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1、最新電大Flash動畫制作教學(xué)考一體化網(wǎng)考形考作業(yè)試題及答案100%通過2015年秋期河南電大把Flash動畫制作納入到“教學(xué)考一體化”平臺進(jìn)行網(wǎng)考,針對這個(gè)平臺,本人匯總了該科 所有的題,形成一個(gè)完整的題庫,內(nèi)容包含了單選題、判斷題,并且以后會不斷更新,對考生的復(fù)習(xí)、作業(yè)和考試起 著非常重要的作用,會給您節(jié)省大量的時(shí)間。做考題時(shí),利用本文檔中的查找工具,把考題中的關(guān)鍵字輸?shù)讲檎夜ぞ?的查找內(nèi)容框內(nèi),就可迅速查找到該題答案。本文庫還有其他教學(xué)考一體化答案,敬請查看。A. 場景B. 元件C. 按鈕D. 幀一單選題1. 鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點(diǎn),再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個(gè)點(diǎn),此時(shí)創(chuàng)建的路徑是一條直
2、線;如果在創(chuàng)建路徑的 第二個(gè)點(diǎn)時(shí),執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線 ()(2. 00 分)A. 再次單擊B. 雙擊鼠標(biāo)C. 都不可以D. 單擊并拖動鼠標(biāo)2. Flash制作的動畫是()的,不論用戶如何放大,圖 片質(zhì)量都不會改變。(2.00分)A. 都是B. 位圖格式C. 矢量格式D. 都不是3. 在Flash中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()(2.00 分)A. 鋼筆工具B. 刷子1:具C. 以上都正確D. 鉛筆工具4. 下列不能進(jìn)行形狀漸變是( )o (2. 00分)A. 將C選項(xiàng)中的圖形元件打散B. C.用繪圖工具畫一個(gè)圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件C. 用繪圖工具畫一個(gè)方D. 用繪圖
3、工具畫一個(gè)圓5. 使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著()(2.00分)A. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響B(tài). 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字 均不受影響D. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否, 均不受影響6. 當(dāng)需要在某一幀靜止時(shí),需要在何處添加動作?()(2. 00 分)7. 在FLASH中,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯(cuò)誤的是 ( )o (2. 00 分)A. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影 中B. 用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動畫C. 在導(dǎo)入視頻片斷時(shí),用戶可以將它嵌入到
4、Flash電影 中D. 用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影 的幀頻率8. Flash中“修改”“取消組合”菜單的快捷鍵是:()o(2. 00 分)A. Ctrl+Shift+GB. Ctrl+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+B9. 下列名詞中不是FLASH專業(yè)術(shù)語的是:()(2. 00 分)A. 關(guān)鍵幀B. 引導(dǎo)層C. 遮罩效果D. 交互圖標(biāo)10. Flash源文件的擴(kuò)展名為( )o (2.00分)A. *. flaB. *. ssfC. *. swfD. *. avi11 .以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯(cuò)誤的是()(2.00分)A. 在時(shí)間軸中展開或折疊圖層不會影響在
5、舞臺中看到的 內(nèi)容B. 可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管 理這些圖層C. 可以隱藏、鎖定和重新安排圖層D. 太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小12. 在FLASH ,移動對象的副本和限制對象移動的角度 (以45度為單位)分別按()鍵。(2.00分)A. Alt 和 ShiftB. Shif 和 AltC. Alt 和 CtrlD. Ctrl 和 Alt13. 當(dāng)你在互聯(lián)網(wǎng)上看到包含F(xiàn)lash動畫的網(wǎng)頁時(shí),怎樣 保存該動畫文件:()o (2.00分)A. 右鍵在動畫上單擊并在彈出的快捷菜單中選擇“保存 Flash動畫”B. 使用瀏覽器文件菜單中的“另存為”功能將動畫保存 到硬盤上
6、C. Flash動畫會白動下載到Internet臨時(shí)文件夾中D. Flash動畫無法保存到硬盤中14. 對于那些具有復(fù)雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例 如照片,最好使用那種方式進(jìn)行壓縮( )o (2.00 分)A. AB都不可以B. B.無損壓縮C. AB都可以D. A. JPEG 壓縮15. Flash可以用()命令將其它的圖片、聲音、動畫文件導(dǎo)入到Flash文件中。(2.00分)A. 鏈接B. 粘貼C. 插入對象D. 導(dǎo)入16. 將場景中的對象轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是:()。(2. 00 分)A. Alt+F5B. Shift+F7C. F8D. Ctrl+F817. 要實(shí)現(xiàn)某個(gè)對象的精確旋轉(zhuǎn)
