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文檔簡(jiǎn)介
1、3D Max教學(xué)大綱適用范圍:家具設(shè)計(jì)、室/內(nèi)外效果圖制作 理論課時(shí):22課時(shí)教學(xué)性質(zhì)和任務(wù):本課程是一門(mén)建筑裝飾專(zhuān)業(yè)的課程,熟練掌握3dsmax軟件,可用于設(shè)計(jì)室內(nèi)外效果圖、公共環(huán)境設(shè)計(jì)、產(chǎn)品模型、園林設(shè)計(jì)外觀等。要求學(xué)生了解3Dsmax軟件的特點(diǎn)及功能性。熟練操作,并能獨(dú)立完成室內(nèi)外效果圖的制作。此外,通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握三維建模與動(dòng)畫(huà)制作基本概念,了解三維動(dòng)畫(huà)制作的基本流程。課程內(nèi)容和教學(xué)要求:課程內(nèi)容:1、3D MAX7.0的安裝和運(yùn)行2、3D MAX7.0的基本概念及基本操作3、創(chuàng)建三維幾何體4、二維圖形建模5、對(duì)象的選擇與變換6、模型的修改7、著色投影、包括環(huán)境設(shè)置、著色、
2、材質(zhì)、編輯、貼圖、燈光與陰影等8、動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)要求:1、了解3DS Max7.0的安裝過(guò)程,熟悉其界面構(gòu)成。2、了解3D MAX7.0的基本概念及基本操作。3、掌握基本三維幾何形體和擴(kuò)展三維幾何形體的創(chuàng)建方法。4、熟悉二維造型的創(chuàng)建與編輯,熟悉從二維模型生成三維模型的基本方法。5、了解3DS Max7.0對(duì)象編輯的基本概念,掌握三維對(duì)象的基本編輯。6、了解編輯選項(xiàng)卡的構(gòu)成,掌握編輯器的使用,能夠通過(guò)編輯器修改三維幾體的參數(shù) 7、了解環(huán)境設(shè)置,著色,材質(zhì)編輯,貼圖,燈光與陰影的基本使用方法。8、了解三維動(dòng)畫(huà)的制作技巧,掌握動(dòng)畫(huà)制作的基本方法。9、初步掌握利用3D MAX7.0進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和制作。
3、第一部分 初識(shí)3ds Max【教學(xué)重點(diǎn)】主要是使學(xué)員了解3ds Max的基本操作?!窘虒W(xué)內(nèi)容】3ds Max安裝及使用一、系統(tǒng)配置二、安裝過(guò)程三、啟動(dòng)運(yùn)行3ds Max系統(tǒng)的界面(工作區(qū)、工具面板等介紹)一、菜單欄二、主工具欄三、命令面板四、視圖窗口五、腳本輸入六、狀態(tài)顯示與提示七、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)八、視圖控制區(qū)3ds Max新版本新增功能課后練習(xí):1、 了解3D Max的功能及其界面構(gòu)成2、 掌握3D Max軟件的安裝及卸載3、 了解創(chuàng)建場(chǎng)景的基本流程 創(chuàng)建基本模型和材質(zhì);創(chuàng)建攝相機(jī);設(shè)置 燈光和環(huán)境;渲染和圖像的輸出;第二部分 3ds Max創(chuàng)建操作【教學(xué)重點(diǎn)】3ds Max的基本操作、工具的詳
4、細(xì)介紹。【教學(xué)內(nèi)容】場(chǎng)景操作一、新建與重置場(chǎng)景二、場(chǎng)景單位設(shè)置文件操作一、打開(kāi)文件二、保存和另存文件三、合并和導(dǎo)入文件對(duì)象操作選擇對(duì)象、移動(dòng)對(duì)象、旋轉(zhuǎn)對(duì)象、縮放對(duì)象、復(fù)制對(duì)象、群組對(duì)象、鏈接對(duì)象、隱藏和凍結(jié)對(duì)象。視圖操作一、視圖的選擇二、視圖布局設(shè)置三、界面設(shè)置四、坐標(biāo)系統(tǒng)和軸心五、坐標(biāo)系統(tǒng)六、軸心的操作課后練習(xí):1、 熟悉界面及主工具欄的工具的基本用法;2、 掌握視圖的切換方法,熟記其快捷鍵;3、 掌握視圖控制按鈕的用法并熟練應(yīng)用;4、 熟悉命令面板,掌握其構(gòu)成第三部分 三維形體的創(chuàng)建及修改【教學(xué)重點(diǎn)】基本建模-基本三維幾何形體的創(chuàng)建【教學(xué)內(nèi)容】 一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體 Box(長(zhǎng)方體)、Spher
