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文檔簡介

1、V-Ray ForSketchupShanghai GDI Data Integration Co.,Ltd室內案例講解Will Hua 一.首先打開SU,我們可以看見在左邊任務欄的最下方有五個圖標,這就是V-Ray渲染插件的圖標M:MaterialEditorO:RenderOptionsF:FrameBuffer:Render:HelpSiteShanghai GDI Data Integration Co.,Ltd調節(jié)修改材質和貼圖面板渲染參數(shù)設置面板貞緩沖器渲染鍵網站幫助1二.用SU創(chuàng)建一個大致的室內模型,尺寸如圖 三.添加細節(jié)室內細節(jié)部分 Shanghai GDI Data Inte

2、gration Co.,Ltd 2三.將組建庫中的家具組建倒入到模型中 四.完成家具的布置 Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 3五.給室內模型貼圖,貼圖的同時調整尺寸方向 六.完成其余模型的貼圖 Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 4七.調整攝像機位置確保構圖完整,透視的縱深可以用“相機”選項中的“視野”來控制,同時打開陰影,因為在V-Ray渲染插件中的太陽位置就是用SU中的陰影選項功能來控制,當我們講太陽位置選定后,可以將陰影關閉,這樣可以提高SU運行速度。Shanghai GDI Data Integrati

3、on Co.,Ltd 5 八.渲染參數(shù)面板的調試12由于VR所有高級參數(shù)都在渲染參數(shù)面板中設置,因此我們先打開渲染參數(shù)面板進行必要的設置,因為默認狀態(tài)下的渲染參數(shù)并不適合草圖渲染。PS:有些人覺得VR在默認狀態(tài)下渲染速度很慢,其實這個是錯誤的觀點,通過對渲染參數(shù)的靈活調整,我們可以在渲染質量和渲染速度上找到一個自己滿意的平衡點。Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 68.1具體參數(shù)的調整1可以將反射次數(shù)關閉或者降低,可以提高草圖階段的渲染速度將默認燈光關閉,以免造成燈光混亂提高數(shù)值能稍稍提高渲染速度,但是提得過高只會適得其反快門速度,降低數(shù)值能提高畫面得亮

4、度,如果場景較暗可以自己把握此數(shù)值Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 78.1具體參數(shù)的調整2輸出畫面大小,在草圖階段畫面尺寸盡可能小,尺寸越大速度越慢GI得顏色可以看實際情況改變,強度也能改變圖像采樣和抗鋸齒都選擇最低QMC采樣也盡可能低,確保草圖階段得速度Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 88.1具體參數(shù)的調整3 如果覺得暗部太暗得時候我們可以 調高Dark Multiplier數(shù)值Irradiance Map和Light Cache的GI引擎搭配是兼顧速度和質量的不錯選擇降低細分值和采樣值來換取速度 8.1

5、具體參數(shù)的調整4 降低細分值 8.2試渲染 2分鐘后我們就能得到一張320280的草圖8.1具體參數(shù)的調整4 降低細分值 8.2試渲染 2分鐘后我們就能得到一張320280的草圖8.1具體參數(shù)的調整5前面我們渲染得到的圖片中的貼圖僅僅用的是SU默認的貼圖方式,我們可以在VR渲染插件中添加反射、折射、自發(fā)光等高級效果。點擊M彈出材質修改面板Emissive Layers:自發(fā)光通道,能夠模擬燈光Reflection Layers:反射通道,能夠調整物體的發(fā)射包括高光反射和模糊反射 Diffuse Layers:固有色通道,調整貼圖尺寸和位置Refraction Layers:折射通道,給物體添加

6、折射效果,能夠添加3S材質 8.1具體參數(shù)的調整6接著我們給場景中的物體添加各種材質效果 我們先對地板添 加材質:用鼠標指向地板,點擊右鍵找到V-RayFor Sketchup中的Greate mate-rial on bothside,創(chuàng)建雙面材質 為了便于識別和管理方便,我們可以 用鼠標選中DefaultMaterial,然后 按右鍵選擇Rename修改文件名,在這 里我們可以把文件名改為地板 8.1具體參數(shù)的調整7 如果要給地板添加反射材質,我們就必須在VR的材質修改面板中重新賦予材質, 因此我們先點擊Diffuse Layers的Diffuse,接著選擇Diffuse一欄中的color

7、旁邊 的M,我們會發(fā)現(xiàn)有個叫Texture Editor的對話框,先在Common中的Type選擇Bitmap,接著點擊右邊Bitmap中的File旁的M,即可選擇貼圖路徑.我們也可以點擊Update Preview來預覽貼圖的大小以及位置,如果不滿意,可以調節(jié). Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 148.1具體參數(shù)的調整9我們點擊Update Preview之后就能得到 地板的預覽圖片,我們發(fā)現(xiàn)上面沒有反 射,接著講解如何添加反射鼠標選擇Reflection Layers,點擊右鍵 的添加新通道,我們發(fā)現(xiàn)右邊Reflec-tion會彈出新的對話框???/p>

8、制反射的強度,越往白色反射越強烈,越往黑色反射越弱控制物體的高光模糊,多用于金屬上圖是我們添加反射后的預覽效果 Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 控制物體的反 射模糊15 8.1具體參數(shù)的調整10接著我們講解如何做不銹鋼材質我們先選擇Scene Materials,然后右 鍵選擇add new materials首先我們先要知道,不銹鋼金屬的固有色其實是黑色的,因此我們在Diffuse中將Color改成全黑,然后再將反射通道中的Reflection改成偏白即可,然后可以適當將Highlight Glossiness改到0.95 上圖是材質調整后的預覽圖

9、上圖是用此方法做出拉的實際效果Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 168.1具體參數(shù)的調整11接著我們講解如何做自發(fā)光材質,由于目前Beta版本中沒有泛燈光、射燈光等,因此只能靠 自發(fā)光來制作燈光照明 修改燈光顏色 修改燈光強度和前面一樣創(chuàng)建一個材質球,并修改名稱為“自發(fā)光”,接著選擇Emis-sive,右鍵添加新的通道,右邊的Emissive欄會多出選項,燈光的顏色可以在color中修改,燈光強度可以在Intensiy中修改。 天花板的燈光就是實際效果Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 178.1具體參數(shù)的調整12 其他物體材質的制作都是類似的,這里就不再重復,最后將如何設置出最終渲染的參數(shù) 調整輸出圖片的大小,可以自定義圖片輸出路徑的選擇,同時也可以選擇輸出的格式我們將GI的數(shù)值調整的高一些,可以獲得更好的品質 圖像采樣方式,我們選擇第三個,在沒有太多模糊反射的情況下此方式是最快的反鋸齒模式,此選項可以獲得比較平滑的圖像 最小采樣值提高到16 Shanghai GDI Data Int

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