7、操作可以在以下哪個(gè)而版中完成()(2.00分)A. 描邊而板B. 變形面板C. 填充面板D. 信息面板18. Flash發(fā)布時(shí)會自動生成一個(gè)可以在Flash播放器中 播放文件,其擴(kuò)展名為()。(2. 00分)A. *. flaB. *. gifC. *. dcrD. *. swf19. Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是()(2. 00分)A. 屬性而板B. 信息面板C. 庫面板D. 時(shí)間軸上的幀20. 在Flash中引入了層的概念,我們知道層與層之間是 相互()的。(2.00分)A. 影響B(tài). 以上答案都對C. 毫無聯(lián)系D. 獨(dú)立21 .下列對于FLASH中“鉛筆工具”作用描述正確的是:(
8、)o (2. 00 分)A. 繪制各種橢圓圖形B. 自由地創(chuàng)建和編輯矢量圖形C. 用于自由圈選對象D. 用于不規(guī)則形狀任意圈選對象22.關(guān)于Flash動畫的特點(diǎn),以下說法正確的是()(2. 00 分)A. Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash 制作的動畫是矢量的B. 具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn)C. Flash動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的 動畫輕易與靈巧D. 鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野23.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()o (2. 00分)A.SWFB.EXEC.HTMLD.PPT24.編輯位圖圖像時(shí),修改的是()(2.00
9、分)A.曲線B.直線C.網(wǎng)格D.像素25.選擇()菜單命令,將打開“場景”面Mo (2.00分)A.“窗口”“開發(fā)而板”“場景”B.“窗口”“面板設(shè)置”“場景C.“窗口”“其他而板” “場景”D.“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“場景”26. 下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯(cuò)誤的是()(2.00分)A. 要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具B. 用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點(diǎn)來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲 線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然C. 用戶使用鋼筆工具繪圖時(shí),直接單擊可以創(chuàng)建直線點(diǎn), 單擊并拖動則可以創(chuàng)建曲線點(diǎn)D. 鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并旦調(diào)節(jié)直 線的角度和長度,修改曲線的弧度27. 時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示
10、的幀是:( )o (2.00分)A. 過渡幀B. 空白幀C. 關(guān)鍵幀D. 空白關(guān)鍵幀28.Flash可以完成哪些工作?(2. 00 分)A. 繪制矢量圖形B. 制作動畫C. 制作交互按鈕D. 其他答案都正確28. 幀頻直接影響動畫的播放效果,默認(rèn)值是()幀/秒(2.00分)A. 15B. 12C. 18D. 1029. 菜單操作修改/變形/取消變形的功能是()(2. 00分)A. 將變形的對象還原到初始狀態(tài)B. 取消對象的上一次變形C. 取消所有對象的變形D. 取消上一步操作1. 以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是()o (2. 00 分)A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B. 以上
11、均是C. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減D. 使用元件可以使電影的播放速度加快2. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是()(2.00分)A. 按鈕元件里而的時(shí)間軸上最少能放置4幀B. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo) 狀態(tài)C. 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域D. 按鈕元件是三種元件類型中的一種3. 將選中的幾個(gè)圖形進(jìn)行成組的快捷鍵是()。(2.00 分)A. Ctrl+CB. Ctrl+GC. Ctrl+Shift+GD. Ctrl+B4. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀下創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀()(2.00分)A. 點(diǎn)擊B. 指針經(jīng)過C.