5、e(球體) 、Teapot(茶壺)、Cylinder(圓柱體)、Cone(圓錐)、Torus(圓環(huán))、GeoSphere(三角網(wǎng)格面球體)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面)二、擴(kuò)展幾何體(Extended、Primitives) Hedra(多面體)、Tonus(圓環(huán))、Knot(環(huán)形結(jié))、ChamferBox(切角長(zhǎng)方體)、ChamferCylinder(切角圓柱體)、OilTank(油罐)、Capsule(膠囊)、Spindle(紡錘)、Gengon(球棱柱)、L-Ext、C-Ext、RingWave(環(huán)形波)、Hose(軟管)、Prism(棱柱)坐標(biāo)軸與坐標(biāo)
6、系的類(lèi)型(8種坐標(biāo)系統(tǒng) 可變:視圖坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系、屏幕坐標(biāo)系; 不可變:自身坐標(biāo)系、父級(jí)坐標(biāo)系、網(wǎng)格坐標(biāo)系、拾取坐標(biāo)系、平衡坐標(biāo)系);3、了解Cache Tools(隱藏工具)、Conversion Modifiers(轉(zhuǎn)換編輯器)、Free Form Deformations(自由變形)、Mesh Editing(網(wǎng)格面編輯)、Patch/Spline Editing(Patch面片/Spline樣條曲線編輯)、Selection Modifiers(選擇編輯器)、UV Coordinate Modifiers(UV貼圖坐標(biāo)編輯器)、Subdivision Su*ces(細(xì)分表面編輯器)
7、的功能與構(gòu)成。4、編輯修改器的應(yīng)用:Edit mesh(編輯網(wǎng)格)、Mesh Smooth(網(wǎng)格光滑);Extrude(拉伸)、多維物體材質(zhì)的編輯、轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格編輯器;忽略背面選項(xiàng)的應(yīng)用;5、Merge(合并物體)、 Cylinder(圓柱體)的運(yùn)用 6、曲線的點(diǎn)子物體編輯:bezier(貝茲)等;Refine(細(xì)分)、Fillet(圓角)、Weld(焊接)、Attach(結(jié)合);鏡像的運(yùn)用;Render able(曲線的可渲染性)設(shè)置;UVW map(貼圖修改器的運(yùn)用)BOX;met al(金屬)渲染方式的應(yīng)用; 7、膠囊體的應(yīng)用、材質(zhì)的不透明度的設(shè)置、分離命令8、合成物體(連接)的應(yīng)用、轉(zhuǎn)換
8、為多邊形編輯;9、編輯修改器的應(yīng)用:對(duì)稱;邊子物體的倒角、面子物體的拉伸 =實(shí)例制作:電視機(jī)、休閑座椅、餐桌、布藝沙發(fā)、膠囊、籃球、牙膏三維修改器一、三維形體的層級(jí)修改操作二、三維形體的點(diǎn)、面編輯、三、彎曲修改器四、錐化、扭曲修改器 第四部分 二維形體的創(chuàng)建及修改【教學(xué)重點(diǎn)】二維建模【教學(xué)內(nèi)容】創(chuàng)建二維形體一、二維形體類(lèi)型Line(線條)、Rectangle(矩形)、Circle(圓形)、Ellipse(橢圓)、Arc(圓弧)、Dount(圓圈)、Ngon(正多邊形)、Star(星形)、Text(文字)、Helix(螺旋線)、Section(截面)二、二維形體的參數(shù)設(shè)置三、二維形體的修改操作編
