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1、江南大學(xué)Unity 3D實(shí)驗(yàn)報(bào)告 實(shí)驗(yàn)題目:Unity 3D實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲 班 級(jí): 數(shù)媒 1004 姓 名: 學(xué) 號(hào): 日 期: 2013.10-11 一、目的與要求1、理解使用Unity3D制作游戲的基本過(guò)程和方法。 2、理解Unity3D軟件的操作界面3、掌握地形的創(chuàng)建和簡(jiǎn)單編輯方法4、掌握游戲場(chǎng)景中光源的添加和設(shè)置方法5、掌握?qǐng)鼍爸泻?jiǎn)單對(duì)象的創(chuàng)建與屬性設(shè)置方法6、掌握?qǐng)鼍爸型婕医巧膭?chuàng)建與設(shè)置7、掌握基于碰撞檢測(cè)的游戲邏輯腳本編程實(shí)現(xiàn) 2、 實(shí)驗(yàn)步驟1、 熟悉Unity3D軟件界面,包括菜單、左上角的工具欄區(qū)、右半部的Inspector區(qū)、下半部的Hierarchy和Project窗口

2、。進(jìn)一步理解各操作區(qū)域?qū)?yīng)的功能集。2、 新建一個(gè)空的Scene,創(chuàng)建地形,并使用地形編輯器編輯地形數(shù)據(jù)。3、分別使用raise/Lower terrain, smooth terrain, Paint Texture, place trees, paint details 修整地形。4、 給場(chǎng)景添加方向光源,調(diào)整其Rotation。根據(jù)需要添加其它光源,設(shè)置場(chǎng)景天空盒。5、 分別在場(chǎng)景中添加一個(gè)球和長(zhǎng)方體(球門(mén)),調(diào)節(jié)其擺放位置,設(shè)置其合適大小和材質(zhì)。6、 從標(biāo)準(zhǔn)Assets中拖入一個(gè)3rd Person controller,調(diào)節(jié)其位置至合適位置。7、給創(chuàng)建的Ball添加Physics-&

3、gt;Rigidbody屬性,設(shè)置合適的參數(shù)值,并為其創(chuàng)建一個(gè)空的BallMotion.cs腳本。8、編輯BallMotion 腳本,實(shí)現(xiàn)邏輯為重載OnCollisionEnter函數(shù),判斷如果是玩家碰上去,則給球一個(gè)作用力。具體代碼如下圖示。9、給球門(mén)添加球進(jìn)代碼,其實(shí)現(xiàn)邏輯為:當(dāng)檢測(cè)到碰撞時(shí),判斷是否是球?qū)ο?,如是則顯示succeed。三、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)總結(jié)與體會(huì) 本次上機(jī)實(shí)驗(yàn)前面幾節(jié)課基本是跟著別人做的,稍微出點(diǎn)問(wèn)題就不會(huì)改了。尤其是導(dǎo)入天空的時(shí)候,老是黑蒙蒙的,沒(méi)效果。剛開(kāi)始的時(shí)候一下子建了好多地形,沒(méi)找到怎么刪除,沒(méi)辦法就ctrl+z了。給小人和球之間加碰撞代碼的時(shí)候,好幾次加進(jìn)去小人就是不踢球,后來(lái)不知道改了什么就好了。通過(guò)本

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