 25 / 41 圖圖 3.2.743.2.74 實體拉伸實體拉伸 圖圖 3.2.753.2.75 切除材料拉伸切除材料拉伸 圖圖 3.2.763.2.76 切除材料拉伸切除材料拉伸 圖圖 3.2.773.2.77 切除材料拉伸切除材料拉伸 圖圖 3.2.783.2.78 拉伸后實體拉伸后實體 圖圖 3.2.793.2.79 拉伸草繪曲線拉伸草繪曲線8、選取點擊窗口右邊的拉伸圖標(biāo),

46、在 DTM20 平面上草繪拉伸曲線,如圖3.2.79 所示,實體拉伸到下一個平面如圖 3.2.80 所示,點擊完成拉伸,再在拉伸的實體上進行切除材料拉伸,拉伸草繪如圖 3.2.81,切除材料拉伸如圖 3.2.82,點擊完成拉伸圖圖3.2.803.2.80 實體拉伸到下一個曲面實體拉伸到下一個曲面 圖圖 3.2.813.2.81 拉伸草繪曲線拉伸草繪曲線. . . . 26 / 41 圖圖 3.2.823.2.82 切除材料拉伸切除材料拉伸 圖圖 3.2.833.2.83 拉伸后實體拉伸后實體9、選取點擊窗口右邊的拉伸圖標(biāo),草繪曲線如圖 3.2.84,進行實體拉伸到下一個曲面如圖 3.2.85

47、點擊點擊完成拉伸 圖圖 3.2.843.2.84 拉伸草繪曲線拉伸草繪曲線 圖圖 3.2.853.2.85 實體拉伸到下一個曲面實體拉伸到下一個曲面10、最后完成的鼠標(biāo)下蓋圖如圖 3.2.86. . . . 27 / 41圖圖 3.2.863.2.86 鼠標(biāo)下蓋鼠標(biāo)下蓋11、回到零件模式,保存文件“xiagai_sb.prt” 。3.33.3 本章小結(jié)本章小結(jié)本章對鼠標(biāo)主要零件進行了三維實體模具的設(shè)計,介紹了實體制造中常用的拉伸、邊界混合、實體化、拔模、倒圓角等基本操作方法和技巧。4 4 鼠標(biāo)的裝配與編輯組件鼠標(biāo)的裝配與編輯組件4.14.1 鼠標(biāo)的裝配鼠標(biāo)的裝配 裝配是按規(guī)定的技術(shù)要求將零件或

48、部件進行組配和連接,使之成為半成品或成品的工藝過程。鼠標(biāo)裝配是指通過對齊、匹配、插入等約束命令把各鼠標(biāo)元件組合成鼠標(biāo)整體的過程。4.1.14.1.1 鼠標(biāo)的模型分析鼠標(biāo)的模型分析鼠標(biāo)由前蓋、上蓋、后蓋、下蓋組成。因為零件本身有坐標(biāo),根據(jù)其本身在不改變元件間實際設(shè)計距離的前提下,清楚地表示出零件模型中元件之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,生成組建后,還可在組建中創(chuàng)建并修改多個分解狀態(tài)來定義所有元件的分解位置等等。. . . . 28 / 414.1.24.1.2 鼠標(biāo)的裝配鼠標(biāo)的裝配1、新建組件,打開 PROE4.0,按工具欄創(chuàng)建新零件的圖標(biāo),選擇,輸入零件名sb_prt,使用公制模版選擇,點擊2、添加元件到組件

49、 (1) 添加元件 xiagai_sb.prt點選窗口右側(cè)的圖標(biāo),從文件中添加元件鼠標(biāo)下蓋“xiagai_sb.prt”到組件中,零件缺省坐標(biāo)放置,對話框的“放置狀態(tài)”選項區(qū)顯示“完全約束” ,單擊“確定”按鈕即可完成,如圖 4.1 所示(2)添加元件 gunlun_sb.prt點選窗口右側(cè)的圖標(biāo),繼續(xù)從文件中添加元件鼠標(biāo)滾輪“gunlun_sb.prt”到組件中,零件缺省坐標(biāo)放置,對話框的“放置狀態(tài)”選項區(qū)顯示“完全約束” ,單擊“確定”按鈕即可完成,如圖 4.2 所示圖圖 4.14.1 添加元件下蓋添加元件下蓋 圖圖 4.24.2 添加元件滾輪添加元件滾輪(3)添加元件 hougai _s