9、輯修改器的應(yīng)用:編輯曲線(edit spline)、旋轉(zhuǎn)(lathe)、瓷器材質(zhì)的制作(Phong)、漫反射貼圖(Diffuse)、凹凸貼圖(Bump)的應(yīng)用 - ;編輯修改器的應(yīng)用:輪廓倒角(Bevel Profile);反射貼圖(Reflection)、折射貼圖(Refraction)、光線跟蹤(Raytrace)- 合成物體(放樣)的應(yīng)用 - (布質(zhì)窗簾、木質(zhì)屏風(fēng));編輯修改器的應(yīng)用:網(wǎng)格光滑(Mesh Smooth)、面擠壓(Face Extrude);合成物體的應(yīng)用 - 對(duì)象的復(fù)制(Shift)課后練習(xí):通過(guò)本部分的學(xué)習(xí),利用二維形編輯制作以下實(shí)例:瓷器花瓶、玻璃器皿、布質(zhì)窗簾、木質(zhì)
10、屏風(fēng)、水杯第五部分 二維形體的創(chuàng)建及修改【教學(xué)重點(diǎn)】基本建模3【教學(xué)內(nèi)容】復(fù)合物體的創(chuàng)建與修改(Loft放樣等)、群組(Group)的應(yīng)用;自發(fā)光材質(zhì)的設(shè)置;Group(群組)的運(yùn)用;子物體的布爾運(yùn)算; 陣列(array)的運(yùn)用;陣列工具(ToolsSpacing Tool)的運(yùn)用; 掌握Bend(彎曲)、Taper(錐化)、Twist(扭曲)、Noise(噪聲)、Stretch(拉伸)、Squeeze(擠壓)、Push(推拉)、Relax(松弛)、Ripple(漣漪)、Wave(波浪)、Skew(傾斜)、Slice(切片)、Spherify(球體化)、Affect Region(起伏)、La
11、ttice(網(wǎng)格化)的操作方法;幾種合成物體的創(chuàng)建與編輯掌握Morph(變形)、Scatter(分散)、Conform(包裹)、Connect(連接)、Blob Mesh、Shape Merge(二維合并)、Boolean(布爾運(yùn)算)、Terrain(地形)、Loft(放樣)和Mesher(網(wǎng)格化) 10 種復(fù)合方法 課后練習(xí):實(shí)例制作:客廳吊燈、房門(mén)、樓梯、山、床墊、雨傘第五部分 材質(zhì)和貼圖【教學(xué)重點(diǎn)】各類(lèi)材質(zhì)的賦予、貼圖的應(yīng)用【教學(xué)內(nèi)容】編輯材質(zhì)與貼圖一、材質(zhì)編輯器的介紹二、材質(zhì)、貼圖瀏覽器材質(zhì)類(lèi)型一、合成材質(zhì)二、混合材質(zhì)三、雙面材質(zhì)四、光線跟蹤材質(zhì)五、多維/子對(duì)象材質(zhì)六、不可見(jiàn)、投影材質(zhì)
12、七、頂、底材質(zhì)八、外殼材質(zhì)貼圖類(lèi)型一、2D貼圖二、3D貼圖三、合成貼圖貼圖通道與坐標(biāo)一、貼圖通道二、貼圖坐標(biāo)第六部分 燈光與攝像機(jī)【教學(xué)重點(diǎn)】如何使用燈光與攝像機(jī)【教學(xué)內(nèi)容】燈光一、燈光類(lèi)型的介紹二、燈光參數(shù)的介紹三、燈光的布局及參數(shù)的修改四、高級(jí)燈光的添加及設(shè)置操作五、燈光特效的添加六、燈光插件的介紹攝像機(jī)一、攝像機(jī)類(lèi)型介紹二、攝像機(jī)參數(shù)的設(shè)定三、攝像機(jī)的定位及其移動(dòng)操作四、目標(biāo)攝象機(jī)與自由攝象機(jī)之間的轉(zhuǎn)換操作五、在多個(gè)攝象機(jī)視口間的切換第七部分 動(dòng)畫(huà)制作【教學(xué)重點(diǎn)】動(dòng)畫(huà)綁定與制作【教學(xué)內(nèi)容】動(dòng)畫(huà)制作流程一、動(dòng)畫(huà)原理二、動(dòng)畫(huà)工具三、時(shí)間配置四、渲染輸出軌跡視圖一、曲線編輯器軌跡視圖二、攝影表
