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文檔簡介
1、汕頭三江科技職業(yè)技術(shù)學校教案 課程名稱: CorelDRAW X6 課程類型: 考試 授課教師: 李逸瑜 授課班級: 15 計算計應(yīng)用 授課學期: 2015-2016第一學期 授課學時: 90 教學進度計劃表班級專業(yè):15計應(yīng) 任課教師:李逸瑜 課程名稱:CorelDRAW X6 年度學期:15-16年度第一學期周次教學主要內(nèi)容(含章節(jié)標題)作業(yè)題數(shù)課時分配備注4第1章 CorelDRAW X6基礎(chǔ)知識1節(jié) CorelDRAW 的歷史2節(jié) CorelDRAW X6的安裝和卸載3節(jié) CorelDRAW X6界面介紹銀行標志(25mm x 25mm)6節(jié)5國慶放假64節(jié) CorelDRAW X6的
2、新增功能第2章 CorelDRAW X6基礎(chǔ)操作一節(jié) 新建文檔二節(jié) 打開與保存三節(jié) 導(dǎo)入與導(dǎo)出名片設(shè)計(85mm x 45mm)6節(jié)7四節(jié) 版面的設(shè)置五節(jié) 輔助工具六節(jié) 面板的控制第3章 基本圖形的繪制一節(jié) 繪制矩形P74:手機-連連看6節(jié)8二節(jié) 繪制橢圓形三節(jié) 多邊形工具組四節(jié) 基本形狀工具組花草勾圖/咖啡6節(jié)9第4章 CorelDRAW X6直線與曲線1節(jié) 繪制線條工具二節(jié)編輯線條工具第5章 CorelDRAW X6填充顏色與圖案1節(jié) 認識色彩模式2節(jié) 填充顏色填充圖案吊牌6節(jié)103節(jié) 交互式填充4節(jié) 交互式網(wǎng)狀填充第六章CorelDRAW X6文本編輯與處理一節(jié) 文字的基本輸入課后練習6
3、節(jié)11期中復(fù)習期中考試課后練習6節(jié)122節(jié) 文本的選擇與設(shè)置三節(jié) 段落文本的編排四節(jié) 文本間距的調(diào)整光盤制作(效果圖,平面圖)6節(jié)135節(jié) 文本樣式的設(shè)置第7章 轉(zhuǎn)曲藝術(shù)字CorelDRAW X6對象的排列與組合一節(jié) 對象的選擇課后練習6節(jié)142節(jié) 對象的復(fù)制與刪除三節(jié) 對象的順序與排列萬圣節(jié)盒子6節(jié)15四節(jié) 對象的組合五節(jié) 對象的鎖定和解鎖課后練習6節(jié)16第8章 CorelDRAW X6位圖應(yīng)用與編輯1節(jié) 位圖的導(dǎo)入二節(jié) 位圖的編輯三節(jié) 位圖的色彩模式四節(jié) 位圖的色彩調(diào)節(jié)Logo設(shè)計(30mm x 30mm)8節(jié)周六調(diào)17周2節(jié)17第9章 CorelDRAW X6交互式工具組1節(jié) 交互式調(diào)和
4、工具2節(jié) 交互式輪廓工具課后練習4節(jié)183節(jié) 交互式變形工具4節(jié) 交互式變形工具5節(jié) 交互式陰影工具6節(jié) 交互式立體化工具7節(jié) 交互式透明度工具圣誕賀卡6節(jié)19第十章 CorelDRAW X6圖像打印與輸出一節(jié) 打印文檔二節(jié) 商業(yè)印刷期末復(fù)習P307 參考海報制作6節(jié)20期末考試第1次課課時: 6學時章節(jié)題目第一章CorelDRAW X6基礎(chǔ)知識本 次 課教學目標1.CorelDRAW X6基礎(chǔ)知識2.CorelDRAW 的歷史3.CorelDRAW X6的安裝和卸載4.CorelDRAW X6界面介紹本 次 課重點難點CorelDRAW X6界面介紹教學內(nèi)容設(shè)計(含輔助手段和時間分配)第一章
