論LOL的實(shí)操與運(yùn)營(yíng)畢業(yè)論文_第1頁(yè)
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1、 大 學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)說(shuō)明書(shū)作 者: 彥圣 學(xué) 號(hào): 2110314086 學(xué)院(系): 計(jì)算機(jī)前程導(dǎo)航 專(zhuān) 業(yè): 游戲試玩 題 目:論LOL的實(shí)操與運(yùn)營(yíng) 主 題: 騰訊 lol 指導(dǎo)教師: 卡薩丁 職稱(chēng): 大導(dǎo)師 2013年11月17 / 29摘 要在現(xiàn)今電子信息高速發(fā)展的時(shí)代,電子游戲已經(jīng)深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂(lè)方式。但是游戲設(shè)計(jì)結(jié)合了日新月異的技術(shù),在一個(gè)產(chǎn)品中整合了復(fù)雜的設(shè)計(jì)、藝術(shù)、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中國(guó)從事游戲設(shè)計(jì)的人仍然很少,但是游戲行業(yè)的發(fā)展之快,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)家電、汽車(chē)等傳統(tǒng)行業(yè),也正因?yàn)槿绱?,游戲人才的教育、培養(yǎng)才遠(yuǎn)落后于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。適當(dāng)?shù)?/p>

2、娛樂(lè)游戲?qū)θ藗兊臉I(yè)余生活是必不可少的。這些游戲的確給人們的業(yè)余生活添加了很多樂(lè)趣。 就拿LOL說(shuō)一下吧!它是一款3D游戲,模仿于倒塔,相當(dāng)于是倒塔的簡(jiǎn)化版,花錢(qián)較少,能夠暫時(shí)實(shí)現(xiàn)不切實(shí)際的愿望,因此,廣受宅男和行為完全自主的各屆同學(xué)的喜愛(ài)。對(duì)于這款靠不斷更新出新人物和新皮膚來(lái)賺取利潤(rùn)的游戲,很多人都是樂(lè)于接受的。一款游戲的誕生必然與人們的興趣愛(ài)好有關(guān),故而,在此聊聊,應(yīng)該無(wú)妨正常。游戲的始建,無(wú)外乎背景,人物,游戲方式,利潤(rùn)。這套體系自然是來(lái)自倒塔,所以,對(duì)戰(zhàn)模式自然也是類(lèi)同,只要操控好六鍵和鼠標(biāo),根據(jù)自己的特點(diǎn)選擇符合自己的人物,學(xué)會(huì)補(bǔ)兵,補(bǔ)刀,gank,走位,團(tuán)戰(zhàn),自然就會(huì)成為神。這款游戲

3、因?yàn)槭莵?lái)自魔獸,自然不可能完全照抄,故而,肯定會(huì)有所創(chuàng)新,LOL的創(chuàng)新就在于天賦和符文的應(yīng)用。 論文描述了游戲的歷史,開(kāi)發(fā)此游戲的環(huán)境,游戲開(kāi)發(fā)的意義。遵循工程造價(jià)的知識(shí),從英雄人物金克斯造價(jià)問(wèn)題定義開(kāi)始,接著進(jìn)行可行性研究、需求分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì),最后對(duì)軟件進(jìn)行了測(cè)試,整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程貫穿工程經(jīng)濟(jì)的知識(shí)體系。此次設(shè)計(jì)在Microsoft Windows XP系統(tǒng)下,以騰訊為客戶(hù)端,在3維構(gòu)建開(kāi)發(fā)工具上進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)踐。關(guān)鍵詞:造價(jià) 游戲設(shè)計(jì) 事件 lolAbstractIn the era of high-speed development of electronic informat

4、ion, computer game has enter peoples daily life, become an amusement adapt to old and young. But Game design is a combination of fast-moving technology, the complexity of integrating design、art、audio and software into a single production, so this technology isnt known by everyone. up-to-date, there

5、are few people work at game design all the same, whereas, the development of game industry more faster than traditional industry as home appliances and automobile, by the reason of this situation, the education and training of person with ability of game design drop behind the development of game in

6、dustry.Proper recreation is indispensable in the peoples pasttime life.Certainly,these games enrich peoples life with 3D.Using the wing game for reference ,I developed and designed the realization arithmetic of lol.Next I designed a human-computer alternant game system (similar to card game ).The th

7、esis has described the game history , has developed this game environment, development significance of game. The computer game design and practice are designed on 3D developing platform with 3D developing instrument, under Microsoft Windows XP system this time.Keyword:Game programming Game design ev

8、ent 3D目 錄摘 要IAbstractII第一章 緒論11.1 電子游戲與其分類(lèi)11.2 電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀21.2.1 電子游戲在國(guó)外的發(fā)展現(xiàn)狀21.2.2 電子游戲在國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀31.3本論文研究的意義4第二章 可行性分析52.1可行性研究52.1.1 設(shè)計(jì)目的52.1.2 金克斯問(wèn)題定義52.2 技術(shù)可行性52.2.1 金克斯 語(yǔ)言特點(diǎn)52.2.2 金克斯的原型劃分、開(kāi)發(fā)工具62.2.3開(kāi)發(fā)環(huán)境62.3 經(jīng)濟(jì)可行性72.4 社會(huì)可行性7第三章 需求分析83.1 引言8(1) 男槍的優(yōu)點(diǎn)9(2) 女槍的優(yōu)點(diǎn)9(3) 金克斯的優(yōu)點(diǎn)10(4) 方案的選擇11參考文獻(xiàn)28附錄(主要源程序)29

