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文檔簡介
1、 系別 計算機科學(xué)與技術(shù)系 課程 3DS MAX2010 基礎(chǔ)教程 專業(yè) 計算機應(yīng)用技術(shù) 班級 計算機應(yīng)用技術(shù)班 姓名 11111111111111 學(xué)號 11111111111111111111合肥師范學(xué)院計算機科學(xué)與技術(shù)系3DS MAX動畫制作實驗報告一實驗名稱: 基本體建模 實驗日期: 學(xué) 號: 實驗者姓名: 一、實驗?zāi)康?. 熟悉掌握3ds max界面操作與視圖控制方法;2. 熟練掌握物體的變動修改操作方法;3. 熟練掌握物體的各種創(chuàng)建方法和成組操作方法;4. 熟練掌握建筑構(gòu)件的創(chuàng)建調(diào)節(jié)方法;5. 熟練掌握復(fù)制和對齊工具的使用方法。二、實驗環(huán)境硬件:計算機;軟件:windows xp操
2、作系統(tǒng)、3ds max 2010中文版。三、實驗內(nèi)容及要求實驗內(nèi)容一、制作“簡易沙發(fā)”,其效果圖如教材P24頁圖2-32所示。1. 請羅列出此次實驗所使用的相關(guān)工具。 計算機、3ds max2010軟件、標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴展基本體的應(yīng)用2. 請闡述實驗具體操作步驟。 1)制作沙發(fā) (1)新建一個場景文件 (2)單擊【創(chuàng)建】面板上的【擴展基本體】中的切角長方體按鈕,在頂視圖中繪制一個切角長方體來作為沙發(fā)的“坐墊”,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。 (3)使用相同的方法創(chuàng)建沙發(fā)的“扶手”,“靠背”,以及“腳”。復(fù)制兩個沙發(fā),并適當(dāng)減少沙發(fā)的長度,如下圖; 2) 制作茶幾(1) 茶幾制作分為“桌面”“茶幾腿”兩個部分
3、,茶幾桌面使用切角長方體制作(2) 單擊【創(chuàng)建】面板中的切角圓柱體按鈕,在頂視圖繪制一個切角圓柱體來作為“茶幾腿”(3) 復(fù)制出其余的“茶幾腿”如下圖: (4)單擊【創(chuàng)建】面板上的【標(biāo)準(zhǔn)基本體】中的圓柱體按鈕,為茶幾創(chuàng)建4個圓柱體,從而起到連接架的作用如圖: 3) 制作地面和墻壁 (1)單擊【創(chuàng)建】面板上的平面按鈕,創(chuàng)建四個平面來作為“地面”,“天花板”,“墻面” (2)至此“簡易沙發(fā)”制作完成,整體效果如圖所示:3. 請列出實驗過程中所遇到的問題以及解決方法。 在做實驗的過程中有一些值得注意的地方: A.在制作沙發(fā)時可以我們可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置切角長方體的圓角度數(shù),圓角的值越大沙發(fā)越圓滑
4、B.復(fù)制時可以直接按住【Shift】鍵,然后使用【移動】或【旋轉(zhuǎn)】的方式復(fù)制。 C.創(chuàng)建平面時,在適當(dāng)?shù)囊晥D中可以起到事半功倍的效果實驗內(nèi)容二、制作“高爾夫球”,其效果圖如教材P51頁圖2-128所示。1. 請羅列出此次實驗所使用的相關(guān)工具。 計算機,3ds max2010 軟件,多邊形建模工具2. 請闡述實驗具體操作步驟。 1)制作高爾夫球 (1)新建一個場景文件, (2)單擊【創(chuàng)建】面板上的長方體按鈕,沒在頂視圖中繪制一個長方體,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù) (3)在【修改】面板中為長方體添加一個【球形化】修改器如圖: (4)將長方體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。 (5)進入【多邊形】級別,單擊插入按鈕右側(cè)的按
