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文檔簡介
1、4.3.2動畫制作實(shí)踐 1教材分析 本課教學(xué)內(nèi)容是校本教材第四單元 “計算機(jī)動畫制作”中的“動畫制作實(shí)踐”。“動畫制作”對高一的學(xué)生來說還是有一定難度的,但學(xué)生的興趣非常濃厚;本課主要學(xué)習(xí)形狀補(bǔ)間動畫的制作方法。 2學(xué)情分析 本節(jié)課的教學(xué)對象為高中一年級學(xué)生,高一絕大部分學(xué)生是剛剛接觸FLASH內(nèi)容,通過前幾節(jié)課的學(xué)習(xí)對FLASH有了一定的了解,對該軟件的窗口、面板、工具、圖層等基礎(chǔ)知識有一些初步認(rèn)識,但是對FLASH軟件還不能較全面的掌握和應(yīng)用,還需要進(jìn)一步鞏固。 3教學(xué)內(nèi)容分析 本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容為形狀補(bǔ)間動畫制作,針對實(shí)際情況,具體將以幾個任務(wù)圍繞教學(xué)目標(biāo)開展教學(xué):首任務(wù)基本任務(wù)(講授):
2、五邊形變五角星;次任務(wù)任務(wù)一:圓變方;任務(wù)二:文字變文字;任務(wù)三:圖片變圖片;任務(wù)四:文字變圖片。5個任務(wù)的設(shè)計切合學(xué)生的學(xué)習(xí)思路,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,由淺入深,層層提高;在教學(xué)過程中不斷加入新的知識點(diǎn),用各種教學(xué)方式與手段將知識點(diǎn)傳授給學(xué)生,最后突破難點(diǎn),完成課堂教學(xué)目標(biāo)。4教學(xué)設(shè)計思想與策略 課本教材中的動畫對我校學(xué)生過于復(fù)雜,因此在實(shí)際教學(xué)中應(yīng)該遵循“循序漸進(jìn),逐步提高”的思路,本節(jié)課我個人的思考是:一、設(shè)計思想圍繞教材設(shè)計基本任務(wù),使所有學(xué)生對形狀補(bǔ)間動畫有所了解,并能夠制作簡單的形狀補(bǔ)間動畫。二、教學(xué)策略采用有趣的素材,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生總有一種想嘗試的感
3、覺,不怕學(xué)生出問題,遇到困難,教師引導(dǎo)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的方向,學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)來解決困難,若解決不了,在必要時教師設(shè)置排疑解難;讓學(xué)生在嘗試中去探索,在探索中獲取知識,同時獲得能力,通過本節(jié)課內(nèi)容的學(xué)習(xí)與實(shí)踐操作,要使學(xué)生學(xué)會“形狀補(bǔ)間動畫”的制作。 5教學(xué)目標(biāo) 一、知識與技能:1理解形狀補(bǔ)間動畫的概念,掌握其制作方法;2掌握將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的操作方法,了解位圖在形狀補(bǔ)間動畫中為何要矢量化。二、過程與方法:通過自主探究、任務(wù)驅(qū)動,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,來掌握形狀補(bǔ)間動畫的制作方法。三、情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學(xué)生的動手能力、想象力及互助精神。 6重點(diǎn)難點(diǎn) 重點(diǎn):形狀補(bǔ)間動畫的制作方法;掌握位圖矢量化
4、方法。難點(diǎn):形狀補(bǔ)間動畫的制作方法;了解圖片矢量化的原因。評論(0) 7教學(xué)方法及教學(xué)手段分析 一、教學(xué)方法:引導(dǎo)法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、師生互動。二、教學(xué)手段任務(wù)素材、投影、課件8教學(xué)過程 8.1 第一學(xué)時 教學(xué)活動 活動1【導(dǎo)入】導(dǎo)入 師:(過渡語)同學(xué)們,我們上節(jié)課已經(jīng)學(xué)習(xí)了FLASH制作動畫的一般流程。了解到制作一個FLASH動畫需要進(jìn)行6個步驟:新建文檔設(shè)置文檔屬性動畫編輯保存動畫發(fā)布設(shè)置發(fā)布測試動畫。并且利用這個流程制作了兩個逐幀動畫:過光文字(文字與背景在兩個圖層、重命名、導(dǎo)入圖片、文本工具、相對于舞臺對齊、文字需打散、F6-關(guān)鍵幀
