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文檔簡(jiǎn)介
1、 系別 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系 課程 3DS MAX2010 基礎(chǔ)教程 專(zhuān)業(yè) 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 班級(jí) 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)班 姓名 11111111111111 學(xué)號(hào) 11111111111111111111合肥師范學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系3DS MAX動(dòng)畫(huà)制作實(shí)驗(yàn)報(bào)告一實(shí)驗(yàn)名稱(chēng): 基本體建模 實(shí)驗(yàn)日期: 學(xué) 號(hào): 實(shí)驗(yàn)者姓名: 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?. 熟悉掌握3ds max界面操作與視圖控制方法;2. 熟練掌握物體的變動(dòng)修改操作方法;3. 熟練掌握物體的各種創(chuàng)建方法和成組操作方法;4. 熟練掌握建筑構(gòu)件的創(chuàng)建調(diào)節(jié)方法;5. 熟練掌握復(fù)制和對(duì)齊工具的使用方法。二、實(shí)驗(yàn)環(huán)境硬件:計(jì)算機(jī);軟件:windows xp操
2、作系統(tǒng)、3ds max 2010中文版。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及要求實(shí)驗(yàn)內(nèi)容一、制作“簡(jiǎn)易沙發(fā)”,其效果圖如教材P24頁(yè)圖2-32所示。1. 請(qǐng)羅列出此次實(shí)驗(yàn)所使用的相關(guān)工具。 計(jì)算機(jī)、3ds max2010軟件、標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體的應(yīng)用2. 請(qǐng)闡述實(shí)驗(yàn)具體操作步驟。 1)制作沙發(fā) (1)新建一個(gè)場(chǎng)景文件 (2)單擊【創(chuàng)建】面板上的【擴(kuò)展基本體】中的切角長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中繪制一個(gè)切角長(zhǎng)方體來(lái)作為沙發(fā)的“坐墊”,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。 (3)使用相同的方法創(chuàng)建沙發(fā)的“扶手”,“靠背”,以及“腳”。復(fù)制兩個(gè)沙發(fā),并適當(dāng)減少沙發(fā)的長(zhǎng)度,如下圖; 2) 制作茶幾(1) 茶幾制作分為“桌面”“茶幾腿”兩個(gè)部分
3、,茶幾桌面使用切角長(zhǎng)方體制作(2) 單擊【創(chuàng)建】面板中的切角圓柱體按鈕,在頂視圖繪制一個(gè)切角圓柱體來(lái)作為“茶幾腿”(3) 復(fù)制出其余的“茶幾腿”如下圖: (4)單擊【創(chuàng)建】面板上的【標(biāo)準(zhǔn)基本體】中的圓柱體按鈕,為茶幾創(chuàng)建4個(gè)圓柱體,從而起到連接架的作用如圖: 3) 制作地面和墻壁 (1)單擊【創(chuàng)建】面板上的平面按鈕,創(chuàng)建四個(gè)平面來(lái)作為“地面”,“天花板”,“墻面” (2)至此“簡(jiǎn)易沙發(fā)”制作完成,整體效果如圖所示:3. 請(qǐng)列出實(shí)驗(yàn)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題以及解決方法。 在做實(shí)驗(yàn)的過(guò)程中有一些值得注意的地方: A.在制作沙發(fā)時(shí)可以我們可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置切角長(zhǎng)方體的圓角度數(shù),圓角的值越大沙發(fā)越圓滑
4、B.復(fù)制時(shí)可以直接按住【Shift】鍵,然后使用【移動(dòng)】或【旋轉(zhuǎn)】的方式復(fù)制。 C.創(chuàng)建平面時(shí),在適當(dāng)?shù)囊晥D中可以起到事半功倍的效果實(shí)驗(yàn)內(nèi)容二、制作“高爾夫球”,其效果圖如教材P51頁(yè)圖2-128所示。1. 請(qǐng)羅列出此次實(shí)驗(yàn)所使用的相關(guān)工具。 計(jì)算機(jī),3ds max2010 軟件,多邊形建模工具2. 請(qǐng)闡述實(shí)驗(yàn)具體操作步驟。 1)制作高爾夫球 (1)新建一個(gè)場(chǎng)景文件, (2)單擊【創(chuàng)建】面板上的長(zhǎng)方體按鈕,沒(méi)在頂視圖中繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù) (3)在【修改】面板中為長(zhǎng)方體添加一個(gè)【球形化】修改器如圖: (4)將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。 (5)進(jìn)入【多邊形】級(jí)別,單擊插入按鈕右側(cè)的按