12、 按下D. 彈起5. Loading應(yīng)該放在影片的什么位置?()(2. 00分)A. 中間B. 影片不能有LoadingC. 后而D. 前而6. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作()(2. 00 分)A. 文件/關(guān)閉B. 修改/時(shí)間軸/清除關(guān)鍵幀C. 修改/時(shí)間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D. 編輯/清除7. 關(guān)于運(yùn)動補(bǔ)間動畫,說法正確的是()(2. 00分)A. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的B. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的不同實(shí)例之間的C. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實(shí)例之間的D. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間的8. Flash可接受的當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時(shí)產(chǎn)生
13、效果的鼠標(biāo)操作是哪個(gè)?()(2. 00分)A. rollOverB. pressC. releaseD. releaseOutside9. 下列不能進(jìn)行形狀漸變是( )o (2. 00分)A. C.用繪圖工具畫一個(gè)圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件B. 用繪圖工具畫一個(gè)圓C. 用繪圖工具畫一個(gè)方D. 將C選項(xiàng)中的圖形元件打散10. 本地變量的有效范圍是()o (2.00分)A. 只在函數(shù)的主體中有效B. 只在本fla文件中有效C. 只在電影剪輯的主體中有效D. 只在腳本的主體中有效11 .將元件打散或者取消組合的快捷鍵是()o (2.00 分)A. Ctrl+Shift+GB. Ctrl+CC. Ctrl+
14、GD. Ctrl+B12. 如果想建立一個(gè)新的元件應(yīng)選擇哪個(gè)菜單()(2. 00 分)A. 插入B. 編輯C. 修改D. 視圖13. Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象?()(2.00 分)A. 單擊層B. 在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀C. 不能實(shí)現(xiàn)此操作D. 選擇“編輯”“全選”14. 如果想制作沿路徑運(yùn)動動畫,舞臺上的對象應(yīng)該是:( )o (2.00 分)A. 元件B. 文字C. 圖片D. 聲音15. 在制作形狀漸變動畫時(shí),在屬性欄中會有一個(gè)混合選項(xiàng),當(dāng)我們調(diào)節(jié)這個(gè)混合選項(xiàng)時(shí),發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變 化,這可能是因?yàn)椋海ǎ?.00分)A. 因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)要在兩個(gè)關(guān)鍵幀上均有兩個(gè)圖形才可以 起作
15、用B. 因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)最少在某一幀上有兩個(gè)圖形才可以起作 用C. 這個(gè)選項(xiàng)只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作 用D. 這個(gè)選項(xiàng)要由三個(gè)幀制作的形狀漸變動畫起作用16. 以下語句正確的是( )o (2.00分)A. 以上都正確CB. gotoAndPlay (場景 2)C. gotoAndPlay (影片 2)D. gotoAndPlay(2)17. 把場景中的圖形轉(zhuǎn)換成元件指令的快捷鍵是:()o(2. 00 分)A. Shift+F7B. F8C. Alt+F5D. Ctrl+F818. Flash可接受的當(dāng)鼠標(biāo)按下按鈕時(shí)產(chǎn)生效果的鼠標(biāo)操作是哪個(gè)?()(2.00分)A. releaseB.