5、鈕打開【插入多邊形】對話框,并設(shè)置參數(shù) (6)單擊擠出按鈕右側(cè)的按鈕打開【擠出多邊形】對話框,設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),如效果圖: (7)返回【可編輯多邊形】級別,為其添加一個【渦輪平滑】的修改器,得到如圖所示的高爾夫球效果: 2) 制作限位木 (1)單擊【創(chuàng)建】面板上的線按鈕,在前視圖繪制如圖所示的樣條線 (2)為樣條線添加一個【車削】的修改器,效果如圖所示: (3)至此,高爾夫既限位木制作完成,我們可以按照效果圖所示復(fù)制多個高爾夫球位和限位木,從而達(dá)到一定的視覺沖擊效果。3. 請列出實驗過程中所遇到的問題以及解決方法。 制作限位木畫樣條線時要注意曲線的圓滑及折點,運用車削時記得在對齊設(shè)置時選擇最小效
6、果 繪制的樣條線可以通過調(diào)節(jié)頂點和線段來調(diào)整樣條線達(dá)到更好的效果。四、實驗總結(jié)請總結(jié)使用幾何體進行建模的一般過程與方法。幾何體建模有幾種建模方法,主要有基本體建模、修改器建模、復(fù)合建模和曲面建模四種類型?;倔w建模是3ds Max 2010建模體系中最簡潔、最快速的建模方式,只要通過鼠標(biāo)拖動就可以制作出常用的各種幾何對象和系統(tǒng)提供的對象。修改器建模是3ds Max 2010中非常重要的建模方式,使用修改器可以對一個創(chuàng)建完成的基本對象進行編輯修改,來生成更為復(fù)雜的對象。 復(fù)合體建模也是3ds Max 2010中十分常用的建模方式,通過復(fù)合建??梢钥焖俚膶蓚€或兩個以上的對象按照一定的規(guī)范組合成為
7、一個新的對象,從而達(dá)到一定的建模目的。多邊形建模是應(yīng)用最早也是應(yīng)用最廣泛的建模方法。一般模型都是由許多面組成的,每個面都有不同的尺寸和方向。通過創(chuàng)建和排列面就可以創(chuàng)建出復(fù)雜的三維模型。合肥師范學(xué)院計算機科學(xué)與技術(shù)系3DS MAX動畫制作實驗報告二實驗名稱: 三維造型及2D轉(zhuǎn)3D 實驗日期: 學(xué) 號: cccccccc 實驗者姓名:ccccc 一、實驗?zāi)康?. 熟悉掌握【彎曲】、【FFD】、布爾運算等修改命令的使用方法;2. 熟練掌握各種二維畫線命令的使用方法;3. 熟練掌握【擠出】、【倒角】、【車削】等二維生成三維對象的方法;4. 熟練掌握【掃描】和【放樣】建模方法。二、實驗環(huán)境硬件:計算機;
8、軟件:windows xp操作系統(tǒng)、3ds max 2010中文版。三、實驗內(nèi)容及要求實驗內(nèi)容一、制作“草帽”,其效果圖如教材P33頁圖2-61所示。1. 請羅列出此次實驗所使用的相關(guān)工具。 電腦一臺,3ds max2010軟件,【彎曲】、【FFD】、【擠出】、【倒角】、【放樣】布爾運算等修改2. 請闡述實驗具體操作步驟。(1) 制作草帽雛形(2) 新建一個場景文件(3) 在前視圖中繪制一個如圖所示的樣條線(4) 為樣條線添加【車削】修改器,效果如圖所示(5) 2)修改草帽造型 (1)為車削對象添加一個【FFD長方體】修改器,并單擊“設(shè)置點數(shù)”按鈕設(shè)置控制點數(shù)為5*5*4,設(shè)置控制點數(shù)后的試圖
9、效果如圖 (2)進入【FFD長方體】修改器的控制點級別。在前視圖中使用框選控制點的方式來調(diào)整控制點的位置,效果如圖所示(3)返回【FFD長方體】級別,為草帽添加一個【網(wǎng)格平滑】的修改器,使草帽效果更加圓滑。3)制作布毯 (1)單擊【創(chuàng)建面板】上的平面按鈕,在頂視圖繪制一個平面進行參數(shù)設(shè)置和位置調(diào)整(2)為平面添加【漣漪】修改器,并設(shè)置參數(shù)(3)為了使場景中的對象更加豐富一點,再復(fù)制一個草帽,調(diào)整位置 3. 請列出實驗過程中所遇到的問題以及解決方法。為樣條線添加【車削】修改器,可以通過 x y z 按鈕來修改車削軸,通過 最小 中心 最大 按鈕來控制軸相對樣條線的位置;調(diào)整控制點的目的是為了使草
