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文檔簡介

1、 計算機項目實踐(1)課程設計說 明 書設計題目: 手機貪吃蛇游戲開發(fā) 班 級:學 號:姓 名:指導教師:完成日期:2010-1-14目 錄一、需求分析 31.1 概述 31.2 技術(shù)原理 3二、模塊功能說明(概要設計) 3三、詳細設計 43.1 系統(tǒng)設計 43.2 功能實現(xiàn) 4四、任務進度表 9五、測試結(jié)果 9六、設計小結(jié) 10七、用戶使用說明 10參考文獻 10一、需求分析1.1 概述隨著通信技術(shù)的發(fā)展和手機的普與,手機游戲的開發(fā)技術(shù)越來越為人們所關(guān)注,這次的項目就是用J2ME開發(fā)的貪吃蛇游戲的應用程序,設計一個基于Java語言的游戲程序,使它能在手機模擬器上運行經(jīng)典的貪吃蛇游戲。它的主要

2、功能有:游戲規(guī)則的實現(xiàn),積分計算,界面功能。1.2 技術(shù)原理J2ME游戲開發(fā)技術(shù)是支持像小型嵌入式設備或移動設備而制定的一系列的技術(shù)和規(guī)的總稱,它是JAVA語言的一個分支,遵循JAVA 的規(guī)則,是一個運行平臺,特別適用于手機用戶的游戲開發(fā)。本項目的貪吃蛇游戲就是基于J2ME游戲技術(shù)開發(fā)的。本次實訓開發(fā)工具為Eclipse,使用JAVA 功能,支持RMS持久化數(shù)據(jù)庫,可以保存游戲的積分,等級,速度等。用戶也可以自行設置游戲的一些規(guī)則。其技術(shù)原理涉與MIDP簡表:針對移動信息處理設備(主要指智能手機和一部分具有無線通信功能的PDA)的圖形界面、輸入和時間處理、持久性存儲、無線。MIDP的總體框架:

3、MID硬件層、本地系統(tǒng)軟件層、KVM層、CLDC層、MIDP層。其中還涉與到MIDP2.0的新特性,MIDP的安全機制等。二、模塊功能說明(概要設計)模塊一:歡迎界面與游戲選擇界面。模塊二:用戶界面的編寫和游戲元素的功能。模塊三:蛇的移動。模塊四:蛇吃掉一個目標并積分。模塊五:游戲規(guī)則的設定和實現(xiàn)。模塊六:游戲匯總和積分計算。三、詳細設計3.1 系統(tǒng)設計1.food類:Int foodX Int foodY int foodC;2.snake類:Int Snake int snakeNum;3. GameObj類:int SNAKE_Wint SNAKE_H4. SnakeCanvas類:in

4、t direction3.2 功能實現(xiàn):1、 游戲初始化:其實現(xiàn)的功能是初始化游戲的數(shù)據(jù),實現(xiàn)該功能首先需要清晰的知道需要初始化那些數(shù)據(jù),如何進行初始化。將貪吃蛇基本初始化在屏幕的中央,初始移動方向和貪吃蛇節(jié)點的排列順序一致,食物的坐標固定位置。游戲初始化的代碼如下: /*初始化開始數(shù)據(jù)*/ private void init() / 初始化節(jié)點數(shù)量 snakeNum = 7; / 初始化節(jié)點數(shù)據(jù) for (int i = 0; i < snakeNum; i+) snakei0 = 100 - SNAKEWIDTH * i; snakei1 = 40; / 初始化移動方向 direct

5、ion = DIRECTION_RIGHT;/ 初始化食物坐標 foodX = 100; foodY = 100; isPaused = false; /初始化暫停 如圖所示:2、 貪吃蛇的移動:實現(xiàn)貪吃蛇移動的代碼如下: /*貪吃蛇移動*/ private void move() / 蛇身移動 for (int i = snakeNum; i > 0; i-) snakei0 = snakei - 10; snakei1 = snakei - 11; / 第一個單元格移動 switch (direction) case DIRECTION_UP: snake01 = snake01 -

