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文檔簡介
1、象棋必學(xué)基礎(chǔ)知識象棋棋盤棋子活動的場所,叫 “棋盤”。在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點。 棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成“米”字方格的地方,叫“九宮”它恰好有九個交叉點,象征著中軍帳。對弈開始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。棋子的走法車 :古代作戰(zhàn)時,戰(zhàn)車的威力巨大。象棋中的車,作戰(zhàn)能力亦很強,就是根據(jù)戰(zhàn)車在陣仗中的作用來設(shè)置的
2、。車不分上下左右,只要在運行線路上無其他棋子阻擋,便可隨意而走。車每走一“步”棋,沿直線或橫線任意走多少格都可以,并可以“吃”掉擋在主直線或橫線上的任何棋子,真所謂是橫沖直撞,威力無比。但是車的每一步也有所規(guī)定,那就是只能沿直線或橫線走,不能拐彎。盡管如此,車在棋內(nèi)的諸兵種中,還是行動最靈活、活動范圍最大的。不管是進攻敵方或保護己方,作用都明顯優(yōu)于其他棋子。一盤棋中,車的價值相當(dāng)于一馬加一炮,會使的話,車的價值甚至還要大,有人說“一車當(dāng)九子”。由于車的作用巨大,在雙方整盤棋戰(zhàn)中都居于頭號主力的位置,所以在下棋時,一般的著法是盡快把車開出來,使其盡快發(fā)揮威力,爭取戰(zhàn)術(shù)主動和戰(zhàn)略優(yōu)勢。棋壇中有所謂
3、“三步不出車,棋在屋里輸”,就是說出車過晚,容易陷于被動而招致滿盤皆輸。馬 :在整盤棋里,就數(shù)馬和象的走法比較特殊,俗話說:“象行田、馬行日”。馬是行的“日”字形,即一步斜走兩格,過“河”時,河界就算是一格。如果馬是處于棋盤中間的話,它有八個去處可以選擇,上下左右都可以“跳”。所以說“馬有八面威風(fēng)”就是指的這八面。當(dāng)然,馬每走一步只能走一“面”,不能在一步之間同時“跳”八面。如果馬碰上有棋子正“別”著馬腿,這一步就“跳”不動了。什么叫“別”馬腿呢?就是在馬的前進方向上,有任何一個子緊靠在邊“別”腿。只要馬不被別住腿,馬就可“吃”掉它的斜形日字上對方的任何一個棋子。因此,馬一般走到邊、角等位置時
4、,就受到限制,失去了“八面威風(fēng)”,威力相對就減少了。馬的價值和炮差不多,但是在開局或中局階段,因為盤面棋子較多,馬常常會被“別”住腿,不能充分發(fā)揮威力。而到了殘局時,雙方棋子都拼得差不多了,炮就會因“炮架”而減少威力,而馬卻因少羈絆,威力有增。所以棋話常說:“殘棋馬勝炮”。炮:走法與車相同,只是在“吃”對方棋子的時候,不如車那么直接了當(dāng),它必須有一個子隔在炮和對方的中間,炮方能“打一過去“吃”。這個隔“子”即所謂“炮架”,沒有“炮架”,炮是不能“吃”子的。就因為有這點規(guī)則,炮的威力就遠(yuǎn)小于車,但其行動迅速、進退靈活、行動范圍大的優(yōu)點與車一樣。在開局和中局階段,炮能夠和其他棋子配合,發(fā)揮出很大的
5、威力。(象棋的開局,中局和殘局是為了我們表述方便劃分的三個階段,開局是基礎(chǔ),開局的好壞直接影響到能否進入一個有利條件下的中局戰(zhàn)斗。)卒兵:在盤面上只能一步走一格,機動性相對其他棋子小多了。它沒有過“河”之前,每一步只能向前直走一格。過了“河”以后,則每步不單可以向前直走一格,也可以向左或右橫走一格,但是絕對不允許它向后退,即是“有進無退”。因為卒兵只能一格一格地走,所以它能“吃”掉的棋子也只能是緊靠自己旁邊一格的棋子。卒兵行動緩慢,威力也較小,特別是在未過“河”之前,威力則更小。僅僅起到阻礙的作用。但卒兵數(shù)量有五個之多,大大多于其他子類,尤其是一旦卒兵過“河”以后,能直走或橫走,威力便大上一倍
6、或數(shù)倍,有所謂“卒子過河當(dāng)小車”的說法。特別是在殘局階段,在對方子力耗盡的情況下,一兩個卒兵往往能勇往直前,直搗“九宮”禁地,給對方將帥造成巨大的威脅,甚至能起到一子定江山的作用。兩個或兩個以上的卒兵過了河,連在一起而形成“聯(lián)防”陣式,威力則更大。象相:它不能過“河”,只能在自己一方的“根據(jù)地”內(nèi)按“田”字走,即走四個小方格的對角線,其實也就是按棋盤上的第一、三、五、七、九條縱線和第一、三、五橫線的交點構(gòu)成兩個相接的棱形的7個頂點。在這7個點上,由這一點到那一點算一步。兩個象相可以根據(jù)需要,從上到下或從下向上,左右循環(huán),來回走動。在它“力”所能及的那個“點”上,如有敵方的棋子,它也可以”吃”掉