10、帽看起來更加生動的外形,所以可以根據(jù)自己的審美觀點來進行調(diào)節(jié);為平面添加【漣漪】修改器后,平面z軸方向上將會出現(xiàn)起伏,為了使草帽和平面對象保持分離,對平面z軸的位置調(diào)整。 實驗內(nèi)容二、制作“羅馬柱”,其效果圖如教材P43頁圖2-94所示。1. 請羅列出此次實驗所使用的相關(guān)工具。電腦一臺,3ds max2010軟件,【放樣】修改器等2. 請闡述實驗具體操作步驟。1) 繪制放樣圖形(1) 新建一個場景文件(2) 在左視圖中繪制一個長約400的垂直線段(3) 在頂視圖中繪制一個圓,半徑為40(4) 單擊星形“按鈕,在頂視圖繪制一個星形,設(shè)置參數(shù) 2) 創(chuàng)建放樣對象(1) 選擇場景中的線段,單擊按鈕并
11、選擇“復(fù)合對象”選項,單擊放樣按鈕,單擊獲取圖形按鈕,選擇場景中的圓圖形生成放樣對象(2) 切換到【修改】面板,在【路徑參數(shù)】卷展覽中將【路徑】參數(shù)設(shè)置為9 ,單擊獲取圖形按鈕,再次選擇場景中的圓(3) 將【路徑】參數(shù)設(shè)置為10,確認(rèn)獲取圖形按鈕處于激活狀態(tài),選擇場景中的創(chuàng)建星形圖形。(4) 將【路徑】參數(shù)設(shè)置為90,再次選擇場景中的星形圖形(5) 將【路徑】參數(shù)設(shè)置為91,選擇場景中的牀見圓圖形(6) 展開【變形】卷展覽,單擊縮放按鈕打開【縮放變性】窗口,使用右下角的縮放平移工具對空繪制曲線進行調(diào)整,以查看010區(qū)域單擊按鈕,在控制曲線上單擊添加4個關(guān)鍵點(7) 單擊按鈕,對關(guān)鍵點位置進行調(diào)
12、整,顯示效果 3) 陣列對象的到最終效果(1) 在菜單欄中執(zhí)行【工具】、【陣列】命令打開【陣列】對話框,設(shè)置參數(shù)得到最終效果(2) 最后分別在柱子底部和頂部創(chuàng)建一個長方體,并為場景對象添加材質(zhì),得到如圖所示的效果 3. 請列出實驗過程中所遇到的問題以及解決方法。畫線時,單擊確定第一個點后向上移動鼠標(biāo),狀態(tài)欄中有如下顯示,根據(jù)“距離”可確定線段長度。放樣建模,就是指先建立一個二維截面之后使其沿路徑生長,從而得到三維物體的過程四、實驗總結(jié)通過本次試驗,我們知道了如何用放樣建模來制作三維物體,我們本次試驗是使用【放樣】來制作羅馬柱的過程,我們要知道復(fù)合體建模也是3ds Max 2010中十分常用的建
13、模方式,通過復(fù)合建??梢钥焖俚膶蓚€或兩個以上的對象按照一定的規(guī)范組合成為一個新的對象,從而達(dá)到一定的建模目的。合肥師范學(xué)院計算機科學(xué)與技術(shù)系3DS MAX動畫制作實驗報告三實驗名稱: 基礎(chǔ)材質(zhì)應(yīng)用 實驗日期: 學(xué) 號: 1v 實驗者姓名: kkkk 一、實驗?zāi)康?. 了解基礎(chǔ)材質(zhì)的基本調(diào)配方法;2. 熟練掌握UVW貼圖修改器的使用方法;3. 熟悉常用貼圖類型和貼圖通道;4. 熟練掌握【多維/子對象】、【頂/底】、【雙面】材質(zhì)的使用方法;5. 熟悉建筑材質(zhì)的使用方法。二、實驗環(huán)境硬件:計算機;軟件:windows xp操作系統(tǒng)、3ds max 2010中文版。三、實驗內(nèi)容及要求實驗內(nèi)容:制作“
14、餐具總動員”,完成效果如教材P77頁圖3-61所示。1. 請羅列出此次實驗所使用的相關(guān)工具。電腦一臺,3ds max2010軟件,材質(zhì)編輯器,常用材質(zhì)等的使用方法2. 請闡述實驗具體操作步驟。1) 木板材質(zhì)(1) 打開“餐具總動員.max”(2) 單擊“H”鍵,打開從【場景中選擇】窗口,選中“桌面對象”(3) 單擊M鍵,打開【材質(zhì)編輯器】窗口,然后對桌面對象賦予一個空白材質(zhì)球,并設(shè)置材質(zhì)的名稱為“桌面” (4) 單擊“Arch &design”按鈕,在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【標(biāo)準(zhǔn)選項】,然后對【Blinn基本參數(shù)】卷展覽中,單擊【反射高光】區(qū)域中設(shè)置【高光級別】為60,【光澤