16、releaseOutsideC. pressD. rollOver19. Flash可接受的當(dāng)鼠標(biāo)按下并松開按鈕時(shí)產(chǎn)生效果的鼠標(biāo)操作是哪個(gè)? ()(2. 00分)A. pressB. rollOverC. releaseD. releaseOutside20. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是()0 (2.00 分)A. 按鈕元件是三種元件類型中的一種B. 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域C. 按鈕元件里而的時(shí)間軸上最多只能放置4幀D. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo) 狀態(tài)21. 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是()(2.00分)A. 選擇幻燈片
17、并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的 “+” 一 “屏幕” 一 “轉(zhuǎn)到幻燈片”B. 以上說法都正確C. 選擇幻燈片并調(diào)出行為而板,單擊“行為面板上的 “+” 一 “屏幕” 一 “轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”D. 選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按 鈕,在“交換位圖對話框中選擇要替換的另一張圖22. 要對下列各元素應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須進(jìn)行兩次分離轉(zhuǎn)換的是()(2.00分)A. 位圖圖像B. 文木C. 實(shí)例D. 組23. 添加新元件指令的快捷鍵是:( )o (2.00分)A. Shift+F7B. F8C. Alt+F5D. Ctrl+F824. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是()(2.00分)
18、A. 按鈕元件是三種元件類型中的一種B. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo) 狀態(tài)C. 按鈕元件里而的時(shí)間軸上最多只能放置4幀D. 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域25. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運(yùn)動的動畫,其主要步驟為:( )o (2.00分)A. 必須先將形變動畫制成影片剪輯再制作路徑動畫B. 這兩種動畫不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)C. 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫D. 必須先將路徑動畫制成影片剪輯再制作形變動畫26. Flash中的形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是()(2. 00 分)A. 在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動畫都不常用B. 形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物體進(jìn)行制作,
19、動作補(bǔ)間 動畫能對元件的實(shí)例進(jìn)行制作動畫C. 形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易D. 兩種動畫很相似27. 在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有()個(gè)幀o(2. 00 分)A. 4B. 3C. 5D. 228. 元件和它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:()o (2. 00分)A. 改變元件對相應(yīng)的實(shí)例沒有影響B(tài). 改變實(shí)例對相應(yīng)的元件沒有影響C. 改變元件則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變D. 改變實(shí)例則相應(yīng)的元件一定會改變29. 在Flash中,()是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。(2.00分)A. 元件B. 層C. 幀D. 場景30. 使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動畫,能獲得最佳變形 效果的說法中正確的是:()
20、(2.00分)A. 在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用 開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)B. 以上說法均錯(cuò)誤C. 如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位 置開始,則變形效果會更好D. 確保變形提示點(diǎn)的邏輯性1. 元件和它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:()0 (2. 00分)A. 改變實(shí)例對相應(yīng)的元件沒有影響B(tài). 改變元件對相應(yīng)的實(shí)例沒有影響C. 改變實(shí)例則相應(yīng)的元件一定會改變D. 改變元件則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變2. 要對下列各元素應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須進(jìn)行兩次分離轉(zhuǎn)換的是()(2.00分)A. 組B. 實(shí)例C. 文本D. 位圖圖像3. 使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中
21、正確的是:()(2.00分)A. 以上說法均錯(cuò)誤B. 如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位 置開始,則變形效果會更好C. 在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用 開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)D. 確保變形提示點(diǎn)的邏輯性4. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是()o (2. 00分)A. 按鈕元件是三種元件類型中的一種B. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo) 狀態(tài)C. 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域D. 按鈕元件里而的時(shí)間軸上最多只能放置4幀5. 在FLASH ,移動對象的副本和限制對象移動的角度 (以45度為單位)分別按()鍵。(2.00分)A. Shif 和 A
22、ltB. Alt 和 ShiftC. Alt 和 CtrlD. Ctrl 和 Alt6. 以下操作哪幾項(xiàng)屬于恢復(fù)上次操作?() (2. 00分)A. 按 Crrl+z 鍵B. 打開“編輯”菜單下的重復(fù)命令C. 按 Crrl+y 鍵D. 按 Crrl+c 鍵7. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀下創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀()(2.00分)A. 按下B. 彈起C. 指針經(jīng)過D. 點(diǎn)擊8. Flash 8中,Alpha的值的范圍是。()(2.00分)A. 0%-100%B. 0-300C. 沒有范圍D. 0-1009. 下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯(cuò)誤的是:()(2. 00 分)A.
