柔性零件設計——丘比特神箭_第1頁
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文檔簡介

柔性零件設計丘比特神箭笨笨做了一個簡單的弓箭玩玩。在保證材料長度的情況下動起來希望大家有興趣對柔性材料的設計討論一下,這里使用弧長約束和關聯(lián)設計實現(xiàn)直線和圓弧的柔性設計。 第一步:隨意建立一個箭,最好圓箭桿來方便裝配 第二步:新建零件,建立弓的基本草圖。注意圓弧使用長度約束,就是激活約束尺寸后,先點弧兩端再點弧本身。而弧的半徑不約束,拖動可以達到以下效果。 然后通過引用草圖的辦法分別建立弓和弦 第三步:裝配,只添加同軸約束。然后在裝配體下編輯弓零件中上一步建立的草圖,并添加拖拽點與箭桿的重合關系。如下: 完成了,在Aminator下拖動箭的時間桿,并拖動箭。保存,然后播放??纯葱Ч?。 注:如果需要箭射出,則在箭底端添加第三個零件。有興趣玩玩吧 總結:此柔性零件主要是通過弧長約束、關聯(lián)設計和動畫插件的最基本功能的組合應用達到目的,方法不難??梢杂脕碓O計一些彈性零件,比如插座啦,銷簧啦等等。

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