15、度】為50(5) 在【貼圖】卷展欄中,單擊【漫反射顏色】通道右側(cè)“NONE”按鈕,然后再【貼圖材質(zhì)器】對話框中雙擊【位圖】選項,在【位圖圖像文件】對話框中打開“地板.tif”并在【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置參數(shù)(6) 單擊按鈕返回父級材質(zhì)面板,在【貼圖】卷展欄中,設(shè)置【反射】通道的數(shù)量為10,然后單擊通道右側(cè)的NONE,在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【光線跟蹤】選項,進入反射貼圖通道,保持位置參數(shù)(7) 單擊按鈕返回父級材質(zhì)面板,然后單擊按鈕在試圖中顯示貼圖效果,渲染可以看見桌面的表面效果而且桌面的物體具有倒影效果 2) 陶瓷材質(zhì)(1) 選中場景中的“水果盤”對象,單擊“M”鍵,打開【材質(zhì)編輯器】
16、窗口,然后給水果盤對象賦予一個空白材質(zhì)球,并設(shè)置材質(zhì)名稱為“陶瓷”(2) 單擊“arch&design”按鈕,【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【多維/子對象】選項然后在替換材質(zhì)對話框中點選【丟棄舊材質(zhì)】選項,單擊確定按鈕(3) 在【多位/子對象基本參數(shù)】卷展覽中單擊設(shè)置數(shù)量按鈕,在【設(shè)置材質(zhì)數(shù)量】對話框設(shè)置【材質(zhì)數(shù)量】為2(4) 在在【多位/子對象基本參數(shù)】卷展覽中單擊【ID】為1子材質(zhì)右邊的“material#2(standard)”按鈕進入對應(yīng)的材質(zhì)面板(5) 在【貼圖】卷展覽中單擊【漫反射顏色】通道右側(cè)的none按鈕然后再【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【位圖】選項,在【選擇位圖
17、圖像文件】對話框中打開“陶瓷.tif”,并在【坐標(biāo)】卷展覽中設(shè)置參數(shù)(6) 單擊按鈕在視圖中顯示貼圖,單擊按鈕返回上一級材質(zhì)面板(7) 在【貼圖】卷展欄中,設(shè)置【反射】通道的【數(shù)量】為5,并單擊右側(cè)的none按鈕,然后再【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【光線跟蹤】選項,進入反射貼圖通道,保持默認(rèn)參數(shù)(8) 單擊按鈕返回父級材質(zhì)面板,然后再【多位/子對象基本參數(shù)】卷展覽中單擊【ID】為2,子材質(zhì)右邊的“material#3(standard)”按鈕進入對應(yīng)的材質(zhì)面板在【blinn進本參數(shù)】卷展欄中將【環(huán)境光】和【漫反射】的RGB值設(shè)置為“255,255,255”【高光級別】為65,【光澤度】為9
18、5,【柔滑】為0.8(9) 單擊按鈕進入【修改】面板,在【修改器列表】下拉列表框中選擇【UVW貼圖】修改器,然后在【參數(shù)】卷展欄中點選【長方體】選項,并取消【真實世界貼圖大小】選項(10) 選中“茶杯”對像,將名為“陶瓷”的材質(zhì)賦予對象,然后添加【UVW貼圖】修改器設(shè)置參數(shù)(11) 選中“茶杯底座”對象,將名為“陶瓷”的材質(zhì)賦予對象,然后添加【UVW貼圖】修改器設(shè)置參數(shù)(12) 陶瓷材質(zhì)設(shè)置完成,渲染效果 3) 金屬材質(zhì)(1) 選中場景重的“調(diào)羹”對象,打開【材質(zhì)編輯器】窗口,然后給“調(diào)羹”對象附語言一個空白材質(zhì)球,并設(shè)置名稱為“金屬”(2) 單擊“arch&design”按鈕,將【材