5、CorelDRAW X6基礎(chǔ)知識一、 CorelDRAW 的歷史CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面設(shè)計軟件;該軟件是Corel公司出品的矢量圖形制作工具軟件,這個圖形工具給設(shè)計師提供了矢量動畫、頁面設(shè)計、網(wǎng)站制作、位圖編輯和網(wǎng)頁動畫等多種功能。二、 CorelDRAW X6的安裝和卸載找到安裝程序的文件夾,找到應(yīng)用程序雙擊b) 退出的常用四種方式:1、文件菜單 2、窗口命令 3、右上角的關(guān)閉按鈕 4、快捷鍵ALTF4三、 CorelDRAW X6界面介紹界面介紹:1、標題欄 2、 菜單欄 3、 標準工具欄 4、 工具箱5、 狀態(tài)欄 6、 屬性欄 7、
6、調(diào)色盤(板) 8、 工作區(qū) 9、 繪圖頁面 10、 視圖導(dǎo)航器 11、 導(dǎo)航器 12、 標尺四、CorelDRAW X6的新增功能(90分鐘理論,180分鐘實操)本次課小結(jié)作業(yè)、預(yù)習等銀行標志(2 5mm x 25mm )第2次課課時: 6學時章節(jié)題目第二章CorelDRAW X6基礎(chǔ)操作本 次 課教學目標1.新建文檔2.打開與保存3.導(dǎo)入與導(dǎo)出4.版面的設(shè)置5.輔助工具本 次 課重點難點CorelDRAW X6基礎(chǔ)操作教學內(nèi)容設(shè)計(含輔助手段和時間分配)第二章CorelDRAW X6基礎(chǔ)操作1、 位圖也稱點陣圖像或繪制圖像,是由稱作象素的單個點組成的。擴大位圖尺寸就是增大單個象素。處理位圖時
7、,輸出圖像的質(zhì)量取決于開始設(shè)置的分辨率。1.(分辨率是指一個圖像文件中包含的細節(jié)和信息的多少,以及輸入、輸出或顯示設(shè)備能夠產(chǎn)生的細節(jié)程度。高分辨率的圖像比相同大小的低分辨率的圖像包含的像素多。屏幕上顯示一般為72或96Dpi;若用于600Dpi的打印機輸出,則需要150Dpid的圖像分辨率;若要印刷,則要300Dpi的高分辨率。) 2、像素像素是數(shù)字圖像的基本單元,一副圖像就是由許多像素組成的。同一幅圖像像素的大小是固定的。3、矢量圖是依據(jù)某個標準對圖形進行分析而產(chǎn)生的結(jié)果,它不直接描述圖像上的每一點,而是描述產(chǎn)生這些點的過程和方法。矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學上定義為一系
8、列由線連接的點。二、位圖和矢量圖的區(qū)別:1、位圖是由離散的點陣組成。它將圖像分解成一個個的像素。圖像與分辨率關(guān)系密切,分辨率高,圖像的質(zhì)量高,文件所占存儲空間大。放大后失真,而矢量圖與分辨率無關(guān),無論放大到多大,其輸出質(zhì)量是同樣的,放大時,只不過是在電腦中描述的參數(shù)有所改變。并且同一圖形所占存儲空間是一樣的。圖像由圖像處理軟件來處理,而圖形由圖形軟件來繪制。 存儲格式 :1、 CDR格式CorelDRAW的專有格式,也就是說此格式只能在CorelDRAW中打開。 2、PSD格式PHOTOSHOP的專有格式。3、JPEG格式壓縮比可大可小,是占用空間較少獲得較好圖像質(zhì)量的格式。能在CorelDR
9、AW與PHOTOSHOP間進行轉(zhuǎn)換。 4、BMP格式幾乎不壓縮,是WINDOWS環(huán)境下最不容易出問題的格式。 色彩模式:1、RGB模式紅、綠、籃,一般用在屏幕上顯示,不用在印刷上。RGB色彩模式是通過紅綠藍3種顏色疊加產(chǎn)生的顏色,增加每種顏色的光強度會產(chǎn)生不同的顏色,所以RGB模式又稱為加色模式。 2、CMYK模式它的顏色也被稱作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋紅、黃色、黑色。此四種顏色都是以百分比的形式進行描述,每一種顏色所占的百分比從0100,百分比越高,顏色越暗。此模式是通過反射某些顏色的光并吸收另外顏色的光,生成不同的顏色,因此也被稱作減色模式。三、 CorelDRAW的基本操作
