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文檔簡介

1、3DS MAX教程:材質(zhì)編輯器使用(圖)在3D Studio MAX 4.0中材質(zhì)與貼圖的建立和編輯都是通過材質(zhì)編輯器Material Editor來完成的。并且通過最后的渲染把它們表現(xiàn)出來,使物體表面顯示出不同的質(zhì)地,色彩和紋理。材質(zhì)在三維模型創(chuàng)建過程中是至關(guān)重要的一環(huán)。我們要通過它來增加模型的細(xì)節(jié),體現(xiàn)出模型的質(zhì)感。材質(zhì)對如何建立對象模型有著直接的影響。這一章,玉米哥將向大家介紹如何使用Material Editor編輯器,如何使用3D Studio MAX 4.0中提供的多種材質(zhì)。并且將對如何依賴于材質(zhì)技功取得與在建立模型細(xì)節(jié)中相同的效果,并通過渲染為大家最終的作品加入特殊效果。6.1

2、材質(zhì)編輯器的使用單擊工具欄中的按鈕即可進(jìn)入材質(zhì)編輯器對話框,如圖6-1所示。圖6-1 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器的對話框是浮動的,可將其拖拽到屏幕的任意位置,這樣便于觀看場景中材質(zhì)賦予對象的結(jié)果。材質(zhì)編輯器其分為兩大部分:·上部分為固定不變區(qū),包括示例顯示、材質(zhì)效果和垂直的工具列與水平的工具行一系列功能按鈕。名稱欄中顯示當(dāng)前材質(zhì)名稱,如圖6-2所示。圖6-2 固定區(qū)域·下半部分為可變區(qū),從Basic Parameters卷展欄開始包括各種參數(shù)卷展欄,如圖6-3所示。圖6-3 可變區(qū)域6.1.1 材質(zhì)編輯器的界面介紹·示例窗在材質(zhì)編輯器上方區(qū)域?yàn)槭纠?,如圖6-4所示,在

3、示例窗中可以預(yù)覽材質(zhì)和貼圖。圖6-4 示例窗在缺省狀態(tài)下示例顯示為球體,每個窗口顯示一個材質(zhì)??梢允褂貌馁|(zhì)編輯器的控制器改變材質(zhì),并將它賦予場景的物體。最簡單的賦材質(zhì)的方法就是用鼠標(biāo)將材質(zhì)直接拖拽到視窗中的物體上。單擊一個示例框可以激活它,被擊活的示例窗被一個白框包圍著。在選定的示例窗內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出顯示屬性菜單。在菜單中選擇排放方式,在示例窗內(nèi)顯示6個,15個或24個示例框。Magnify放大選項(xiàng),可以將選定的示例框放置在一個獨(dú)立浮動的窗口中,如圖6-5所示。圖6-5 獨(dú)立示例框·工具欄Sample Type(樣品類型),可選擇樣品為球體、圓柱或立方體。Back Light(背

4、部光源),按下此按鈕可在樣品的背后設(shè)置一個光源。Back ground(背景),在樣品的背后顯示方格底紋。Sample UV Tiling(UV向平輔數(shù)量),可選擇2×2、3×3、4×4。Video Color Check(視頻顏色檢查),可檢查樣品上材質(zhì)的瘢是否超出NTSC或PAL制式的顏色范圍。Make Preview(創(chuàng)建材質(zhì)預(yù)覽),主要是觀看材質(zhì)的動畫效果。單擊之彈出如下圖6-6所示對話框。圖6-6 創(chuàng)建材質(zhì)預(yù)覽參數(shù)說明:Preview Range預(yù)視范圍 Active Time Segment有效時間段Custom Range用戶區(qū)域 Frame Rat

5、e幀數(shù) Image Size圖像尺寸Options(選項(xiàng)按鈕),用來設(shè)置材質(zhì)編輯器的各個選項(xiàng),單擊之彈出如圖6-7所示的對話框。圖6-7 材質(zhì)編輯器選項(xiàng)Material/Map Navigation(材質(zhì)導(dǎo)航器)。單擊之彈出如圖6-8所示的對話框。對話框中顯示的是當(dāng)前材質(zhì)的貼圖層次,在對話框頂部選取不同的按鈕可以用不同的方式顯示。圖6-8 材質(zhì)貼圖導(dǎo)航器Select by Material(由材質(zhì)選?。?。當(dāng)你想將設(shè)計好的材質(zhì)賦予場景的多個對象時,不必到場景中一一選取。當(dāng)將財質(zhì)賦予第一個對象后,此按鈕被擊活,單擊此按鈕就會彈出選擇對話框,然后選取對象名稱,逐予材質(zhì)。·材質(zhì)/貼圖瀏覽器M

