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文檔簡介
1、3DMAX渲染與特效課程標(biāo)準(zhǔn)課程名稱:3DMAX渲染與特效課程代碼:4060110課程類型:崗位技能課學(xué)分:4計劃學(xué)時:64實踐課時比例:70%主要授課方式:工作室三維動畫制作考核方式:期末大作業(yè)適用專業(yè):動漫制作技術(shù)先修課程:3ds max建模(角色)、3DMAX角色動畫1. 概述“3DMAX渲染與特效”是動畫專業(yè)學(xué)生的專業(yè)必修課程,也是一門針對性和應(yīng)用性很強的課程。本課程主要介紹的3DMAX渲染與特效的應(yīng)用知識,如粒子系統(tǒng)、毛發(fā)系統(tǒng)、動力學(xué)系統(tǒng)和相關(guān)特效插件及周邊軟件的使用方法等。1.1課程的性質(zhì) 本課程是動畫專業(yè)的必修課程,該課程在動畫專業(yè)人才培養(yǎng)中直接面向市場的一門課程,課程面向高職學(xué)
2、生,圍繞應(yīng)用型人才培養(yǎng)模式。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生成為懂技術(shù)與藝術(shù)表現(xiàn)、完美展現(xiàn)視覺效果的復(fù)合型人才。熟悉和掌握特效制作方法以及表現(xiàn)方法的知識,達到具備從事三維動畫產(chǎn)業(yè)項目的特效表達和創(chuàng)作能力。1.2課程設(shè)計理念本課程以職業(yè)能力培養(yǎng)為主要目標(biāo),堅持以能力為本位的設(shè)計原則,以崗位需求為依據(jù),以工作過程為導(dǎo)向,以產(chǎn)學(xué)結(jié)合為基本途徑、以培養(yǎng)一線技術(shù)應(yīng)用人才為目的,制定了本課程的課程目標(biāo)、課程內(nèi)容、學(xué)習(xí)情境等課程要素。本課程是以三維動畫設(shè)計與制作崗位群為導(dǎo)向,以真實的制作項目為主要教學(xué)載體,在行業(yè)專家的指導(dǎo)下,對相關(guān)崗位進行任務(wù)與職業(yè)能力分析,以設(shè)計、制作崗位的“工作需求”和“崗位需求”為主線 ,按
3、高職學(xué)生的認知特點,以工作過程和工作任務(wù)為依據(jù)來設(shè)計活動項目,以真實的項目案例分析組織教學(xué),倡導(dǎo)學(xué)生在項目活動中學(xué)會動畫制作的相關(guān)知識。本課程從實用的角度出發(fā),由淺入深,對學(xué)生進行系統(tǒng)的3DMAX渲染與特效制作能力的教育。1.3課程開發(fā)思路在課程建設(shè)中,根據(jù)人才培養(yǎng)目標(biāo)及職業(yè)崗位群對本課程的需求,確定了課程目標(biāo),并明確了課程培養(yǎng)目標(biāo)的定位,分析課程性質(zhì)、確定課程內(nèi)容等,并堅持以真實項目和虛擬項目相結(jié)合以及工作過程導(dǎo)向為依據(jù),整合教學(xué)內(nèi)容。在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,采取與之對應(yīng)的教學(xué)方法和手段,對最終的教學(xué)效果進行檢測和評價,以考核是否達到了課程的預(yù)期目標(biāo)。2.課程目標(biāo)本課程培養(yǎng)在生產(chǎn)第
4、一線能從事角色動畫特效制作技術(shù)崗位工作,具備良好的職業(yè)素養(yǎng)及團隊精神,有一定的創(chuàng)意和策劃能力,德、智、體、美全面發(fā)展,具有職業(yè)生涯發(fā)展基礎(chǔ)的應(yīng)用性高技能專門人才。21知識目標(biāo)(1) 掌握粒子系統(tǒng)操作的基本方法;(2) 掌握毛發(fā)系統(tǒng)操作的基本方法;(3) 掌握動力學(xué)模塊操作的基本方法;(4) 掌握插件的使用方法;(5) 掌握AB在MAX中的使用方法;(6) 掌握煙霧特效的制作方法;(7) 掌握軟件的基本操作方法;(8) 掌握RF和MAX兩軟件間模型的互導(dǎo)方法;(9) 掌握流體動畫的制作方法;(10) 掌握特效合成的基本方法。22素質(zhì)目標(biāo)(1) 通過學(xué)習(xí)和實踐,培養(yǎng)學(xué)生3DMAX渲染與特效的制作能
