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文檔簡介

1、昨天說到了vray for sketchup測試渲染的方法,今天我們就講講正式的渲染出圖(這里先說說參數(shù),至于材質(zhì)的設(shè)置,下回)下面按照渲染選項(xiàng)的選項(xiàng)一次發(fā)圖1、1.jpg (35.50 K)2009-2-8 20:56:38主要把【默認(rèn)燈光】去掉2、2.jpg (45.71 K)2009-2-8 20:56:38【物理相機(jī)】是一個(gè)比較重要的選項(xiàng)。這里重點(diǎn)說一下:什么時(shí)候打開物理相機(jī)。(1)勾選ON,即打開。是渲染【室外陽光建筑】和【陽光室內(nèi)】的,換句話說,要用SU的天光就要打開(2)不勾選,即關(guān)閉。是渲染【室內(nèi)封閉建筑】用的,換句話說,此時(shí)的室內(nèi)是沒有陽光照射進(jìn)入的,光源是:矩形燈光和球形燈

2、光。注意:個(gè)人感覺封閉室內(nèi)的效果是最好的,渲染起來也是最困難的。3、3.jpg (57.86 K)2009-2-8 20:56:38測試渲染里已經(jīng)說到這個(gè)選項(xiàng),在渲染出圖時(shí)將【陰影細(xì)分】打大,至少204、4.jpg (20.78 K)2009-2-8 20:56:38注意勾選【抗鋸齒過濾器】5、5.jpg (16.28 K)2009-2-8 20:56:38路徑采樣器選用【超級拉丁立方】6、8.jpg (28.74 K)2009-2-8 20:56:387、9.jpg (17.36 K)2009-2-8 20:56:38這里【進(jìn)程數(shù)量】是你電腦CPU的個(gè)數(shù),可改可不改其他沒有列出的選項(xiàng)與測試渲

3、染一樣到此結(jié)束vray for sketchup快速渲染方法正如大家所說的那樣,時(shí)間和品質(zhì)是反比的。但是渲染是不斷調(diào)整的過程,vray for sketchup的特點(diǎn)是調(diào)整快,渲染慢,那么我們怎么才能在調(diào)整的過程中使品質(zhì)不差,時(shí)間又短呢?這里就說道“測試渲染”。下面我們通過千禧教堂來做例子。(今天剛下載的模型)1.jpg (126.54 K)2009-2-8 1:20:26注意啊,玻璃一定要建成封閉的盒子,厚度10毫米左右2.jpg (13.62 K)2009-2-8 1:20:26恩,現(xiàn)在把材質(zhì)關(guān)聯(lián)一下,對于材質(zhì)的參數(shù)可以調(diào),可以不調(diào)測試渲染第一步:3.jpg (28.53 K)2009-2

4、-8 1:20:26說明:在全局開關(guān)里,把”默認(rèn)燈光“去掉,選擇”覆蓋材質(zhì)“第二步:4.jpg (54.23 K)2009-2-8 1:20:26說明:點(diǎn)擊”覆蓋材質(zhì)“旁邊的白色按鈕,會出現(xiàn)”選擇顏色“,此時(shí)把有下方的RGB都調(diào)為240第二步,是為了將場景的所有材質(zhì)都調(diào)為一種材質(zhì),接近白色第三步:打開”環(huán)境“選項(xiàng)5.jpg (14.10 K)2009-2-8 1:37:49點(diǎn)擊”天光“后的M6.jpg (62.04 K)2009-2-8 1:37:49將”渾濁度“改為2,“臭氧”改為1第四步:7.jpg (20.08 K)2009-2-8 1:37:49圖像采樣采用”固定比率“第五步:8.jp

5、g (19.03 K)2009-2-8 1:37:49QMC不調(diào)第六步:9.jpg (17.00 K)2009-2-8 1:37:49”色彩映射“類型選擇:線性倍增第七步:10.jpg (15.05 K)2009-2-8 1:37:49第八步:11.jpg (21.91 K)2009-2-8 1:37:49發(fā)光貼圖-數(shù)據(jù)較多請一一對照第九步:12.jpg (22.94 K)2009-2-8 1:37:49燈光緩沖-細(xì)分:400總結(jié):到這里測試數(shù)據(jù)搞定。也許有人會問,怎么沒有調(diào)相機(jī),個(gè)人習(xí)慣吧。測試渲染時(shí)這些數(shù)據(jù)時(shí)不要改的如果你按照上9個(gè)步驟你會得到這個(gè)圖像,用時(shí)不足一分鐘(雙核1.66)13.jpg (55.85 K)20

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