5、鈕打開(kāi)【插入多邊形】對(duì)話框,并設(shè)置參數(shù) (6)單擊擠出按鈕右側(cè)的按鈕打開(kāi)【擠出多邊形】對(duì)話框,設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),如效果圖: (7)返回【可編輯多邊形】級(jí)別,為其添加一個(gè)【渦輪平滑】的修改器,得到如圖所示的高爾夫球效果: 2) 制作限位木 (1)單擊【創(chuàng)建】面板上的線按鈕,在前視圖繪制如圖所示的樣條線 (2)為樣條線添加一個(gè)【車(chē)削】的修改器,效果如圖所示: (3)至此,高爾夫既限位木制作完成,我們可以按照效果圖所示復(fù)制多個(gè)高爾夫球位和限位木,從而達(dá)到一定的視覺(jué)沖擊效果。3. 請(qǐng)列出實(shí)驗(yàn)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題以及解決方法。 制作限位木畫(huà)樣條線時(shí)要注意曲線的圓滑及折點(diǎn),運(yùn)用車(chē)削時(shí)記得在對(duì)齊設(shè)置時(shí)選擇最小效
6、果 繪制的樣條線可以通過(guò)調(diào)節(jié)頂點(diǎn)和線段來(lái)調(diào)整樣條線達(dá)到更好的效果。四、實(shí)驗(yàn)總結(jié)請(qǐng)總結(jié)使用幾何體進(jìn)行建模的一般過(guò)程與方法。幾何體建模有幾種建模方法,主要有基本體建模、修改器建模、復(fù)合建模和曲面建模四種類(lèi)型?;倔w建模是3ds Max 2010建模體系中最簡(jiǎn)潔、最快速的建模方式,只要通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)就可以制作出常用的各種幾何對(duì)象和系統(tǒng)提供的對(duì)象。修改器建模是3ds Max 2010中非常重要的建模方式,使用修改器可以對(duì)一個(gè)創(chuàng)建完成的基本對(duì)象進(jìn)行編輯修改,來(lái)生成更為復(fù)雜的對(duì)象。 復(fù)合體建模也是3ds Max 2010中十分常用的建模方式,通過(guò)復(fù)合建??梢钥焖俚膶蓚€(gè)或兩個(gè)以上的對(duì)象按照一定的規(guī)范組合成為
7、一個(gè)新的對(duì)象,從而達(dá)到一定的建模目的。多邊形建模是應(yīng)用最早也是應(yīng)用最廣泛的建模方法。一般模型都是由許多面組成的,每個(gè)面都有不同的尺寸和方向。通過(guò)創(chuàng)建和排列面就可以創(chuàng)建出復(fù)雜的三維模型。合肥師范學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系3DS MAX動(dòng)畫(huà)制作實(shí)驗(yàn)報(bào)告二實(shí)驗(yàn)名稱(chēng): 三維造型及2D轉(zhuǎn)3D 實(shí)驗(yàn)日期: 學(xué) 號(hào): cccccccc 實(shí)驗(yàn)者姓名:ccccc 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?. 熟悉掌握【彎曲】、【FFD】、布爾運(yùn)算等修改命令的使用方法;2. 熟練掌握各種二維畫(huà)線命令的使用方法;3. 熟練掌握【擠出】、【倒角】、【車(chē)削】等二維生成三維對(duì)象的方法;4. 熟練掌握【掃描】和【放樣】建模方法。二、實(shí)驗(yàn)環(huán)境硬件:計(jì)算機(jī);
8、軟件:windows xp操作系統(tǒng)、3ds max 2010中文版。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及要求實(shí)驗(yàn)內(nèi)容一、制作“草帽”,其效果圖如教材P33頁(yè)圖2-61所示。1. 請(qǐng)羅列出此次實(shí)驗(yàn)所使用的相關(guān)工具。 電腦一臺(tái),3ds max2010軟件,【彎曲】、【FFD】、【擠出】、【倒角】、【放樣】布爾運(yùn)算等修改2. 請(qǐng)闡述實(shí)驗(yàn)具體操作步驟。(1) 制作草帽雛形(2) 新建一個(gè)場(chǎng)景文件(3) 在前視圖中繪制一個(gè)如圖所示的樣條線(4) 為樣條線添加【車(chē)削】修改器,效果如圖所示(5) 2)修改草帽造型 (1)為車(chē)削對(duì)象添加一個(gè)【FFD長(zhǎng)方體】修改器,并單擊“設(shè)置點(diǎn)數(shù)”按鈕設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)為5*5*4,設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)后的試圖
9、效果如圖 (2)進(jìn)入【FFD長(zhǎng)方體】修改器的控制點(diǎn)級(jí)別。在前視圖中使用框選控制點(diǎn)的方式來(lái)調(diào)整控制點(diǎn)的位置,效果如圖所示(3)返回【FFD長(zhǎng)方體】級(jí)別,為草帽添加一個(gè)【網(wǎng)格平滑】的修改器,使草帽效果更加圓滑。3)制作布毯 (1)單擊【創(chuàng)建面板】上的平面按鈕,在頂視圖繪制一個(gè)平面進(jìn)行參數(shù)設(shè)置和位置調(diào)整(2)為平面添加【漣漪】修改器,并設(shè)置參數(shù)(3)為了使場(chǎng)景中的對(duì)象更加豐富一點(diǎn),再?gòu)?fù)制一個(gè)草帽,調(diào)整位置 3. 請(qǐng)列出實(shí)驗(yàn)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題以及解決方法。為樣條線添加【車(chē)削】修改器,可以通過(guò) x y z 按鈕來(lái)修改車(chē)削軸,通過(guò) 最小 中心 最大 按鈕來(lái)控制軸相對(duì)樣條線的位置;調(diào)整控制點(diǎn)的目的是為了使草
