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文檔簡介

1、磨皮系列教程偏暗的人物磨皮教程打開原圖素材,按ctrl+J復制一層,選擇復制層,設置圖層模式為“濾色”(相當于增加曝光,用于提高亮度),不透明度為“50%”。按“ctrl+Shift+E”合并兩個圖層。執(zhí)行 濾鏡-模糊-高斯模糊打開“歷史記錄”面板,找到最后面的步驟“高斯模糊”,點擊鼠標右鍵,執(zhí)行“新快照”命令。選中新快照,在打開歷史記錄面板,刪除“高斯模糊”命令。選擇“歷史記錄畫筆”(使用歷史記錄畫筆,可以將圖像編輯中的某個狀態(tài)還原出來。使用歷史記錄畫筆可以起到突出畫面重點的作用。)進行涂抹,設置不透明度調低為50% 參數設置如下圖,在需要磨皮的皮膚上,進行涂抹。圖層-新建調整圖層-曲線,對

2、RGB進行整體調整。設置其圖層樣式為“柔光”不透明度為30% ,得到最終效果。用同樣方法做出的另一示例。 保留毛孔磨皮一般的磨皮方法,皮是磨光了,毛孔也沒了,象塑料娃娃,最偷懶的就是NeatImage了,方便到是方便,不過磨的象是大肉蛋。關于磨皮最高級的就數貼皮法,但步驟復雜,和重畫一張臉沒多大區(qū)別,總結了一套相對簡單實用的保留毛孔磨皮法。打開原圖素材,按ctrl+J復制一層,選擇復制層。用橡皮圖章(或用污點修復畫筆或修復工具均可),祛除大包和污點。雙擊左邊工具欄的快速蒙版,調出選項,變更不透明度為43%。用畫筆描繪填充皮膚部分,用不透明度為100%橡皮擦去毛發(fā)和褶皺。在檢查通道中的

3、快速蒙版影象,填補漏涂的地方。退出快速蒙板,回到圖層。刪除皮膚以外的影象。選擇皮膚部分(選擇反向)用濾鏡/USM銳化,增強圖像的邊界效果,加強皮膚毛孔影象。濾鏡/USM銳化:數量:決定應用給圖像的銳化量。半徑:決定銳化處理將影響到邊界之外的像素數。閥值:決定一個像素與在被當成一個邊界像素并被濾鏡銳化之前其周圍區(qū)域必須具有的差別。數量、半徑的數值越大,銳化程度越重,而閥值則正好相反。數量、半徑的數值越大,銳化程度越重,而閥值則正好相反。)用特殊模糊去斑,用高斯模糊柔化調整被柔化皮膚層的,不透明度為80-90%,顯露下層毛孔,同時調整色階(使圖像變亮或變暗),減小皮膚層的色差和反差,合并所有圖層。

4、再新建一個圖層,選擇為屏幕(這是圖象會變亮,調整不透明度為40%),在屏幕層上USM銳化,突出毛發(fā)。PS雙曲線磨皮雙曲線磨皮是比較費時的,不過精度相對高。原理:臉部的瑕疵及斑點基本上都是由高光及暗部構成。同樣我們用一個加亮的曲線對于斑點暗部,加深的曲線對應瑕疵的高光。這樣可以快速消除斑點適用范圍:精度要求較高的高清人像圖片。ps雙曲線磨皮法,先計算出人物臉部瑕疵和暗部、高光選區(qū),通過調節(jié)將其分別調暗、調亮以達到消除斑點的目的。打開原圖素材,按ctrl+J復制一層,選擇復制層,為了提亮圖像設置圖層模式為“濾色”。切換到通道面板,按下CTRL鍵,單擊RGB通道載入高光選區(qū),或者按下快捷鍵CTRL+

5、ALT+2載入高光選區(qū)。執(zhí)行“選擇-反向”,將選區(qū)反選。創(chuàng)建曲線調整圖層(圖層-新建調整圖層-曲線),參數設置如下,操作目的就是為了提亮暗部選區(qū)。選擇畫筆工具,將畫筆大小設置合適,不透明度為25%。然后將前景色設置為黑色,用畫筆涂抹不需要提亮的區(qū)域,包括頭發(fā)、眉毛、睫毛。按下CTRL+SHIFT+ALT+E,蓋印圖層,得到圖層2。選擇污點修復畫筆工具,畫筆大小設置為10(合適),類型為:內容識別,然后在圖像中涂抹(點或拖由面積確定)去除人像皮膚中較大的瑕疵。執(zhí)行“圖層-拼合圖像”命令,將所有圖層合并。將文件另存為“雙曲線磨皮教程.PSD格式文件”。打開剛才另存為的雙曲線磨皮教程.PSD文件,按

6、下CTRL+J,復制背景圖層,得到圖層1。說明:文件另存為是為了后面操作中使用歷史記錄畫筆。執(zhí)行“濾鏡-模糊-表面模糊”命令,參數設置如下,其目的是打散色塊,起到磨皮得到作用。由于上面一個步驟磨皮力度較大,選擇歷史記錄畫筆工具,設置如下,然后還原頭發(fā)、眼睛、嘴唇、眉毛等重點部分。將圖層1的混合模式設置為變亮,目的是為提取選區(qū)做準備。執(zhí)行“圖像-計算”命令,參數設置如下:單擊“確定”,會彈出一個對話框,仍然單擊“確定”。出現此對話框的原因,是因為建立的選區(qū)過小,不用理會。單擊圖層下方按鈕,創(chuàng)建曲線調整圖層,不需要做任何參數設置。執(zhí)行“圖像-自動色調”,確定,如下圖所示。目的是拉大圖像反差。單擊圖