19、質(zhì)/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【標(biāo)準(zhǔn)】選項,然后再【明暗基本參數(shù)】卷展覽中將陰影模式設(shè)置為【M金屬】,并在【金屬基本參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【環(huán)境光】RGB值為“0,0,0”【漫反射】的RGB為“255,190,35”,【高光級別】為100,【光澤度】為8.0(3) 在【貼圖】卷展欄中,設(shè)置【反射通道】的數(shù)量為60,并單擊右側(cè)的none按鈕,然后再【材質(zhì)/貼于瀏覽器】對話框中雙擊位圖選項在【選擇位圖圖像文件】對話框中打開“金屬.tif”并在【坐標(biāo)】卷展覽中設(shè)置參數(shù)(4) 單擊按鈕在視圖顯示貼圖效果,渲染效果 4) 玻璃材質(zhì)(1) 選種場景中的“酒杯”對象,單擊“M”鍵,打開【材質(zhì)編輯器】窗口,然后給酒
20、杯對象賦予一個空白材質(zhì)球,并設(shè)置材質(zhì)名稱為“玻璃”(2) 單擊“arch&design”按鈕,【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【光線跟蹤】選項,然后再在【光線跟蹤基本參數(shù)】卷展欄中,將陰影模式設(shè)置為“phong”設(shè)置【漫反射】RGB為“45,45,45”【透明度】的RGB為“255,255,255”【高光級別】為250,【光澤度】為80(3) 在【貼圖】卷展欄中,設(shè)置【反射】通道的【數(shù)量】為5,并單擊右側(cè)的none按鈕,然后再【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【衰減】選項,進入反射貼圖通道,在【衰減參數(shù)】卷展欄中設(shè)置衰減類型為“fresnel”取消【覆蓋材質(zhì)IOR】選項勾選狀態(tài)(4) 至
21、此完成玻璃材質(zhì)的設(shè)置,并對“水杯”對象賦予比例材質(zhì)渲染5) 水果材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)(1) 選種場景中的兩個“梨”對象,單擊“M”鍵,打開【材質(zhì)編輯器】窗口i,然后給梨對象賦予一個空白材質(zhì)球(2) 單擊“arch&design”按鈕,【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對話框中的【瀏覽自。】區(qū)域中點選【材質(zhì)庫】對話框,然后再【文件】區(qū)域單擊【打開。】按鈕(3) 在【打開材質(zhì)庫】對話框,打開“梨.mat.”將外部文件導(dǎo)入到【材質(zhì)貼圖瀏覽器】對話框中(4) 在【材質(zhì)貼圖瀏覽器】對話框中選中【梨】選項,單擊確定,即可將當(dāng)前材質(zhì)球轉(zhuǎn)換為“梨”材質(zhì)(5) 用同樣的方法對“水果刀”賦予“不銹鋼”材質(zhì),最終顯示效果如圖
22、 3,請列出實驗過程中所遇到的問題以及解決方法。 通過【材質(zhì)表編輯器】設(shè)置相應(yīng)類別的材質(zhì)參數(shù),可以制作出許多的材質(zhì)效果,比如金屬、玻璃、陶瓷、泥土、布料等,以達(dá)到對真實世界的完全模擬。四、實驗總結(jié)本次試驗主要是講了通過材質(zhì)編輯器來對材質(zhì)設(shè)置相關(guān)材質(zhì),餐具總動員主要是通過對各種材質(zhì)類型的設(shè)置來制作木板材質(zhì)、金屬材質(zhì)、陶瓷材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)和水果材質(zhì)的過程。該案例主要用于講解現(xiàn)實生活中常見物體的模擬設(shè)置方法,從而使讀者能夠通過一些簡單的設(shè)置來模擬現(xiàn)實生活中的物體。合肥師范學(xué)院計算機科學(xué)與技術(shù)系3DS MAX動畫制作實驗報告四實驗名稱: 場景渲染 實驗日期: 學(xué) 號: 實驗者姓名: 一、實驗