13、軌跡視圖動(dòng)畫(huà)控制一、運(yùn)動(dòng)命令面板二、運(yùn)動(dòng)控制器第八部分 渲染輸出和環(huán)境效果【教學(xué)重點(diǎn)】關(guān)于渲染輸出(輸出的不同類(lèi)型與應(yīng)用參數(shù))【教學(xué)內(nèi)容】渲染與輸出一、渲染二、輸出環(huán)境與效果一、環(huán)境二、效果第一節(jié)(1學(xué)時(shí))基礎(chǔ)知識(shí)1、應(yīng)用領(lǐng)域:影視動(dòng)畫(huà)、片頭廣告、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑效果表現(xiàn)、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)演示;2、界面介紹:菜單欄、主工具欄、命令面板、視圖區(qū)域、視圖控制按鈕、動(dòng)畫(huà)控制按鈕、信息欄;3、創(chuàng)建場(chǎng)景的基本流程 創(chuàng)建基本模型和材質(zhì);創(chuàng)建攝相機(jī);設(shè)置燈光和環(huán)境;渲染和圖像的輸出;4、主工具行簡(jiǎn)介;5、視圖的介紹及切換;6、命令面板的說(shuō)細(xì)介紹; 課后練習(xí):熟悉界面及主工具欄的工具的基本用法;掌握視圖的切換方法,
14、熟記其快捷鍵;掌握視圖控制按鈕的用法并熟練應(yīng)用;熟悉命令面板,掌握其構(gòu)成第二節(jié)(3學(xué)時(shí))基本建模11、創(chuàng)建基本三維幾何形體: Box(長(zhǎng)方體)、Sphere(球體) 、Teapot(茶壺)、Cylinder(圓柱體)、Cone(圓臺(tái))、Torus、GeoSphere(三角網(wǎng)格面球體)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面);2、創(chuàng)建二維模型:Line(線條)、Rectangle(矩形)、Circle(圓形)、Ellipse(橢圓)、Arc(圓弧)、Dunot(圓圈)、Ngon(正多邊形)、Star(星形)、Text(文字)、Helix(螺旋線)、Section(截面);
15、3、編輯修改器的應(yīng)用:編輯曲線(edit spline)、旋轉(zhuǎn)(lathe)、瓷器材質(zhì)的制作(Phong)、漫反射貼圖(Diffuse)、凹凸貼圖(Bump)的應(yīng)用;4、編輯修改器的應(yīng)用:輪廓倒角(Bevel Profile);反射貼圖(Reflection)、折射貼圖(Refraction)、光線跟蹤(Raytrace)5、合成物體(放樣)的應(yīng)用;(布質(zhì)窗簾、木質(zhì)屏風(fēng));6、編輯修改器的應(yīng)用:網(wǎng)格光滑(Mesh Smooth)、面擠壓(Face Extrude);合成物體的應(yīng)用 7、對(duì)象的復(fù)制(Shift);倒角、拉伸的應(yīng)用、自由變形。=實(shí)例制作:瓷器花瓶、玻璃器皿、布質(zhì)窗簾、木質(zhì)屏風(fēng)、水杯
16、、眼鏡盒第三節(jié)(3學(xué)時(shí)) 基本建模21、擴(kuò)展物體(Extended、Primitives)的創(chuàng)建與參數(shù)修改: Hedra(多面體)、Tonus Knot(環(huán)形結(jié))、ChamferBox(切角長(zhǎng)方體)、ChamferCylinder(切角圓柱體)、OilTank(油罐)、Capsule(膠罐)、Spindle(紡錘)、Gengon(球棱柱)、L-Ext、C-Ext、RingWave(環(huán)形波)、Hose(軟管)、Prism(棱柱)。2、坐標(biāo)軸與坐標(biāo)系的類(lèi)型(8種坐標(biāo)系統(tǒng) 可變:視圖坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系、屏幕坐標(biāo)系; 不可變:自身坐標(biāo)系、父級(jí)坐標(biāo)系、網(wǎng)格坐標(biāo)系、拾取坐標(biāo)系、平衡坐標(biāo)系);3、了解Cac
17、he Tools(隱藏工具)、Conversion Modifiers(轉(zhuǎn)換編輯器)、Free Form Deformations(自由變形)、Mesh Editing(網(wǎng)格面編輯)、Patch/Spline Editing(Patch面片/Spline樣條曲線編輯)、Selection Modifiers(選擇編輯器)、UV Coordinate Modifiers(UV貼圖坐標(biāo)編輯器)、Subdivision Su*ces(細(xì)分表面編輯器)的功能與構(gòu)成。4、編輯修改器的應(yīng)用:Edit mesh(編輯網(wǎng)格)、Mesh Smooth(網(wǎng)格光滑);Extrude(拉伸)、多維物體材質(zhì)的編輯、轉(zhuǎn)換
