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文檔簡介
1、“關(guān)愛流浪乞討人員社工與你同行”社工游戲策劃簡略版小郭2016/9/13一、 小組游戲的名稱和目標(biāo)名稱:“關(guān)愛流浪乞討人員·社工與你同行”針對機構(gòu)工作人員和流浪乞討人員等弱勢群體的小組游戲,以兩個團體為單位參與社工游戲。小組目標(biāo):一方面流浪乞討人員作為弱勢群體,服務(wù)對象本身具有學(xué)歷低和具有偏差行為等共性,需要特殊照顧和引導(dǎo)。而小組通過游戲的方式介入,是對流浪乞討人員的服務(wù),需要做到以人為本,服務(wù)對象自決。另一方面機構(gòu)工作人員的小組工作可以促進(jìn)機構(gòu)凝聚力,增加隊員的溝通機會和合作機會,在一個大空間內(nèi)一起參加活動,可以拉近兩個群體的距離。2. 需要處理的問題:(1) 成員之間的聯(lián)系不緊密
2、,互相有陌生感,需要加強聯(lián)系和溝通;(2) 組員需要相互合作、相互信任才能最后完成任務(wù)的問題。(3) 弱勢群體具有特殊性,存在不配合或者不會的情況,帶領(lǐng)者需要靈活和降低難度,給予鼓勵和支持。二 、小組游戲具體計劃針對機構(gòu)人員的游戲方案(1)蜂王游戲程序第一個活動(熱身活動)活動名稱:蜂王游戲活動時間-活動時長5min目標(biāo):作為團隊的熱身活動,減少成員間陌生感,帶動團體氣氛,使大家保持較高的熱情與參與度,確保組員在接下來的主題游戲過程中有一個很好的狀態(tài)?;顒迂?fù)責(zé)人: 未定內(nèi)容所需物資規(guī)則備注游戲:“找蜂王”玩法:游戲開始時,大家都是小蜜蜂,先兩個小蜜蜂一組,面對面(口號是“兩只小蜜蜂,飛在花叢中
3、,飛呀,飛呀 ”),在喊到第二個“飛呀”時,兩人同時用身體做剪刀、石頭、布,贏者暫時為蜂王,而另一只小蜜蜂則雙手搭在蜂王肩上,跟隨蜂王與其他蜂王進(jìn)行PK,方法和前面一樣,輸?shù)姆渫跫醋兂尚∶鄯洌е男∶鄯涓诜渫鹾竺?,贏的蜂王繼續(xù) 按照此方法,最后整個團隊逐出一個蜂王,由蜂王帶領(lǐng)大家發(fā)著蜜蜂的嗡鳴聲慢跑兩圈,在此期間,蜂王若是喊口號,大家也要跟著重復(fù)。-1.蜜蜂只能和蜜蜂進(jìn)行PK,不能和蜂王;2.蜜蜂或蜂王在進(jìn)行PK時都要同時出剪刀、石頭、布;3.最后只能選出一個蜂王,所有小蜜蜂都要跟隨蜂王慢跑兩圈,并跟著蜂王喊口號或發(fā)出嗡鳴聲,不能中斷。蜂王在帶領(lǐng)大家慢跑時,若是沒有嗡鳴聲,或嗡鳴聲中斷
4、,工作員可要求整個團隊多跑一圈。熱身游戲結(jié)束后,讓大家一最快的速度圍成圈,“1、2、3”報數(shù),進(jìn)行分組。(2)勇士同行程序第二個活動活動名稱勇士同行活動時間-活動時長15min目標(biāo):1.讓大家集體去完成一項任務(wù),體會小組內(nèi)的團隊合作 ; 2.小組與小組之間要有合作才能完成最終的任務(wù),讓組員體會組與組的合作。內(nèi)容所需物資規(guī)則備注1. 大家分好組后,工作員介紹游戲規(guī)則。2. 主題活動架構(gòu):坐地起身游戲-集體尋寶游戲-拼圖。拼圖、裝拼圖的錦囊或者禮品袋、任務(wù)書1.坐地起身:小組同學(xué)全都背對背坐在地上,屁股著地,胳膊與左右兩邊的同學(xué)相纏繞,大家一起站起來,在這個過程中,手掌和胳膊均不可觸地。只能依靠腿
5、和腰的力量。2.集體尋寶:大家完成坐地起身游戲后,僅僅是完成了1/3的任務(wù),這時大家需要胳膊相纏,集體出發(fā)去尋寶。(拼圖可以放在錦囊或者禮品袋里,里面可以是機構(gòu)logo拼圖或者一個著名景點的拼圖,可事先用大照片彩印后剪好,然后分成三份,每個小組一個部分,每個小組拼完自己的部分后發(fā)現(xiàn)不完整,需要和其他團隊合作才能拼成一個大圖,體現(xiàn)合作的精神。)3.找到寶袋后,按照上面的寶盒里的任務(wù)提示完成下一項任務(wù)-拼圖。1.坐地起身的時候,工作員可以給予一定的技巧指導(dǎo)。2.尋寶環(huán)節(jié),提醒大家每組只能找一個寶袋。3.拼圖的時候,提醒大家一定要拼出一個完整的圖片。(引導(dǎo)組間合作)應(yīng)急預(yù)案及注意事項:1. 在介紹完