10、帽看起來(lái)更加生動(dòng)的外形,所以可以根據(jù)自己的審美觀點(diǎn)來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié);為平面添加【漣漪】修改器后,平面z軸方向上將會(huì)出現(xiàn)起伏,為了使草帽和平面對(duì)象保持分離,對(duì)平面z軸的位置調(diào)整。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容二、制作“羅馬柱”,其效果圖如教材P43頁(yè)圖2-94所示。1. 請(qǐng)羅列出此次實(shí)驗(yàn)所使用的相關(guān)工具。電腦一臺(tái),3ds max2010軟件,【放樣】修改器等2. 請(qǐng)闡述實(shí)驗(yàn)具體操作步驟。1) 繪制放樣圖形(1) 新建一個(gè)場(chǎng)景文件(2) 在左視圖中繪制一個(gè)長(zhǎng)約400的垂直線段(3) 在頂視圖中繪制一個(gè)圓,半徑為40(4) 單擊星形“按鈕,在頂視圖繪制一個(gè)星形,設(shè)置參數(shù) 2) 創(chuàng)建放樣對(duì)象(1) 選擇場(chǎng)景中的線段,單擊按鈕并
11、選擇“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng),單擊放樣按鈕,單擊獲取圖形按鈕,選擇場(chǎng)景中的圓圖形生成放樣對(duì)象(2) 切換到【修改】面板,在【路徑參數(shù)】卷展覽中將【路徑】參數(shù)設(shè)置為9 ,單擊獲取圖形按鈕,再次選擇場(chǎng)景中的圓(3) 將【路徑】參數(shù)設(shè)置為10,確認(rèn)獲取圖形按鈕處于激活狀態(tài),選擇場(chǎng)景中的創(chuàng)建星形圖形。(4) 將【路徑】參數(shù)設(shè)置為90,再次選擇場(chǎng)景中的星形圖形(5) 將【路徑】參數(shù)設(shè)置為91,選擇場(chǎng)景中的牀見(jiàn)圓圖形(6) 展開(kāi)【變形】卷展覽,單擊縮放按鈕打開(kāi)【縮放變性】窗口,使用右下角的縮放平移工具對(duì)空繪制曲線進(jìn)行調(diào)整,以查看010區(qū)域單擊按鈕,在控制曲線上單擊添加4個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)(7) 單擊按鈕,對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)位置進(jìn)行調(diào)
12、整,顯示效果 3) 陣列對(duì)象的到最終效果(1) 在菜單欄中執(zhí)行【工具】、【陣列】命令打開(kāi)【陣列】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)得到最終效果(2) 最后分別在柱子底部和頂部創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,并為場(chǎng)景對(duì)象添加材質(zhì),得到如圖所示的效果 3. 請(qǐng)列出實(shí)驗(yàn)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題以及解決方法。畫(huà)線時(shí),單擊確定第一個(gè)點(diǎn)后向上移動(dòng)鼠標(biāo),狀態(tài)欄中有如下顯示,根據(jù)“距離”可確定線段長(zhǎng)度。放樣建模,就是指先建立一個(gè)二維截面之后使其沿路徑生長(zhǎng),從而得到三維物體的過(guò)程四、實(shí)驗(yàn)總結(jié)通過(guò)本次試驗(yàn),我們知道了如何用放樣建模來(lái)制作三維物體,我們本次試驗(yàn)是使用【放樣】來(lái)制作羅馬柱的過(guò)程,我們要知道復(fù)合體建模也是3ds Max 2010中十分常用的建
13、模方式,通過(guò)復(fù)合建模可以快速的將兩個(gè)或兩個(gè)以上的對(duì)象按照一定的規(guī)范組合成為一個(gè)新的對(duì)象,從而達(dá)到一定的建模目的。合肥師范學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系3DS MAX動(dòng)畫(huà)制作實(shí)驗(yàn)報(bào)告三實(shí)驗(yàn)名稱(chēng): 基礎(chǔ)材質(zhì)應(yīng)用 實(shí)驗(yàn)日期: 學(xué) 號(hào): 1v 實(shí)驗(yàn)者姓名: kkkk 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?. 了解基礎(chǔ)材質(zhì)的基本調(diào)配方法;2. 熟練掌握UVW貼圖修改器的使用方法;3. 熟悉常用貼圖類(lèi)型和貼圖通道;4. 熟練掌握【多維/子對(duì)象】、【頂/底】、【雙面】材質(zhì)的使用方法;5. 熟悉建筑材質(zhì)的使用方法。二、實(shí)驗(yàn)環(huán)境硬件:計(jì)算機(jī);軟件:windows xp操作系統(tǒng)、3ds max 2010中文版。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及要求實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:制作“