18、為網(wǎng)格編輯器;忽略背面選項(xiàng)的應(yīng)用;5、Merge(合并物體)、 Cylinder(圓柱體)的運(yùn)用 6、曲線的點(diǎn)子物體編輯:bezier(貝茲)等;Refine(細(xì)分)、Fillet(圓角)、Weld(焊接)、Attach(結(jié)合);鏡像的運(yùn)用;Render able(曲線的可渲染性)設(shè)置;UVW map(貼圖修改器的運(yùn)用)BOX;met al(金屬)渲染方式的應(yīng)用; 7、膠囊體的應(yīng)用、材質(zhì)的不透明度的設(shè)置、分離命令8、合成物體(連接)的應(yīng)用、轉(zhuǎn)換為多邊形編輯;9、編輯修改器的應(yīng)用:對(duì)稱;邊子物體的倒角、面子物體的拉伸 =實(shí)例制作:電視機(jī)、休閑座椅、餐桌、布藝沙發(fā)、膠囊、籃球、牙膏第四節(jié)(3學(xué)時(shí))
19、 基本建模31、復(fù)合物體的創(chuàng)建與修改(Loft放樣等)、群組(Group)的應(yīng)用于;自發(fā)光材質(zhì)的設(shè)置;Group(群組)的運(yùn)用;2、子物體的布爾運(yùn)算; 3、陣列(array)的運(yùn)用;陣列工具(ToolsSpacing Tool)的運(yùn)用; 4、掌握Bend(彎曲)、Taper(錐化)、Twist(扭曲)、Noise(噪聲)、Stretch(拉伸)、Squeeze(擠壓)、Push(推拉)、Relax(松弛)、Ripple(漣漪)、Wave(波浪)、Skew(傾斜)、Slice(切片)、Spherify(球體化)、Affect Region(起伏)、Lattice(網(wǎng)格化)的操作方法;5、幾種合成
20、物體的創(chuàng)建與編輯掌握Morph(變形)、Scatter(分散)、Conform(包裹)、Connect(連接)、Blob Mesh、Shape Merge(二維合并)、Boolean(布爾運(yùn)算)、Terrain(地形)、Loft(放樣)和Mesher(網(wǎng)格化) 10 種復(fù)合方法 =實(shí)例制作:客廳吊燈、房門(mén)、樓梯、山、床墊、雨傘第五節(jié)(4學(xué)時(shí)) 材質(zhì)、貼圖、燈光與攝像機(jī)1、材質(zhì)編輯器熟悉材質(zhì)編輯器的組成,同步材質(zhì)、實(shí)時(shí)渲染、實(shí)時(shí)材質(zhì)等操作;保存材質(zhì)、改變貼圖強(qiáng)度;編輯材質(zhì):木紋材質(zhì)、線框材質(zhì)、陶瓷材質(zhì)、發(fā)光材質(zhì);2、貼圖編輯器了解貼圖坐標(biāo)的概念,熟悉UVW貼圖編輯器的組成; 高級(jí)技巧貼圖:多維貼
21、圖、不透明度貼圖、自發(fā)光貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖、3、 常見(jiàn)貼圖類(lèi)型表面色、凹凸、反射、折射、自發(fā)光、不透明度、4、6種燈光的創(chuàng)建與編輯掌握系統(tǒng)默認(rèn)燈光、Target Spot(目標(biāo)聚光燈)、Free Spot(自由聚光燈)、Target Directional(目標(biāo)方向燈)、Free Directional(自由方向燈)、Omni(泛光燈)的創(chuàng)建與參數(shù)調(diào)整。5、攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整掌握Target Camera(目標(biāo)式攝像機(jī))和Free Camera(自由式攝像機(jī))的創(chuàng)建與參數(shù)調(diào)整,掌握攝像機(jī)視圖工具的使用。=實(shí)例制作:1、暗藏?zé)艄忾_(kāi)花造型設(shè)計(jì)(材質(zhì)、攝相機(jī)、燈光的創(chuàng)建設(shè)置)2、客廳設(shè)計(jì) (a
