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1、.13dmax 基礎(chǔ)教程.2一、3dmax的初步認(rèn)識(shí).3 (一)3DMAX的應(yīng)用.43d室內(nèi)效果圖.53d室外效果圖.63D工業(yè)產(chǎn)品.73D動(dòng)漫形象.83D游戲界面.9(二)基礎(chǔ)知識(shí).10菜單欄工具欄動(dòng)力學(xué)工具欄時(shí)間軸視圖控制區(qū)動(dòng)畫控制區(qū)命令軸命令面板工具區(qū).111、標(biāo)題欄2、菜單欄(1)文件 (2)編輯 (3)工具(4)組 (5)視圖 (6)創(chuàng)建(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(動(dòng)力學(xué))(10)動(dòng)畫 (11)圖標(biāo)編輯器(12)渲染 (13)自定義 (14)maxscript(腳本)(15)幫助.12n組:將多個(gè)物體編為一個(gè)組,或者講一個(gè)組分解為多個(gè)物體n修改器:主要用于對(duì)場(chǎng)景中
2、的對(duì)象進(jìn)行修改n角色:主要用于管理動(dòng)畫角色模型n動(dòng)力學(xué):主要用于產(chǎn)生最高級(jí)的軟體動(dòng)力、自由變形、衣物、流體和繩子模擬等真實(shí)的物理動(dòng)力模擬動(dòng)畫。n渲染:通過某種算法體現(xiàn)場(chǎng)景的燈光、材質(zhì)和貼圖等效果。n腳本:含有與編程相關(guān)的命令,可將編好的工具以及外掛模型放入3ds max中運(yùn)行。.133、工具欄n撤銷、重做n選取工具n變換工具n捕捉工具n復(fù)制工具n視圖工具n渲染工具Ctrl+Z Ctrl+Y H W Alt+A M ShiftQ Q E R .14n4、動(dòng)力學(xué)工具欄n5、時(shí)間軸n6、命令行n7、狀態(tài)欄與提示欄n8、動(dòng)畫控制區(qū)n9、視圖控制區(qū)ZAltZCtrlWCtrlPAltW.15n10、工作
3、區(qū) (1)F3 平滑高光菜單顯示 (2)V 改變視圖 (3)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換 快捷鍵 (4)改變視圖的大小視口配置.16n11、命令面板(1)創(chuàng)建(2)修改(3)層次:可以方便的對(duì)物體進(jìn)行鏈接控制,提供正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)控制功能,使物體的動(dòng)作表現(xiàn)的更生動(dòng)、更自然(4)運(yùn)動(dòng):包含對(duì)動(dòng)畫和軌跡的各種控制選項(xiàng)??梢詾閳?chǎng)景中的物體添加相應(yīng)的動(dòng)畫控制器,制作動(dòng)畫。(5)顯示:3D中的所有物體,圖形、燈光、攝影機(jī)、輔助物體等的顯示、隱藏和凍結(jié)狀態(tài)均在這里控制。(6)工具.17二、基本模型的創(chuàng)建.18(一)幾何體n1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體n(1)長(zhǎng)方體 (2)圓錐體n(3)球體 (4)幾何球體n
4、(5)圓柱體 (6)管狀體n(7)圓環(huán) (8)四棱錐n(9)茶壺 (10)平面.19 段數(shù)的主要作用: 決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。A 拖動(dòng)鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面B拖動(dòng)鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長(zhǎng)方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐C拖動(dòng)鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體.202、設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù)n1、段數(shù)n2、面數(shù)n段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的時(shí),物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。.21移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)齊復(fù)制.223、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建n(1)異面體 (2)環(huán)形結(jié) (3)切角長(zhǎng)方體n(4)切角圓柱體 (5)油罐n(6)膠囊 (
5、7)紡錘 n(8)L形拉伸體 (9)球棱柱 n(10)C形拉伸體 (11)環(huán)形波 n(12)棱柱 (13)軟管.23制作簡(jiǎn)單雪地效果圖.24制作路燈.25(二)圖形n1、二維圖形的創(chuàng)建n二維圖形是進(jìn)行三維建模的基礎(chǔ),它是種矢量線,通過點(diǎn)兩側(cè)的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài)。n(1)線 創(chuàng)建直線:確定線的起點(diǎn)后,按shift鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。.26n(2)矩形n(3)圓n(4)橢圓n(5)弧n(6)圓環(huán)n(7)多邊形n(8)星形n(9)文本n(10)螺旋線n(11)截面.27利用文本創(chuàng)造立體字.28復(fù)合對(duì)象n變形物體n散布物體n一致物體n連接物體n網(wǎng)格化物體n放樣物體n布爾運(yùn)算.29利用復(fù)合對(duì)象散布命令制作
