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文檔簡介
1、.20112012學(xué)年第1學(xué)期計(jì)算機(jī)應(yīng)用系專項(xiàng)技能訓(xùn)練項(xiàng)目1. 專項(xiàng)技能訓(xùn)練項(xiàng)目班級游戲美術(shù)角色制作MAYA動畫培訓(xùn)智能交通系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與制作交通信息管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā)電子地圖設(shè)計(jì)與開發(fā)09圖形圖像必選可選不可選不可選不可選09智能交通不可選不可選可選可選可選其他專業(yè)班級不可選不可選不可選不可選不可選2. 備注:l 每個(gè)項(xiàng)目報(bào)名人數(shù)有最低限制,如果報(bào)名人數(shù)少于20人,則取消該項(xiàng)目,已選的學(xué)生需重新選擇其他項(xiàng)目。l 項(xiàng)目“游戲美術(shù)角色制作”安排在1-4周完成,圖像圖像專業(yè)的同學(xué)必須選擇該項(xiàng)目。l 項(xiàng)目“MAYA動畫培訓(xùn)”安排在5-6周,在環(huán)球數(shù)碼公司進(jìn)行學(xué)習(xí)。圖像圖像專業(yè)的同學(xué)自愿報(bào)名,由環(huán)球數(shù)碼
2、公司擇優(yōu)錄取。不參加該項(xiàng)目的同學(xué)在校內(nèi)完成畢業(yè)設(shè)計(jì)。項(xiàng)目1:游戲美術(shù)角色制作學(xué)時(shí)數(shù)內(nèi) 容授課教師2項(xiàng)目概述游戲角色制作流程和用到的功能工具,介紹引擎,程序、策劃和美術(shù)的結(jié)合,美術(shù)工作在游戲開發(fā)中扮演的角色和定位陳雁飛14角色建模角色建模準(zhǔn)備:分析原畫、了解世界觀、分析策劃文檔,找資料角色建模在MAX中的具體應(yīng)用:修改器editmesh和editpoly的應(yīng)用頭部建模全身建模道具陳雁飛張立華19貼圖制作拆分UV相關(guān)知識及制作。介紹2D游戲和3D游戲的區(qū)別繪制貼圖,通道的用法蒙皮制作physique用法,2D3D做法區(qū)別骨骼綁定、附件骨骼制作,介紹一下動物骨骼做法陳雁飛張立華13動畫制作功能工具的
3、使用動畫面板介紹動畫理論,關(guān)鍵幀的概念,pose的重要位置動作制作演示:走路、跑步,攻擊,成品欣賞附件的做法陳雁飛張立華12特效制作2d游戲特效介紹,及制作演示3d游戲特效介紹,及制作演示陳雁飛張立華周一周二周三周四周五周六周日第一周概述2課時(shí)角色模型2課時(shí)角色模型4課時(shí)第二周角色建模實(shí)訓(xùn)(4課時(shí))角色建模實(shí)訓(xùn)(4課時(shí))角色模型4課時(shí)貼圖繪制4課時(shí)第三周貼圖繪制實(shí)訓(xùn)(4課時(shí))貼圖繪制實(shí)訓(xùn)(4課時(shí))貼圖繪制4課時(shí)骨骼設(shè)置3課時(shí)游戲動畫1課時(shí)第四周游戲動畫實(shí)訓(xùn)(4課時(shí))游戲動畫實(shí)訓(xùn)(4課時(shí))游戲動畫4課時(shí)游戲特效4課時(shí)第五周游戲特效實(shí)訓(xùn)(4課時(shí))作業(yè)驗(yàn)收與總結(jié) (4課時(shí))項(xiàng)目2:MAYA動畫培訓(xùn)學(xué)
4、時(shí)數(shù)內(nèi) 容授課教師12天建模&材質(zhì)&燈光Maya基礎(chǔ)、Polygon建?;A(chǔ)卡通場景建模、NURBS建?;A(chǔ)道具建模Zbrush&Moubox軟件應(yīng)用紋理節(jié)點(diǎn)、紋理繪制Lighting燈光Camera&Rendering 攝像機(jī)和渲染技術(shù)環(huán)球數(shù)碼6天動畫動畫基礎(chǔ)圖表編輯器/驅(qū)動關(guān)鍵幀、路徑動畫/變形器口型表情、軟體角色設(shè)定約束、人物行走環(huán)球數(shù)碼2天特效&合成粒子系統(tǒng)的基本知識Maya中力場的運(yùn)用Maya內(nèi)置Effect功能環(huán)球數(shù)碼項(xiàng)目3:智能交通系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與制作(授課老師: 曹成濤)學(xué)時(shí)數(shù)內(nèi) 容1-10原理圖的設(shè)計(jì)調(diào)查實(shí)際需求,總結(jié)系統(tǒng)的功能要求;根據(jù)系