50、b.prt點選窗口右側(cè)的圖標(biāo),繼續(xù)從文件中添加元件鼠標(biāo)后蓋“_sb.prt點選窗口右側(cè)的 圖標(biāo),繼續(xù)從文件中添加元件鼠標(biāo)上蓋“topan _sb.prt”到組件中,零件缺省坐標(biāo)放置,對話框的“放置狀態(tài)”選項區(qū)顯示“完全約束” ,單擊“確定”按鈕即可完成,,如圖 4.5 所示,完成裝配。. . . . 29 / 41 圖圖 4.54.5 添加元件前蓋完成裝配添加元件前蓋完成裝配(6) 系統(tǒng)返回組件模式,保存文件“SB _ASM” 。3、鼠標(biāo)的分解視圖(1)打開文件 SB _ASM,點選工具欄圖標(biāo),點選,在運動參照選項框選取,點選可以用鼠標(biāo)將元件按照運動參照平面拖動任意位置。 組件分解后的分解圖如

51、圖 4.6所示。圖圖 4.64.6 鼠標(biāo)的分解圖鼠標(biāo)的分解圖4.24.2 編輯組件分析編輯組件分析由于本設(shè)計的鼠標(biāo)的使用對象是家庭人群,所以在渲染時,應(yīng)該選擇明亮適合. . . . 30 / 41家庭裝飾的顏色。而由于天氣造成的熱脹冷縮以與使用鼠標(biāo)時產(chǎn)生的摩擦都可能使鼠標(biāo)減少壽命,所以還要偏移零件修剪零件配合面。4.2.14.2.1 渲染組件渲染組件1、隱藏基準(zhǔn)平面、基準(zhǔn)軸線、基準(zhǔn)點打開文件“SB _ASM” ,有鼠標(biāo)左鍵依次單擊工具欄下的的,把基準(zhǔn)平面、基準(zhǔn)軸線、基準(zhǔn)點都隱藏2、渲染鼠標(biāo)(1)單擊“視圖”“顏色和外觀”命令,為對象指定顏色和外觀。(2)系統(tǒng)彈出“外觀編輯器”對話框,單擊選中材

52、料列表框中的“紅色塑料材料球” ,然后選擇指定選項中的“元件”類型(如圖 4.7 所示) 。圖圖 4.74.7 外觀編輯器外觀編輯器(3)在繪圖區(qū)中選中零件“TOP_SB.PRT” ,零件選中后紅色亮顯,再單擊對話框中的“確定”按鈕退出。然后單擊“指令”選項下的“應(yīng)用”按鈕,系統(tǒng)把紅色塑料材料球賦予到所選的零件上。(4)繼續(xù)給剩下的零件依次添加材料材質(zhì),與之前介紹的方法一樣(如圖 4.8 所示) 。圖圖 4.8 渲染后鼠標(biāo)渲染后鼠標(biāo). . . . 31 / 414.2.24.2.2 偏移組件偏移組件1、偏移“TOPAN_SB.PRT”元件(1)單擊展開裝配模型樹,選中“TOPAN_SB.PRT

53、” ,單擊右鍵彈出快捷菜單,單擊“打開”命令,系統(tǒng)會產(chǎn)生一個打開零件“TOPAN_SB.PRT”的新窗口。(2)在繪圖區(qū)中選中與下蓋接觸的曲面,如圖 4.9 所示紅色曲面,單擊偏移命令,進入偏移特征對話框,單擊展開特征選項,單擊方向箭頭使偏移曲面朝向模型末端,去除材料,設(shè)置偏移值為“0.25”,點擊,系統(tǒng)返回零件模式。 圖圖 4.94.9 偏移曲面偏移曲面 圖圖 4.104.10 前蓋偏移后組件前蓋偏移后組件(3)零件模型樹中出現(xiàn)偏距特征,切換活動窗口到組件。單擊“窗口”“SB.ASM”命令,切換當(dāng)前零件窗口,當(dāng)前窗口為偏移后組件(如圖 4.10 所示) 。2、偏移“TOP_SB.PRT”零件(1)單擊展開裝配模型樹,在組件模型樹中選中“TOP_SB.PRT” ,單擊右鍵彈出. . . . 32 / 41快捷菜單,單擊“打開”命令,系統(tǒng)會產(chǎn)生一個打開零件“TOP_SB.PRT”的新窗口。(2)在繪圖區(qū)中選中與下蓋接觸的曲面,如圖 4.11 所示,單擊偏移命令,進入偏移特征對話框,單擊展開特征選項,方向指向為添加材料如圖 4.12 所示,偏移值為“0.2” ,點擊完成偏移。 圖圖 4.114.11 偏移曲面偏移曲面 圖圖 4.124.12

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