9、第一章 緒論游戲是人們活動(dòng)中一項(xiàng)非常重要的容,電腦對(duì)游戲的貢獻(xiàn)有目共睹,現(xiàn)在摸過(guò)電腦的人很少有沒(méi)玩過(guò)電腦游戲的,喜歡游戲的人也很少有不玩電腦的。lol,能把枯燥的基本數(shù)學(xué)計(jì)算變得趣味盎然,能大大提高計(jì)算能力和速度,使得思維靈活敏捷,是一種寓學(xué)于樂(lè)的智力競(jìng)賽游戲。lol是一款風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲,它曾經(jīng)造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說(shuō)是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由誰(shuí)制作的已無(wú)從知道,它看似簡(jiǎn)單但卻變化無(wú)窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶(hù)都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)lol時(shí)代。究其歷史,lol最早還是出現(xiàn)在PC機(jī)上,而我國(guó)的用戶(hù)都是通過(guò)紅白機(jī)了解、喜歡上它的?,F(xiàn)在聯(lián)眾又將重新掀起這股讓人沉迷的lol風(fēng)

10、潮。對(duì)一般用戶(hù)來(lái)說(shuō),它的規(guī)則簡(jiǎn)單,容易上手,且游戲過(guò)程變化無(wú)窮,而在聯(lián)眾lol中,更有一些聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲所獨(dú)有的魅力有單機(jī)作戰(zhàn)與兩人在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)兩種模式,用戶(hù)可任選一種進(jìn)行游戲。網(wǎng)絡(luò)模式還增加了積分制,使用戶(hù)既能感受到游戲中的樂(lè)趣,又能給用戶(hù)提供了一個(gè)展現(xiàn)自己高超技藝的場(chǎng)所。lol游戲可以說(shuō)是隨計(jì)算機(jī)的發(fā)展而發(fā)展,并不斷推出新演變的各種類(lèi)似游戲, 深受廣大玩家喜愛(ài)。這個(gè)游戲有的簡(jiǎn)單, 有的復(fù)雜, 但其根本原理是一樣的,都是對(duì)數(shù)字進(jìn)行組合, 來(lái)訓(xùn)練玩家的心算能力。談到游戲軟件, 大多數(shù)人都認(rèn)為其神妙莫測(cè), 高不可與。而一般游戲軟件也確實(shí)具有很高的技術(shù)難度, 隨著開(kāi)發(fā)工具與軟件開(kāi)發(fā)方法學(xué)的不斷發(fā)展, 動(dòng)

11、手開(kāi)發(fā)游戲也不是十分困難的。lol游戲是一種古老而又有趣的游戲, 游戲軟件不計(jì)其數(shù), 網(wǎng)上就有好多關(guān)于實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜算法和設(shè)計(jì), 其難度讓一般初學(xué)者望而卻步。本文提出一種用3D語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)易方法, 對(duì)初學(xué)者可仿此開(kāi)發(fā)類(lèi)似游戲, 并了解游戲軟件的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)過(guò)程。1.1 電子游戲與其分類(lèi)電子游戲,也就是運(yùn)行在家用電腦、家用電子游戲機(jī)或是掌中寶游戲機(jī)與街機(jī)上的電子游戲程序。電子游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、程序等技術(shù)于一身的互動(dòng)型娛樂(lè)軟件,涉與到多個(gè)行業(yè)。 從電子游戲的分類(lèi)來(lái)看,有著多種分類(lèi)方式。傳統(tǒng)的游戲分類(lèi)是按照游戲類(lèi)型,將其分為即時(shí)戰(zhàn)略游戲、第一人稱(chēng)射擊游戲、角色扮演游戲、策略型游戲等

12、類(lèi)別。根據(jù)游戲運(yùn)行平臺(tái)的不同,可將電子游戲分為游戲機(jī)游戲、單機(jī)版PC 游戲、互動(dòng)電視游戲、在線(xiàn)游戲和手機(jī)游戲。此外,國(guó)政府將電子游戲業(yè)分為家用游戲機(jī)游戲、單機(jī)版PC 游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和街機(jī)游戲四大類(lèi)??紤]到中游戲業(yè)比較接近,論文采用國(guó)的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線(xiàn)游戲”,是指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的電腦游戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑的目的。在互聯(lián)網(wǎng)(局域網(wǎng))技術(shù)出現(xiàn)之前,電子游戲都可以歸于單機(jī)版游戲,即“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)”游戲,或最多是雙人對(duì)戰(zhàn)游戲。而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn),通過(guò)連接游戲服務(wù)器,上百、上千、乃至上萬(wàn)的游戲玩家同時(shí)連線(xiàn)娛樂(lè)成為了現(xiàn)實(shí),這就大大增加了游戲的互動(dòng)性、真

13、實(shí)性,豐富了電子游戲的涵。從網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi)來(lái)看,目前業(yè)界還沒(méi)有一個(gè)比較統(tǒng)一規(guī)的分類(lèi)。隨著計(jì)算機(jī)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電子游戲在全球得到了迅猛的發(fā)展,取得了巨大的成功,已成為當(dāng)今世界上不可缺少的精神糧食。1.2 電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀1.2.1 電子游戲在國(guó)外的發(fā)展現(xiàn)狀 電子游戲是最初產(chǎn)生于美國(guó),1971年,一個(gè)還在MIT就讀的學(xué)生設(shè)計(jì)了世界上第一個(gè)業(yè)務(wù)用游戲機(jī),這個(gè)街機(jī)游戲的名字叫電腦空間??梢哉f(shuō)時(shí)至今日,電子游戲仍然是外國(guó)的天下。美國(guó)至今仍是世界第一大游戲市場(chǎng),它遵循的是以發(fā)行商為主的產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)鏈模式,根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)調(diào)查公司NPD Group調(diào)查統(tǒng)計(jì),美國(guó)2004年游戲總銷(xiāo)售金額(包括家用、掌上型主機(jī)