23、目的1. 掌握【ActiveShade】交互式渲染的使用方法;2. 掌握渲染烘焙技術(shù)的作用方法;3. 熟練掌握掃描線渲染器的作用方法;4. 熟悉mental ray渲染器的基本使用方法;5. 掌握焦散效果的制作方法;6. 熟悉全局照明渲染功能。7掌握攝影機、燈光和環(huán)境和效果的設(shè)置與使用方法。二、實驗環(huán)境硬件:計算機;軟件:windows xp操作系統(tǒng)、3ds max 2010中文版。三、實驗內(nèi)容及要求實驗內(nèi)容一、制作“陽光照射的房屋”,效果如教材P109頁圖4-56所示。1. 請羅列出此次實驗所使用的相關(guān)工具。電腦一臺,3ds max2010軟件,創(chuàng)建體積光特效效果2. 請闡述實驗具體操作步驟
24、。1) 渲染場景,查看最初效果(1) 打開“陽光房屋.max”(2) 單擊渲染按鈕渲染攝影機視圖,得到如圖所示的效果 2) 制作體積光效果(1) 按8鍵打開【環(huán)境和那效果】窗口單機添加按鈕,在彈出的【添加大氣效果】中雙擊【體積光】選項,在【大氣】卷展覽中【效果】列表中選擇“體積光”選項,在【體積光參數(shù)】卷展覽中單擊“拾取燈光”按鈕,然后按H鍵打開【拾取對象】窗口,雙擊選擇燈光“direct01”在【體積光】參數(shù)卷展欄中勾選“指數(shù)”復(fù)選框,設(shè)置參數(shù)【密度】為“4”【過濾陰影】設(shè)為“高”【衰減】的【結(jié)束】值設(shè)為“70”如圖:(2) 再次單擊渲染按鈕渲染攝影機視圖 3) 添加特效(1) 在【環(huán)境和效
25、果】窗口中選擇【效果】選項卡,單擊“添加”按鈕,在談出的【添加效果】對話框中雙擊“模糊”選項,在【效果】列表中選擇“模糊”選項,在【模糊參數(shù)】卷展覽中設(shè)置參數(shù)(2) 在【模糊參數(shù)】卷展欄中選擇【像素選擇】選項卡(3) 在【效果】卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的【添加效果】對話框中雙擊“鏡頭效果”選項,在“效果”列表中選擇“鏡頭效果”選項,在【鏡頭參數(shù)效果】卷展欄中選擇左側(cè)列表中的“glow”選項,單擊“>”按鈕將其添加到右側(cè)列表中(4) 分別在【鏡頭效果全局】卷展欄和【光暈元素】卷展欄中設(shè)置參數(shù)(5) 在【光暈元素】卷展欄中選擇【選項】選項卡(6) 最后再次渲染攝影機視圖,的得到的最終
26、效果如圖所示 3. 請列出實驗過程中所遇到的問題以及解決方法。本例將在創(chuàng)建體積光的基礎(chǔ)上為場景添加一些特效效果,從而使場景更加真實美觀。按8鍵打開【環(huán)境和那效果】窗口單機添加按鈕,在彈出的【添加大氣效果】中雙擊【體積光】選項,在【大氣】卷展覽中【效果】列表中選擇“體積光”選項,在【體積光參數(shù)】卷展覽、H鍵打開【拾取對象】窗口設(shè)置參數(shù)【密度】、【過濾陰影】、【衰減】等來制作體積光效果實驗內(nèi)容二、制作“全局照明效果”,效果如教材P117頁圖4-76所示。1. 請羅列出此次實驗所使用的相關(guān)工具。電腦一臺,3ds max2010軟件,渲染全局照明設(shè)置,模擬真實世界燈光的漫反射效果2. 請闡述實驗具體操
27、作步驟。1) 查看最初效果(1) 打開“全局照明.max”(2) 在工具欄中單擊渲染按鈕渲染攝影機視圖,得到如圖所示 2) 啟用全局照明效果(1) 按F10鍵打開呢【渲染設(shè)置】窗口,選擇【間接照明】選項卡,在【焦散和全局照明(GI)】卷展欄的【全局照明(GI)】選項組中勾選【啟用】復(fù)選項,設(shè)置【倍增】等參數(shù),在【燈光屬性】選項組中設(shè)置燈光參數(shù)(2) 單擊渲染按鈕渲染攝影機視圖,可見場景中出現(xiàn)大量的光斑,以表示光子傳遞的效果3) 啟用最終聚焦(1) 在【渲染設(shè)置】窗口中的【最終聚焦】卷展欄中勾選【啟用最終聚焦】復(fù)選項,將【最終聚焦精度預(yù)設(shè)】下的滑塊拖到最左側(cè)設(shè)置為“草圖級”,設(shè)置【漫反射反彈次數(shù)