10、a) 啟動的常用四種方式:1、開始菜單 2、桌面快捷方式 3、運行里鍵入CORELDRW 4、找到安裝程序的文件夾,找到應(yīng)用程序雙擊b) 退出的常用四種方式:1、文件菜單 2、窗口命令 3、右上角的關(guān)閉按鈕 4、快捷鍵ALTF4(90分鐘理論,180分鐘實操)本次課小結(jié)作業(yè)、預(yù)習等名片設(shè)計(85mm x 45mm)第3次課課時: 6學時章節(jié)題目第三章 CorelDRAW X6基本圖形的繪制本 次 課教學目標1.新建文檔2.打開與保存3.導(dǎo)入與導(dǎo)出4.版面的設(shè)置5.輔助工具本 次 課重點難點CorelDRAW X6基礎(chǔ)操作教學內(nèi)容設(shè)計(含輔助手段和時間分配)第3章 CorelDRAW X6基本圖
11、形的繪制頁面標尺、背景的設(shè)置頁面標尺可以輔助我們對齊對象,而背景有時則可直接充當作品的背景,或者更好的襯托作品。a) 選擇【查看】/【標尺】,可顯示標尺(標尺包括水平、垂直標尺以及原點設(shè)定三部分。)b) 選擇【查看】/【網(wǎng)格與標尺設(shè)置】,或使用鼠標左鍵雙擊標尺上任意處,屏幕上將會出現(xiàn)“標尺”對話框。c) 在進行原點設(shè)定時,將鼠標移到兩標尺相交處的原點坐標,按住左鍵向繪圖區(qū)拖動,直到我們所需的精確位置(任務(wù)欄將顯示鼠標的精確位置),改變后,如雙擊原點,則恢復(fù)到系統(tǒng)默認狀態(tài)。d) 如果我們需要移動標尺對圖形進行更加準確的定位,可將鼠標放在標尺上,按住“Shift”鍵,同時按住左鍵拖動標尺,移動到繪
12、圖區(qū)。e) 頁面背景設(shè)置它可以設(shè)置工作頁面的背景顏色、圖形。選擇【版面】/【頁面背景】,會彈出對話框。一、 泊塢窗的基本操作a) 默認情況下,泊塢窗顯示在工作區(qū)的右側(cè)。泊塢窗中存放了符號、對象管理器、視圖管理器、因特網(wǎng)書簽管理器、HTML對象沖突、腳本和預(yù)設(shè)管理器等常用功能。我們可以同時打開多個泊塢窗,它們將共享一個空間,通過右側(cè)的功能標簽可方便的切換泊塢窗中的內(nèi)容。在CorelDRAW的“工具”菜單和“窗口”菜單中都可找到相應(yīng)的泊塢窗選項。b) 拖出泊塢窗,將鼠標放到泊塢窗的頂部,按住左鍵拖動,拖出后雙擊頂部可恢復(fù)。也可最大、最小化、關(guān)閉。二、 選取對象a) 使用“挑選工具”,要對某個對象進
13、行修改、編輯、首先要選取該對象,然后才能進行操作,選取多個對象時要按住“Shift”鍵;雙擊“挑選工具”則可選擇視圖中所有的對象。 在繪制對象時,可按空格鍵快速切換到“挑選工具”上; 按”Tab”鍵,可依次選中繪圖頁面中的每個對象; 按“Shift+Tab”鍵,可由后向前切換選取。b) 使用菜單選取【編輯】/【全部選取】c) 取消選擇,在頁面的空白處單擊即可。三、切割、擦除對象局部四、 自由變換對象a) 對象的旋轉(zhuǎn)變換b) 對象的鏡像操作c) 對象的大小變換d) 對象的傾斜變換五、 對象的整形a) 焊接對象焊接就是將幾個圖形對象結(jié)合成一個圖形對象。新的圖形對象的輪廓由被焊接的圖形對象邊界組成,
14、被焊接圖形對象的交叉線都將消失。新生成圖形對象的邊框和填充顏色與“目標對象”完全相同。b) 修剪對象修剪是將目標對象與來源對象的相交部分裁掉,使目標對象的形狀被更改。修剪后的目標對象保留其填充和輪廓屬性。修剪后,目標對象保留其填充和輪廓屬性。c) 交叉對象相交就是將兩個或兩個以上的對象相交部分保留,使相交的部分成為以一個新的圖形對象。新對象的填充和輪廓屬性與目標對象相同。d) 簡化簡化是減去后面對象中和前面對象的重疊部分,并保留前面對象和后面對象的狀態(tài)。e) 前減后前減后是減去后面的對象,并減去前后對象的重疊部分,保留前面對象的剩余部分。f) 后減前后減前是減去前面的對象,并減去前后對象的重疊