14、與軟件)為99億美元,占了全球游戲市場(chǎng)的45%。其中游戲軟件銷(xiāo)售的具體數(shù)字是:視頻游戲軟件的銷(xiāo)售額達(dá)52億美元(1.6億套),PC游戲軟件銷(xiāo)售額達(dá)11億美元(4500萬(wàn)套),掌機(jī)游戲銷(xiāo)售額達(dá)10億美元(4230萬(wàn)套)。2004年一共大約有2.48億套游戲售出。據(jù)估計(jì),美國(guó)每個(gè)家庭平均購(gòu)買(mǎi)過(guò)2部游戲。 日本近20年來(lái)瘋狂賺電子游戲的錢(qián)。從上世紀(jì)60年代初的街機(jī),到六七十年代之間的家用游戲機(jī),再到八九十年代的掌上游戲機(jī),日本經(jīng)過(guò)30多年的耕耘,終于把電子游戲這棵“搖錢(qián)樹(shù)”,培育成第一時(shí)尚娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),壟斷全球業(yè)界長(zhǎng)達(dá)10余年。對(duì)于日本來(lái)說(shuō),電玩業(yè)已是國(guó)家經(jīng)濟(jì)的重要支柱之一,在GDP中占有1/5的舉足輕

15、重地位。日本游戲業(yè)在最輝煌的1998年,曾經(jīng)占領(lǐng)全球電子游戲市場(chǎng)硬件90%以上,軟件50以上。國(guó)號(hào)稱(chēng)世界上網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)國(guó)家之一。迄今為止,國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有超過(guò)60%的產(chǎn)品來(lái)自國(guó)游戲軟件開(kāi)發(fā)商,國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲使國(guó)很多游戲運(yùn)營(yíng)公司在游戲營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)或股票資本市場(chǎng)上獲得了巨大的成功。 國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展不是偶然,國(guó)政府不僅給游戲產(chǎn)業(yè)以正確的定位和引導(dǎo),更是將其和本國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展緊密地聯(lián)系到一起,做了很多市場(chǎng)培育方面的工作。國(guó)政府認(rèn)識(shí)到,靠重型工業(yè)來(lái)支撐全國(guó)經(jīng)濟(jì)的做法是片面的,于是將、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)視為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),開(kāi)始大力扶持。從那時(shí)起,科技含量極高而能源消耗極低的游戲制作與相關(guān)產(chǎn)業(yè)擔(dān)負(fù)起了“富國(guó)興邦”的重?fù)?dān)。

16、由文化觀光部出面組建國(guó)游戲支援中心,向國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提供從資金到技術(shù)上的多方面支援;成立游戲投資聯(lián)盟,政府每年向游戲產(chǎn)業(yè)投入的資金多達(dá)億元,并為游戲企業(yè)提供長(zhǎng)期的低息貸款;設(shè)立信息化基金和文化產(chǎn)業(yè)基金,為游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù);對(duì)指定的風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)實(shí)行各種稅制優(yōu)惠政策,減少甚至免除游戲企業(yè)的稅務(wù)負(fù)擔(dān);建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)基地以扶持中小游戲企業(yè)的發(fā)展;對(duì)從事游戲產(chǎn)業(yè)的高科技人才免除兩年的兵役。 在國(guó),從制作到運(yùn)營(yíng),一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲公司起步門(mén)檻較低,主要得益于政府實(shí)行的援助計(jì)劃。此外,在有利的政策形勢(shì)下,國(guó)出現(xiàn)了眾多的游戲院校,一些原本不涉足此領(lǐng)域的大學(xué)也開(kāi)設(shè)了游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)課程,以大力培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才,從而為游戲生產(chǎn)提供了基礎(chǔ)

17、保障。1.2.2 電子游戲在國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀與電子游戲發(fā)達(dá)的國(guó)家相比,我國(guó)在電子游戲方面還存在比較大的差距。目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國(guó)、國(guó)等地,但由本土游戲制作人開(kāi)發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲的主流。中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)80年代初期廠商的探索至90年代,開(kāi)始了自己的研發(fā)、發(fā)行的歷程,直至網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)行,讓中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始有了飛速的發(fā)展。 1983年,智冠科技在中國(guó)成立,為全球第一家簽訂授權(quán)重制中文版產(chǎn)品代理銷(xiāo)售合約的公司,2000年智冠在股票上市, 2002年其控股的中華網(wǎng)龍?jiān)谏鲜小?996年底,UBI SOFT分公司暨育碧電腦軟

18、件成立。同年,全球游戲軟件領(lǐng)軍企業(yè)EA在中國(guó)成立辦事處。1997年,由尚洋公司制作的血獅正式上市。 ,全面推行50元的價(jià)格體系,從此正版游戲價(jià)格開(kāi)始貼近大眾消費(fèi)者。 1999年,業(yè)估算中國(guó)電腦游戲市場(chǎng)(正版)約1.5億元人民幣。 在2000年,繼萬(wàn)王之王、石器時(shí)代、網(wǎng)絡(luò)三國(guó)在上市之后,游戲桔子推出了天堂,游戲桔子成立于1995年,1999年以便利店在奠定了地位。天堂這款由國(guó)著名游戲公司Ncsoft研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲不但在本國(guó)大獲成功,也在再次奪冠。 2001年初,華義在中國(guó)大陸地區(qū)正式推出了石器時(shí)代,華義國(guó)際股份于1993年在臺(tái)北成立,2001年在股票上市。石器時(shí)代成為大陸當(dāng)時(shí)最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲。2