5、力;(2) 掌握一定的空間掌控能力;(3) 為制作豐滿的動畫產(chǎn)品打下基礎(chǔ),逐步培養(yǎng)創(chuàng)作能力。23能力目標(biāo)(1) 具備三維動畫基本理論知識,培養(yǎng)視覺效果表達的能力;(2) 具備舉一反三的設(shè)計整體動作的能力;(3) 具備科學(xué)的觀察習(xí)慣;(4) 具備豐富的想象力。3.課程內(nèi)容和要求根據(jù)專業(yè)課程目標(biāo)和涵蓋的工作任務(wù)要求,確定課程內(nèi)容和要求,說明學(xué)生應(yīng)獲得的知識、技能與態(tài)度。學(xué)習(xí)情景工作任務(wù)知識要求技能要求授課形式學(xué)時安排1. 雨中荷特效制作一1.1雨中荷特效案例賞析能分析出案例中涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據(jù)制作流程制作場景所需要的模型;3.能夠根據(jù)效果需要制作模型的
6、材質(zhì);4.能夠準(zhǔn)確地表達花開的動畫效果。理論講解實踐操作161.2 雨中荷特效制作流程整理整理制作流程。理論講解實踐操作11.3 荷花及水面模型制作荷花模型及水面模型的制作。理論講解實踐操作11.4荷花材質(zhì)的制作花的材質(zhì)制作;水的材質(zhì)制作參數(shù)。理論講解實踐操作11.5荷花動畫制作變形器修改器的使用;荷花動畫的制作。理論講解實踐操作22. 雨中荷特效制作二2.1水面動畫的制作掌握漣漪修改器的應(yīng)用方法。1.準(zhǔn)確地使用漣漪修改并設(shè)置合理的參數(shù);2.能夠準(zhǔn)確地表達霧效果及其參數(shù)的設(shè)置;3.掌握運動模糊特效的設(shè)置方法。理論講解實踐操作182.2水面材質(zhì)的制作掌握水材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。理論講解實踐操作12.3
7、下雨特效的制作掌握噴射粒子的應(yīng)用方法,以及水滴材質(zhì)的制作。理論講解實踐操作22.4云霧特效的制作掌握教霧效果的應(yīng)用,及動畫記錄方法。理論講解實踐操作22.5后期合成,渲染輸出掌握分層渲染。理論講解實踐操作23. 雁南歸特效動畫制作一3.1雁南歸特效動畫案例賞析 分析本案例涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據(jù)制作流程制作場景所需要的模型;3.能夠為大雁模型正確地拆分UV;4.能夠準(zhǔn)確地表達出大雁的材質(zhì)。5.制作大雁的骨骼動畫。理論講解實踐操作153.2雁南歸特效動畫制作流程整理整理出本案例的制作流程。理論講解實踐操作13.3大雁模型的制作能用多邊形建模方式制作出大雁的
8、模型。理論講解實踐操作13.4大雁材質(zhì)的制作繪制出中國畫感覺的大雁材質(zhì)。理論講解實踐操作13.5大雁的動畫制作用骨骼方式制作大雁動畫。理論講解實踐操作14. 雁南歸特效動畫制作二4.1 月亮模型的制作月亮模型的制作。1.能夠準(zhǔn)確地制作月亮的模型和材質(zhì);2.能夠設(shè)置光暈特效;3.掌握自發(fā)光參數(shù)的設(shè)置;4.掌握體積霧的設(shè)置方法。理論講解實踐操作174.2月亮的材質(zhì)制作掌握月亮材質(zhì)的繪制。理論講解實踐操作14.3燈光的添加方法添加燈光的方法。理論講解實踐操作14.4燈光的參數(shù)設(shè)置燈光的參數(shù)設(shè)置方法。理論講解實踐操作14.5鏡頭光暈及發(fā)光效果的應(yīng)用掌握鏡頭光暈特效及發(fā)光特效。理論講解實踐操作14.6
