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文檔簡介
1、骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建機(jī)構(gòu)動畫一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)2、反向運(yùn)動學(xué)(IK)算法IK控制器“HD”算法只勾選“賦給子物體”一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)3、骨骼的父子關(guān)系:骨骼01(父) 骨骼02(子) 骨骼03(孫) 骨骼04(重孫)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)4、IK設(shè)定關(guān)系:選擇骨骼01單擊命令面板 層級 反向動力學(xué)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)4、IK設(shè)定關(guān)系:IK反向運(yùn)動欄起點(diǎn)和終點(diǎn):設(shè)置計算起始點(diǎn)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)4、IK設(shè)定關(guān)系:物體參數(shù)欄位置區(qū)(Position) 綁定位置,限制骨骼某個方向的位移。p選擇方向p勾選綁定(Bind)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼
2、系統(tǒng)4、IK設(shè)定關(guān)系:物體參數(shù)欄方向區(qū)(Orientation) 綁定方向,使得骨骼只能沿某個方向的位移。p選擇方向p勾選綁定(Bind)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)4、IK設(shè)定關(guān)系:物體參數(shù)欄綁定跟隨物體 為骨骼01建立父對象,使得骨骼01跟隨父對象運(yùn)動。p單擊綁定(Bind)p在場景中選擇對象一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)5、IK控制器參數(shù)欄:選擇骨骼04單擊命令面板運(yùn)動參數(shù)IK控制器參數(shù)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)5、IK控制器參數(shù)欄:計算區(qū) 設(shè)置骨骼動畫計算時間開始時間結(jié)束時間一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)5、IK控制器參數(shù)欄:末端效應(yīng)器 設(shè)置骨骼04為定點(diǎn)位置:創(chuàng)建/刪除
3、旋轉(zhuǎn):創(chuàng)建/刪除一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)5、IK控制器參數(shù)欄:末端父級效應(yīng)器 為骨骼04設(shè)置第二個父連接級別鏈接:單擊后在場景中選擇第二個父對象取消鏈接: 可鏈接的第二個父對象一般為二維型圓,由此創(chuàng)建組合機(jī)構(gòu)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)5、IK控制器參數(shù)欄:組合機(jī)構(gòu)創(chuàng)建 骨骼04使用“末端父級效應(yīng)器”可鏈接的第二個父對象一般為二維型圓;而骨骼01使用正常鏈接,由此創(chuàng)建組合機(jī)構(gòu)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)一、創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)6、動畫骨骼:觀察、調(diào)整各個骨骼移動骨骼01、骨骼04旋轉(zhuǎn)骨骼01動畫骨骼01選擇骨骼01創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)1、平面四桿機(jī)構(gòu)的三種形式雙曲柄雙搖桿曲柄搖桿 創(chuàng)建方法相同
4、,只是各個桿件長度不同。二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)2、創(chuàng)建方法創(chuàng)建形體創(chuàng)建骨骼創(chuàng)建鏈接關(guān)系(父子)動畫骨骼二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)(1)、創(chuàng)建形體創(chuàng)建長方體移動、旋轉(zhuǎn)二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)(2)創(chuàng)建骨骼單擊創(chuàng)建命令面板系統(tǒng)骨骼p選擇HD計算器p只勾選賦給子物體p并取消賦給父物體二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)(3)建立父子關(guān)系移動長方體對象軸心點(diǎn) 使得長方體對象軸心點(diǎn)與骨骼對齊建立鏈接關(guān)系長方體子對象骨骼父對象二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)(3)建立父子關(guān)系移動長方體對象軸心點(diǎn)選擇長方體1單擊創(chuàng)建命令面板p選擇層級p軸心點(diǎn)p調(diào)整軸心p選擇只影響軸心點(diǎn)123二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)(3)建立父子關(guān)系移動長方體對象軸心點(diǎn)單擊對齊工具單擊骨骼01設(shè)置對齊方式源
5、對象軸心點(diǎn)目標(biāo)對象軸心點(diǎn)設(shè)置x、y、z對齊123二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)(3)建立父子關(guān)系移動其它長方體軸心點(diǎn)長方體2與骨骼02對齊長方體3與骨骼03對齊123二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)(3)建立父子關(guān)系鏈接長方體1是子骨骼01是父單擊長方體1單擊鏈接按鈕選擇骨骼01123二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)(3)建立父子關(guān)系鏈接其它123長方體1骨骼01長方體2骨骼02長方體3骨骼03二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)(4)制作動畫設(shè)置時間段單擊動畫按鈕選擇骨骼01右單擊旋轉(zhuǎn)按鈕輸入旋轉(zhuǎn)角度二、曲柄連桿機(jī)構(gòu)3、顯示連桿曲線創(chuàng)建一個小球?qū)⑶蝮w鏈結(jié)到一個連桿上顯示小球軌跡選擇小球單擊運(yùn)動面板-軌跡 移動小球觀察不同位置的軌跡。 三、平行四邊形機(jī)構(gòu) 平
6、行四邊形不能使用骨骼創(chuàng)建,而只能使用正向鏈接。三、平行四邊形機(jī)構(gòu)1、創(chuàng)建三個桿兩個連架桿+一個連桿2、移動軸心點(diǎn)將連桿的中心移動到左側(cè)連架桿的中心上。三、平行四邊形機(jī)構(gòu)3、建立鏈接關(guān)系 將連桿作為左側(cè)連架桿的子物體。選擇連桿單擊連接按鈕拖拽選擇左側(cè)連架桿三、平行四邊形機(jī)構(gòu)4、動畫 制作左側(cè)連架桿的旋轉(zhuǎn)動畫。 制作右側(cè)連架桿的旋轉(zhuǎn)動畫(同左側(cè))。三、平行四邊形機(jī)構(gòu)5、取消連桿旋轉(zhuǎn)繼承特性選擇連桿單擊層級面板鏈結(jié)信息頁繼承項(xiàng)取消xyz旋轉(zhuǎn)四、曲柄導(dǎo)桿機(jī)構(gòu)1、創(chuàng)建骨骼創(chuàng)建三個骨骼設(shè)置骨骼03選擇層級命令面板選擇IK頁選擇滑動關(guān)節(jié)只勾選x活動四、曲柄導(dǎo)桿機(jī)構(gòu)2、創(chuàng)建形體,移動軸心點(diǎn)四、曲柄導(dǎo)桿機(jī)構(gòu)3、建立鏈接關(guān)系主動桿骨骼01連桿骨骼02滑桿骨骼034、動畫骨骼01五、曲柄滑塊機(jī)構(gòu)1、創(chuàng)建三個骨骼關(guān)節(jié)兩個骨頭2、綁定第三骨骼只能沿X方向移動選擇第三骨骼單擊層級面板IK頁對象參數(shù)選項(xiàng)位置區(qū)綁定位置只勾選:y、z向使得骨骼三只能沿X方向運(yùn)動。五、曲柄滑塊機(jī)構(gòu)3、創(chuàng)建形體4、移動軸心點(diǎn) 曲柄骨骼01 連桿骨骼02 滑塊骨骼03五、曲柄滑塊機(jī)構(gòu)5、鏈接 曲柄骨骼01 連桿骨骼02 滑塊骨骼03五、曲柄滑塊機(jī)構(gòu)6、取消滑塊的旋轉(zhuǎn)繼承特性 動畫骨骼01發(fā)現(xiàn)滑塊有旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象。 取消滑塊的旋轉(zhuǎn)繼承特性五、曲柄滑塊機(jī)構(gòu)
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