15、部分,保留后面對象的剩余部分。六、 復(fù)制、再制、仿制與刪除對象a) 復(fù)制b) 剪切c) 粘貼d) 再制e) 仿制f) 復(fù)制屬性g) 刪除對象九、 對象的變換操作a) 移動對象的位置b) 旋轉(zhuǎn)對象c) 調(diào)整對象的尺寸d) 縮放和鏡像對象e) 傾斜對象f) 清除對象變換七、 改變對象的順序a) 到前部b) 到后部c) 向前一位d) 向后一位e) 在前面f) 在后面八、 對齊與分布對象十二、 群組與合并對象a) 群組對象b) 取消群組c) 取消全部群組d) 結(jié)合對象e) 拆分對象九、 鎖定與轉(zhuǎn)換對象a) 鎖定對象b) 對象解鎖和全部對象解鎖c) 對象轉(zhuǎn)換(分離對象的外框)(90分鐘理論,180分鐘實
16、操)本次課小結(jié)作業(yè)、預(yù)習等P74:手機-連連看第4次課課時: 12學時章節(jié)題目第四章CorelDRAW X6直線與曲線本 次 課教學目標掌握CorelDRAW頁面的基本設(shè)置及線條的繪制和編輯本 次 課重點難點線的繪制與編輯教學內(nèi)容設(shè)計(含輔助手段和時間分配)第4章 CorelDRAW X6直線與曲線1、 繪制線條a) 使用“手繪工具”b) 使用“貝塞爾工具”c) 使用“藝術(shù)筆觸工具”i. 預(yù)置筆觸效果ii. 自定義筆刷繪制一個圖形并選中它,選擇【效果】/【藝術(shù)筆】選項,打開藝術(shù)筆泊塢窗; 單擊泊塢窗中的“保存”按鈕二、 編輯線條a) 使用“形狀工具”,繪制的圖形很難一次就繪好,需要反復(fù)修改,“
17、形狀工具”主要對節(jié)點進行編輯。通過節(jié)點可以改變線段的彎曲度,拉動節(jié)點可以改變其形狀,還可以增加或刪除節(jié)點,注意屬性欄中的各個按鈕的功能。i. 選取一個節(jié)點ii. 選擇多個節(jié)點iii. 選擇全部節(jié)點iv. 增加節(jié)點v. 等比增加節(jié)點vi. 刪除節(jié)點vii. 節(jié)點的連接viii. 節(jié)點的打散b) 轉(zhuǎn)換曲線為直線c) 轉(zhuǎn)換直線為曲線d) 使節(jié)點成為尖角e) 使節(jié)點平滑f) 使節(jié)點對稱g) 反轉(zhuǎn)節(jié)點方向h) 自動封閉圖形i) 提取子路徑j(luò)) 延展與縮放節(jié)點k) 旋轉(zhuǎn)與傾斜節(jié)點l) 彈性模式m) 選擇全部節(jié)點n) 曲線平滑度三、 標注使用“標注工具”可以自動對圖形進行各種垂直、水平、傾斜和角度的測量,并
18、把數(shù)值顯示出來。 使用“交互式連線工具”(180分鐘理論,360分鐘實操)本次課小結(jié)作業(yè)、預(yù)習等花草勾圖/咖啡第5次課課時: 6學時章節(jié)題目第五章 CorelDRAW X6填充顏色與圖案本 次 課教學目標熟練掌握基本圖形的繪制及色彩的運用本 次 課重點難點色彩的運用教學內(nèi)容設(shè)計(含輔助手段和時間分配)第5章 CorelDRAW X6填充顏色與圖案繪制矩形與正方形,三點矩形工具,注意屬性欄的參數(shù)設(shè)置a) 在拖動時按住“Shift”鍵,將以起點為中心繪制矩形;按“Ctrl”鍵,則為正方形;兩鍵同時按,則是以起點為中心的正方形。雙擊【矩形工具】可創(chuàng)建頁面框架。一、 繪制橢圓、圓、圓弧與餅形二、 繪制
19、多邊形與星形(多邊形的角數(shù)取值范圍為3510)三、 繪制螺旋形(封閉的螺旋形繪制好螺旋形后,單擊屬性欄的【自動封閉曲線】)四、 繪制方格紙(繪制的圖形可以選擇【排列】/【取消群組】,全部分解)五、 繪制預(yù)定義的形狀六、 輪廓工具的使用七、 應(yīng)用填充(填充對象的各種方法)a) 標準(均勻)填充模型:CMYK、RGB、HSB(H代表色相,S代表純度,B代表明度。) 灰度:由白到黑共有256個不同層次的灰色。b) 漸變填充c) 圖樣填充d) 底紋填充e) PostScript底紋填充f) 取消填充g) 使用交互式填充工具組h) 使用吸管工具組填充(90分鐘理論,180分鐘實操)本次課小結(jié)作業(yè)、預(yù)習等