28、】為“2” (2) 渲染攝影機視圖查看效果,可見場景被完全照亮,但是場景中仍然存在黑斑4) 進行最終設(shè)置,渲染最終效果(1) 在【最終聚焦】卷展欄中將【最終聚焦精度預(yù)設(shè)】設(shè)為“中”,在【焦散和全局照明(GI)】卷展欄中的人【燈光屬性】選項組中設(shè)置為【每個燈光的平均全局照明光子】為“100000”(2) 最后渲染攝影機視圖,得到最終效果 3. 請列出實驗過程中所遇到的問題以及解決方法。 如何減少大量的光斑和黑斑? 1)增加全局光子數(shù)量,這種方法增加光子貼圖的計算時間; 2)增加光子數(shù)量的半徑,這種增加的半徑,這種方法不會增加光子貼圖的計算時間,但是會丟失細(xì)節(jié)4、 實驗總結(jié) 本案例將會介紹渲染中的
29、全局照明設(shè)置,從而模擬真實世界燈光的漫反射照明效果。減少大量的光斑和黑斑有兩種方法一是增加全局光子數(shù)量,這種方法增加光子貼圖的計算時間;二是增加光子數(shù)量的半徑,這種增加的半徑,這種方法不會增加光子貼圖的計算時間,但是會丟失細(xì)節(jié)。合肥師范學(xué)院計算機科學(xué)與技術(shù)系3DS MAX動畫制作實驗報告五實驗名稱: 動畫制作 實驗日期: 學(xué) 號: 實驗者姓名: 一、實驗?zāi)康?. 掌握自動關(guān)鍵點動畫記錄模式;2. 熟悉設(shè)置關(guān)鍵點動畫記錄模式;3. 熟悉運動軌跡調(diào)節(jié)方法;4. 熟練掌握【路徑變形】等修改器的使用方法。二、實驗環(huán)境硬件:計算機;軟件:windows xp操作系統(tǒng)、3ds max 2010中文版。三、
30、實驗內(nèi)容及要求實驗內(nèi)容一、制作“樓房生長”動畫,效果如教材P140頁圖5-62所示。4. 請羅列出此次實驗所使用的相關(guān)工具。電腦一臺,3ds max2010軟件,“切片”修改器的使用以及制作三位動畫的基礎(chǔ)5. 請闡述實驗具體操作步驟。1) 打開素材文件(1) 打開“樓房生長.nax”(2) 用鼠標(biāo)單擊其中一個對象,在彈出的快捷菜單中選擇【全部取消隱藏】命令(3) 按ctrl+z鍵撤銷到初始狀態(tài)2) 添加修改器(1) 在頂視圖中選中名為“組01”的對象,在【修改】面板中為其添加“切片”和“補洞”修改器(2) 進入到“切片”修改器|的“切片平面” 級別,設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)(3) 使用相同的方法為“組0
31、2”“組03”對象添加修改器,設(shè)置參數(shù)與“組01”相同 3) 設(shè)置動畫(1) 選擇“組01”對象,然后進入“切片修改器的“切片平面”級別(2) 在前視圖中,將“切片平面”移動到“高樓”的底部(3) 單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕,啟動動畫記錄模式,移動時間滑塊到20幀,將“切片平面”移動到“高樓”的頂部(4) 設(shè)置完成后,關(guān)閉動畫記錄模式(5) 移動時間滑塊可以觀看高樓生長的動畫效果,但是發(fā)現(xiàn)速度前后不一致,下面對速度進行調(diào)整(6) 退出修改器,進入“組01”對象的【軌跡視圖-曲線編輯器】窗口,找到“切片”修改器中的“切片平面”選擇“Z位置”然后選中開始幀和結(jié)束幀,單擊按鈕將功能曲線設(shè)置為線性,如圖所
32、示(7) 選擇“組02”對象進入“切片修改器的“切片平面”級別(8) 在前視圖中,將“切片平面”移動到“高樓”的底部(9) 單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕,啟動動畫記錄模式,移動時間滑塊到第40幀,然后將“切片平面”移動到“高樓”的頂部(10) 將第一個關(guān)鍵幀移動到第20 幀,設(shè)置完成后關(guān)閉動畫記錄模式(11) 使用同樣的方法將動畫軌跡設(shè)置為線性(12) 使用同樣的方法 第40幀到第60 幀創(chuàng)建組03對象的動畫效果(13) 到此動畫效果制作完成 4) 渲染動畫(1) 用鼠標(biāo)右擊單擊其中一個對象,在彈出的快捷菜單中選擇【全部取消選擇】選項,顯示場景中的所有對象(2) 按F10鍵打開【渲染設(shè)置】窗口,設(shè)置