5、、F5-普通幀)與數(shù)字倒計時(要想在游覽器中播放FLASH動畫必須在發(fā)布時選擇HTML選項卡創(chuàng)建HTML文檔,我們了解到逐幀動畫的每一幀都是一個關(guān)鍵幀。FLASH制作動畫有逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,其中補(bǔ)間動畫又分為形狀補(bǔ)間動畫和動畫補(bǔ)間動畫。而我們今天將要學(xué)習(xí)的是其中的“形狀補(bǔ)間動畫”。設(shè)計意圖:回顧上節(jié)課的內(nèi)容,引出今天的要學(xué)內(nèi)容。復(fù)習(xí)上節(jié)課的內(nèi)容,對一些操作技巧進(jìn)行鞏固,并引出今天要學(xué)的內(nèi)容。師:(過渡語)同學(xué)們,我們上節(jié)課已經(jīng)學(xué)習(xí)了FLASH制作動畫的一般流程。了解到制作一個FLASH動畫需要進(jìn)行6個步驟:新建文檔設(shè)置文檔屬性動畫編輯保存動畫發(fā)布設(shè)置發(fā)布測試動畫。并且利用這個流程制作了兩個逐
6、幀動畫:過光文字(文字與背景在兩個圖層、重命名、導(dǎo)入圖片、文本工具、相對于舞臺對齊、文字需打散、F6-關(guān)鍵幀、F5-普通幀)與數(shù)字倒計時(要想在游覽器中播放FLASH動畫必須在發(fā)布時選擇HTML選項卡創(chuàng)建HTML文檔,我們了解到逐幀動畫的每一幀都是一個關(guān)鍵幀。FLASH制作動畫有逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,其中補(bǔ)間動畫又分為形狀補(bǔ)間動畫和動畫補(bǔ)間動畫。而我們今天將要學(xué)習(xí)的是其中的“形狀補(bǔ)間動畫”。設(shè)計意圖:回顧上節(jié)課的內(nèi)容,引出今天的要學(xué)內(nèi)容。活動2【講授】講授新課 師:(過渡語) 那么,現(xiàn)在就請同學(xué)們跟我去認(rèn)識一下什么是“形狀補(bǔ)間動畫”;演示“五邊形變五角星”的動畫。(板書) 形狀補(bǔ)間動
7、畫的概念:使一個對象逐漸變成另一個對象,實(shí)現(xiàn)兩個對象間(顏色、位置、大小、形狀)的平滑過渡。設(shè)計意圖:讓學(xué)生有概念認(rèn)識。演示“五邊形變五角星”的源文件。形狀補(bǔ)間動畫在時間面板上的表現(xiàn):形狀補(bǔ)間動畫建好后,時間軸面板的背景顏色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的實(shí)線箭頭。(板書)在FLASH的時間軸上,在一個關(guān)鍵幀繪制一個形狀,然后再另一個關(guān)鍵幀更改形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)LASH根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。而其中的形狀是指在FLASH中直接使用繪圖工具繪制出來的矢量圖,或者是將其他對象分離出來的矢量圖形。設(shè)計意圖:讓學(xué)生加深概念。師:(過渡語) 了解了
8、概念以后,我們一起來制作一個簡單的形狀補(bǔ)間動畫。(講解)以“五邊形變五角星”為例簡單講授制作過程。(制作五角星提示):點(diǎn)擊工具箱中 選擇“多角星形工具”,然后打開“窗口”菜單“屬性”面板,點(diǎn)擊“選項”,修改“工具設(shè)置”屬性對話框。注意:無筆觸。只要創(chuàng)建出兩個關(guān)鍵幀中的對象,其他過渡幀便可以通過Flash自己制作出來。設(shè)計意圖:學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí),掌握制作過程讓學(xué)生對形狀補(bǔ)間動畫的制作過程有系統(tǒng)的認(rèn)識。通過教師講解使學(xué)生知道形狀補(bǔ)間動畫的制作過程。 活動3【活動】任務(wù)一 制作形狀補(bǔ)間動畫的條件:至少有兩個關(guān)鍵幀;在這兩個關(guān)鍵幀中包含必要的形狀,并且有一定的變化;設(shè)定了“形狀補(bǔ)間”的動畫方式。師: (過
9、渡語)按照上述條件請同學(xué)們完成“圓變方”的動畫。生: 完成任務(wù),并進(jìn)行保存。設(shè)計意圖:讓學(xué)生掌握基本的形狀補(bǔ)間動畫制作方法。 活動4【活動】任務(wù)二 文字與文字間形狀補(bǔ)間動畫:師:(過渡語)這位同學(xué)完成的非常好!再請同學(xué)們完成“文字-文字”的動畫。(預(yù)期結(jié)果:操作未成功,1-30幀顯示為綠色、虛線。)形狀補(bǔ)間動畫并不是什么時候都可以實(shí)現(xiàn),如果對象不是形狀或矢量圖,而是元件、位圖、文字等,選擇補(bǔ)間為“形狀”時,將在屬性面板中出現(xiàn)一個驚嘆號圖標(biāo),表示補(bǔ)間動畫設(shè)置有問題,同時在時間軸上顯示出的不是箭頭而是虛線。點(diǎn)擊驚嘆號圖,出現(xiàn)錯誤原因解釋對話框。如何解決?提示:文字是一個組合對象,首先進(jìn)行分離,然后