6、 SNAKEWIDTH; break; case DIRECTION_DOWN: snake01 = snake01 + SNAKEWIDTH; break; case DIRECTION_LEFT: snake00 = snake00 - SNAKEWIDTH; break; case DIRECTION_RIGHT: snake00 = snake00 + SNAKEWIDTH; break; 如圖所示:3、 貪吃蛇方向控制:貪吃蛇方向的控制需要根據(jù)玩家的按鍵來改變蛇的方向,根據(jù)J2ME技術(shù)中事件處理的編程方式,實現(xiàn)的代碼如下: /*事件處理*/ public void keyPresse

7、d(int keyCode) int action = this.getGameAction(keyCode); switch (action) case UP: if (direction != DIRECTION_DOWN) direction = DIRECTION_UP; break; case DOWN: if (direction != DIRECTION_UP) direction = DIRECTION_DOWN; break; case LEFT: if (direction != DIRECTION_RIGHT) direction = DIRECTION_LEFT; br

8、eak; case RIGHT: if (direction != DIRECTION_LEFT) direction = DIRECTION_RIGHT; reak; 4、 貪吃蛇和食物的碰撞和處理:則本規(guī)則的實現(xiàn)代碼如下: /*吃掉食物,自身增長*/ private void eatFood() / 判別蛇頭是否和食物重疊 if (snake00 = foodX && snake01 = foodY) snakeNum+; generateFood(); 5、 食物坐標的隨機生成:需要實現(xiàn)如下要求:a、 坐標位于屏幕以b、 坐標不能和貪吃蛇任何一個節(jié)點重合c、 坐標必須是貪

9、吃蛇節(jié)點寬度的整數(shù)倍(該要求和貪吃蛇的碰撞檢測算法匹配)。按照以上邏輯實現(xiàn)的程序代碼如下: /*產(chǎn)生食物*/ private void generateFood() while (true) /屏幕圍,且是蛇身寬度的整數(shù)倍 foodX = Math.abs(random.nextInt() % (width - SNAKEWIDTH + 1) / SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH;foodY = Math.abs(random.nextInt() % (height - SNAKEWIDTH + 1) / SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH; /判斷是否和蛇節(jié)點重疊

10、boolean b = true; for (int i = 0; i < snakeNum; i+) if (foodX = snakei0 && snakei1 = foodY) b = false; break; if (b) break; 6、 游戲結(jié)束的判別:游戲結(jié)束的規(guī)則主要有兩個:a、 貪吃蛇超出游戲區(qū)域b、 貪吃蛇自身的節(jié)點之間存在重疊代碼如下所示: /*判斷下一步是否超出屏幕而越界,或者碰到自身,游戲結(jié)束*/ if(isGameOver() isShow = false; isExit = true; return; /*蛇身移動過程*/ for(int

11、 i = snakeNum - 1;i > 0;i-) snakei*3+0 = snake(i-1)*3+0; snakei*3+1 = snake(i-1)*3+1; /第一個單元格移動 stepX = 0; stepY = 0; switch(direction) case DIR_UP: stepY = -SNAKE_H; break; case DIR_DOWN: stepY = SNAKE_H; break; case DIR_LEFT: stepX = -SNAKE_W; break; case DIR_RIGHT: stepX = SNAKE_W; break; snak

12、e0*3+0 += stepX; snake0*3+1 += stepY; 然后在程序中利用該方法的返回值,控制游戲中界面的切換等,從而實現(xiàn)游戲結(jié)束的功能。7、 游戲暫停的控制在程序中這樣來實現(xiàn)暫停,使用變量isPaused的值來控制線程邏輯和事件處理,當按下暫停鍵時設置該變量為true,當按下繼續(xù)鍵時設置該變量為false。實現(xiàn)的代碼如下: /*事件處理*/ public void keyPressed(int keyCode) if(keyCode = -6) /左軟鍵 isPaused = !isPaused; if(keyCode = -7) /右軟鍵 SnakeMIDlet.quit