20、吊牌第6次課課時: 6學時章節(jié)題目第六章 CorelDRAW X6文本編輯與處理本 次 課教學目標熟練運用各種文本的編排本 次 課重點難點CorelDRAW文本的處理教學內(nèi)容設(shè)計(含輔助手段和時間分配)第六章 CorelDRAW X6文本編輯與處理CorelDRAW不僅對圖形具有強大的處理能力,對文字也有很強的編排能力,它可對文字進行各種特殊效果的處理,這兩者的完美結(jié)合是其他圖形處理軟件無法比擬的。 選擇【文本工具】,會出現(xiàn)【文本工具】屬性欄。一、 CorelDRAW的文字分為美工文字和段落文本兩種類型,將文本工具和鍵盤相結(jié)合,即可輸入我們理想的方案。二、 美工文字它可以任意改變字的形狀,通過
21、【轉(zhuǎn)換為曲線】功能可以把文字轉(zhuǎn)為曲線,再用【造型工具】可對美工文字進行細節(jié)修改,還可以對美工文字進行漸變、立體化、陰影、封套、透鏡等特殊效果處理。a) 選擇字體和字號b) 改變美工文字的字距和行距,通過【造型工具】可以改變美工文字的字距和行距;用【造型工具】單擊文字,出現(xiàn)控制點。c) 字元控制點的使用,用【造型工具】選擇文字后,每個字的左下角都有一個小方塊,叫“字元控制點”。用鼠標選取后使其成為黑色小方塊,然后可在屬性欄對所選的字元進行旋轉(zhuǎn)、縮放、改變顏色等操作。d) 段落文本輸入段落文本之前,必須先畫一矩形框。選中【文本工具】,按住鼠標左鍵在頁面拉出一矩形框,釋放鼠標。e) 段落文本框架的調(diào)
22、整如果預(yù)畫的文本框架不能容納所輸入的文字,可以通過調(diào)整框架的范圍來解決;框架間文字的連接;f) 美工文字和段落文本的轉(zhuǎn)換。注意:當把段落文本轉(zhuǎn)換為美工文字的時候,如果段落文本在一個框架內(nèi)沒有全部顯示將不能轉(zhuǎn)換。三、 編輯文本如果對輸入的文字格式不滿意,可以選擇【文字】/【編輯文本】選項;文字格式;字體;對齊;間隔;文本方向;制表符;欄;效果;規(guī)則。(90分鐘理論,180分鐘實操)本次課小結(jié)作業(yè)、預(yù)習等光盤制作(效果圖,平面圖)第7次課課時: 12學時章節(jié)題目第七章 轉(zhuǎn)曲藝術(shù)字CorelDRAW X6對象的排列與組合本 次 課教學目標掌握文本的各種編排操作本 次 課重點難點熟練運用文本的編排、處
23、理教學內(nèi)容設(shè)計(含輔助手段和時間分配)第7章 轉(zhuǎn)曲藝術(shù)字CorelDRAW X6對象的排列與組合使文字適配路徑使文字適配路徑,能讓美工文字依附特定的曲線或物體的外框來排列,此外,還可以設(shè)定文字排列的方式,文字的走向及位置等。a) 直接將文字填入路徑。b) 用鼠標將文字填入路徑繪制曲線,輸入文本,選中文本,用鼠標右鍵按住拖動到曲線上。c) 使用傳統(tǒng)方式將文字填入路徑繪制曲線,輸入文本,同時選中,選擇【文本】/【使文本適合路徑】。d) 使用屬性欄調(diào)整填入路徑的文字。一、 將美工文字轉(zhuǎn)換為曲線將美工文字轉(zhuǎn)換為曲線后,外形并無區(qū)別,但其屬性發(fā)生了根本的變化,不再具有文本的任何屬性而具有了曲線的全部屬性
24、。二、 文本適配圖文框。a) 段落文本適合框架。b) 將段落文本置入對象中。c) 分隔對象與段落文本當對象作變動時,文字也將隨之變化,如果不想兩個一起移動,只有使它們分隔:1、同時選取文字和對象,2、選擇【排列】/【拆分】d) 對齊基線三、 書寫工具四、 轉(zhuǎn)曲藝術(shù)字體(180分鐘理論,360分鐘實操)本次課小結(jié)作業(yè)、預(yù)習等萬圣節(jié)盒子第8次課課時: 18學時章節(jié)題目第八章 CorelDRAW X6位圖應(yīng)用與編輯本 次 課教學目標掌握位圖的各種處理及特效本 次 課重點難點位圖各種特效的處理教學內(nèi)容設(shè)計(含輔助手段和時間分配)第8章 CorelDRAW X6位圖應(yīng)用與編輯轉(zhuǎn)換成位圖在CorelDRA