14、餐具總動(dòng)員”,完成效果如教材P77頁(yè)圖3-61所示。1. 請(qǐng)羅列出此次實(shí)驗(yàn)所使用的相關(guān)工具。電腦一臺(tái),3ds max2010軟件,材質(zhì)編輯器,常用材質(zhì)等的使用方法2. 請(qǐng)闡述實(shí)驗(yàn)具體操作步驟。1) 木板材質(zhì)(1) 打開(kāi)“餐具總動(dòng)員.max”(2) 單擊“H”鍵,打開(kāi)從【場(chǎng)景中選擇】窗口,選中“桌面對(duì)象”(3) 單擊M鍵,打開(kāi)【材質(zhì)編輯器】窗口,然后對(duì)桌面對(duì)象賦予一個(gè)空白材質(zhì)球,并設(shè)置材質(zhì)的名稱(chēng)為“桌面” (4) 單擊“Arch &design”按鈕,在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中雙擊【標(biāo)準(zhǔn)選項(xiàng)】,然后對(duì)【Blinn基本參數(shù)】卷展覽中,單擊【反射高光】區(qū)域中設(shè)置【高光級(jí)別】為60,【光澤
15、度】為50(5) 在【貼圖】卷展欄中,單擊【漫反射顏色】通道右側(cè)“NONE”按鈕,然后再【貼圖材質(zhì)器】對(duì)話框中雙擊【位圖】選項(xiàng),在【位圖圖像文件】對(duì)話框中打開(kāi)“地板.tif”并在【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置參數(shù)(6) 單擊按鈕返回父級(jí)材質(zhì)面板,在【貼圖】卷展欄中,設(shè)置【反射】通道的數(shù)量為10,然后單擊通道右側(cè)的NONE,在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中雙擊【光線跟蹤】選項(xiàng),進(jìn)入反射貼圖通道,保持位置參數(shù)(7) 單擊按鈕返回父級(jí)材質(zhì)面板,然后單擊按鈕在試圖中顯示貼圖效果,渲染可以看見(jiàn)桌面的表面效果而且桌面的物體具有倒影效果 2) 陶瓷材質(zhì)(1) 選中場(chǎng)景中的“水果盤(pán)”對(duì)象,單擊“M”鍵,打開(kāi)【材質(zhì)編輯器】
16、窗口,然后給水果盤(pán)對(duì)象賦予一個(gè)空白材質(zhì)球,并設(shè)置材質(zhì)名稱(chēng)為“陶瓷”(2) 單擊“arch&design”按鈕,【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中雙擊【多維/子對(duì)象】選項(xiàng)然后在替換材質(zhì)對(duì)話框中點(diǎn)選【丟棄舊材質(zhì)】選項(xiàng),單擊確定按鈕(3) 在【多位/子對(duì)象基本參數(shù)】卷展覽中單擊設(shè)置數(shù)量按鈕,在【設(shè)置材質(zhì)數(shù)量】對(duì)話框設(shè)置【材質(zhì)數(shù)量】為2(4) 在在【多位/子對(duì)象基本參數(shù)】卷展覽中單擊【ID】為1子材質(zhì)右邊的“material#2(standard)”按鈕進(jìn)入對(duì)應(yīng)的材質(zhì)面板(5) 在【貼圖】卷展覽中單擊【漫反射顏色】通道右側(cè)的none按鈕然后再【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中雙擊【位圖】選項(xiàng),在【選擇位圖
17、圖像文件】對(duì)話框中打開(kāi)“陶瓷.tif”,并在【坐標(biāo)】卷展覽中設(shè)置參數(shù)(6) 單擊按鈕在視圖中顯示貼圖,單擊按鈕返回上一級(jí)材質(zhì)面板(7) 在【貼圖】卷展欄中,設(shè)置【反射】通道的【數(shù)量】為5,并單擊右側(cè)的none按鈕,然后再【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中雙擊【光線跟蹤】選項(xiàng),進(jìn)入反射貼圖通道,保持默認(rèn)參數(shù)(8) 單擊按鈕返回父級(jí)材質(zhì)面板,然后再【多位/子對(duì)象基本參數(shù)】卷展覽中單擊【ID】為2,子材質(zhì)右邊的“material#3(standard)”按鈕進(jìn)入對(duì)應(yīng)的材質(zhì)面板在【blinn進(jìn)本參數(shù)】卷展欄中將【環(huán)境光】和【漫反射】的RGB值設(shè)置為“255,255,255”【高光級(jí)別】為65,【光澤度】為9
18、5,【柔滑】為0.8(9) 單擊按鈕進(jìn)入【修改】面板,在【修改器列表】下拉列表框中選擇【UVW貼圖】修改器,然后在【參數(shù)】卷展欄中點(diǎn)選【長(zhǎng)方體】選項(xiàng),并取消【真實(shí)世界貼圖大小】選項(xiàng)(10) 選中“茶杯”對(duì)像,將名為“陶瓷”的材質(zhì)賦予對(duì)象,然后添加【UVW貼圖】修改器設(shè)置參數(shù)(11) 選中“茶杯底座”對(duì)象,將名為“陶瓷”的材質(zhì)賦予對(duì)象,然后添加【UVW貼圖】修改器設(shè)置參數(shù)(12) 陶瓷材質(zhì)設(shè)置完成,渲染效果 3) 金屬材質(zhì)(1) 選中場(chǎng)景重的“調(diào)羹”對(duì)象,打開(kāi)【材質(zhì)編輯器】窗口,然后給“調(diào)羹”對(duì)象附語(yǔ)言一個(gè)空白材質(zhì)球,并設(shè)置名稱(chēng)為“金屬”(2) 單擊“arch&design”按鈕,將【材