19、001年,天人互動(dòng)軟件技術(shù)在成立。當(dāng)年與SEGA結(jié)成PC游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略合作關(guān)系,發(fā)行了櫻花大戰(zhàn)文明無(wú)冬之夜等經(jīng)典游戲,2002年,引進(jìn)在歐美網(wǎng)絡(luò)游戲魔劍(Shadow Bane),這是首款在中國(guó)測(cè)試的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲。 2001年5月,“聯(lián)眾世界”經(jīng)過(guò)3年多的迅速成長(zhǎng),以同時(shí)在線(xiàn)17萬(wàn)人、注冊(cè)用戶(hù)約1800萬(wàn)的規(guī)模,成為當(dāng)時(shí)世界用戶(hù)數(shù)量第一的在線(xiàn)游戲。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)年增加了50%,今后幾年都將以50%以上的速度增長(zhǎng);第一屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲年會(huì)報(bào)道:中國(guó)國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲2004年規(guī)模達(dá)24.7億元,2009年規(guī)模將達(dá)到109.6億元。1.3本論文研究的意義 正因?yàn)槿缟衔乃?,游戲產(chǎn)業(yè)有著較大的發(fā)展空間,所

20、以設(shè)計(jì)金克斯,能把枯燥的打斗變得趣味盎然,能大大提高人的思考能力和速度,使得思維靈活敏捷,是一種寓學(xué)于樂(lè)的智力競(jìng)賽游戲。第二章 可行性分析2.1可行性研究2.1.1 設(shè)計(jì)目的通過(guò)本游戲的設(shè)計(jì),綜合自己在校期間所學(xué)的理論知識(shí),運(yùn)用開(kāi)發(fā)lol,使自己熟悉人物的開(kāi)發(fā)過(guò)程,培養(yǎng)獨(dú)立思考能力,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果和動(dòng)手能力,初步掌握構(gòu)建人物的系統(tǒng)理論,初步掌握基礎(chǔ)編程知識(shí),進(jìn)一步鞏固和加強(qiáng)自身對(duì)3D基礎(chǔ)知識(shí)的理解,提高自己的編程水平,從而達(dá)到理論與實(shí)踐相結(jié)合的目的。2.1.2 人物問(wèn)題定義金克斯技能介紹與技能加成:被動(dòng) High起來(lái):每當(dāng)她當(dāng)前攻擊的英雄被擊殺或者防御塔被摧毀,她獲得一個(gè)175%的移速加成BUF

21、F,移速加成隨時(shí)間慢慢遞減.持續(xù)4秒技能:Q 超級(jí)變變變:火箭發(fā)射器:普攻耗藍(lán)但是射程加長(zhǎng)(75/100/125/150/175),對(duì)目標(biāo)和周?chē)繕?biāo)造成110%傷害.小小槍?zhuān)浩展ゼ庸ニ俪掷m(xù)2.5秒,最多累加到3層,增加(50/70/90/110/130%)攻擊速度.層數(shù)在她停止攻擊時(shí)消失.W 正中目標(biāo):射出一個(gè)電子炮,造成30/75/120/165/210(+1.4全額物理攻擊)物理傷害,并對(duì)擊中的第一個(gè)目標(biāo)減速30/40/50/60/70%持續(xù)2秒.E 火焰咀食者:金克斯扔出一排延遲爆炸的禁錮手榴彈,爆炸后會(huì)讓目標(biāo)著火,并禁錮敵方1.5秒.造成120/175/230/285/340(+1.0

22、法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害.手榴彈存在5秒鐘.R 超級(jí)死亡火箭:全球流大招,隨飛行距離加傷害,導(dǎo)彈碰到第一個(gè)的敵方英雄會(huì)爆炸最小造成150/200/250(+0.5全額物理攻擊)物理傷害,最大造成300/400/500(+0.5全額物理攻擊)物理傷害,附加25/30/35%目標(biāo)缺失的生命值物理傷害,對(duì)附近敵方英雄造成80%百分比傷害金克斯技能展示金克斯技能解析: 金克斯是一個(gè)自帶軍火庫(kù)的多功能性ADC英雄,她那繽紛的胳膊攜帶成噸的傷害,讓她能夠以機(jī)動(dòng)性為代價(jià),獲得大量的傷害。有關(guān)使用金克斯非常重要的一點(diǎn)就是如何正確的切換Q的兩種形態(tài)。想要安全的從遠(yuǎn)處騷擾敵人,就要在施放迷你槍的傷害之前先使用火箭發(fā)射器

23、。盡管她沒(méi)有位移技能來(lái)逃跑,金克斯可以使用一些策略來(lái)防止被Gank。那就是火焰噴射器E,可以短暫的發(fā)現(xiàn)到正在靠近的打野,與時(shí)發(fā)射電激光W可以阻止敵人的追擊,而正確算好防御塔倒下的時(shí)間可以獲得從被動(dòng)提供的大量速度加成。使用Q的火箭發(fā)射器形態(tài)的圍傷害可以快速清線(xiàn),金克斯可以借此持續(xù)對(duì)線(xiàn)上施壓,讓敵人無(wú)法順利補(bǔ)兵,更加無(wú)法反過(guò)來(lái)壓制金克斯。讓金克斯可以順利的度過(guò)到游戲中期和晚期,這才是金克斯真正發(fā)光發(fā)熱的時(shí)期。有一件事要額外說(shuō)明:在任何階段,沒(méi)有金克斯的大招超級(jí)死亡火箭炮R無(wú)法解決的問(wèn)題。金克斯的大招是一個(gè)全球流大招,隨著一路行進(jìn)到敵人面前速度會(huì)持續(xù)增加。當(dāng)敵人選擇早期打大龍的時(shí)候、或者想要拿下殘血