9、云霧效果景深效果的制作掌握云霧效果的設(shè)置。理論講解實踐操作14.7后期合成及渲染輸出掌握音畫同步的設(shè)置。理論講解實踐操作15. 夜笛動畫效果制作一5.1夜笛動畫效果案例賞析能分析出案例中涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據(jù)制作流程制作場景所需要的模型;3.能夠為人物模型正確地拆分UV;4.能夠準(zhǔn)確地表達出人物的材質(zhì)。理論講解實踐操作165.2夜笛動畫效果制作流程整理整理出本案例的制作流程。理論講解實踐操作15.3夜笛動畫效果中人物模型的制作用多邊形建模方法制作人物模型。理論講解實踐操作15.4人物模型展UV的方法模型展UV的方法。理論講解實踐操作15.5人物材質(zhì)的繪
10、制繪制中國畫風(fēng)格的人物材質(zhì)。理論講解實踐操作26. 夜笛動畫效果制作二6.1夜笛動畫效果中人物長發(fā)的制作掌握毛發(fā)系統(tǒng)的應(yīng)用及風(fēng)的應(yīng)用。1.掌握毛發(fā)的生成方法;2.掌握風(fēng)力對毛發(fā)影響的方法;3.掌握鏡頭光暈的設(shè)置參數(shù)4.能夠準(zhǔn)確地表達案例需要表達的氣氛。理論講解實踐操作256.2夜笛動畫效果中月影燈光效果的制作鏡頭光暈的應(yīng)用。理論講解實踐操作16.3 霧的效果的制作霧特效的應(yīng)用。理論講解實踐操作16.4場景渲染輸出分層渲染的方法理論講解實踐操作17. 夜?fàn)I動畫制作一7.1夜?fàn)I動畫案例賞析能分析出案例中涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據(jù)制作流程制作場景所需要的模型;3
11、.能夠為人物模型及場景模型正確地拆分UV;4.能夠準(zhǔn)確地表達出人物及場景的材質(zhì)。理論講解實踐操作167.2夜?fàn)I動畫制作流程整理整理出本案例的制作流程。理論講解實踐操作17.3夜?fàn)I動畫中 山地場景的制作噪波修改器的用法。理論講解實踐操作27.4山地材質(zhì)的繪制繪制山地材質(zhì)。理論講解實踐操作17.5帳蓬模型制作利用適當(dāng)?shù)姆椒ㄖ谱鲙づ钅P汀@碚撝v解實踐操作18. 夜?fàn)I動畫制作二8.1帳蓬材質(zhì)繪制繪制帳蓬的材質(zhì)。1. 能夠準(zhǔn)確地繪制模型材質(zhì);2. 能夠準(zhǔn)確地表達出木材材質(zhì);3.掌握火特效的使用方法;4.制作夜晚火光的氣氛效果。理論講解實踐操作168.2 木材模型材質(zhì)的制作簡單地物體建模和材質(zhì)。理論講解實
12、踐操作18.3做為火光的燈光的添加燈光的添加方法。理論講解實踐操作18.3 火光效果的制作火特效的參數(shù)設(shè)置。理論講解實踐操作18.4煙霧特效的制作AB插件的應(yīng)用。理論講解實踐操作18.5場景的合成渲染分層渲染及合成。理論講解實踐操作19. 小苗動畫制作一9.1小苗動畫案例賞析能分析出案例中涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據(jù)制作流程制作場景所需要的模型;3.能夠準(zhǔn)確地制作出需要的模型。理論講解實踐操作149.2小苗動畫制作流程整理整理出本案例的制作流程。理論講解實踐操作19.3 在MAX中制作小苗模型多邊形建模。理論講解實踐操作210. 小苗動畫制作二10.1導(dǎo)入R
13、F中澆灌小苗MAX和RF的文件互導(dǎo),及RF的基本使用方法。1.掌握MAX和RF的文件互導(dǎo)的方法;2. 掌握RF的基本使用方法3. 掌握水晶材質(zhì)的制作方法。理論講解實踐操作1310.2 導(dǎo)入MAX制作小苗材質(zhì)MAX和RF的文件互導(dǎo),水晶材質(zhì)的制作。理論講解實踐操作110.3 場景渲染合成合成渲染的方法。理論講解實踐操作111. 怒放的水晶花動畫制作一11.1怒放的水晶花動畫案例賞析能分析出案例中涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據(jù)制作流程制作場景所需要的模型;3.能夠根據(jù)需要制作花開的動畫。理論講解實踐操作1411.2怒放的水晶花動畫制作流程整理整理出本案例的制作流程