7、層1,設置圖層1的混合模式為“變暗”模式。執(zhí)行“圖像計算”命令,參數設置前述一樣。單擊圖層下方按鈕,創(chuàng)建曲線2調整圖層,不需要做任何參數設置。執(zhí)行“圖像-自動色調”,確定。目的仍然是拉大圖像反差。分別單擊曲線1和曲線2蒙版,填充50%的黑色,目的是降低調節(jié)效果。 分別單擊曲線1和曲線2蒙版,執(zhí)行“濾鏡-模糊-高斯模糊”,半徑值為0.5像素,目的是柔化選區(qū)邊緣。新建純色填充調整圖層(圖層面板下部),顏色設置為黑色,圖層混合模式為:顏色。目的是將彩色圖像轉換為黑白照片。雙擊曲線1,打開曲線調整對話框,目的是將黑瑕疵提亮,和正常的皮膚融合。相同的操作,雙擊曲線2,打開曲線調整對話框,目的是

8、將白瑕疵壓暗,和正常的皮膚融合。隱藏“顏色填充1”和“圖層1”圖層,觀察效果。新建圖層2,選擇仿制圖章工具,設置參數如下,將前景色設置為黑色,涂抹眼袋。設置變亮模式的原因是因為眼袋是黑色,不僅達到去除眼袋,還起到美白皮膚,使之和周圍的皮膚統(tǒng)一。新建曲線3調整圖層。設置如下。并使用黑色畫筆:大小為45,不透明度為60%涂抹眉毛、嘴唇邊緣、臉部等區(qū)域。目的是壓暗這些區(qū)域,使人物呈現立體效果。新建色相飽和度調整圖層,其目的是降低全圖飽和度并提高明度。由于調節(jié)過大,降低圖層不透明度為50%,CTRL+I反向蒙版,用白色畫筆涂抹眼白,降低眼白中的紅色并提亮純度。按下CTRL+SHIFT+ALT+E,蓋印

9、圖層,得到圖層3.執(zhí)行“濾鏡銳化,目的是達到銳化圖像,突然人物皮膚質感。最終效果圖:通道磨皮素材人物臉部斑點較多,用通道及計算來磨皮是比較高效的打開素材圖片,發(fā)現人物臉部左邊部分偏暗,需要修復一下。切換到通道面板,按下CTRL鍵,單擊RGB通道載入高光選區(qū),或者按下快捷鍵CTRL+ALT+2載入高光選區(qū)。按Ctrl + Shift + I 反選。 創(chuàng)建曲線調整圖層,對RGB進行調整(往上,柔化),稍微調亮一點。確定后用黑色畫筆(硬度為0)把右側臉部及頭發(fā)部分擦出來(右下圖是切換到通道中,為了便于觀察蒙板擦得是否合適) 人物膚色有點偏紅。創(chuàng)建可選顏色調整圖層(通過菜單或圖層面板下方),對紅,黃進

10、行調整。 創(chuàng)建色相/飽和度調整圖層,對紅色進行調整,確定后把圖層不透明度改為:50%,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層,進行通道面板,把藍色通道復制一份,得到藍副本通道。對藍副本通道執(zhí)行:濾鏡 > 其它 > 高反差保留對藍副本通道執(zhí)行:圖像 > 應用圖像,要把混合改為“疊加”(或強光,也試其它效果),其它的默認。確定后再一次執(zhí)行:圖像 > 應用圖像,參數如前。這一步加強斑點與膚色對比。很多人喜歡用計算,其實計算遠沒有應用圖像精確,而且會生成多個通道,管理也比較麻煩。同時計算也是最早版本的通道磨皮。改進后的過程為用兩次疊加效果的應用圖像,一次線性減

11、淡的應用圖像,效果更加細膩精確。對藍副本再執(zhí)行:圖像 > 應用圖像,這次混合選擇“線性減淡”,不透明度改為:65%。從效果圖可以清楚的看到,斑點及稍暗的皮膚都完整的顯示出來。對藍副本再執(zhí)行:圖像 > 應用圖像,這次混合選擇“線性減淡”,不透明度改為:65%,將斑點及稍暗的皮膚都完整的顯示出來。用白色畫筆把五官及臉部以外的部分擦出來。按Ctrl + I 反相,效果如下圖,后按Ctrl點擊縮略圖調出藍副本通道選區(qū),選擇高亮部分。 保持選區(qū),點RGB通道返回圖層面板創(chuàng)建曲線調整圖層,對RGB進行調整,這里的幅度不宜過大,大的斑點沒有消失不要緊。按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層。執(zhí)行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊把圖層不透明度改為:35%,添加圖層蒙版,用黑色畫筆把五官及臉部以外的部分擦出來,效果如下圖。這一步把斑點適當柔化處理。創(chuàng)建可選顏色調整圖層,對紅、黃、白進行調整,這一步微調人物膚色。 按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層。選擇減淡工具把牙齒部分涂亮一點。 按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層。進入通道面板,把藍通道復制一層,得到藍副本2通道。濾鏡 > 其它 > 高反差保留圖像 > 應用圖像,要把混合改為“疊加”

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