19、質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中雙擊【標(biāo)準(zhǔn)】選項(xiàng),然后再【明暗基本參數(shù)】卷展覽中將陰影模式設(shè)置為【M金屬】,并在【金屬基本參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【環(huán)境光】RGB值為“0,0,0”【漫反射】的RGB為“255,190,35”,【高光級(jí)別】為100,【光澤度】為8.0(3) 在【貼圖】卷展欄中,設(shè)置【反射通道】的數(shù)量為60,并單擊右側(cè)的none按鈕,然后再【材質(zhì)/貼于瀏覽器】對(duì)話框中雙擊位圖選項(xiàng)在【選擇位圖圖像文件】對(duì)話框中打開(kāi)“金屬.tif”并在【坐標(biāo)】卷展覽中設(shè)置參數(shù)(4) 單擊按鈕在視圖顯示貼圖效果,渲染效果 4) 玻璃材質(zhì)(1) 選種場(chǎng)景中的“酒杯”對(duì)象,單擊“M”鍵,打開(kāi)【材質(zhì)編輯器】窗口,然后給酒
20、杯對(duì)象賦予一個(gè)空白材質(zhì)球,并設(shè)置材質(zhì)名稱(chēng)為“玻璃”(2) 單擊“arch&design”按鈕,【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中雙擊【光線跟蹤】選項(xiàng),然后再在【光線跟蹤基本參數(shù)】卷展欄中,將陰影模式設(shè)置為“phong”設(shè)置【漫反射】RGB為“45,45,45”【透明度】的RGB為“255,255,255”【高光級(jí)別】為250,【光澤度】為80(3) 在【貼圖】卷展欄中,設(shè)置【反射】通道的【數(shù)量】為5,并單擊右側(cè)的none按鈕,然后再【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中雙擊【衰減】選項(xiàng),進(jìn)入反射貼圖通道,在【衰減參數(shù)】卷展欄中設(shè)置衰減類(lèi)型為“fresnel”取消【覆蓋材質(zhì)IOR】選項(xiàng)勾選狀態(tài)(4) 至
21、此完成玻璃材質(zhì)的設(shè)置,并對(duì)“水杯”對(duì)象賦予比例材質(zhì)渲染5) 水果材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)(1) 選種場(chǎng)景中的兩個(gè)“梨”對(duì)象,單擊“M”鍵,打開(kāi)【材質(zhì)編輯器】窗口i,然后給梨對(duì)象賦予一個(gè)空白材質(zhì)球(2) 單擊“arch&design”按鈕,【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中的【瀏覽自。】區(qū)域中點(diǎn)選【材質(zhì)庫(kù)】對(duì)話框,然后再【文件】區(qū)域單擊【打開(kāi)?!堪粹o(3) 在【打開(kāi)材質(zhì)庫(kù)】對(duì)話框,打開(kāi)“梨.mat.”將外部文件導(dǎo)入到【材質(zhì)貼圖瀏覽器】對(duì)話框中(4) 在【材質(zhì)貼圖瀏覽器】對(duì)話框中選中【梨】選項(xiàng),單擊確定,即可將當(dāng)前材質(zhì)球轉(zhuǎn)換為“梨”材質(zhì)(5) 用同樣的方法對(duì)“水果刀”賦予“不銹鋼”材質(zhì),最終顯示效果如圖
22、 3,請(qǐng)列出實(shí)驗(yàn)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題以及解決方法。 通過(guò)【材質(zhì)表編輯器】設(shè)置相應(yīng)類(lèi)別的材質(zhì)參數(shù),可以制作出許多的材質(zhì)效果,比如金屬、玻璃、陶瓷、泥土、布料等,以達(dá)到對(duì)真實(shí)世界的完全模擬。四、實(shí)驗(yàn)總結(jié)本次試驗(yàn)主要是講了通過(guò)材質(zhì)編輯器來(lái)對(duì)材質(zhì)設(shè)置相關(guān)材質(zhì),餐具總動(dòng)員主要是通過(guò)對(duì)各種材質(zhì)類(lèi)型的設(shè)置來(lái)制作木板材質(zhì)、金屬材質(zhì)、陶瓷材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)和水果材質(zhì)的過(guò)程。該案例主要用于講解現(xiàn)實(shí)生活中常見(jiàn)物體的模擬設(shè)置方法,從而使讀者能夠通過(guò)一些簡(jiǎn)單的設(shè)置來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)生活中的物體。合肥師范學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系3DS MAX動(dòng)畫(huà)制作實(shí)驗(yàn)報(bào)告四實(shí)驗(yàn)名稱(chēng): 場(chǎng)景渲染 實(shí)驗(yàn)日期: 學(xué) 號(hào): 實(shí)驗(yàn)者姓名: 一、實(shí)驗(yàn)
23、目的1. 掌握【ActiveShade】交互式渲染的使用方法;2. 掌握渲染烘焙技術(shù)的作用方法;3. 熟練掌握掃描線渲染器的作用方法;4. 熟悉mental ray渲染器的基本使用方法;5. 掌握焦散效果的制作方法;6. 熟悉全局照明渲染功能。7掌握攝影機(jī)、燈光和環(huán)境和效果的設(shè)置與使用方法。二、實(shí)驗(yàn)環(huán)境硬件:計(jì)算機(jī);軟件:windows xp操作系統(tǒng)、3ds max 2010中文版。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及要求實(shí)驗(yàn)內(nèi)容一、制作“陽(yáng)光照射的房屋”,效果如教材P109頁(yè)圖4-56所示。1. 請(qǐng)羅列出此次實(shí)驗(yàn)所使用的相關(guān)工具。電腦一臺(tái),3ds max2010軟件,創(chuàng)建體積光特效效果2. 請(qǐng)闡述實(shí)驗(yàn)具體操作步驟