25、W中,如果要給矢量圖應(yīng)用位圖效果,必須先轉(zhuǎn)換成位圖模式。 要想使轉(zhuǎn)換的位圖能使用各種位圖效果,在轉(zhuǎn)換時必須將“顏色”設(shè)置在24bit以上。一、 編輯位圖、裁切位圖、跟蹤位圖、重新取樣(可以改變位圖的大小和分辨率),模式調(diào)色板模式可以用256色來保存和顯示位圖,它可以將復(fù)雜的圖像轉(zhuǎn)換成調(diào)色板模式,以減小文件。 二、 位圖顏色遮罩三、 位圖的鏈接1、外部鏈接位圖:用戶在導(dǎo)入位圖時對位圖進行鏈接操作可以減小文件,提高操作速度。因為進行鏈接操作后,插入的位圖可以是低分辨率,但同時它又與高分辨率的位圖保持鏈接關(guān)系,當原圖發(fā)生變化時,使用【從鏈接更新】導(dǎo)入的圖片也發(fā)生相應(yīng)的變化。在印刷排版時,它將以高分辨
26、率的形式出現(xiàn),從而取代低分辨率形式的位圖。四、 位圖特效2D變形效果 位圖/變換/偏移 :A:換行:作出圖像可以拼裝來作為自定義。B:重復(fù)邊緣:可以在位圖移動后留下的空間,使用一種或者多種出現(xiàn)在位圖邊緣的色彩來填充,以產(chǎn)生延展效果。C:顏色:允許從選色工具中選擇一種顏色,來填充位圖偏移后留下的的空白區(qū)域。左擊:放大,右擊:縮小。 手形:拖動。 位圖/變換/象素化:將位圖分割成小單位的正方形,矩形(塊狀,和數(shù)字式的外觀)或圓形等形狀的單元格(蜘蛛狀效果)箭頭加+來設(shè)置幅射的中心。 位圖/變換/漩效果:產(chǎn)生一種旋轉(zhuǎn)效果,一種動的感覺。 位圖/變換/濕筆畫效果:給人一種幻覺,像是一幅尚未干透的水彩畫
27、,產(chǎn)生一種濕淋淋的效果。 位圖/變換/風效果2、 3D效果 位圖/3D效果/3D旋轉(zhuǎn): 位圖/3D效果/圓柱體(cylinder)效果,負值(凹面),正值(凸面)“水平“使位圖把一個水平圓信模型表面粘貼起來,“ 垂直“,使位圖把一個垂直圓住模型粘貼起來。 位圖/3D效果/浮雕(Emboss)效果 卷頁效果:“不透明”:以灰白色混色模擬成的亮標添入卷頁。“透明”選項顯示被卷起來部分遮住的位圖。透視點效果:3d深度的效果?!巴敢暋保喊?個節(jié)點的移動位圖應(yīng)用3d外觀?!靶藜簟北3治粓D的原始大小和形狀。“適配”是保持兩個節(jié)點距離不變的條件下使位圖傾斜。 擠遠/擠近效果:單擊加號,在原始位圖上單擊,可以
28、設(shè)置操作的中心點。球體(sphere)效果:單擊加號,在原始位圖上單擊,可以設(shè)置操作的中心點。即位圖球心位置。3、 模糊效果:方向性平滑:這種平滑不是很明顯。高斯模糊:使位圖按照高斯分布(即通過鐘形曲線向外擴展像素信息),產(chǎn)生朦朧效果,動態(tài)模糊:產(chǎn)生一種運動模糊,模仿對象高速運動時曝光時的攝影手法。平滑效果:調(diào)和相鄰像素之間的差導(dǎo),從而使位圖變平滑時只引起細部的少許缺少,平滑效果不易覺察,放大后才能看到,可設(shè)置強度用應(yīng)用多次。4、 雜點效果(雜點是指位圖表面的雜亂像素,模擬電視屏幕上的靜電在位圖中形成的 顆粒。)新增雜點:通過在平淡或過于調(diào)和的位圖上添加底紋來創(chuàng)建顆粒狀的效果,可以令混合時產(chǎn)生
29、顏色的彌漫效果。高斯:按照高斯式的曲線方式排列在位圖之中的各種色彩,令位圖的整體效果更加明顯。尖釘:產(chǎn)生一系列的校薄校淺的顏色顆粒。標準:可以使位圖隨機的應(yīng)用雜點。級別:設(shè)置雜點的強度以及分布的范圍。密度:后者可以在設(shè)置單位面積中的雜點的數(shù)目。5、 銳利化效果:(使位圖的像素銳利化,從而變得顏色更加鮮明。)非銳化遮罩:百分比:確定位圖邊緣程序以及位圖平滑區(qū)域的尖銳化程度。半徑:確定連續(xù)選定和賦值的范圍(像素數(shù)目)值大,效果越明顯。閾值:控制位圖剩余的區(qū)域,值大,反銳化的效果就越明顯。6、 藝術(shù)筆觸效果: 炭筆效果: 孔特蠟筆效果: 對孔特色彩和紙張顏色都可選擇的。 印象主義效果:將位圖轉(zhuǎn)換成小
