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文檔簡介
1、PS結(jié)合CAD做彩色平面圖 室內(nèi)篇 做好PS彩色平面圖的第一步,是養(yǎng)成良好的CAD圖的做圖習慣。至于做圖規(guī)范,這里就不多說了,我說的習慣,就是在CAD圖做圖過程中,要善于分好圖層,不同性質(zhì)的物體最好歸好圖層,這樣CAD圖就不會凌亂,也減少文件大小(接下來會看到圖層歸類后是如何方便了),同時盡可能將CAD的圖面整理好,線和線的交接要閉合,不出現(xiàn)空隙,這樣會影響你填充的面域。 請大家留意我的CAD圖層設置與分布 這個是圖層的分布,CAD圖做到分層合理,就方便以后的操作我們以一個會所的平面圖為例子 眼前是一個會所的平面圖,我們?nèi)サ袅顺叽绲娘@示以及其他彩色平面圖不用標注的東西把其他圖層都給
2、關了,這樣,一個平面的輪廓就出來了 設定打印窗口的標記(如下圖,紅色虛線框是到時框選窗口的大小),利用圖層開關功能將需要的分開幾層進行虛擬打印,輸出圖象到PS中進行編輯。具體的打印項目由實際情況決定。在這個例子中,我們要輸出的內(nèi)容如下: 1)墻體以及剪力墻、柱子、門窗 2)家具和潔具 3)地面鋪裝 4)室內(nèi)綠化層以及其他 5)文字標注層 切記,要在同一大小的窗口標記下虛擬打印 輸出一張家具的CAD圖和一張沒有家具的CAD圖,在PS中打開。利用拖拽功能將幾個圖層重疊在一個圖里,產(chǎn)生了若干個圖層,并將圖層進行命名,方便以后的編輯。 在這里向大家介紹一個比較快捷的圖象批處理方法。打開了P
3、S后,按 ALT+F9 調(diào)出“動作”面板,以一張JPG的彩色線框圖為例子,在動作面板里然后可以錄制你的每一步操作。 對于彩色平面圖來說,我們處理由CAD輸出的圖紙的流程比較簡單, 1) 假如圖象是TIFF索引顏色模式的圖象,就在圖象菜單里將圖象模式轉(zhuǎn)換成RGB顏色模式, 2) 去色處理 3) 自動對比度 4) 菜單選擇顏色范圍點選白色部分刪除 5) 保存圖象為PSD格式文件 然后按蘭色方塊,結(jié)束錄制。 接下來就可以對CAD虛擬打印的圖紙進行批量的重復處理,這樣會大大節(jié)省我們重復操作的時間1) 菜單文件自動批處理 選取你的已經(jīng)轉(zhuǎn)換的CAD圖紙文件夾,然后下一步之后的操作很簡單,自己會摸索的了 請
4、大家留意我的彩色平面圖的圖層結(jié)構(gòu)沒有家具的圖 有家具的圖具體上色步驟: 先上鋪裝的顏色,選擇要表現(xiàn)的區(qū)域進行填充。如果填充時候沒有紋理要求的畫,相信油漆筒大家都會用了,但是如果有紋理要求,也希望紋理的尺寸比例能符合我們場景中的環(huán)境的話,要進行以下操作: 在PS打開材質(zhì)的文件,例如是木紋,雙擊放大鏡,以實際象素來顯示圖象,同時,要表現(xiàn)的平面圖也要用實際尺寸顯示。查看木紋的圖象大小,估計一下大概要縮放到什么尺寸就會符合場景效果,在這里,我是把木紋縮小到 100*100 像素,然后在 菜單編輯定義圖案,再定義該圖案為填充紋理 請仔細看看我面板的參數(shù)在填充其他比較復雜的圖案時候,需要善于保存一下當前的
5、路徑,否則要重新選擇區(qū)域就比較麻煩鋪裝基本完成的效果布置家具。通常有很多朋友會很頭痛要平面的家具圖庫,其實來源很簡單,只需要在3DMAX里面將家具的平面圖渲染一個TGA格式的圖就可以了,直接在PS里調(diào)用,自己想要什么樣的就什么樣的。 家具圖層打開的時候的效果加上配景后的效果 布置完家具的效果 將所有鋪裝合并為一個圖層,將家具也合并于另外一個圖層,利用圖層效果選項,給家具設置陰影,這樣,一張室內(nèi)的平面圖就基本做好了。 將打印好的文字圖層蓋在最上的圖層,就可以有文字說明,免得再在PS里面打字,浪費時間彩色室內(nèi)平面圖的基本流程就是這樣了。最后通過亮度以及對比度來調(diào)整整個圖的顏色以及飽和度,調(diào)出自己想
6、要的效果,這里不再重復了室外篇室外彩色平面圖,多用于建筑規(guī)劃總平面圖、流線分析等圖,基本流程也是差不多,但是比室內(nèi)多了很多內(nèi)容。在開始總圖前,也要進行CAD的圖紙整理看看我的PS文件的圖層結(jié)構(gòu)第一步,圖層重疊,給好圖層名稱我做彩色平面總圖是根據(jù)標書要求的內(nèi)容來決定虛擬打印內(nèi)容的通常有總平面圖、設計意向圖、景觀分析圖、交通流線分析圖、功能分區(qū)圖等等,這些都是CAD圖層功能與PS圖曾功能密切相關的。做總圖的時候,需要輸出的CAD圖紙內(nèi)容有:1. 用地紅線2. 道路輪廓與地面鋪裝3. 等高線4. 建筑物輪廓5. 植物(喬木、灌木以及綠籬等)6. 水體6. 文字標注7. 總圖輸出以后,利用我上面講過的
7、批量處理工具,將所有CAD輸出的圖紙全部變成透明的PS格式圖層再結(jié)合為一個文件。確定大的底色先將主要道路以及鋪裝完成,貼圖比例大小要控制好,方法見室內(nèi)的介紹就可以了開始畫建筑物,注意,對于想表現(xiàn)有高差不一的建筑物,最好是利用投影關系來實現(xiàn),高大的建筑物,投影面積最長,反之就小。所以,我們可以根據(jù)設計方案來確定什么位置占投影面積大,該建筑物就設定為獨立一個圖層,以后在圖層投影命令時候就可以單獨控制其大小深度的參數(shù)。我做了以下的分層,全部合并為建筑圖層組,便于編輯開始布置綠化,綠化從環(huán)境樹開始布置。分布疏密有致,要重點顯示建筑主體。一般可以布置兩層,第一層作為虛層,第二層作為實的放在上面,這樣看起
