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文檔簡介

1、.Proe畫足球造型第一部分:第一步 新建文件FileNew.輸入文件名:footballOk第二步 建立曲線選擇繪圖:TOPOkayDefault繪制如圖1的剖面OK完成曲線的繪制,如圖2輸入偏移距離:6回車選擇偏移的方向:Side如圖26所示第十六步 合并曲面Merge彈出SURFACE MERGE對話框選擇如圖27所示的曲面sur#1選擇如圖27所示的曲面sur#2如圖28所示選擇如圖29所示的曲面如圖30所示第十起步 對曲面進(jìn)行倒圓角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|Edge Chain|Done選擇如圖31所示的5條邊輸入圓角半徑:8OK完成后如圖3

2、2第十八步 建立圓角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|Edge Chain|Done選擇如圖33示的條邊Done輸入圓角半徑:5OK完成后如圖34第十九步 進(jìn)入插入模式Done/Return回到FEAT菜單下Insert ModeActivate在模型樹選擇Surface id123(即前面第十一步建立的圓曲面)進(jìn)入插入模式屏幕右下角有“INSERT MODE的字樣屏幕上的零件如圖35所示第二十步 復(fù)制出一個(gè)曲面CreateSurfaceNewCopy|Done選擇如圖36的兩個(gè)半圓曲面ShowMesh如圖37所示DoneOK完成圓曲面的復(fù)制Done/Retu

3、rn回到FEAT菜單下第二十一步取消插入模式Insert Mode Cancel 選擇Yes 退出插入模式如圖38所示第二十二步建立Extrude曲面CreateSurfaceNewExtrude|DoneBoth Sides|Open Ends|Done選擇繪圖平面:DTM1OkeyBottom Make Datum建立一個(gè)基準(zhǔn)平面Through 選擇如圖39所示的曲線Normal在模型樹中選擇DTM1Done在出現(xiàn)的References對話框中選在模型樹中選擇RIGHT在模型樹中選TOP繪制如圖40的剖面Blind|Done輸入高度值:100ViewDefault返回3D視圖,如圖41所示

4、第二十三步 建立偏移曲面New Offset|DoneSURFACE:Offset對話框選擇如圖42的曲面輸入偏移距離:6回車選擇偏移的方向:Side2如圖43所示第二十四步 合并曲面Merge彈出SURFACE MERGE對話框選擇如圖44的曲面sur#1選擇如圖44的曲面sur#2如圖45所示選擇如圖46所示的曲面如圖47所示第二十五步 對曲面進(jìn)行圓角NewFillet|DoneSimple|DoneConstant|Edge Chain|Done選擇如圖48所示的6條邊Done輸入圓角半徑:8OK完成后如圖49第二十六步 對曲面進(jìn)行圓角NewFillet|DoneSimple|DoneC

5、onstant|Edge Chain|Done選擇如圖50所示的邊Done輸入圓角半徑:5OK完成后如圖51第二起步 著色看看在工具欄里單擊著色如圖52第二十八步 將五邊形曲面改變顏色ViewModel Setup Coler and Appearance出現(xiàn)Appearance對話框Add.出現(xiàn)Appearance Editor對話框單擊Coler右邊的出現(xiàn)Coler Editor對話框?qū)GB三原色的分別值調(diào)整為255、90、130Colse 關(guān)閉Coler Editor對話框OK關(guān)閉Appearance Editor對話框在Set Object Appearance右邊的列表框中選Qui

6、lts在屏幕上選擇五邊形曲面Done Sel Okay如圖53所示Colse關(guān)閉Appearances 對話框第二十九步 保存在工具欄上單擊接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步 回到線框視圖下在工具欄上單擊第三十一步 旋轉(zhuǎn)和復(fù)制曲面Transform Move|Copy|Done選擇如圖54所示的曲面Done SelRotateCrv/Edg/Axis選擇如圖55所示的軸線A3Okay輸入旋轉(zhuǎn)角度:72Done Move完成后如圖56Done/Return回到FEAT菜單下第三十二步 鏡像曲面Pattern選擇如圖57的曲面圖片1General |Done選擇72為修改的增量輸入增

7、量:72Done輸入鏡像的總數(shù):4Done完成如圖58所示第三十三步 著色看看在工具欄上單擊著色如圖59第三十四步 另存為在工具欄上單擊輸入新的文件名:FOOTBALL第三步 建立第一個(gè)旋轉(zhuǎn)曲面FeatureCreateSurfaceNewRevolve|DoneOneSide|OpenEnds|DoneUsePrev繪制如圖3的剖面180|DoneOK完成第一個(gè)曲面的繪制ViewDefault回3D視圖,如圖4所示第四步 建立第二個(gè)旋轉(zhuǎn)曲面NewRevolve|DoneOneSide|OpenEnds|DoneUsePrevOkay繪制如圖5的剖面180|DoneOK完成第二個(gè)曲面的繪制Vi

8、ewDefault回3D視圖,如圖6所示第五步 用兩個(gè)曲面建立一條曲線Lintr.Surfs|DoneSingle選擇如圖7所示的曲面Surf#1DoneSimgle選擇如圖7所示的曲面Surf#2Done建立的曲線如圖8所示第六步 隱藏兩個(gè)曲面ViewLayers.出現(xiàn)層對話框輸入層的名稱surfOKQuilt選擇如圖9所示的兩個(gè)曲面Done/Return重新選擇圖層SURFSaveStatusClose關(guān)閉層對話框,隱藏曲面后如圖10第七步 建立一個(gè)基準(zhǔn)平面Trough選擇如圖11的曲線Crv#1Trough選擇如圖11的曲線Crv#2Done建立基準(zhǔn)平面DTM1第八步 建立曲線選擇繪圖平

9、面:DTM1OkeyBottomMakeDatum建立一個(gè)基準(zhǔn)平面Through選擇如圖12的曲線Normal在模型樹中選擇DTM1Done在出現(xiàn)的References對話框中選在模型樹中選擇RIGHT在模型樹中選TOP繪制如圖13的剖面OK完成第一個(gè)曲面的繪制ViewDefault回3D視圖,如圖14所示第九步 建立曲線選擇繪圖平面:RIGHTOkayTOP選擇TOP的參考平面:TOP繪制如圖15的剖面剖面中的對齊需回到3D視圖中對齊,如圖16OK完成后如圖17所示第十步 建立一個(gè)參考點(diǎn)OnVertex選擇如圖18所示的定點(diǎn)DoneSelDone第十一步 建立圓曲面NewRevolve|DoneOneSide|OpenEnds|DoneUsePrevOkay繪制如圖19的剖面Done|360OK完成第一個(gè)曲面的繪制ViewDefault回3D視圖,如圖20所示第十二步 隱藏基準(zhǔn)點(diǎn)PINTO在工具欄上單擊第十三步 隱藏曲線ViewLayers.出現(xiàn)層對話框輸入層的名稱CRVOKCurve選擇如圖21所示的兩個(gè)曲面Done/Return重新選擇圖層CRVSaveStatusClose關(guān)閉層對話框,隱藏曲面后如圖22第十四步 建立Extru

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