13、App(); if(isPaused) /如果暫停則不能控制移動方向return; 代碼如下:/*線程方法 使用精確延時*/ public void run() try while (isRun) / 開始時間long start = System.currentTimeMillis();if (!isPaused) /如果不暫停 eatFood(); / 吃食物 move(); / 移動if (isGameOver() / 結(jié)束游戲 break; b = !b; / 控制閃爍 repaint(); / 重新繪制 long end = System.currentTimeMillis();if

14、 (end - start < SLEEP_TIME) / 延時Thread.sleep(SLEEP_TIME - (end - start); catch (Exception e) 四、任務進度表日期計劃任務完成任務缺陷報告2009年12月30日2010年1月2日開發(fā)環(huán)境安裝配置,系統(tǒng)需求分析完成無1月3到1月6日用戶界面設置與相關(guān)完成無1月7日到1月10日實現(xiàn)蛇的運動和食物的事件完成無1月11日到12號實現(xiàn)方向控制,事件處理完成無1月13日到14號游戲操作控制的設置,界面的設置完成無1月15日說明書的撰寫完成無五、測試結(jié)果表5.1 系統(tǒng)測試結(jié)果測試容預期結(jié)果實際結(jié)果評價游戲初始化實

15、現(xiàn)初始化實現(xiàn)完成很好貪吃蛇方向控制實現(xiàn)控制實現(xiàn)完成良好貪吃蛇和食物的碰撞處理能正常實現(xiàn)實現(xiàn)完成很好游戲結(jié)束的判別能正確判別實現(xiàn)完成很好游戲暫停的控制能無誤控制實現(xiàn)完成良好六、設計小結(jié)經(jīng)過兩周的程序綜合實訓,我們對ECLIPSE這個開發(fā)軟件有了更深一步的了解,對J2ME的認識也有所提高。本次JAVA貪吃蛇游戲設計意義深重,對于鞏固JAVA知識的運用和實踐的推廣起到重要的意義。雖然在游戲的開發(fā)過程中,我遇到了許多的問題和錯誤,但是面對這些,我還是想盡一切辦法去解決,或是上網(wǎng)找資料,或者請教同學互相討論一番。經(jīng)過種種的曲折,現(xiàn)在一個比較完善的貪吃蛇游戲總算完成了,我這兩周的所付出的努力和心血總算沒有

16、白費。JAVA程序編程時實踐性很強的一門計算機課程。其目的是使我們能夠鞏固所學的J2ME語言知識,增進J2ME語言編程的的理解。通過這次實訓,我學會了用J2ME進行手機游戲的簡單編寫,讓我更好的了解了相應的專業(yè)知識和技能,更加明白理論和實踐相結(jié)合的重要意義。其實,J2ME并不是那么難的,只要用心,打好基礎(chǔ),把它掌握好還不會是問題的。希望在以后能對J2ME 有更好的了解!七、用戶使用說明首先但運行游戲代碼時,則會出現(xiàn)一個用戶界面,上面會提示你按屏幕右下角的菜單鍵就會進入游戲,左邊則是退出游戲。點擊menu后,又會顯示游戲界面,上面會有“幫助說明“,”返回“,”難度選擇“,”新游戲“等按鍵。1. 點擊“開始游戲“時,則會出現(xiàn)貪吃蛇的游戲,按上下左右就可以移動蛇去吃食物了。2. 點擊“幫助說明“時,則會顯示如何使用該游戲。以與一些游戲的規(guī)則。3. 點擊“難度選擇“時,則又會出現(xiàn)選擇”初級“,”中級“,”高級“的選項按鈕,這個可以根據(jù)用戶

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