33、時間輸出為“活動時間段“0到100”,設(shè)置好渲染窗口為“640*480“設(shè)置渲染器為“默認(rèn)掃描線渲染器”,并設(shè)置保存的格式和路徑,然后進行動畫渲染(3) 到此本實例制作完成6. 請列出實驗過程中所遇到的問題以及解決方法。 分析實驗可以發(fā)現(xiàn),場景中包含了建筑物、燈光、天空及攝影機對象,本案例將為“切片”修改器添加動畫效果,從而制作出高樓把拔地而起的效果實驗內(nèi)容二、制作“環(huán)游會議室”,效果如P153圖5-106所示。1. 請羅列出此次實驗所使用的相關(guān)工具。電腦一臺,3ds max2010軟件,攝影機,注視約束和路徑約束的應(yīng)用2. 請闡述實驗具體操作步驟。1.打開素材文件。(1)打開場景文件光盤素材
34、第5講環(huán)游會議室環(huán)游會議室場景。MAX。 (2)為了提高顯示的刷新頻率,執(zhí)行試圖視口中的材質(zhì)顯示為標(biāo)準(zhǔn)顯示命令將視口中的材質(zhì)貼圖關(guān)閉。 2.添加攝影機。(1)單擊創(chuàng)建面板上的自由按鈕,在前視圖上任意位置單擊一下,便創(chuàng)建了一部自由攝影機,如圖所示。(2)選中創(chuàng)建的自由攝影機,單擊鼠標(biāo)右鍵激活透視圖,執(zhí)行創(chuàng)建攝影機從視圖創(chuàng)建攝影機命令系統(tǒng)將會把剛才創(chuàng)建的自由攝影機和激活的透視圖進行對位操作。3)在透視圖按C鍵將視圖轉(zhuǎn)換為攝影機視圖。 3.制作攝影機動畫。(1)為攝影機添加注視約束,選中攝影機,進入運動面板,在指定控制器卷展欄下為旋轉(zhuǎn)指定一個注視約束。(2)在注視約束級別下單擊添加注視目標(biāo)按鈕,在頂
35、視圖中選擇名為BOX01的對象,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。(3)下面需要在當(dāng)前的會議室中制作一個沿著路徑運動的虛擬體,首先繪制路徑,單擊創(chuàng)建面板上的線按鈕,在頂視圖中繪制一條路徑。(4)單擊常見面板上的虛擬對象按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個虛擬對象,位置在路徑的起始位置。如圖所示。(5)選擇虛擬對象,進入運動面板,在指定控制器面板中為位置指定一個路徑約束,如圖所示。(6)在路徑參數(shù)卷展欄下單擊添加路徑按鈕,在頂視圖中選擇剛剛繪制的路徑,如圖所示。(7)選擇攝影機,在主工具欄上單擊按鈕,在攝影機同虛擬機對象對齊,但Z軸方向不進行對齊操作。(8)制作攝影機跟隨虛擬體操作,選中攝影機,在主工具欄上單擊按鈕,在頂視
36、圖中從攝影機上拖出一條線,然后單擊虛擬對象。(9)移動時間滑塊,發(fā)現(xiàn)攝影機視圖有一個俯視的效果,而沒有扛在肩上拍攝的效果,所以在左視圖z中,調(diào)整攝影機的位置,使其與注視目標(biāo)點水平。(10)最后顯示視圖中所有的貼圖。(11)到此攝影機的約束動畫制作完成。4.渲染動畫(1)按F 10鍵,打開渲染設(shè)置窗口,設(shè)置時間輸出為活動時間段:0到100,設(shè)置渲染窗口為640*480,設(shè)置渲染窗口默認(rèn)掃描線渲染器,并設(shè)置保存的格式和路徑,然后進行動畫渲染。(2)到此本實例制作完成。 3. 請列出實驗過程中所遇到的問題以及解決方法。分析可知,場景中是一個構(gòu)建完整會議室模型,在透視圖中可以看到他們現(xiàn)實的貼圖效果。在使用3dsmax時,如果視圖的貼圖材質(zhì)顯示過多,但調(diào)整或改變視圖時經(jīng)常會遇到卡屏或需要等待很長時間才能顯示,這時可以采用此方法進行調(diào)整四、實驗總結(jié)通過本次實驗,我知道了如何約束動畫,路徑約束是一個對象約束到運動路徑上二設(shè)置的運動效果,其中運動路徑可以使任意類型的樣線條,也可以是多個樣線條。在“環(huán)游會議室”的操作中,我熟練運用了攝像機,在注視約束菜單中,添加注視目標(biāo),并設(shè)應(yīng)的參數(shù)。而且本實驗結(jié)果中還在會議室中央放置了一個攝影機,其目的是環(huán)視四周的情況,我們自行聯(lián)系。合肥師范學(xué)院計算機科學(xué)與技術(shù)系3DS
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