23、在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash影片 中B. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動畫C. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影 的幀頻率D. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中10. 菜單操作修改/變形/取消變形的功能是()(2. 00分)A. 將變形的對象還原到初始狀態(tài)B. 取消所有對象的變形C. 取消對象的上一次變形D. 取消上一步操作11. 以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯(cuò)誤的是()(2.00分)A. 可以隱藏、鎖定和重新安排圖層B. 可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管 理這些圖層C. 太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小D. 在時(shí)間軸中
24、展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的 內(nèi)容12. Flash支持的音樂壓縮格式包括()。(2. 00分)A. mp3格式、DVD格式B. mp3格式、wav格式、DVD格式C. wav格式、DVD格式D. wav格式、mp3格式13. 做帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該()(2. 00 分)A. 改變被遮罩的層上對象的顏色或AlphaB. 直接改變遮罩顏色或AlphaC. 再作一個(gè)和遮罩層大小、位置、運(yùn)動方式一樣的層、 在其上進(jìn)行顏色或ALPHA變化D. 以上答案都不對14. 以下語句正確的是( )o (2.00分)A. gotoAndPlay (場景 2)B. gotoAndPlay (影
25、片 2)C. gotoAndPlay (2)D. 以上都正確C15. Flash中,哪種文本可以設(shè)置鏈接。()(2.00分)A. 靜態(tài)文本B. 以上都可以C. 動態(tài)文本D. 輸入文本16. 時(shí)間軸而板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用()(2. 00 分)A. 確定運(yùn)動種類B. 確定某層上有哪些對象C. 確定當(dāng)前圖層是否顯示D. 確定元件有無嵌套17. 修改flash文檔屬性的快捷鍵。()(2. 00分)A. Ctrl+JB. Ctrl+TC. Ctrl+PD. Ctrl+H18. 序列文件是()(2.00分)A. 一系列名稱相似的文件B. 矢量圖C. 位圖D. 一組不連續(xù)畫面所對應(yīng)得文件,導(dǎo)入
26、后可直接生成逐 幀動畫19. 在制作形狀漸變動畫時(shí),在屬性欄中會有一個(gè)混合選項(xiàng),當(dāng)我們調(diào)節(jié)這個(gè)混合選項(xiàng)時(shí),發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變 化,這可能是因?yàn)椋海ǎ?.00分)A. 這個(gè)選項(xiàng)只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作 用B. 因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)要在兩個(gè)關(guān)鍵幀上均有兩個(gè)圖形才可以 起作用C. 這個(gè)選項(xiàng)要由三個(gè)幀制作的形狀漸變動畫起作用D. 因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)最少在某一幀上有兩個(gè)圖形才可以起作 用20. Actions 中stopAllSounds意義是:()。(2. 00分)A. 跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級連接地址URLB. 裝載影片C. 發(fā)送FSCommand命令D. 停止所有聲音的播放21. 下面關(guān)于使用鋼筆工具說
27、法錯(cuò)誤的是()(2.00 分)A. 用戶使用鋼筆工具繪圖時(shí),直接單擊可以創(chuàng)建直線點(diǎn), 單擊并拖動則可以創(chuàng)建曲線點(diǎn)B. 用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點(diǎn)來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲 線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然C. 要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具D. 鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并旦調(diào)節(jié)直 線的角度和長度,修改曲線的弧度22. 把場景中的圖形轉(zhuǎn)換成元件指令的快捷鍵是:( )o (2. 00 分)A. F8B. Ctrl+F8C. Shift+F7D. Alt+F523. 鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點(diǎn),再次單擊創(chuàng)建路徑的 第二個(gè)點(diǎn),此時(shí)創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑 的第二個(gè)點(diǎn)時(shí),執(zhí)行以下哪一
28、操作,繪制的就是一條曲線 ()(2. 00 分)A. 雙擊鼠標(biāo)B. 再次單擊C. 都不可以D. 單擊并拖動鼠標(biāo)24 .以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是 ()o (2. 00 分)A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B. 使用元件可以使電影的播放速度加快C. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減D. 以上均是25. 選擇()菜單命令,將打開“場景”面板。(2.00 分)A. “窗口”“開發(fā)面板”“場景”B. “窗口” “其他面板” “場景”C. “窗口”“設(shè)計(jì)面板” “場景”D. “窗口”“面板設(shè)置” “場景”26. Flash可以用()命令將其它的圖片、聲音、動畫文件導(dǎo)入到Flas