24、空血逃生的敵人的時(shí)候,大招都是最好的選擇。沒(méi)有什么是大招無(wú)法解決的,不過(guò)非英雄單位除外,大招無(wú)法攻擊非英雄單位。2.2 技術(shù)可行性 開(kāi)發(fā)本游戲的編程語(yǔ)言有多種,考慮到自身對(duì)語(yǔ)言的掌握程度,選擇3d語(yǔ)言進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā),采用先進(jìn)編程來(lái)實(shí)現(xiàn)界面以與事件的控制。2.2.1開(kāi)發(fā)環(huán)境 很好很好。2.3 經(jīng)濟(jì)可行性本游戲的開(kāi)發(fā)旨在完成畢業(yè)設(shè)計(jì),不注重直接的經(jīng)濟(jì)效益和其后的發(fā)展方向,只在注重自身水平和能力的提高,對(duì)自身的經(jīng)濟(jì)要求也不高,只要有一臺(tái)能運(yùn)行相應(yīng)程序的電腦便可,所以不用考慮到經(jīng)濟(jì)問(wèn)題。2.4 社會(huì)可行性本游戲的開(kāi)發(fā)主要為了完成畢業(yè)設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)的主體是個(gè)人,不存在法律上的侵權(quán)行為,也不會(huì)為社會(huì)造成影響,

25、這方面是完全可行的。第三章 需求分析3.1 引言對(duì)軟件需求分析就是通過(guò)調(diào)查研究,建立系統(tǒng)的數(shù)據(jù)模型、功能模型、行為模型,用戶(hù)和開(kāi)發(fā)人員在“系統(tǒng)必須做什么”這個(gè)問(wèn)題上實(shí)現(xiàn)相互理解,達(dá)到共識(shí),從而形成雙方認(rèn)可的軟件產(chǎn)品的需求規(guī)格說(shuō)明書(shū)。這樣有益于提高軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中的能見(jiàn)度,便于對(duì)軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中的控制與管理,便于采用工程方法開(kāi)發(fā)軟件,提高軟件的質(zhì)量,便于開(kāi)發(fā)人員、維護(hù)人員、管理人員之間的交流、協(xié)作,并作為工作成果的原始依據(jù),并且在向潛在用戶(hù)傳遞軟件功能、性能需求,使其能夠判斷該軟件是否與自己的需求相關(guān)。3.2 游戲需求 游戲功能需求如下: 游戲界面需求:設(shè)計(jì)良好的游戲界面可以讓玩家充分感受到游戲帶來(lái)

26、的娛樂(lè)性,游戲的背景色是動(dòng)畫(huà),給玩家?guī)?lái)一定的娛樂(lè)性。 游戲形狀需求:根據(jù)數(shù)字與顏色的不同,顯示不同的紙牌。 鼠標(biāo)處理事件需求:通過(guò)點(diǎn)擊菜單欄中相應(yīng)的菜單項(xiàng),可以實(shí)現(xiàn)游戲的開(kāi)始、結(jié)束,數(shù)字的計(jì)算,分?jǐn)?shù)的顯示,以與游戲選擇等功能。 顯示需求:隨機(jī)出現(xiàn)四個(gè)數(shù)字,將其計(jì)算為24即可。3.3 軟硬件需求硬、軟件配置CPU賽揚(yáng)2.8RAM1G硬盤(pán)320G操作系統(tǒng)Windows xp3Djdk1.6.0_22JCreator3.50.013 圖3.1 系統(tǒng)配置圖3.4 接口控制本游戲通過(guò)鼠標(biāo)進(jìn)行操作,在Windows的操作系統(tǒng)下,利用鼠標(biāo)的左、右鍵對(duì)人物各項(xiàng)進(jìn)行計(jì)算,要使用鼠標(biāo)的接口事件。3.5 需求方案

27、論證學(xué)?,F(xiàn)已開(kāi)設(shè)的課程有C語(yǔ)言,3D,通過(guò)網(wǎng)上以與圖書(shū)館的資料,知道可以通過(guò)C,C+,VB,Delphi,3D實(shí)現(xiàn)lol游戲的設(shè)計(jì)。下面簡(jiǎn)單介紹下VB、C+、3D各自的優(yōu)點(diǎn):(1) VB的優(yōu)點(diǎn)全稱(chēng)Visual Basic,它是以Basic語(yǔ)言作為其基本語(yǔ)言的一種可視化編程工具。在中國(guó)乃至全世界都能看到它的身影,它曾是在中國(guó)最為流行的編程工具,到現(xiàn)在還占 據(jù)著非常重要的地位,對(duì)于它的好壞大家都有一定的了解,VB作為一種較早出現(xiàn)的開(kāi)發(fā)程序以其容易學(xué)習(xí),開(kāi)發(fā)效率較高,具有完善的幫助系統(tǒng)等優(yōu)點(diǎn)曾影響了好 幾代編程人員,但是由于VB不具備跨平臺(tái)這個(gè)特性,從而也決定了VB在未來(lái)的軟件開(kāi)發(fā)中將會(huì)逐漸地退出其

28、歷史舞臺(tái);它對(duì)組件技術(shù)的支持是基于COM和 ActiveX,對(duì)于組件技術(shù)不斷完善發(fā)展的今天,它也顯出了它的落后性;同時(shí)VB在進(jìn)行系統(tǒng)底層開(kāi)發(fā)的時(shí)候也是相對(duì)復(fù)雜的,調(diào)用API函數(shù)需聲明,調(diào)用 不方便,不能進(jìn)行DDK編程,不可能深入Ring0編程,不能嵌套匯編;而且面向?qū)ο蟮奶匦圆?;網(wǎng)絡(luò)功能和數(shù)據(jù)庫(kù)功能也沒(méi)有非常突出的表現(xiàn),綜上所 述,VB作為一種可視化的開(kāi)發(fā)工具由于其本身的局限性,導(dǎo)致了它在未來(lái)軟件開(kāi)發(fā)中逐步被其他工具所代替。(2) C+的優(yōu)點(diǎn)C+是對(duì)C語(yǔ)言的擴(kuò)充,擴(kuò)充的絕大部分來(lái)自著名語(yǔ)言中的最佳特性:從SIMULA 67中吸取了類(lèi),從ALGOL 68中吸取了運(yùn)算符一名多用、引用和在分程序中任