24、。1) 渲染場(chǎng)景,查看最初效果(1) 打開(kāi)“陽(yáng)光房屋.max”(2) 單擊渲染按鈕渲染攝影機(jī)視圖,得到如圖所示的效果 2) 制作體積光效果(1) 按8鍵打開(kāi)【環(huán)境和那效果】窗口單機(jī)添加按鈕,在彈出的【添加大氣效果】中雙擊【體積光】選項(xiàng),在【大氣】卷展覽中【效果】列表中選擇“體積光”選項(xiàng),在【體積光參數(shù)】卷展覽中單擊“拾取燈光”按鈕,然后按H鍵打開(kāi)【拾取對(duì)象】窗口,雙擊選擇燈光“direct01”在【體積光】參數(shù)卷展欄中勾選“指數(shù)”復(fù)選框,設(shè)置參數(shù)【密度】為“4”【過(guò)濾陰影】設(shè)為“高”【衰減】的【結(jié)束】值設(shè)為“70”如圖:(2) 再次單擊渲染按鈕渲染攝影機(jī)視圖 3) 添加特效(1) 在【環(huán)境和效
25、果】窗口中選擇【效果】選項(xiàng)卡,單擊“添加”按鈕,在談出的【添加效果】對(duì)話框中雙擊“模糊”選項(xiàng),在【效果】列表中選擇“模糊”選項(xiàng),在【模糊參數(shù)】卷展覽中設(shè)置參數(shù)(2) 在【模糊參數(shù)】卷展欄中選擇【像素選擇】選項(xiàng)卡(3) 在【效果】卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的【添加效果】對(duì)話框中雙擊“鏡頭效果”選項(xiàng),在“效果”列表中選擇“鏡頭效果”選項(xiàng),在【鏡頭參數(shù)效果】卷展欄中選擇左側(cè)列表中的“glow”選項(xiàng),單擊“>”按鈕將其添加到右側(cè)列表中(4) 分別在【鏡頭效果全局】卷展欄和【光暈元素】卷展欄中設(shè)置參數(shù)(5) 在【光暈元素】卷展欄中選擇【選項(xiàng)】選項(xiàng)卡(6) 最后再次渲染攝影機(jī)視圖,的得到的最終
26、效果如圖所示 3. 請(qǐng)列出實(shí)驗(yàn)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題以及解決方法。本例將在創(chuàng)建體積光的基礎(chǔ)上為場(chǎng)景添加一些特效效果,從而使場(chǎng)景更加真實(shí)美觀。按8鍵打開(kāi)【環(huán)境和那效果】窗口單機(jī)添加按鈕,在彈出的【添加大氣效果】中雙擊【體積光】選項(xiàng),在【大氣】卷展覽中【效果】列表中選擇“體積光”選項(xiàng),在【體積光參數(shù)】卷展覽、H鍵打開(kāi)【拾取對(duì)象】窗口設(shè)置參數(shù)【密度】、【過(guò)濾陰影】、【衰減】等來(lái)制作體積光效果實(shí)驗(yàn)內(nèi)容二、制作“全局照明效果”,效果如教材P117頁(yè)圖4-76所示。1. 請(qǐng)羅列出此次實(shí)驗(yàn)所使用的相關(guān)工具。電腦一臺(tái),3ds max2010軟件,渲染全局照明設(shè)置,模擬真實(shí)世界燈光的漫反射效果2. 請(qǐng)闡述實(shí)驗(yàn)具體操
27、作步驟。1) 查看最初效果(1) 打開(kāi)“全局照明.max”(2) 在工具欄中單擊渲染按鈕渲染攝影機(jī)視圖,得到如圖所示 2) 啟用全局照明效果(1) 按F10鍵打開(kāi)呢【渲染設(shè)置】窗口,選擇【間接照明】選項(xiàng)卡,在【焦散和全局照明(GI)】卷展欄的【全局照明(GI)】選項(xiàng)組中勾選【啟用】復(fù)選項(xiàng),設(shè)置【倍增】等參數(shù),在【燈光屬性】選項(xiàng)組中設(shè)置燈光參數(shù)(2) 單擊渲染按鈕渲染攝影機(jī)視圖,可見(jiàn)場(chǎng)景中出現(xiàn)大量的光斑,以表示光子傳遞的效果3) 啟用最終聚焦(1) 在【渲染設(shè)置】窗口中的【最終聚焦】卷展欄中勾選【啟用最終聚焦】復(fù)選項(xiàng),將【最終聚焦精度預(yù)設(shè)】下的滑塊拖到最左側(cè)設(shè)置為“草圖級(jí)”,設(shè)置【漫反射反彈次數(shù)
28、】為“2” (2) 渲染攝影機(jī)視圖查看效果,可見(jiàn)場(chǎng)景被完全照亮,但是場(chǎng)景中仍然存在黑斑4) 進(jìn)行最終設(shè)置,渲染最終效果(1) 在【最終聚焦】卷展欄中將【最終聚焦精度預(yù)設(shè)】設(shè)為“中”,在【焦散和全局照明(GI)】卷展欄中的人【燈光屬性】選項(xiàng)組中設(shè)置為【每個(gè)燈光的平均全局照明光子】為“100000”(2) 最后渲染攝影機(jī)視圖,得到最終效果 3. 請(qǐng)列出實(shí)驗(yàn)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題以及解決方法。 如何減少大量的光斑和黑斑? 1)增加全局光子數(shù)量,這種方法增加光子貼圖的計(jì)算時(shí)間; 2)增加光子數(shù)量的半徑,這種增加的半徑,這種方法不會(huì)增加光子貼圖的計(jì)算時(shí)間,但是會(huì)丟失細(xì)節(jié)4、 實(shí)驗(yàn)總結(jié) 本案例將會(huì)介紹渲染中的
