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文檔簡介
1、課程設計報告題目:基于C+我羅斯方塊學院:專業(yè):學號:姓名:二。一三年十二月經典小游戲設計-俄羅斯方塊1、 需求分析。、游戲需求隨機給出不同的形狀(長條形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充給定的區(qū)域,若填滿一條便消掉,若在游戲中各形狀填滿了給定區(qū)域,為輸者,彈出相應提示。、游戲界面需求良好的用戶界面,有關信息顯示(如操作方法、等級等)。讓方塊在一定的區(qū)域內運動和變形,該區(qū)域用一種顏色表明,即用一種顏色作為背景,本游戲的背景設為黑色。還需用另一種顏色把黑色圍起來,寬度適中,要實現(xiàn)美感。而不同的方塊用不同的著色表示,使游戲界面更加清晰、有條理。消層時采用一定的時間延遲,增加
2、視覺消行的感官效果。、游戲方塊需求良好的方塊形狀設計,繪制七種常見的基本圖形(長條形、Z字形、反Z形、田字形、L字形、反L形、T字型)以及另外本程序另外加入的點形方塊,各個方塊要能實現(xiàn)它的變形,可設為順時針或逆時針變形,一般為逆時針。為體現(xiàn)游戲的趣味性和擴展性,本游戲象征性的增加了點形方塊,其他更多形狀的方塊可用類似方法增加。、游戲控制的需求游戲控分為多個方面,包括畫面繪制,控制命令的獲取,控制命令的分配、控制命令的處理,方塊的繪制,方塊的移動,方塊的旋轉,方塊下落和消層以及計分等。對各個命令的合理處理和綜合控制十分重要,一旦出錯可能導致整個程序的崩潰,因此需要小心設計。2、 系統(tǒng)設計。、程序
3、流程圖:、游戲設計概述從整體上而言,在該游戲可設計一個方塊類,其中包括對方塊的信息描述(如ID)、方塊的操作(如:旋轉、下沉)。再設計一個控制類,實現(xiàn)各種控制(如:獲取控制信號,分發(fā)控制信號)。另定義一個游戲區(qū)類,用以處理游戲區(qū)繪制等內容。框圖如下:方塊類(GAME_BLOCK游戲區(qū)類(WindowPrivate:BLOCKINFOg_CurBlock;Private:無(新方塊)BLOCKINFOg_NextBlock;(下一方塊)Public:VoidInitWindow()Public:GAME_BLOCK()GAME_BLOCK()voidNewBlock();巾while(c&
4、;0xF)=0);c>>=4;ir;intx,y;for(inti=0;i<16;i+,b<<=1)if(b&0x8000)x=+i%4;y=-i/4;if(y<HEIGHT)DrawUnit(x,y,g_Blocks口.color,_draw);ir口;intx,y;for(inti=0;i<16;i+,b<<=1)if(b&0x8000)x=+i%4;y=-i/4;if(x<0)|(x>=WIDTH)|(y<0)returnfalse;if(y<HEIGHT)&&(g_Worldx
5、y)returnfalse;returntrue;ir;for(i=0;i<16;i+,b<<=1)if(b&0x8000)if-i/4>=HEIGHT)/如果方塊的固定位置超出高度,結束游戲GameOver();return;elseg_World+i%4-i/4=1;/檢查是否需要消掉行,并標記BYTEremove=0;/低4位用來標記方塊涉及的4行是否有消除行為for(y=;y>=max-3,0);y-)i=0;for(x=0;x<WIDTH;x+)if(g_Worldxy=1)i+;if(i=WIDTH)remove|=(1<<-
6、y);setfillcolor(LIGHTGREEN);setlinecolor(LIGHTGREEN);setfillstyle(BS_HATCHED,HS_DIAGCROSS);fillrectangle(0,(HEIGHT-y-1)*UNIT+UNIT/2-5,WIDTH*UNIT-1,(HEIGHT-y-1)*UNIT+UNIT/2+5);setfillstyle(BS_SOLID);if(remove)/如果產生整行消除/延時300毫秒Sleep(300);/擦掉剛才標記的行IMAGEimg;for(i=0;i<4;i+,remove>>=1)if(remove&a
7、mp;1)for(y=-i+1;y<HEIGHT;y+)for(x=0;x<WIDTH;x+)g_Worldxy-1=g_Worldxy;g_Worldxy=0;getimage(&img,0,0,WIDTH*UNIT,(HEIGHT-i+1)*UNIT);putimage(0,UNIT,&img);score+;outtextxy(50,150,_T(score);/產生新方塊NewBlock();四、測試結果。程序完成后運行如下,達到預期結果,運行效果良好。成功地完成了方塊的顯示、旋轉、消行功能,游戲可玩性強,且具有封裝性、通用性、容錯性。五、實驗總結。本次C+解程設計前期準備階段,設想一些構想和主要任務;后期則是具體功能的實現(xiàn)。這次設計中我遇到了不少困難,本來設想實現(xiàn)雙人版對戰(zhàn),美化界面和增加背景音樂等功能,可是由于時間的短促,最終沒能實現(xiàn),心里不免有些遺憾,在實現(xiàn)類的封裝和類的繼承和多態(tài)性時,也遇到了不少問題,通過大家的一起探討和分析,問題最終一個個迎刃而
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