29、h文件中。(2.00分)A. 導(dǎo)入B. 插入對象C. 鏈接D. 粘貼27. 在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有()個(gè)幀。(2. 00分)A. 4B. 5C. 2D. 328. 不屬于按鈕響應(yīng)動作是()o (2. 00分)A. dragB. roll OutC. pressD. release29. 下列不能進(jìn)行形狀漸變是()o (2.00分)A. 用繪圖工具畫一個(gè)圓B. 用繪圖工具畫一個(gè)方C. 將C選項(xiàng)中的圖形元件打散D. C.用繪圖工具畫一個(gè)圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件30. 觀察前后幀的半透明圖像需要用到()功能o(2. 00分)A. 查看場景B. 繪圖紙外觀C. 查看層D. 顯示圖層輪廓1. 以下操
30、作哪幾項(xiàng)屬于恢復(fù)上次操作?()(2. 00分)A. 打開“編輯”菜單下的重復(fù)命令B. 按 Crrl+z 鍵C. 按 Crrl+y 鍵D. 按 Crrl+c 鍵2. 在Flash中存在的聲音類型是:( )o (2.00分)A. C.數(shù)字聲音B. A.事件聲音C. AB都是D. B.流式聲音3. Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象?()(2. 00 分)A. 在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀B. 選擇“編輯”“全選”C. 單擊層D. 不能實(shí)現(xiàn)此操作4. 不屬于按鈕響應(yīng)動作是()o (2.00分)A. releaseB. roll OutC. dragD. press5. 以下語句正確的是()o (2.0
31、0分)A. gotoAndPlay (2)B. 以上都正確CC. gotoAndPlay (場景 2)D. gotoAndPlay (影片 2)6. 在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有()個(gè)幀。(2. 00分)A. 2B. 4C. 5D. 37. 時(shí)間軸而板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用()(2. 00 分)A. 確定當(dāng)前圖層是否顯示B. 確定運(yùn)動種類C. 確定某層上有哪些對象D. 確定元件有無嵌套8. 把場景中的圖形轉(zhuǎn)換成元件指令的快捷鍵是:()。(2. 00 分)A. Ctrl+F8B. Shift+F7C. Alt+F5D. F89. 元件和它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:( )o (2.00
32、分)A. 改變元件對相應(yīng)的實(shí)例沒有影響B(tài). 改變實(shí)例則相應(yīng)的元件一定會改變C. 改變元件則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變D. 改變實(shí)例對相應(yīng)的元件沒有影響10. 有一個(gè)花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個(gè)按鈕上沒有點(diǎn)擊時(shí),花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè) 置這個(gè)按鈕:()(2.00分)A. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè) 新層,并在第三個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯 放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上B. 制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,都放 置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯C. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè) 新層,并在第二個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電
33、影剪輯 放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上D. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè) 新層,并在第一個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯 放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)11. Flash中,哪種文本可以設(shè)置鏈接。()(2.00分)A. 以上都可以B. 輸入文本C. 動態(tài)文本D. 靜態(tài)文本12. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下而哪一描述正確?()(2.00 分)A. 以上答案都不對B. 上下層都為遮罩層C. 上面的層稱之為遮罩層,下而的層稱之為被遮罩層D. 上面的層稱之為被遮罩層,下而的層稱之為遮罩層13. 本地變量的有效范圍是( )o (2. 00分)A. 只在電影剪輯的主體中有效B. 只
34、在腳本的主體中有效C. 只在函數(shù)的主體中有效D. 只在本fla文件中有效14. Flash可接受的當(dāng)鼠標(biāo)按下按鈕時(shí)產(chǎn)生效果的鼠標(biāo)操作是哪個(gè)?()(2.00分)A. releaseB. rollOverC. pressD. releaseOutside15. 在導(dǎo)入圖像時(shí)(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點(diǎn)擊“是”, 那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn)()(2. 00 分)A. 在同一層上并重疊B. 分布在多個(gè)層上C. 分布在幀上D. 第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中16. Flash支持的音樂壓縮格式包括()。(2. 00分)A. wa