29、何地方說(shuō)明變量,綜合了Ada的類(lèi)屬和Clu的模塊特點(diǎn),從BCPL中吸取異常處理,從BCPL中吸取了用/表示注釋。C+保持了C的緊湊、靈活、高效和易移植強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),它對(duì)數(shù)據(jù)抽象的支持主要在于類(lèi)概念和機(jī)制,對(duì)面向?qū)ο箫L(fēng)的支持主要通過(guò)虛擬函數(shù)。C+既有數(shù)據(jù)抽象和面向?qū)ο竽芰?,語(yǔ)言運(yùn)行性能高多,加上C語(yǔ)言的普與,而從C至C+的過(guò)渡較為平滑,以與C+與C的兼容程度可使數(shù)據(jù)巨大的C程序能方便地在C+環(huán)境中重用。盡管C+當(dāng)初的設(shè)計(jì)本意是幫助管理大型程序,但其用途并不僅限于此。C+的面向?qū)ο蟮奶匦钥捎行У赜糜趯?shí)際的程序設(shè)計(jì)工作。C+常常用于設(shè)計(jì)編輯器、數(shù)據(jù)庫(kù)、個(gè)人文件系統(tǒng)以與通訊程序等。而且,由于C+共享C的效

30、率,所以用C+可以構(gòu)成很多高性能的系統(tǒng)軟件。(3) 3D的優(yōu)點(diǎn)安全性 3D是一種安全的網(wǎng)絡(luò)編程語(yǔ)言,不支持指針類(lèi)型,一切對(duì)存的訪問(wèn)都必須通過(guò)對(duì)象的實(shí)例來(lái)實(shí)現(xiàn)。這樣能夠防止他人使用欺騙手段訪問(wèn)對(duì)象的私有成員,也能夠避免在指針操作中易產(chǎn)生的錯(cuò)誤。此外,3D的安全性體現(xiàn)在多個(gè)層次上:在編譯層,有語(yǔ)法檢查;在解釋層,有字節(jié)碼校驗(yàn)器,可進(jìn)行代碼段格式測(cè)試和規(guī)則檢查、訪問(wèn)權(quán)限和類(lèi)型轉(zhuǎn)換合法性檢查、操作數(shù)堆棧的上溢和下溢檢測(cè)、代碼參數(shù)類(lèi)型合法性檢查等;在平臺(tái)層上,通過(guò)配置策略,可設(shè)定訪問(wèn)資源域,無(wú)須區(qū)分本地或遠(yuǎn)程??梢浦残?D具備有很好的移植性,這主要得益于它與平臺(tái)無(wú)關(guān)的特性。同時(shí),3D的類(lèi)庫(kù)中也實(shí)現(xiàn)了與平

31、臺(tái)無(wú)關(guān)的接口,這使得這些類(lèi)庫(kù)也能移植。同時(shí),3D編譯器主要是由3D本身來(lái)實(shí)現(xiàn)的,3D的運(yùn)行系統(tǒng)(解釋器)由標(biāo)準(zhǔn)C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),因而整個(gè)3D系統(tǒng)都具有可移植性。 多線(xiàn)程機(jī)制3D具有多線(xiàn)程機(jī)制,這使得應(yīng)用程序能夠并行地執(zhí)行。它的同步機(jī)制也保證了對(duì)共享數(shù)據(jù)的共享操作,而且線(xiàn)程具有優(yōu)先級(jí)的機(jī)制,有助于分別使用不同線(xiàn)程完成特定行為,也提高了交互的實(shí)時(shí)響應(yīng)能力。3D的多線(xiàn)程技術(shù)使網(wǎng)上實(shí)時(shí)交互實(shí)現(xiàn)很容易,從而為解決網(wǎng)上大數(shù)量的客戶(hù)訪問(wèn)提供了技術(shù)基礎(chǔ)??缙脚_(tái) 通常,在Windows下編寫(xiě)的程序是不能直接拿到UNIX上運(yùn)行的,因?yàn)槌绦虻膱?zhí)行最終必須轉(zhuǎn)換成為計(jì)算機(jī)硬件的機(jī)器指令來(lái)執(zhí)行,專(zhuān)門(mén)為某種計(jì)算機(jī)硬件和操作系統(tǒng)編

32、寫(xiě)的程序是不能夠直接放到其他類(lèi)型的計(jì)算機(jī)硬件上執(zhí)行的,至少要做移植工作。要想讓程序能夠在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,就要求程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言能夠跨越各種軟件和硬件平臺(tái),而3D恰恰滿(mǎn)足了這一需求。3D編譯器能夠產(chǎn)生一種與計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)無(wú)關(guān)的字節(jié)指令,只要安裝了3D虛擬機(jī),3D就可以在相應(yīng)的處理機(jī)上執(zhí)行。(4) 方案的選擇面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)吸取了結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的先進(jìn)思想,并把它們同幾個(gè)支持用戶(hù)用新方法進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的有力概念結(jié)合在一起。所有面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言一般都包含三個(gè)概念:封裝、多態(tài)性和繼承性。這種方法要求語(yǔ)言必須具備抽象、封裝、繼承和多態(tài)性這幾個(gè)關(guān)鍵要素。面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì),是通過(guò)數(shù)據(jù)和代碼建立分塊的存