29、全局照明設(shè)置,從而模擬真實(shí)世界燈光的漫反射照明效果。減少大量的光斑和黑斑有兩種方法一是增加全局光子數(shù)量,這種方法增加光子貼圖的計(jì)算時(shí)間;二是增加光子數(shù)量的半徑,這種增加的半徑,這種方法不會(huì)增加光子貼圖的計(jì)算時(shí)間,但是會(huì)丟失細(xì)節(jié)。合肥師范學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系3DS MAX動(dòng)畫(huà)制作實(shí)驗(yàn)報(bào)告五實(shí)驗(yàn)名稱(chēng): 動(dòng)畫(huà)制作 實(shí)驗(yàn)日期: 學(xué) 號(hào): 實(shí)驗(yàn)者姓名: 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?. 掌握自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)記錄模式;2. 熟悉設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)記錄模式;3. 熟悉運(yùn)動(dòng)軌跡調(diào)節(jié)方法;4. 熟練掌握【路徑變形】等修改器的使用方法。二、實(shí)驗(yàn)環(huán)境硬件:計(jì)算機(jī);軟件:windows xp操作系統(tǒng)、3ds max 2010中文版。三、
30、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及要求實(shí)驗(yàn)內(nèi)容一、制作“樓房生長(zhǎng)”動(dòng)畫(huà),效果如教材P140頁(yè)圖5-62所示。4. 請(qǐng)羅列出此次實(shí)驗(yàn)所使用的相關(guān)工具。電腦一臺(tái),3ds max2010軟件,“切片”修改器的使用以及制作三位動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)5. 請(qǐng)闡述實(shí)驗(yàn)具體操作步驟。1) 打開(kāi)素材文件(1) 打開(kāi)“樓房生長(zhǎng).nax”(2) 用鼠標(biāo)單擊其中一個(gè)對(duì)象,在彈出的快捷菜單中選擇【全部取消隱藏】命令(3) 按ctrl+z鍵撤銷(xiāo)到初始狀態(tài)2) 添加修改器(1) 在頂視圖中選中名為“組01”的對(duì)象,在【修改】面板中為其添加“切片”和“補(bǔ)洞”修改器(2) 進(jìn)入到“切片”修改器|的“切片平面” 級(jí)別,設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)(3) 使用相同的方法為“組0
31、2”“組03”對(duì)象添加修改器,設(shè)置參數(shù)與“組01”相同 3) 設(shè)置動(dòng)畫(huà)(1) 選擇“組01”對(duì)象,然后進(jìn)入“切片修改器的“切片平面”級(jí)別(2) 在前視圖中,將“切片平面”移動(dòng)到“高樓”的底部(3) 單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)記錄模式,移動(dòng)時(shí)間滑塊到20幀,將“切片平面”移動(dòng)到“高樓”的頂部(4) 設(shè)置完成后,關(guān)閉動(dòng)畫(huà)記錄模式(5) 移動(dòng)時(shí)間滑塊可以觀看高樓生長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)效果,但是發(fā)現(xiàn)速度前后不一致,下面對(duì)速度進(jìn)行調(diào)整(6) 退出修改器,進(jìn)入“組01”對(duì)象的【軌跡視圖-曲線編輯器】窗口,找到“切片”修改器中的“切片平面”選擇“Z位置”然后選中開(kāi)始幀和結(jié)束幀,單擊按鈕將功能曲線設(shè)置為線性,如圖所
32、示(7) 選擇“組02”對(duì)象進(jìn)入“切片修改器的“切片平面”級(jí)別(8) 在前視圖中,將“切片平面”移動(dòng)到“高樓”的底部(9) 單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)記錄模式,移動(dòng)時(shí)間滑塊到第40幀,然后將“切片平面”移動(dòng)到“高樓”的頂部(10) 將第一個(gè)關(guān)鍵幀移動(dòng)到第20 幀,設(shè)置完成后關(guān)閉動(dòng)畫(huà)記錄模式(11) 使用同樣的方法將動(dòng)畫(huà)軌跡設(shè)置為線性(12) 使用同樣的方法 第40幀到第60 幀創(chuàng)建組03對(duì)象的動(dòng)畫(huà)效果(13) 到此動(dòng)畫(huà)效果制作完成 4) 渲染動(dòng)畫(huà)(1) 用鼠標(biāo)右擊單擊其中一個(gè)對(duì)象,在彈出的快捷菜單中選擇【全部取消選擇】選項(xiàng),顯示場(chǎng)景中的所有對(duì)象(2) 按F10鍵打開(kāi)【渲染設(shè)置】窗口,設(shè)置
33、時(shí)間輸出為“活動(dòng)時(shí)間段“0到100”,設(shè)置好渲染窗口為“640*480“設(shè)置渲染器為“默認(rèn)掃描線渲染器”,并設(shè)置保存的格式和路徑,然后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染(3) 到此本實(shí)例制作完成6. 請(qǐng)列出實(shí)驗(yàn)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題以及解決方法。 分析實(shí)驗(yàn)可以發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景中包含了建筑物、燈光、天空及攝影機(jī)對(duì)象,本案例將為“切片”修改器添加動(dòng)畫(huà)效果,從而制作出高樓把拔地而起的效果實(shí)驗(yàn)內(nèi)容二、制作“環(huán)游會(huì)議室”,效果如P153圖5-106所示。1. 請(qǐng)羅列出此次實(shí)驗(yàn)所使用的相關(guān)工具。電腦一臺(tái),3ds max2010軟件,攝影機(jī),注視約束和路徑約束的應(yīng)用2. 請(qǐng)闡述實(shí)驗(yàn)具體操作步驟。1.打開(kāi)素材文件。(1)打開(kāi)場(chǎng)景文件光盤(pán)素材