6、游戲之后,給大家留出1-2分鐘的討論時間和訓(xùn)練坐地起身。2. 在拼圖的時候,一定要提醒大家是完成一個“完整”的拼圖。組間的合作。(3)分享結(jié)束程序第三個活動活動名稱分享總結(jié)活動時間-活動時長5min活動負(fù)責(zé)人:未定活動分享點:1 今天的活動中,你感觸最深的是哪一個呢?能說出來和大家分享一下嗎?2 每個人用一句話或者一個詞來結(jié)束今天的活動,說說感受或者期待都行?注意事項:為防止組內(nèi)某一成員分享時間過長,可以提前限制每個人的分享時間。針對弱勢群體的游戲方案(1)一塊五毛程序第一個活動(熱身活動)活動名稱:一塊五毛活動時間-活動時長10min目標(biāo):作為團隊的熱身活動,帶動氣氛,促進(jìn)成員之間的交流和結(jié)
7、伴?;顒迂?fù)責(zé)人: 未定內(nèi)容所需物資規(guī)則備注1、主持人一人,站在場地中央;2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;男生代表五毛錢,女生代表一塊錢。3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,主持人一起邊走邊念“今天,走在馬路邊,我撿到兩塊錢?”那大家就趕快任意幾個人組合抱在一起形成“兩塊錢”的團體,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。4、最后剩下的人,可以自我介紹然后給于獎勵。-主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶! 這個游戲比較簡單,也比較容易達(dá)到大家快速消融陌生感的作
8、用。-熱身游戲結(jié)束后,讓大家一最快的速度圍成圈,“1、2、3”報數(shù),進(jìn)行分組。(2)松鼠大樹程序第二個活動活動名稱松鼠大樹活動時間-活動時長10min目標(biāo):讓大家集體去完成一項任務(wù),體會小組內(nèi)的團隊合作 內(nèi)容所需物資規(guī)則備注松鼠大樹場地要求:需要可以容納小幅跑動。-1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向?qū)Ψ?,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學(xué)員擔(dān)任自由人。2、自由人可以對大家進(jìn)行發(fā)號施令,自由人的口令有三個:第一個口令:自由人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。第
9、二個口令:自由人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。第三個口令:自由人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。3、聽到自由人的口令之后,大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落后者的角色。4、2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。程序備用活動活動名稱吸引力活動時間-活動時長8-10min活動負(fù)責(zé)人:未定內(nèi)容:第六個: 吸引力游戲類型:破冰游戲適合人數(shù):不限游戲道具:無游戲步驟:1、培訓(xùn)師問:“吸引力”學(xué)員回答:“吸什么?”培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個女同學(xué)!”2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”學(xué)員回
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