30、的純色塊,使它看起來像一幅印象義的油畫。樣式選區(qū):涂刷:可以使用濃縮的繪畫技巧。相應(yīng)的“技巧”區(qū),第一項變?yōu)橥克⒋笮。O(shè)置濃縮效果的強弱。筆觸:使用一種煙熏的技巧。在技巧選區(qū):筆觸:控制煙的濃度。著色:設(shè)置顏色的變化。亮度:設(shè)置光線的強弱。 水彩效果:筆刷大?。赫{(diào)整筆的粗細。粗糙:頁面的整體結(jié)構(gòu),水彩畫顆粒的大小。水量:設(shè)置水彩畫的濕度。出血:設(shè)置位圖中紅色斑點的濃度,數(shù)值越小,斑點濃度就越大,反之越小。亮度:設(shè)置光線的強弱。水性麥克筆:使位圖具有水印效果。7、還有其余的:調(diào)色板刀:具有刀該效果。點描畫法:得到一幅由點組成的畫。輪子廓筆和墨水:轉(zhuǎn)化成一幅鋼筆畫。刮板效果:轉(zhuǎn)化成一幅版畫。波浪效
31、果:使得位圖像畫在宣紙上一樣。8、 顏色轉(zhuǎn)換效果:位平面效果:轉(zhuǎn)換成一幅用很多小塊組成的圖像,使位圖具有模糊的效果每個顏色小塊都是由3種紅藍綠顏色。3種顏色的值代表了每一個顏色小塊的組成成分,顏色值越大,就表示該種顏色所占的比重就越大,而顏色小塊的顏色就偏向該種顏色?!皯?yīng)用至全部平面”:則3種顏色同步變化。半色調(diào)效果:通過使用顏色點的方式來組合位圖,它把位圖的每個位置上的顏色都用3種顏色組合而成。夢幻色調(diào):將位圖的顏色進行重新填充,轉(zhuǎn)化成明亮的電子化效果。填充所有的顏色是256色。級別:值小填充的顏色就越淺,值大,填充越濃。曝光效果:轉(zhuǎn)換成如同攝影負片的顏色。從攝影術(shù)語的角度來講,是一種運用瞬
32、間光線使正片中的未填充區(qū)域變暗的暗房技術(shù)。支持除“黑白”顏色外的所有顏色模型。“級別”曝光強度,值大,光線越強。值小,光線越弱。9、 創(chuàng)造性效果:結(jié)晶效果:晶體的顏色是取自原來的位圖,但每一個小塊的顏色都是單一的。也是不規(guī)則的??蚣苄Ч寒a(chǎn)生圖像被框架框起來的效果,實現(xiàn)一定角度的傾斜。虛光效果:可以為位圖創(chuàng)建外框,讓人感受到一種懷舊的情懷。氣候效果:模擬各種氣象的變化,給人以如臨其境的感覺。隨機:隨機設(shè)置像數(shù)的分布位置。二、 添加或刪除外掛式過濾器:過濾器實質(zhì)是一類可供用戶調(diào)用的程序段,它主要用來實現(xiàn)系統(tǒng)數(shù)字信息之間的格式轉(zhuǎn)換。將數(shù)字信息中的某些無用或者無效的部分過濾掉。外掛式過濾器是指由其他
33、公司制作的能夠與coreldraw兼容的過濾器,這些過濾器稱為插入式過濾器。 添加或者刪除外掛式過濾器:工具/選項/“工作空間”/外掛式。位圖/插件。12、標尺(270分鐘理論,540分鐘實操)本次課小結(jié)作業(yè)、預(yù)習等Logo設(shè)計(30mm x 30mm)第9次課課時: 12學時章節(jié)題目第九章 CorelDRAW X6交互式工具組本 次 課教學目標掌握矢量圖的特效處理本 次 課重點難點熟練運用特效工具教學內(nèi)容設(shè)計(含輔助手段和時間分配)第9章 CorelDRAW X6交互式工具組CorelDRAW中,所有的交互式工具都集中在交互式展開工具組中,以方便我們使用。通過它,可以創(chuàng)造出豐富的效果,這也是
34、CorelDRAW表現(xiàn)特殊效果最強大的工具組。它最方便之處就是它的交互性,我們可以在交互式效果的基礎(chǔ)上進行修改,從而創(chuàng)造出生動真實的效果。一、 交互式調(diào)和工具a) 【交互式調(diào)和工具】是CorelDRAW中功能最強大、用途最廣泛的工具之一,利用它可生成高光、創(chuàng)建噴筆及增強效果。調(diào)和工具不僅能使圖形之間產(chǎn)生漸變,還可使顏色產(chǎn)生漸變。b) 沿路徑調(diào)和效果的應(yīng)用c) 多個物體間的漸變二、 交互式輪廓圖工具【交互式輪廓圖工具】能使圖形的輪廓線向內(nèi)和向外增加。三、 交互式變形工具它能改變對象的形狀。交互式封套工具它可以通過調(diào)節(jié)封套的形狀來改變對象的外形。我們可以通過調(diào)節(jié)封套上的節(jié)點達到圖形變形的目的。分直
