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文檔簡介
1、第一章人的運動規(guī)律1、 本部分課堂教學(xué)參考 在動畫片中,人物的表演是非常關(guān)鍵的,掌握人物動作的基本運動規(guī)律是設(shè)計與表演的基礎(chǔ)。人物的動作復(fù)雜多變,但基本規(guī)律是相同的,在本部分中,我們以人物常見的走跑跳等為主,展開教學(xué)。二、主要教學(xué)內(nèi)容:第一節(jié) 走路 第二節(jié) 跑步第三節(jié) 跳動 第四節(jié) 表情第五節(jié) 口型三、學(xué)習(xí)順序與方法:請先瀏覽各部分文本框中的教學(xué)內(nèi)容。四、重點與難點:1、重點:正確掌
2、握人物正常行走、跑步、跳動的關(guān)鍵動作、加中間畫的要領(lǐng),掌握表情線的特點,掌握口型與臉型的關(guān)系。2、難點:人在各種運動過程中不同風(fēng)格的造型與時間、節(jié)奏的關(guān)系。五、作業(yè)與練習(xí):本部分各小節(jié)均有作業(yè)練習(xí),點擊界面左下方的“作業(yè)練習(xí)”鍵,即可進(jìn)入本小節(jié)的作業(yè)練習(xí)文本框。在文本框中列有當(dāng)前小節(jié)的相應(yīng)練習(xí),點擊文中出現(xiàn)的彩色熱字,即出現(xiàn)相應(yīng)的示范畫面,供學(xué)員學(xué)習(xí)、臨摹。作業(yè)要求:臨摹并熟記示范畫面中的造型與順序,并能熟練地畫出來。工具:筆:B2B的鉛筆 紙:鉛畫紙、打印紙、復(fù)印紙均可。 橡皮:軟質(zhì)橡皮 第一節(jié) 人的運動規(guī)律-走路人走路時左右兩腳交替向前,雙臂同時前后擺動,但雙臂的方向與腳正相反(
3、圖001)。腳步邁出時,身體的高度就降低,當(dāng)一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時,身體的高度就升高,整個身體呈波浪型運動(圖002)。腳的局部變化(圖003)在走路過程中非常重要,處理好腳跟、腳掌、腳趾及腳踝的關(guān)系會使走路更加生動。除了正常的走姿,不同年齡、不同的場合、不同的情節(jié),會有不同的走路姿態(tài)。以下是常見的幾種走姿:正常的走姿(圖004)昂首闊步的走(圖005)躡手躡腳的走(圖006)垂頭喪氣的走(圖007)踮著腳走的走(圖008)躍步(圖009)在動畫鏡頭中,走的過程通常有兩種表現(xiàn)形式,一種是直接向前走,一種是原地循環(huán)走。直接向前走(圖010)時,背景不動,角色按照既定的方向直接走下
4、去,甚至可以走出畫面。原地循環(huán)走(圖011)時,角色在畫面上的位置不變,背景向后拉動,從而產(chǎn)生向前走的效果。畫一套循環(huán)走(圖012)的原動畫可以反復(fù)使用,用來表現(xiàn)角色長時間的走動(圖013)。作業(yè)一:1、臨摹“正常的走姿”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。3、將所繪造型掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)二:1、臨摹“昂首闊步”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。3、將所繪造型掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)三:1、臨摹“
5、躡手躡腳”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。3、將所繪造型掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)四:1、臨摹“垂頭喪氣”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。3、將所繪造型掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)五:1、臨摹“踮著腳走”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。3、將所繪造型掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)六:1、臨摹“躍步”的動畫平面圖
6、,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。3、將所繪造型掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。第二節(jié) 人的運動規(guī)律-跑步人跑步與走路的姿態(tài)有很大不同(圖014),跑動時身體前傾,雙臂向上提起,雙手握拳,雙腳跨步較大,通常跑步時,雙腳幾乎沒有同時落地的過程在大步奔跑時,雙腳會有一個同時離地(圖015)的過程。雙臂的擺動也因跑動速度的不同而變化(圖016),跑動時,身體高低起伏的波浪型幅度(圖017)較正常走路時大。 除了一般的跑姿,不同的年齡、不同的場合及不同的情節(jié),會有不同的跑步姿態(tài)。常見