6、草地.30一致物體(茶壺與遮蓋布).31放樣物體n放樣物體:可以以圖形為截面,以另一物體為路徑建立三維圖形。n例圖:制作熱氣球.32.33布爾運(yùn)算n布爾運(yùn)算的對(duì)象必須是封閉的,否則執(zhí)行運(yùn)算后將會(huì)出現(xiàn)空洞。.34實(shí)際操作:制作沙發(fā).35實(shí)際操作:制作涼亭.36實(shí)際操作:制作床頭柜.37實(shí)際操作:制作半月茶幾.38實(shí)際操作:制作碗.39實(shí)際操作:制作門.40實(shí)際操作:制作躺椅.41實(shí)際操作:制作餐桌.42實(shí)際操作:古式茶幾(“輪廓倒角”命令).43實(shí)際操作: 馬桶(“輪廓倒角”命令).44編輯網(wǎng)格命令制作五角星.45.46.47殼命令制作木桶.48 利用前面所學(xué)知識(shí)制作牙膏和窗簾.49.50FFD
7、修改命令制作枕頭.51.52錐化命令制作臺(tái)燈.53扭曲命令制作鉆頭.54.55噪波制作石頭.56用彎曲命令制作樓梯.57.58.59第三章 多邊形物體.60.61模型制作電視機(jī).62多邊形建模:油壺.63多邊形建模:飛機(jī).64繪制墻體與場(chǎng)景合并.65.66賦予材質(zhì)及貼圖.67普通貼圖.68UVW貼圖.81.82.83賦予實(shí)物材質(zhì).84三、3dmax 的基本操作.85n1、基本選擇 再進(jìn)行多個(gè)模型的選擇時(shí),按住ctrl鍵,可進(jìn)行加選。 選中場(chǎng)景中全部模型Ctrl+A 取消當(dāng)前選擇Ctrl+D 進(jìn)行反向選擇Ctrl+I(一)選擇對(duì)象.86n2、按名稱選擇 快捷鍵H 按Ctrl鍵入新的選擇 按Shi
8、ft鍵可以一次選中多個(gè)物體n3、區(qū)域選擇 配合Ctrl鍵進(jìn)行加選,配合Alt鍵進(jìn)行減選n4、使用選擇過濾器選擇.87(二)變換對(duì)象n1、移動(dòng)變換(快捷鍵W)n2、旋轉(zhuǎn)變換(快捷鍵E)n3、縮放變換(快捷鍵R)n4、數(shù)值輸入變換n5、坐標(biāo)軸變換.88(三)復(fù)制對(duì)象n1、復(fù)制關(guān)系 (1)復(fù)制 (2)實(shí)例 (3)參考n2、基礎(chǔ)復(fù)制 (1)克隆復(fù)制 (2)配合Shift鍵進(jìn)行變換復(fù)制 (3)移動(dòng)復(fù)制 (4)旋轉(zhuǎn)復(fù)制 (5)縮放復(fù)制n3、鏡像復(fù)制.89n4、陣列復(fù)制n(1)陣列 A一維陣列 B二維陣列 C三維陣列n(2)間隔.90(四)捕捉與對(duì)齊對(duì)象n1、捕捉工具n2、對(duì)齊工具(五)對(duì)象的組.91第三課
9、 基本修改命令.92 .93 .94 .95 .96 .97 n .98(一)【修改】命令面板n一、【修改】命令面板詳解n二、塌陷修改器堆棧.99 創(chuàng)建物體的名稱與顏色修改器列表下拉列表框修改器堆棧功能按鈕當(dāng)前修改參數(shù).100一、【修改】命令面板詳解n1、創(chuàng)建物體的名稱與顏色n注意:【對(duì)象顏色】設(shè)置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,當(dāng)物體被指定材質(zhì)后會(huì)失去著色性質(zhì),不再生效。n2、修改器列表下拉列表框n3、修改器堆棧n4、功能按鈕n5、當(dāng)前修改參數(shù)二、塌陷修改器堆棧.101(二)命令詳解n一、倒角命令n二、錐化命令n三、車削命令n四、彎曲命令n五、噪波命令n六、扭曲命令n七、編輯網(wǎng)格命令
10、n八、編輯多邊形命令.102一、倒角命令n原理:以一個(gè)二維圖形為底面,進(jìn)過【擠出】或者【倒角】將其立體化。n適用效果:金屬字的制作,金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。.103二、車削命令n原理:將一個(gè)二維圖形作為截面圖形,通過旋轉(zhuǎn)這個(gè)截面產(chǎn)生幾何體。旋轉(zhuǎn)角度0360度。n適用效果:高腳杯、花瓶等一些對(duì)稱的旋轉(zhuǎn)體模型。n參數(shù)意義.104 .105三、彎曲命令n原理:可以對(duì)選擇的物體進(jìn)行無限度的彎曲變形操作,并且可以通過X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。n適用效果:凳子n參數(shù)設(shè)置.106四、錐化命令n原理:通過縮放對(duì)象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修改物體。n參數(shù)設(shè)置.107五、噪波命令n原理:使物體表面的各個(gè)點(diǎn)再不同的方向進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),使造型產(chǎn)生不規(guī)則的表面,以獲得凹凸不平的效
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