35、v格式、mp3格式B. wav格式、DVD格式C. mp3格式、DVD格式D. mp3格式、wav格式、DVD格式17. 序列文件是()(2.00分)A. 一系列名稱相似的文件B. 一組不連續(xù)畫面所對應(yīng)得文件,導(dǎo)入后可直接生成逐 幀動畫C. 矢量圖D. 位圖18. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運(yùn)動的動畫,其主要步驟為:( )o (2.00分)A. 這兩種動畫不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)B. 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫C. 必須先將形變動畫制成影片剪輯再制作路徑動畫D. 必須先將路徑動畫制成影片剪輯再制作形變動畫19. 在FLASH中,下而關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯(cuò)誤的是()o (2. 00 分)
36、A. 用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動畫B. 在導(dǎo)入視頻片斷時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash電影 中C. 用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影 的幀頻率D. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影 中20. 以下語句說法不正確的有:()o (2.00分)A. loadMovie表示引入一個(gè)外部電影到指定層B. gotoAndPlay表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放C. nextFrame表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放D. getURL表示使瀏覽器瀏覽到指定頁面21. 下列對創(chuàng)建遮罩層的說法錯(cuò)誤的是()(2.00分)A. 以上都不對B. 在遮罩層下而的任何地方創(chuàng)建一個(gè)新圖層C
37、. 選擇修改時(shí)間軸圖層屬性,然后在圖層屬性 對話框中選擇被遮罩D. 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下而22. 下列不能進(jìn)行形狀漸變是()。(2. 00分)A. 將C選項(xiàng)中的圖形元件打散B. 用繪圖工具畫一個(gè)方C. 用繪圖工具畫一個(gè)圓D. C.用繪圖工具畫一個(gè)圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件23. Flash 8中,Alpha的值的范圍是。()(2.00分)A. 0-300B. 0-100C. 0%-100%D. 沒有范圍24. 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是()(2.00分)A. 以上說法都正確B. 選擇幻燈片并調(diào)出行為而板,單擊“行為”面板上的“+” 一 “屏幕” 一 “轉(zhuǎn)到幻燈
38、片”C. 選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按 鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖D. 選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的一 “屏幕” 一 “轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”25. 修改flash文檔屬性的快捷鍵。()(2. 00分)A. Ctrl+JB. Ctrl+PC. Ctrl+HD. Ctrl+T26. 在Flash中,()是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。(2.00分)A. 場景B. 元件C. 幀D. 層27. 將選中的幾個(gè)圖形進(jìn)行成組的快捷鍵是()。(2. 00 分)A. Ctrl+BB. Ctrl+GC. Ctrl+CD. Ctrl+Shift+G28
39、. 使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動畫,能獲得最佳變形 效果的說法中正確的是:()(2.00分)A. 如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位 置開始,則變形效果會更好B. 確保變形提示點(diǎn)的邏輯性C. 在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用 開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)D. 以上說法均錯(cuò)誤29. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀下創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀()(2.00分)A. 彈起B(yǎng). 點(diǎn)擊C. 指針經(jīng)過D. 按下30. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是()(2.00分)A. 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域B. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)
40、狀態(tài)C. 按鈕元件里而的時(shí)間軸上最少能放置4幀D. 按鈕元件是三種元件類型中的一種31. 添加新元件指令的快捷鍵是:( )o (2.00分)A. Alt+F5B. F8C. Shift+F7D. Ctrl+F832. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是()o (2.00 分)A. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo) 狀態(tài)B. 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域C. 按鈕元件是三種元件類型中的一種D. 按鈕元件里而的時(shí)間軸上最多只能放置4幀33. 有如下語句for(i=0;i10;i+) (trace (i);請問它的功能是。()(2. 00 分)A. 輸出0B. 輸出0到10C.