6、aterial/Map Browser對話框。單擊工具欄中與材質(zhì)相關(guān)的按鈕或在參數(shù)欄中單擊材質(zhì)類型或賦予貼圖時,都會彈出此對話框。這一對話框有兩個形式,當(dāng)單擊工具欄右下角的Type按鈕時,顯示材質(zhì)類型對話框如圖6-9所示。圖6-9 顯示材質(zhì)對話框在以上對話框中指定一種材質(zhì)的最基本類型,共有10種不同類型材質(zhì)可供選擇。另外,當(dāng)你在材質(zhì)編輯器中選擇貼圖時,Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)會顯示如圖6-10所示的內(nèi)容。圖6-10 顯示貼圖對話框·參數(shù)欄調(diào)節(jié)材質(zhì)屬性的參數(shù),3D Studio MAX 4.0的參數(shù)欄包括六個卷展欄,如圖6-11所示。圖6-11 材質(zhì)

7、參數(shù)卷展欄6.1.2 獲取材質(zhì)1)通過單擊材質(zhì)編輯器工具欄中的Get Material(獲取材質(zhì))可以從其它來源獲取一個新的已存在的材質(zhì)。2)單擊獲取材質(zhì),會彈出材質(zhì)貼圖瀏覽器。使用材質(zhì)貼圖瀏覽器可以通過下面方式獲取材質(zhì)。·獲取新材質(zhì)。在Browse From區(qū)域中選擇New,可選擇一種新的材質(zhì)貼圖類型。·從選定的對象上獲取材質(zhì)。在Browse From區(qū)域中選擇Selected,然后從清單中選取當(dāng)前選定對象使用的材質(zhì)。·從場景中獲取材質(zhì)。在Browse From區(qū)域選擇Scene即可顯示所有場景中使用的材質(zhì),從中選取一種需要的材質(zhì)。·從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì)

8、。在Browse From區(qū)域選擇Mtl Library,然后從顯示的材質(zhì)清單中選取一種材質(zhì)。在材質(zhì)/貼圖游覽器中選擇一種材質(zhì)時,一個渲染的示例就會顯示出材質(zhì)的預(yù)覽效果。雙擊選定的材質(zhì)即可將它們放置到激活的示例窗內(nèi)。6.1.3 從對象上拾取材質(zhì)可以通過Pick Material From Object按鈕來實(shí)現(xiàn)從場景中對象獲取材質(zhì)的操作。這種從物體上獲取材質(zhì)的方法多用于導(dǎo)入的其它文件格式的場景文件如*.3DS.*.PRJ.*.DXF等格式,因?yàn)橐獙@些格式的場景文件中的對象材質(zhì)進(jìn)行修改,就必須將它們原有的材質(zhì)獲取到3D Studio MAX 4.0的材質(zhì)編輯器中進(jìn)行修改。單擊按鈕,將鼠標(biāo)移至視

9、圖中點(diǎn)擊要獲取材質(zhì)的對象??蓪⑽塬@取的材質(zhì)放入材質(zhì)編輯器激活的示例框中。6.1.4 保存和刪除材質(zhì)可以在材質(zhì)編輯器中,將材質(zhì)保存到材質(zhì)/貼圖瀏覽器中的一個庫文件中。1)在材質(zhì)編輯器的工具欄中,單擊Put to Library放入庫中。2)直接用鼠標(biāo)從示例框?qū)⒉馁|(zhì)拖到材質(zhì)/貼圖瀏覽器中。也可以將存入的材質(zhì)從庫中刪除,一次可刪除一個或全部刪除??刂撇馁|(zhì)/貼圖瀏覽器中材質(zhì)清單上。1)單擊Delete from library從庫中刪除單個材質(zhì)或貼圖。2)單擊Clear Material Library(清除材質(zhì)庫)將刪除庫中包含的所有材質(zhì)和貼圖。6.1.5 賦予材質(zhì)要在場景中使用材質(zhì),我們必須將材質(zhì)賦予場景中的對象。1)首先我們須要創(chuàng)建一個如圖6-12所示的場景。圖6-12 場景2)選擇場景中的球體。3)單擊按鈕,在彈出的材質(zhì)編輯器中選擇一個示例框。然后單擊編輯器中工具欄上的Assign Mata

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