7、的有快跑、跑跳步等。一般的跑姿(圖018)快跑(圖019)跑跳步(圖020) 與行走相同,跑也有兩種表現(xiàn)形式,一種是直向接前跑,一種是原地循環(huán)跑。作業(yè)一:1、臨摹“一般的跑姿”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。3、將所繪造型掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)二:1、臨摹“快跑”的動畫平面圖,把人體高度畫成10厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。3、將所繪造型掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)三:1、臨摹“跑跳步”的動畫平面圖,把人體高度畫成10
8、厘米左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。3、將所繪造型掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。第三節(jié) 人的運動規(guī)律跳躍人的跳躍通常由三個基本動作(圖021)組成。即:下蹲、騰起、落下。身體下蹲時腿呈彎曲狀、臀部不能下沉太低、雙臂向后擺動;身體騰起時,雙臂快速向上前方擺動、同時身體立起、雙腳后跟抬起;身體落下時,雙腿一般呈微曲狀,落地時身體下沉后再立起。在動畫鏡頭中,跳也因不同的情節(jié)呈現(xiàn)出不同的跳躍姿態(tài)。如原地彈跳、向前跳躍、邊走邊跳等。原地彈跳(圖022)向前跳躍(圖023)邊走邊跳(圖024)作業(yè)一:1、臨摹“跳躍”的動畫平面圖,把動物的高度畫成5厘米
9、左右。2、能熟練地默寫出全部動態(tài),并按順序進(jìn)行排列。3、將所繪造型掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。第4節(jié) 人的運動規(guī)律-表情動畫角色的表情刻劃,要從角色性格、具體情節(jié)出發(fā),抓住面部有代表性的結(jié)構(gòu)與線條即表情線(圖025),對五官進(jìn)行歸納、概括與夸張,表達(dá)角色的面部表情與特征。動畫片中角色的表情不可能象日常生活中的表情那樣細(xì)膩、微妙,所以,在本節(jié)中只例舉了以下幾種典型的表情。 歡笑(圖026):不論是表現(xiàn)微笑還是大笑,都要注意笑的表情線的特點,然后再對五官進(jìn)行歸納、夸張,動畫角色在微笑時,一般嘴巴不張開, 可以用一根嘴角向上的線條來表現(xiàn),大笑
10、多畫成嘴角向上翹起的張開的大嘴,而眼睛則常被畫成緊閉狀。對五官的夸張幅度要符合劇情的要求,臉部的外型也應(yīng)與表情的變化同步進(jìn)行拉伸、縮短等的變化。憤怒(圖027):表現(xiàn)憤怒的表情,也要注意表情線的特點。憤怒時五官的造型會發(fā)生很大的變化,如眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下等,在此基礎(chǔ)上,再畫一些輔助線,就能生動地表達(dá)憤怒的特點。悲哀(圖028):表現(xiàn)悲哀的表情,也要注意表情線的特點。悲哀時五官的造型會發(fā)生很大的變化,從眉頭、雙眼和口角等部位均呈現(xiàn)下掛狀,在此基礎(chǔ)上對五官進(jìn)行適當(dāng)?shù)目虅澕纯煽虅澕纯?。吃驚(圖029):表現(xiàn)驚訝的表情,也要注意表情線的特點。驚訝時,眼睛會瞪的圓圓的,黑眼珠縮小,眉毛高高地飛
11、舞在額頭的上端,嘴巴可向下移,臉的下端被拉長。作業(yè)一:1、臨摹“歡笑”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動態(tài)。3、嘗試將“微笑”和“大笑”之間插入三至五張中間畫,并掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)二:1、臨摹“憤怒”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動態(tài)。3、嘗試將“暗怒”和“暴怒”之間插入三至五張中間畫,并掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)三:1、臨摹“悲哀”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動態(tài)。3、嘗試將“悲哀”和“叫淘大哭”之間插入三
12、至五張中間畫,并掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。作業(yè)四:1、臨摹“吃驚”的四例造型,把人的面部高度畫成8厘米左右。2、熟練地默寫出全部動態(tài)。3、嘗試將“震驚”和“驚恐”之間插入三至五張中間畫,并掃描后,用“FLASH”等相應(yīng)軟件將掃描好的單幀圖片連接成動畫。第五節(jié) 人的運動規(guī)律-口型動畫角色的對白,是通過嘴部的張合表達(dá)的,因此口型的設(shè)計與繪制是十分重要的。畫口型時要注意以下幾點:1、要以嘴的造型為基本依據(jù)進(jìn)行變化,才能保證風(fēng)格的統(tǒng)一。2、臉的外形要與口型相配合,如發(fā)"喔"、"阿"、"依"的音時,臉的外形就不相同(圖030)。 3、畫口型時要突出重點, 抓住關(guān)鍵的口型動作,以免繁鎖、復(fù)雜而不得
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