8、來才有立體感。布置行道樹以及喬木,盡量選用顏色比較鮮明的樹貼圖,比例要控制好,可以以CAD的綠化層為參照層。將文字層打開,就可以將總圖所需要說明的內(nèi)容顯示出來,省了很多打字的活。要加指北針總圖做好了之后,可以另外為JPG格式,變成黑白圖,用來做分析圖的模板。最后,總圖合并圖層以后,就可以總體將顏色調(diào)整鮮明一點,這樣,PS總平面圖就是這樣畫出來的了。PS處理總平圖 總平面圖是投標中的第一張表現(xiàn)圖,作用與性質(zhì)不用說了吧,應該認真點畫。 一. 在ps中打開文件! 從cad中導入的是位圖文件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。 無論是bmp還是tif文件,我一般習慣用轉(zhuǎn)換格式的方式改變?yōu)楹诎赘袷剑?這樣
9、轉(zhuǎn)換可以保持精度,其他的轉(zhuǎn)換方式多多少少都會有點損失。:) 1.先轉(zhuǎn)換為gray模式。 2.在gray模式中調(diào)整對比度,調(diào)到最大。 3.再轉(zhuǎn)換回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出現(xiàn)了! 二. 分離圖線。有些人可能喜歡不分。我習慣分離圖線層,因為這樣好處有如下: 1.所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節(jié)省了很多時間。 2.物體之間的互相遮檔可以產(chǎn)生一些獨特的效果! 3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產(chǎn)生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。 具體步驟是以colour range 選取方式選中白色,刪除?,F(xiàn)在圖線是單獨的一層了。把這層命名為圖線層。三.
10、分離成功。為了觀察方便可以在圖線后增加一層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易了解自己的進度 從現(xiàn)在開始,我每個新增加的圖層都會命名。原因: 1.個人習慣。 2. 可以有效防止產(chǎn)生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。 3. 方便別人,將來別人修改你的圖能夠很輕松地找到每個物體。四. 種樹?,F(xiàn)在開始栽樹。 需要說明的是,通常我都習慣最后種樹,因為樹木通常是位圖導入,大量的復制會占用機器的內(nèi)存。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現(xiàn)建筑又要表現(xiàn)綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調(diào)。 先種樹,大小植物,再調(diào)他們的色彩傾向,你認為應該調(diào)
11、什么色調(diào)完全憑個人的感覺啦。 這張圖定的基調(diào)是偏黃綠色調(diào)的暖灰。 五. 接著做道路和鋪裝。 選取區(qū)域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥于一種工具。 填色后調(diào)顏色,要和樹木色彩協(xié)調(diào)。 注意道路的顏色一定不要用純灰色的,盡量做成冷灰或暖灰,我這里做成偏黃綠色色調(diào)!六. 做基礎設施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然后調(diào)色,和整體色彩要協(xié)調(diào)。七. 做主體建筑和山包。 建筑:主體建筑的色彩一很重要,調(diào)的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫.大山包! 也就是傳說中的地形! 目前無論是建筑設計與規(guī)劃還是景觀規(guī)劃都似乎注重地形的表現(xiàn),它已經(jīng)越
12、來越引人重視了。而在渲染表現(xiàn)公司,更習慣稱它為山包。形象! 八. 草地要有色彩區(qū)分,加noise 要有密度的疏密之分!小區(qū)內(nèi)外要有區(qū)分。 這里的內(nèi)部顏色做的很深,是為了突出重點!右側(cè)挨路處有投影,是因為有地形! 九. ok!大功告成!這樣基本上就算成功了。 也可以加一層霧,效果可能會更好一點。我最后加在物體的最上一層加了一層霧,透明度自己把握吧。十. 加文字和紅線。加上文字和紅線就是現(xiàn)在大家看到的樣子,文字和紅線可以單獨導出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。局部1局部2附加說明: 1關于水系: 水要有陰影,不過是內(nèi)投影。可以用圖層特效來做,也可以用高斯模糊。 要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。 2草地: 草地在紅線內(nèi)外一定要區(qū)分開色象和明度飽和度,不然顏色會很靠。 盡量不要拖來一塊真實的草地來圖片代替綠色塊,雖然草地圖片看起來很真實,但是整體不協(xié)調(diào),還會加大內(nèi)存消耗。 3投影: 投影偶個人做法是復制一層,放在下面,選中,按住ctrl+art,然后按箭頭鍵。 低矮的可以用圖層特效,但是建筑不要,會很假。 4山包的做法: 也就是傳說
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