14、。理論講解實踐操作111.3水晶花模型制作多邊形模型制作方法。理論講解實踐操作111.4水晶花動畫制作變形器修改器的使用。理論講解實踐操作112. 怒放的水晶花動畫制作二12.1 花朵模型導(dǎo)入RF RF的基本使用方法。1.能夠掌握RF軟件的基本使用方法;2. 能夠掌握澆灌好的花片導(dǎo)入MAX中的方法;3. 能夠掌握水晶花材質(zhì)的制作參數(shù);4.能夠準(zhǔn)確地表達案例需要表達的氣氛。理論講解實踐操作1412.2花朵澆灌動畫在RF中制作流體動畫的方法。理論講解實踐操作112.2動畫導(dǎo)入MAX并制作材質(zhì)澆灌動畫在MAX中的導(dǎo)入并制作水晶材質(zhì)。理論講解實踐操作112.3 渲染合成渲染合成動畫。理論講解實踐操作1
15、13.三維動畫特效片斷創(chuàng)作13.1三維動畫特效的創(chuàng)意設(shè)計總結(jié)本期所學(xué)的知識點,把想象中的特效以文字的方式表達出來。1.總結(jié)本期的特效知識點;2.在清楚知識點后能能過自己的想象力把知識點串連起來,形成一個片斷;3.能夠把文字的創(chuàng)意完整地制作出來。課后實踐操作0013.2創(chuàng)意完成的可行性分析分析創(chuàng)意的可行性。課后實踐操作013.3創(chuàng)意完成需要的知識點事理總結(jié)出本創(chuàng)意所涉及到的知識點。課后實踐操作013.4創(chuàng)意制作流程整理整理出本創(chuàng)意的制作流程。課后實踐操作013.5創(chuàng)意片斷的制作完成根據(jù)創(chuàng)意的制作流程認真完成創(chuàng)意特效的制作。課后實踐操作0機動0合計64教師需要嚴格按照理論聯(lián)系實際的教學(xué)方法,以理論
16、為輔助,實踐為主要的教學(xué)模式,注重學(xué)生的實踐能力,同時在課堂上應(yīng)該提倡工作過程導(dǎo)向的教學(xué)方法,學(xué)完一個章節(jié),完成一項章節(jié)任務(wù),讓學(xué)生了解理論知識的同時,強化實踐動手能力。4.課程實施和建議4.1課程的重點、難點及解決辦法本課程的重點部分在于掌握課程理論知識的前提下,如何轉(zhuǎn)化為實際的實驗操作,即3DMAX渲染與特效的應(yīng)用;目前學(xué)生在學(xué)習(xí)本課程時,有一定的軟件掌握能力,所以在課程的后期教學(xué)中,應(yīng)該設(shè)置充足的實踐時間來要求學(xué)生進行制作練習(xí),提高軟件應(yīng)用能力,為將來的就業(yè)打下堅實基礎(chǔ)。4.2教學(xué)方法和教學(xué)手段421教學(xué)方法: 本課程主要采用真實商業(yè)項目教學(xué)法、虛擬項目教學(xué)法、案例教學(xué)法及社會實踐和企業(yè)
17、參觀等多種教學(xué)方式。422教學(xué)手段1.多媒體教學(xué);2.動畫項目模擬教學(xué);3.網(wǎng)絡(luò)視屏錄像教學(xué);4.根據(jù)學(xué)生實際情況進行單個引導(dǎo)式教學(xué);5.真實商業(yè)項目引進,輔助課程實踐教學(xué)。4.3教學(xué)評價1、課程考核方式本課程的評價主要是通過項目任務(wù)制作的完成情況進行評價。各任務(wù)模塊可參照下表進行評價。平時的評分內(nèi)容包括職業(yè)道德、學(xué)習(xí)能力、團隊協(xié)作精神、溝通交際能力、項目實踐動手能力、知識的運用和掌握能力等方面的考核。 建議在教學(xué)中分任務(wù)模塊評分,在課程結(jié)束時進行綜合考核或者利用做商業(yè)項目的形式考察學(xué)生對所學(xué)知識的理解與掌握程度以及學(xué)習(xí)能力。對學(xué)生做出比較公正的評價。2、課程考核標(biāo)準(zhǔn)各任務(wù)模塊可參照下表進行評
18、價:學(xué)習(xí)情景工作任務(wù)評價目標(biāo)評價方式評價比重1.雨中荷特效制作一1.分析特效動畫場景2.根據(jù)分析情況總結(jié)整理出制作流程3.制作花的模型號4.制作花的材質(zhì)5.制作花的動畫1.能夠通過分析特效案例,整理出相關(guān)的制作流程;2.能夠制作出較逼真的模型和材質(zhì);3.能夠制作出效果比較逼真的花開的動畫。過程性評價:案例分析、動手操作、案例測試。5%2.雨中荷特效制作二1.雨的動畫的制作2.雨的材質(zhì)的制作3.霧特效的制作4.動畫的合成渲染1.能夠利用粒子系統(tǒng)制作雨的動畫效果;2.能夠準(zhǔn)確無誤地表達出雨的材質(zhì)效果;3.能夠準(zhǔn)確地表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果。過程性評價:案例分析、動手操作、案例測試。5%3.