5、統(tǒng)的功能要求設(shè)計(jì)系統(tǒng)的原理圖;做部分實(shí)驗(yàn)確定原理圖的可行性;11-15原理圖的繪制利用protel軟件繪制出系統(tǒng)的原理圖;生成元件報(bào)表;進(jìn)行規(guī)則檢查;16-20電路板的制作根據(jù)元件尺寸,繪出系統(tǒng)的PCB板;21-30元件的焊接及測試焊接元件,測試系統(tǒng);使用萬用表、示波器等常用儀器對交通系統(tǒng)檢查排除故障;31-55編寫程序?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)的功能編寫程序?qū)崿F(xiàn)各子系統(tǒng)的功能;整個(gè)系統(tǒng)聯(lián)調(diào)實(shí)現(xiàn)全部功能;程序?qū)懭胂到y(tǒng);56-60撰寫報(bào)告總結(jié)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的流程;總結(jié)系統(tǒng)測試的方法;提出系統(tǒng)的不足和改進(jìn)之處;完善系統(tǒng);項(xiàng)目4:交通信息管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā)(授課老師: 林曉輝)學(xué)時(shí)數(shù)內(nèi) 容1-15SQL數(shù)據(jù)庫1、建庫和表2
6、、增刪改查詢語句及應(yīng)用3、編寫存儲過程16-25ADO及 VB基礎(chǔ)1、ADO數(shù)據(jù)庫操作2、VB基本控件3、VB編程語句26-55系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)1、 系統(tǒng)功能分析2、 系統(tǒng)功能模塊實(shí)現(xiàn)3、 系統(tǒng)測試4、 軟件打包5、 編寫軟件使用說明書56-60撰寫報(bào)告1、總結(jié)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的流程;2、總結(jié)系統(tǒng)測試的方法;3、提出系統(tǒng)的不足和改進(jìn)之處;4、完善系統(tǒng);項(xiàng)目5:電子地圖設(shè)計(jì)與開發(fā)(授課老師: 李少偉)學(xué)時(shí)內(nèi)容1-6地圖數(shù)據(jù)處理l 數(shù)據(jù)獲取:GPS及其它數(shù)據(jù)的導(dǎo)入、數(shù)據(jù)格式相互轉(zhuǎn)換,地理坐標(biāo)系的設(shè)置、影像匹配及數(shù)據(jù)矢量化l 數(shù)據(jù)編輯:空間數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建與管理、點(diǎn)線面空間數(shù)據(jù)編輯、屬性數(shù)據(jù)顯示與查詢、屬性數(shù)據(jù)編輯
7、7-12二維電子地圖制作l 電子地圖風(fēng)格設(shè)置、專題圖渲染、圖層的比例尺設(shè)置、數(shù)據(jù)標(biāo)簽的顯示、電子地圖保存與圖片輸出、電子地圖配色技巧l 地圖風(fēng)格設(shè)置,地圖邊框、底色設(shè)置,地理格網(wǎng)、比例尺、指北針、圖例設(shè)置,地圖輸出、地圖打印設(shè)置13-18三維電子地圖制作l 建立三維地理信息系統(tǒng)模型l 給已經(jīng)建好的模型貼圖19-24GIS開發(fā)基礎(chǔ)l C#基礎(chǔ)與入門24-40GIS二維組件開發(fā)講解l 地圖操作: 放大、縮小、漫游、全圖等l 地物量測:距離測量、面積測量l 屬性查詢:通過屬性來選擇圖形l 圖形查選:選中圖形查找相關(guān)屬性l 地圖定位:定位查找到的空間對象l 空間分析:緩沖區(qū)分析、最佳路徑分析等l 專題地圖:對應(yīng)圖層專題地圖制作功能l
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