22、、建??蚣?b、賦予材質(zhì) c、創(chuàng)建攝相機(jī)d、設(shè)置燈光e、用PS后期制作)3、制作衛(wèi)生間;4、臥室設(shè)計(jì);第六節(jié)(3學(xué)時(shí))(綜合效果圖制作)1、豪華大堂;2、高級(jí)室內(nèi)游泳池;3、酒店旋轉(zhuǎn)餐廳第七節(jié)(4學(xué)時(shí))3DS MAX相關(guān)補(bǔ)充1、PhotoShop在效果圖中的應(yīng)用:常用修圖工具;2、裝修裝飾常識(shí);3、3D效果圖設(shè)計(jì)制作必備知識(shí);4、面片建模5、NURBS曲面建6、粒子系統(tǒng)7、力學(xué)物體8、ACE Extended、Stairs、Doors、Windows =實(shí)例制作:課外練習(xí)(2學(xué)時(shí))1、 建模類(lèi):茶幾、單人沙發(fā)、三人沙發(fā)、座椅、家用餐桌、臺(tái)燈、筒燈、煙灰缸、馬桶座、浴缸、音響設(shè)備、床、被子、床單
23、、鋼琴、床頭柜、衣柜、躺椅等;2、 效果圖:古典天花制作、玻璃天花制作、3、 其它:第三課長(zhǎng)方體、錐體、球體、幾何球體、圓柱第四課圓管、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面第五課實(shí)例:室內(nèi)一角第六課多面體、環(huán)形節(jié)、倒角方體、倒角柱體、油箱、膠囊體、回旋體第七課多邊形、三棱柱、環(huán)形波、L/C形延伸體、軟管第八課線、矩形、圓、橢圓、弧第九課圓環(huán)、多邊形、星形、文本、螺旋線、截面第十課放樣、布爾運(yùn)算第十一課常用修改器:倒角、倒角輪廓、拉伸、旋轉(zhuǎn)、結(jié)構(gòu)線框第十二課常用修改器:彎曲、扭轉(zhuǎn)、錐化、傾斜、拉伸、噪波、位移、編輯網(wǎng)格物體、FFD長(zhǎng)方體、球化第十三課材質(zhì)應(yīng)用第十四課高級(jí)材質(zhì):多維/次、雙面、頂/底、不可見(jiàn)/
24、投影、墨水涂畫(huà)、光能傳遞優(yōu)先、混合第十五課貼圖類(lèi)型第十六課燈光、相機(jī)第十七課實(shí)例:遠(yuǎn)望香港第十八課環(huán)境特效:霧、體積霧、體積光、火焰效果第十九課動(dòng)畫(huà)第二十課粒子系統(tǒng)第二十一課實(shí)例:休閑廣場(chǎng)一、課程的性質(zhì)和目的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是教育技術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)專(zhuān)業(yè)必修課。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),使考生掌握三維動(dòng)畫(huà)基本概念,學(xué)會(huì)使用3D Studio Max6.0,具備一定的三維動(dòng)畫(huà)制作。設(shè)置本課程的目的:使學(xué)生掌握三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3D Studio Max 6.0,具備三維動(dòng)畫(huà)制作的基本知識(shí)和基本技能。 二、課程教學(xué)內(nèi)容實(shí)驗(yàn)1:使用3D Studio MAX設(shè)計(jì)制作一個(gè)跳動(dòng)的小球(3學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)?zāi)康模簩W(xué)習(xí)使用3D Stud
25、io MAX創(chuàng)建簡(jiǎn)單的形體、觀察場(chǎng)景、設(shè)置關(guān)鍵幀。 實(shí)驗(yàn)要求:掌握在3D Studio MAX下創(chuàng)建簡(jiǎn)單的形體、觀察場(chǎng)景、放置物體軸心、設(shè)置關(guān)鍵幀的方法。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:1 創(chuàng)建球體2 創(chuàng)建地面3 觀察場(chǎng)景4 視圖顯示5 放置物體軸心6 設(shè)置關(guān)鍵幀實(shí)驗(yàn)2:增強(qiáng)球體的彈跳特性 (6學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)?zāi)康模簩W(xué)習(xí)球體擠壓、拉伸和動(dòng)作變化的基本方法。 實(shí)驗(yàn)要求:掌握如何在軌跡視窗中編輯動(dòng)畫(huà)功能曲線、改變物體的動(dòng)畫(huà)控制器、建立和編輯物體的修改堆棧、建立球體的拉伸動(dòng)作基本方法。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:1 、 在軌跡視窗中編輯動(dòng)畫(huà)功能曲線2 、 改變物體的動(dòng)畫(huà)控制器3 、 建立物體的修改堆棧4 、 編輯修改堆棧5 、 建立球體的拉伸