19、 雁南歸特效動畫制作一1.場景的分析2.根據(jù)分析情況整理制作流程3.制作鳥的模型4.制作鳥的材質(zhì)能夠總結(jié)出準(zhǔn)確地表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果的制作方法。過程性評價:單元實踐、綜合實訓(xùn)、案例測試。5%4. 雁南歸特效動畫制作二1.云霧的制作2.落葉的制作3.動畫的合成渲染1.掌握PF粒子系統(tǒng)的應(yīng)用方法;2.掌握體積霧的使用方法;3.掌握分層渲染的方法。過程性評價:案例分析、動手操作、案例測試。5%5. 夜笛動畫效果制作一1.場景的分析2.根據(jù)分析情況整理制作流程3.人物模型的制作和材質(zhì)繪制能夠總結(jié)出準(zhǔn)確地表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果掌握人的表情動作。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、
20、課后作業(yè);5%6. 夜笛動畫效果制作二1.人物長發(fā)的制作2.月影燈光效果3.霧的制作4.動畫的合成渲染1.掌握毛發(fā)系統(tǒng)的設(shè)置方法;2.掌握風(fēng)對毛發(fā)的影響方法;3.掌握霧特效的參數(shù)設(shè)置;4.掌握分層渲染的方法。過程性評價:案例分析、動手操作、案例測試。5%7. 夜?fàn)I動畫制作一1.分析案例效果并根據(jù)分析結(jié)果整理出制作流程2制作場景模型,并繪制材質(zhì)1.能夠總結(jié)出準(zhǔn)確地表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果的制作流程;2.基本場景模型及材質(zhì)的制作。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、課后作業(yè)。10%8. 夜?fàn)I動畫制作二1.火特效的制作2.火光特效的表達3、煙霧特效的表達1.掌握火特效的設(shè)置方法;2.掌握M
21、R燈光的設(shè)置參數(shù);3.掌握霧特效的參數(shù)設(shè)置。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、課后作業(yè)。10%9. 小苗動畫制作一1.案例分析2.根據(jù)分析整理制作流程3.小苗模型的制作1.能夠準(zhǔn)確地分析表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果的工作流程;2.能夠快速地制作模型。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、課后作業(yè)。5%10. 小苗動畫制作二1.軟件基本操作2.小苗的成長3.小苗的材質(zhì)4、動畫的合成渲染1.掌握PF軟件的基本操作方法;2.掌握小苗澆灌動畫的原則;3.掌握玻璃材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、課后作業(yè)。10%11. 怒放的水晶花動畫制作一1.分析場景總結(jié)制作流程2.花朵模型的制作3.花朵開放的動畫1.能夠準(zhǔn)確地分析表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果的工作流程;2.能夠快速地制作模型。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、課后作業(yè)。5%12. 怒放的水晶花動畫制作二1.模型導(dǎo)入到RF中2.開放動畫的灌注3.水
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