10、再打散成矢量圖形(點(diǎn)擊菜單修改分離或用快捷鍵ctrl+B)。活動5【活動】任務(wù)三 圖片與圖片間形狀補(bǔ)間動畫:請一位學(xué)生制作 “二郎神”變成“牛魔王”的動畫。(使用分離命令?。A(yù)期結(jié)果:操作成功,但不是平滑過渡。)提示:圖片從庫中拖出來后必須執(zhí)行將位圖矢量化。(注意為了使形狀補(bǔ)間動畫更加逼真,請將不需要的點(diǎn)狀刪除)。排難解疑:師: (過渡語) 在完成任務(wù)二時,同學(xué)們都碰到了問題:問題1:文字-文字、圖片-圖片的形狀補(bǔ)間動畫無法實(shí)現(xiàn)!(解難): 教師以“文字-文字”為例講解文字必須分離打散。以“圖片-圖片”為例講解圖片必須矢量化。問題2:位圖為何要矢量化?(解難): 有的同學(xué)非常愛動
11、腦筋,導(dǎo)入位圖與flash繪制的圖片不一樣嗎?干嘛要矢量化,這是因為位圖用二維象素矩陣描述,而矢量圖用指令集合描述;他們的存儲結(jié)構(gòu)不同,因此必須矢量化,這樣才能進(jìn)行形狀補(bǔ)間動畫。 活動6【活動】任務(wù)四 文字與圖片間形狀補(bǔ)間動畫:請一位學(xué)生制作文字“二郎神”變成“豬八戒”圖片的動畫。師:(過渡語) 那么此時同學(xué)們是否思考過制作形狀補(bǔ)間動畫的關(guān)鍵點(diǎn)是什么?(板書) 形狀補(bǔ)間動畫制作的關(guān)鍵點(diǎn):1插入的幀為空白關(guān)鍵幀;2首幀與尾幀的對象必須為點(diǎn)狀的矢量圖;3補(bǔ)間的實(shí)現(xiàn)動作不能放在尾幀上。設(shè)計意圖:歸納后,避免學(xué)生在這些問題上再次出錯,而且能有一個
12、系統(tǒng)的了解。文字與圖片間形狀補(bǔ)間動畫:請一位學(xué)生制作文字“豬八戒”變成“豬八戒”圖片的動畫。師:(過渡語) 那么此時同學(xué)們是否思考過制作形狀補(bǔ)間動畫的關(guān)鍵點(diǎn)是什么?(板書) 形狀補(bǔ)間動畫制作的關(guān)鍵點(diǎn):1插入的幀為空白關(guān)鍵幀;2首幀與尾幀的對象必須為點(diǎn)狀的矢量圖;3補(bǔ)間的實(shí)現(xiàn)動作不能放在尾幀上。設(shè)計意圖:歸納后,避免學(xué)生在這些問題上再次出錯,而且能有一個系統(tǒng)的了解?;顒?【講授】課堂總結(jié) 插入的是空白關(guān)鍵幀;文字的變化,首尾幀文字要分離,即打散而且要打散兩次;圖片的變化,首尾幀的位圖要轉(zhuǎn)化位圖為矢量圖;形狀補(bǔ)間動畫制作成功的標(biāo)志是:時間軸面
13、板變?yōu)闇\綠色,有一條實(shí)線箭頭。 活動8【練習(xí)】課堂練習(xí) 一、選擇題:1要使用外部圖片創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫時,必須先將它們( )A、組合 B、轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 C、對齊 D、變形2形狀補(bǔ)間動畫中,當(dāng)?shù)谝粋€關(guān)鍵幀制作完成后,需要制作第二個關(guān)鍵幀,應(yīng)在后面某一幀中( ),對它的描述下列錯誤的是:A、插入空白關(guān)鍵幀 B、轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀 C、轉(zhuǎn)換為空
14、白關(guān)鍵幀3創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫時,應(yīng)( )A、選中起始幀,在屬性面板中設(shè)置“補(bǔ)間形狀”;B、在時間軸上直接擊右鍵“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫;C、以上都不用。答案:1、B;2、B;3、A。二、判斷題1在形狀補(bǔ)間動畫創(chuàng)建成功時,在時間軸上會顯示一條淡紫色背景加長箭頭。( )2在改變一個矢量圖形的形狀、顏色、位置,或一個矢量圖變形成為另一個矢量圖的過程中,可以使用形狀補(bǔ)間動畫。( )3在創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫時,選中結(jié)束幀在屬性面板中設(shè)置“補(bǔ)間”為“形狀”即可完成。( )4通常導(dǎo)入的圖片都是位圖,要做形狀補(bǔ)間動畫必須將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖。( )答案:1、
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