7、。但是在走或是“吃”時,如果在“田”字中間有其他棋子,象就不能動彈,這就叫“塞象眼”。一旦“象眼”被“塞”,這個象就“飛”不動了。因為象不能過“河”,所以它沒有進攻能力,但卻是重要的防衛(wèi)力量。它就像古代陛下前面的丞相、宰相一樣,主要作用是保護將帥。象假設(shè)是被消滅了,將帥的地位就岌岌可危了,很容易被對方殺死,所以,象往往是對方首要攻擊的對象。士仕:活動范圍比象更要小,它不僅不能過河,甚至還不能出“九宮”一步。它只能在“九宮”之內(nèi),沿棋盤上標(biāo)明的斜線走一格,往上斜走一格或往下斜退一格,就算是走了一步?!熬艑m”內(nèi)的這兩條斜線,是士仕的專用路線。士在九宮內(nèi)只能斜走士路,絕不能走將道,是古代對宮女嚴(yán)格限
8、制的一種反映。因為象棋中的士,古代不是指的武士或謀士,而是指的仕女,將帥即是“王”的實指,而士仕就實指宮女,它當(dāng)然只能守在“王”身邊,寸步不能離開“九宮”,王也只在深宮內(nèi)活動。士仕這種特殊的走法,也只能在前方或下落的位置上,“吃”掉敵方棋子。士當(dāng)然也沒有進攻能力,但是它在和象一起構(gòu)成的防御體系中,有不可替代的作用。它比象更靠近將帥的近侍,因而直接連系著將帥的安危,一旦士仕盡失,將帥則無寧日了。將帥:走法是只能在“九宮”之內(nèi),按照里面的九個點上一步一格地走,當(dāng)然也可以在九個點上上下左右地隨意走動。棋局規(guī)定,兩方將帥不能照面。如對方的將帥占據(jù)了中格,這中間又沒有任何一方的棋子隔著,己方的將帥就不能
9、再走中路那三個點了,實際上己方的將帥被逼到自己前方的一條線上,只有這條線上的三個點還可以容己方將帥走動。將帥雖然沒有進攻能力,但是可以利用雙方主帥不能照面的規(guī)則,有時也能起到助攻的作用,特別是在殘局階段。將帥本身的戰(zhàn)斗作用不大,但它是“九王之尊”,是整盤棋勝敗的標(biāo)志,各兵種的作用就是想方設(shè)法去撲殺對方的將帥,保護好己方的將帥,一切戰(zhàn)術(shù)目的和戰(zhàn)略目的都是為了這個目標(biāo),必要時甚至要犧牲一切,確保將帥的安全。將帥的安危就是全局棋的勝負(fù)。下面一首歌訣歸納了象棋各種棋子的走法:將軍掛帥決雌雄,衛(wèi)士相隨鎮(zhèn)九宮,象跨方出隔南北,車行直道任西東。馬徑斜日防旁塞,炮越重巒利遠(yuǎn)攻。兵卒勇前無后路,渡河一步可橫通。
10、象棋的吃子方式是:凡己方棋子所到達的位置上有敵方棋子就可以將它吃掉,然后自己的棋子停放在那個位置上。凡消滅了對方的將帥便為得勝。如果雙方主力耗盡,無法取勝,就為和局。下棋時,要注意雙方的將和帥不可以面對面,中間須有棋子相隔,否則后“露面”的一方作負(fù)。象棋勝負(fù)的規(guī)則象棋勝負(fù)的判斷以是否“將”死了對方的將帥為標(biāo)準(zhǔn)。什么叫“將”死呢?就是調(diào)動己方兵力,攻擊和圍困對方的將帥,使之無路可走,最終束手就擒,被己方的某一棋子“吃”掉,這就叫“將”死了,己方獲得了這局棋的最終勝利。在下了一步有可能吃掉對方將帥棋時,叫“將軍”。有時雙方均無法“將”死對方,又都有其他子可以走時,只好握手言和,這就叫“和棋”,雙方
11、互無勝負(fù)。要注意的是,不能“長捉無根子”。所謂無根子即無別的棋子保護的棋子。然而,有時為了解救己方危難,長時間攔住對方某一個子,那是規(guī)則所允許的,這就叫“長擋”。當(dāng)“將”對方的“軍”時,如果一下子不能“將死”,則不能老是反復(fù)的“將”個不停,這叫“油將”,是規(guī)則所不允許的。在正規(guī)的棋賽中,還有“限時”、“限腳”,以及雙方棋雖走成和局,但仍可判耗時少的一方得勝等等許多規(guī)則。棋譜的記錄方法整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習(xí)棋譜方便起見,現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:按九條豎線從右至左用中文數(shù)字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯?dāng)?shù)字1只至9來表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否“過河”。 現(xiàn)行的記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。如:馬二進三,炮2平5。第一個字表示需要移動的棋子。 第二
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