35、線模式、單弧模式、雙弧模式及非強制模式四種。四、 交互式立體化工具它能使對象產(chǎn)生立體感,CorelDRAW繪制的任何圖形、線條、文字,都可以進行立體化處理。五、 交互式陰影工具它可以直接為圖片加入陰影,而且能形成真實的下落陰影。CorelDRAW創(chuàng)建的對象,大部分都能使用“交互式陰影工具”,而一些特殊的對象則無法使用此工具,如:漸變對象、輪廓效果圖對象以及立體化了的對象。六、 交互式透明工具各種合并模式:a) 正常:在填充顏色上應(yīng)用透明。b) 添加:將填充色與透明色的值相合并的色彩。c) 減少:將填充色與透明色的值相加,然后減去255的值來創(chuàng)建色彩。d) 差異:將填充色減去透明色,再乘以255
36、的值來創(chuàng)建色彩。e) 乘:將填充色乘以透明色,然后除以255來創(chuàng)建色彩。f) 除:用底色除以透明色來創(chuàng)建合并色,或相反,主要取決于誰的值大。g) 如果更亮:用透明色替換深色的底部像素,比透明色淺的底部像素不受影響。h) 如果更暗:用透明色替換淺色的底部像素,比透明色深的底部像素不受影響。i) 底紋化:將透明色轉(zhuǎn)為灰階,然后用填充色乘以灰階值來創(chuàng)建色彩。j) 色度:利用透明色和填充色的彩度和亮度創(chuàng)建色彩。k) 飽和度:利用填充色的亮度和色相及透明色的彩度創(chuàng)建創(chuàng)建色彩。l) 光度:利用填充色的色度和彩度及透明色的亮度創(chuàng)建色彩。m) 反顯:利用透明色的互補色來創(chuàng)建色彩。n) 和:將透明色和填充色的值
37、轉(zhuǎn)換為二進制的值,然后對這些值用布爾代數(shù)公式“AND”來創(chuàng)建色彩。o) 或:將透明色和填充色的值轉(zhuǎn)換為二進制的值,然后對這些值用布爾代數(shù)公式“OR”來創(chuàng)建色彩。p) 異或:將透明色和填充色的值轉(zhuǎn)換為二進制的值,然后對這些值用布爾代數(shù)公式“XOR”來創(chuàng)建色彩。q) 紅色:將透明色應(yīng)用于RGB圖像的紅色通道來創(chuàng)建色彩。r) 綠色:將透明色應(yīng)用于RGB圖像的綠色通道來創(chuàng)建色彩。s) 藍色:將透明色應(yīng)用于RGB圖像的藍色色通道來創(chuàng)建色彩。(180分鐘理論,360分鐘實操)本次課小結(jié)作業(yè)、預(yù)習等圣誕賀卡 第10次課課時: 6學時章節(jié)題目第十章CorelDRAW X6圖像打印與輸出本 次 課教學目標學會C
38、orelDRAW的后期輸出本 次 課重點難點掌握CorelDRAW的打印設(shè)置教學內(nèi)容設(shè)計(含輔助手段和時間分配)第十章CorelDRAW X6圖像打印與輸出打印前,首先要設(shè)置紙張的大小。如果打印的作品比打印紙大,還可以將作品平鋪,打印到幾頁紙上,然后拼接。a) 選擇【文件】/【打印設(shè)置】b) 選擇打印機名稱后,單擊【屬性】c) 選擇【文件】/【打印】一、 打印輸出:1、 打印預(yù)覽: 預(yù)覽打印作業(yè):文件/打印預(yù)覽。在縮放下拉框中選擇預(yù)覽方式。 調(diào)整大小和定位:用“挑選工具”。 自定義打印預(yù)覽:進入預(yù)覽寬窗口,查看/顯示圖象。查看/預(yù)覽顏色/彩色(灰度2、 打印輸出:“打印選項“對話框設(shè)置。如要打印多頁文檔或打印文檔的指定部分時。打印多個副本:使用預(yù)置的N-up格式。進入 預(yù)覽
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