34、第5講環(huán)游會(huì)議室環(huán)游會(huì)議室場(chǎng)景。MAX。 (2)為了提高顯示的刷新頻率,執(zhí)行試圖視口中的材質(zhì)顯示為標(biāo)準(zhǔn)顯示命令將視口中的材質(zhì)貼圖關(guān)閉。 2.添加攝影機(jī)。(1)單擊創(chuàng)建面板上的自由按鈕,在前視圖上任意位置單擊一下,便創(chuàng)建了一部自由攝影機(jī),如圖所示。(2)選中創(chuàng)建的自由攝影機(jī),單擊鼠標(biāo)右鍵激活透視圖,執(zhí)行創(chuàng)建攝影機(jī)從視圖創(chuàng)建攝影機(jī)命令系統(tǒng)將會(huì)把剛才創(chuàng)建的自由攝影機(jī)和激活的透視圖進(jìn)行對(duì)位操作。3)在透視圖按C鍵將視圖轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖。 3.制作攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)。(1)為攝影機(jī)添加注視約束,選中攝影機(jī),進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在指定控制器卷展欄下為旋轉(zhuǎn)指定一個(gè)注視約束。(2)在注視約束級(jí)別下單擊添加注視目標(biāo)按鈕,在頂
35、視圖中選擇名為BOX01的對(duì)象,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。(3)下面需要在當(dāng)前的會(huì)議室中制作一個(gè)沿著路徑運(yùn)動(dòng)的虛擬體,首先繪制路徑,單擊創(chuàng)建面板上的線按鈕,在頂視圖中繪制一條路徑。(4)單擊常見(jiàn)面板上的虛擬對(duì)象按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)虛擬對(duì)象,位置在路徑的起始位置。如圖所示。(5)選擇虛擬對(duì)象,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,在指定控制器面板中為位置指定一個(gè)路徑約束,如圖所示。(6)在路徑參數(shù)卷展欄下單擊添加路徑按鈕,在頂視圖中選擇剛剛繪制的路徑,如圖所示。(7)選擇攝影機(jī),在主工具欄上單擊按鈕,在攝影機(jī)同虛擬機(jī)對(duì)象對(duì)齊,但Z軸方向不進(jìn)行對(duì)齊操作。(8)制作攝影機(jī)跟隨虛擬體操作,選中攝影機(jī),在主工具欄上單擊按鈕,在頂視
36、圖中從攝影機(jī)上拖出一條線,然后單擊虛擬對(duì)象。(9)移動(dòng)時(shí)間滑塊,發(fā)現(xiàn)攝影機(jī)視圖有一個(gè)俯視的效果,而沒(méi)有扛在肩上拍攝的效果,所以在左視圖z中,調(diào)整攝影機(jī)的位置,使其與注視目標(biāo)點(diǎn)水平。(10)最后顯示視圖中所有的貼圖。(11)到此攝影機(jī)的約束動(dòng)畫(huà)制作完成。4.渲染動(dòng)畫(huà)(1)按F 10鍵,打開(kāi)渲染設(shè)置窗口,設(shè)置時(shí)間輸出為活動(dòng)時(shí)間段:0到100,設(shè)置渲染窗口為640*480,設(shè)置渲染窗口默認(rèn)掃描線渲染器,并設(shè)置保存的格式和路徑,然后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染。(2)到此本實(shí)例制作完成。 3. 請(qǐng)列出實(shí)驗(yàn)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題以及解決方法。分析可知,場(chǎng)景中是一個(gè)構(gòu)建完整會(huì)議室模型,在透視圖中可以看到他們現(xiàn)實(shí)的貼圖效果。在使用3dsmax時(shí),如果視圖的貼圖材質(zhì)顯示過(guò)多,但調(diào)整或改變視圖時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到卡屏或需要等待很長(zhǎng)時(shí)間才能顯示,這時(shí)可以采用此方法進(jìn)行調(diào)整四、實(shí)驗(yàn)總結(jié)通過(guò)本次實(shí)驗(yàn),我知道了如何約束動(dòng)畫(huà),路徑約束是一個(gè)對(duì)象約束到運(yùn)動(dòng)路徑上二設(shè)置的運(yùn)動(dòng)效果,其中運(yùn)動(dòng)路徑可以使任意類(lèi)型的樣線條,也可以是多個(gè)樣線條。在“環(huán)游會(huì)議室”的操作中,我熟練運(yùn)用了攝像機(jī),在注視約束菜單中,添加注視目標(biāo),并設(shè)應(yīng)的參數(shù)。而且本實(shí)驗(yàn)結(jié)果中還在會(huì)議室中央放置了一個(gè)攝影機(jī),其目的是環(huán)視四周的情況,我們自行聯(lián)系。合肥師范學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系3DS
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