26、動(dòng)作實(shí)驗(yàn)3:場(chǎng)景渲染(4學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)?zāi)康模簩W(xué)習(xí)物體的材質(zhì)編輯、燈光和攝影機(jī)的建立和場(chǎng)景渲染的基本方法。 實(shí)驗(yàn)要求:學(xué)會(huì)如何編輯材質(zhì)、為場(chǎng)景建立燈光、渲染場(chǎng)景、設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊、建立粒子系統(tǒng)。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容: 編輯材質(zhì)。 為場(chǎng)景建立燈光。 渲染場(chǎng)景。 設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊。 建立粒子系統(tǒng)。 為粒子施加重力。 設(shè)置粒子的碰撞。實(shí)驗(yàn)4:多邊形造型方式 (5學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)?zāi)康模簩W(xué)習(xí)Polygonal的造型技巧。 實(shí)驗(yàn)要求:學(xué)習(xí)使用Polygonal的造型技巧,用最簡(jiǎn)單的Box幾何形體,來(lái)建立一個(gè)復(fù)雜的實(shí)體模型。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容: 使用Polygonal的造型技巧。 光滑多邊形線樞。 編輯物體的修改堆棧。 使用FFD變形網(wǎng)格。 為
27、同一物體施加多個(gè)貼圖坐標(biāo)。實(shí)驗(yàn)5:質(zhì)感表現(xiàn)技巧 (4學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)?zāi)康模簩W(xué)習(xí)正確表現(xiàn)物體的質(zhì)感的基本方法。 實(shí)驗(yàn)要求:學(xué)習(xí)如何使用Fit工具來(lái)建立復(fù)雜曲面造型、使用Lathe工具建立旋轉(zhuǎn)曲面、利用貼圖來(lái)表現(xiàn)物體質(zhì)感。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容: 使用Fit工具來(lái)建立復(fù)雜曲面造型。 使用Lathe工具建立旋轉(zhuǎn)曲面。 利用貼圖來(lái)表現(xiàn)物體質(zhì)感。 使物體表面自動(dòng)反射環(huán)境。實(shí)驗(yàn)6:分裂的足球 (6學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)?zāi)康模豪?D Studio Max獨(dú)特功能再結(jié)合一定的造型技巧,很輕松的建立一個(gè)可以做打開(kāi)動(dòng)作的足球模型。 實(shí)驗(yàn)要求:學(xué)習(xí)如何分裂物體的面、擠壓拉伸物體的面、為物體產(chǎn)生光滑、使用體光源的基本方法。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容: 分裂物體的面。 擠壓拉伸物體的面。 為物體產(chǎn)生光滑。 調(diào)整物體的鏈接信息。 使用體光源實(shí)驗(yàn)7:視頻后期合成實(shí)驗(yàn)?zāi)康模簩W(xué)習(xí)如何進(jìn)行視頻后期合成。實(shí)驗(yàn)要求:利用視頻后期合成,可以組合各種事件類(lèi)型的渲染輸出,包括當(dāng)前場(chǎng)景、位圖圖象、圖象處理功能。實(shí)
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