33、區(qū)域,以便提供對(duì)程序進(jìn)行模塊化的一種程序設(shè)計(jì)方法,這些模塊可以被用作樣板,在需要時(shí)再建立其副本。C+和3D在面向?qū)ο筮@方面比VB要強(qiáng),所以我排除了用VB做的可能性。但是C+為了與C語(yǔ)言兼容,其是包含了些面向過(guò)程的成分;3D除了C+中非面向過(guò)程的部分,其程序編寫(xiě)過(guò)程就是設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)類(lèi),定義其屬性、行為的過(guò)程。還有3D特有的“沙箱”機(jī)制是其安全性的保障,同時(shí)它去除了C+中易造成的錯(cuò)誤指針,增加了自動(dòng)存管理等措施,保證了3D程序運(yùn)行的可靠性。 所以經(jīng)過(guò)再三比較了三種語(yǔ)言后,決定采用3d語(yǔ)言編寫(xiě)lol方塊。第四章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 開(kāi)始4.1游戲流程設(shè)計(jì)圖進(jìn)入游戲界面選擇模式游戲模式練習(xí)模式請(qǐng)輸入昵稱(chēng)Y 自

34、動(dòng)提示答案進(jìn)入游戲Y N時(shí)間到或認(rèn)輸無(wú)法進(jìn)入游戲N答案正確給經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)給經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)Y 是否繼續(xù)N退出游戲 圖4.1 游戲流程設(shè)計(jì)圖4.2游戲運(yùn)行界面 4.2.1試舉例進(jìn)入游戲界面模塊圖圖4.2v 進(jìn)入游戲模式,輸入昵稱(chēng),如圖4.3所示:圖4.3 輸入昵稱(chēng)4.2.2游戲界面顯示倒計(jì)時(shí),隨機(jī)顯示4紙牌。Pass按鈕,是在游戲回答不出來(lái)時(shí),選擇再來(lái)一次;return按鈕,是在退出游戲模式按鈕。如圖4.4所示:圖4.4v 從隨機(jī)出來(lái)的四個(gè)數(shù)字間讓其等于24,回答正確界面加6分,如圖4.5所示:圖4.5v 回答錯(cuò)誤,或時(shí)間到,扣除1分,如圖4.6所示:圖練習(xí)模式功能模塊圖整體效果圖如圖4

35、.7所示:圖4.7 顯示52紙牌v 隨機(jī)抽取紙牌,系統(tǒng)自動(dòng)顯示多種答案,如圖4.8所示: 圖4.8 系統(tǒng)自動(dòng)顯示答案v 顯示游戲歷史分?jǐn)?shù),如圖4.9所示:圖4.9 顯示歷史分?jǐn)?shù)第五章 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)背景5.1 游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)類(lèi)金克斯活著就是為了不計(jì)后果的四處肆虐, 在她身后留下的只有一片混亂與恐慌。她是一 名暴躁而殘忍的罪犯,她蔑視一切僅僅是因?yàn)?無(wú)聊,她會(huì)在她認(rèn)為最無(wú)趣的地方:皮爾特沃 夫,歡樂(lè)地進(jìn)行帶著她烙印的肆虐,以引起混 亂。 她攜帶著兵工廠里的致命玩具,她引發(fā)著最 閃耀而響亮的爆炸這也是為了引起倒霉的 當(dāng)局的震驚與注意。金克斯總是能夠逍遙法外 ,她最?lèi)?ài)的游戲就是戲弄皮城的警察尤其 是蔚。

36、皮爾特沃夫一直被譽(yù)為進(jìn)步之城,和平與秩 序在此彰顯。但一名新的罪犯的到來(lái)卻向這里 的寧?kù)o發(fā)起了史無(wú)前例的挑戰(zhàn)。這名神秘的法 外之徒從事了一系列扭曲且極具破壞性的犯罪 活動(dòng),使得整座城市陷入危險(xiǎn),這也讓城市的 居民遭受了皮城歷史上最糟糕的“犯罪狂歡”。 這些犯罪既沒(méi)有邏輯也沒(méi)有原因。城市動(dòng)物 園里的動(dòng)物被釋放在大街上并被穿上了馬戲團(tuán) 的服裝。點(diǎn)燃浮空艇讓它從空中垂直落下,煙 火在云端蔓延形成了發(fā)狂小貓和心形。城市最 大的油漆廠爆炸,周邊區(qū)域被暈染成了一片明 亮的粉色。隨著犯罪浪潮的蔓延,也宣告著違 法者的出現(xiàn)。 盡管這位年輕女士的由來(lái)仍是一個(gè)謎,一些 人卻說(shuō)在她身上看到了皮城??怂箍萍紭屝档?蹤

37、跡,還有一些人則描述說(shuō)她的裝扮像是祖安 的街頭風(fēng)尚。由于她的到來(lái)總是攜帶著麻煩, 那些遭遇過(guò)她的人也很快給予了她一個(gè)名字: 金克斯。 金克斯的暴動(dòng)在升級(jí)。凱特琳對(duì)此作出回應(yīng) ,宣布城市正處于非常時(shí)期,并組織了一次同 城的抓捕行動(dòng)。作為典型的金氏時(shí)尚,這名罪 犯標(biāo)記了皮城的金庫(kù),這是這座城市里最秘密 的建筑,這對(duì)于皮城警察而言無(wú)疑是最直接的 挑戰(zhàn)。一幅諷刺蔚臉部的漫畫(huà)被貼在金庫(kù)的 外層,并附上了她將要進(jìn)行掠奪的時(shí)間和日期 。金克斯公開(kāi)叫板,以讓執(zhí)法官阻止她的搶劫 。帶著將這名搗亂者送入監(jiān)獄的決心,蔚一直 在金庫(kù)外觀望著,直到金克斯約定的時(shí)間最終 來(lái)臨。忠于她潦草的承諾,她臉上的微笑表明 了危險(xiǎn)。