41、 輸出9D. 輸出0到934. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是()(2.00分)A. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo) 狀態(tài)B. 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域C. 按鈕元件是三種元件類型中的一種D. 按鈕元件里而的時(shí)間軸上最多只能放置4幀35. 觀察前后幀的半透明圖像需要用到()功能。(2. 00分)A. 繪圖紙外觀B. 查看場景C. 顯示圖層輪廓D. 查看層二判斷題1. 在Flash中,放大場景的顯示比例后,圖像本身也隨著 被放大了。(2.00分)錯(cuò)誤正確2. Flash中,靜態(tài)的圖形元件也可以定義實(shí)例名稱。(2. 00 分)錯(cuò)誤正確3. Flash中,動畫采用的是
42、流式播放,這在一定程度上 解決了文件較大傳輸時(shí)速度慢的問題。(2.00分)錯(cuò)誤正確4. 在Flash中不能調(diào)整實(shí)例的亮度、色調(diào)和透明度。(2. 00 分)錯(cuò)誤正確5. SWF格式是Flash動畫最主要的導(dǎo)出格式,也是支持 Flash動畫交互功能的惟一格式。(2. 00分)錯(cuò)誤正確6. Flash菜單中,打開Modify (修改)Dcoument (文檔) 的快捷操作是Ctrl+T o (2.00分)錯(cuò)誤正確7. 一個(gè)Flash動畫中只有一個(gè)場景。(2.00分) 錯(cuò)誤正確8. Flash中輸入文本和動態(tài)文本都可以定義變量。(2. 00 分)錯(cuò)誤正確9. 作為發(fā)布過程的一部分,Flash將自動執(zhí)行
43、某些電影優(yōu) 化操作。(2.00分)錯(cuò)誤正確10. 在Flash中支持的聲音文件格式只有mp3格式。(2. 00 分)錯(cuò)誤正確11. Flash中,調(diào)用元件的次數(shù)越多,動畫的體積也會變 的越大。(2.00分)錯(cuò)誤正確12. 一個(gè)Flash動畫中可以有多個(gè)場景。(2.00分) 錯(cuò)誤正確13. 使用do while語句至少會執(zhí)行一次循環(huán)。(2. 00分) 錯(cuò)誤正確14. 在Flash中,不可以插入MP3音樂。(2.00分) 錯(cuò)誤正確15. Flash中形變動畫的對象只有是矢量對象o (2.00分) 錯(cuò)誤正確16. Flash中復(fù)制幀,可以在選中幀后再按Ctrl鍵拖動至 所要的位置。(2.00分)錯(cuò)誤
44、正確17. Flash作品文件數(shù)據(jù)量很大。(2. 00分)錯(cuò)誤正確18. 清除關(guān)鍵幀和清除幀的效果是一樣的。(2. 00分) 錯(cuò)誤正確19. 不能將Flash動畫導(dǎo)入到其他應(yīng)用程序中。(2. 00分) 錯(cuò)誤正確20. 在Flash中刪除關(guān)鍵幀可以按“DELETE”鍵來刪除。(2. 00 分)錯(cuò)誤正確1. Flash中,靜態(tài)的圖形元件也可以定義實(shí)例名稱。(2. 00 分)錯(cuò)誤正確2. 實(shí)例和元件是一樣的。(2. 00分)錯(cuò)誤正確3. Flash中,動畫采用的是流式播放,這在一定程度上 解決了文件較大傳輸時(shí)速度慢的問題。(2.00分)錯(cuò)誤正確4. Flash中創(chuàng)建運(yùn)動動畫時(shí),運(yùn)動的對象必須是無件。(2. 00 分)錯(cuò)誤正確5. 制作補(bǔ)間動畫時(shí),用戶只需要為動畫的第一個(gè)關(guān)鍵幀和 最后一個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建內(nèi)容,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間幀的內(nèi)容由 Flash自動生成。(2.00分)錯(cuò)誤 正確6. Flash中影片剪輯元件可以添加語句。(2. 00分) 錯(cuò)誤正確7. Flash中復(fù)制幀,可以在選中幀后再按Ctrl鍵拖
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