38、這是抓住這名法外之徒的機(jī)會(huì),蔚追 向了建筑的部。她撞破一堵一堵的墻以追上 金克斯,而金克斯卻只是咯咯地笑,隨即將金 庫(kù)點(diǎn)燃引發(fā)了一次熱烈的爆炸。蔚最終將這名 罪犯逼至了地下室的角落,但金克斯卻沒(méi)有因 此放棄。伴隨著一陣狂笑,她發(fā)射了大量的火 箭,整座金庫(kù)在她們面前轟然倒塌。 當(dāng)蔚最終從廢墟中爬出來(lái)后,這名受傷的執(zhí) 法官卻找不到一點(diǎn)金克斯的蹤跡。雪上加霜的 是,連一盎司的金幣也沒(méi)有從損毀的地下室中 被拿走。相反,這名罪犯卻給她最鐘愛(ài)的守法 警官留下了一則分別信息一項(xiàng)挑戰(zhàn)隨著皮 城天際線(xiàn)間隙的撐開(kāi)而顯影。城市的光芒拼成 了一句簡(jiǎn)單的嘲諷:你將永遠(yuǎn)也抓不到我。隨 著蔚讀完信息,她聽(tīng)到了遠(yuǎn)處傳來(lái)新敵人

39、們的 咯咯笑聲,整座城市陷入了最開(kāi)始的完全黑暗 之中。 “噢看-我正在打開(kāi)我的警惕之盒!噢等等-它 是空的!”- 金克斯第六章 性能測(cè)試與分析6.1系統(tǒng)測(cè)試軟件測(cè)試就是在受控制的條件下對(duì)系統(tǒng)或應(yīng)用程序進(jìn)行操作并評(píng)價(jià)操作結(jié)果的過(guò)程,所謂控制條件應(yīng)包括正常條件與非正常條件。軟件測(cè)試過(guò)程中應(yīng)該故意地去促使錯(cuò)誤的發(fā)生,也就是事情在不該出現(xiàn)的時(shí)候出現(xiàn)或者在應(yīng)該出現(xiàn)的時(shí)候沒(méi)有出現(xiàn)。從本質(zhì)上說(shuō),軟件測(cè)試是“探測(cè)”,在“探測(cè)”中發(fā)現(xiàn)軟件的毛病。軟件測(cè)試包含黑盒測(cè)試和白盒測(cè)試。6.1.1性能的測(cè)試軟件的測(cè)試與證明是軟件設(shè)計(jì)中必不可少的階段,只有通過(guò)測(cè)試和證明,軟件的質(zhì)量才能得到肯定,才能投入正式的使用。測(cè)試是保

40、證軟件質(zhì)量的重要手段,其主要方式是在設(shè)計(jì)測(cè)試用例在基礎(chǔ)上檢驗(yàn)軟件的各個(gè)組成部分。6.1.2 測(cè)試的目的軟件的測(cè)試是為了發(fā)現(xiàn)軟件的錯(cuò)誤,軟件的測(cè)試與證明是軟件中必不可少的階段,只有通過(guò)測(cè)試和證明,軟件的質(zhì)量才能得到肯定,才能投入正式的使用。6.2 游戲界面菜單選項(xiàng)的功能測(cè)試(1) “控制”菜單測(cè)試點(diǎn)擊“游戲”“開(kāi)始”輸出:游戲開(kāi)始結(jié)果:正常點(diǎn)擊“游戲”“返回”輸出:結(jié)束游戲結(jié)果:正常(2) “查看”菜單測(cè)試點(diǎn)擊“查看”“排名”輸出:在游戲面板中間跳出分?jǐn)?shù)顯示框結(jié)果:正常6.3 測(cè)試結(jié)果分析經(jīng)過(guò)測(cè)試,本游戲?qū)崿F(xiàn)了基本的功能,不過(guò)整體功能還不是很強(qiáng)大,作為開(kāi)發(fā)的第一個(gè)版本,游戲在很多方面還需要進(jìn)一步完善。結(jié)束語(yǔ)在此次課程設(shè)計(jì)中,遇到了一些問(wèn)題,如:程序功能不能完全實(shí)現(xiàn),對(duì)于面向?qū)ο蟮姆椒私獠粔蛲笍?,運(yùn)用到實(shí)際的軟件開(kāi)發(fā)中存在著困難;對(duì)于3D語(yǔ)言,以前只學(xué)習(xí)到了一些最基本的知識(shí),要在短時(shí)間用3D語(yǔ)言來(lái)開(kāi)發(fā)軟件是一個(gè)較大的挑戰(zhàn);對(duì)于開(kāi)發(fā)軟件的流程不熟悉,適應(yīng)起來(lái)比較慢,編寫(xiě)需求說(shuō)明書(shū)和設(shè)計(jì)規(guī)格說(shuō)明書(shū)時(shí),自己感覺(jué)難以動(dòng)手,這表明所學(xué)的知識(shí)不能靈活運(yùn)用到實(shí)際中。對(duì)于以上的問(wèn)題,自己有清楚的認(rèn)識(shí),解決辦法是需要大量閱讀相關(guān)的書(shū)籍,多看些項(xiàng)目的源代碼。對(duì)于書(shū)上以與上下載的資料中的3d實(shí)例必須理解,還有多跟精通3d語(yǔ)言的老師和同學(xué)請(qǐng)教

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