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文檔簡(jiǎn)介
1、實(shí)用文檔文案大全1-1 :電子琴、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)如圖1-1的游 戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年齡大小而定。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。 發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過(guò)第一 標(biāo)竿返回?fù)粢?下鼓,緊接著馬上又繞過(guò)第二標(biāo) 等返回?fù)舳鹿模来晤愅?。最后擊完五下?后跑回起點(diǎn)把鼓 糙傳遞給下一個(gè)人,自己退于 隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最 后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝 三、游戲規(guī)則:1 .唱跳者速度不能過(guò)快。2 .模仿者不能跳錯(cuò),否則為失敗。四、教學(xué)建議:1 .教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)再正式比賽;2 .適合小學(xué)低年級(jí)選用。1-2 .擊鼓一、游戲準(zhǔn)備:鼓四個(gè),鼓槌
2、四 根,標(biāo)竿20根。布置如圖1 2: 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過(guò)第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿? 緊接著馬上又繞過(guò)第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿?,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給 下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu) 勝。三、游戲規(guī)則:做錯(cuò)者必須返回起點(diǎn)重做。四、教法建議:1 .教師要鼓勵(lì)游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭(zhēng)取榮譽(yù)2 .教育游戲者動(dòng)腦筋安排本隊(duì)出場(chǎng)順序。3 .要求游戲者正確對(duì)待勝負(fù),自覺遵守規(guī)則。4 .跑的距離和標(biāo)志多少可視對(duì)象決定。1-3.趕鴨子一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)圓圈(代表池塘,大小視人多
3、少而定),準(zhǔn)備長(zhǎng)竹竿一根,如圖1-3 二、游戲方法:選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長(zhǎng)竹竿,竿的另一頭觸地,來(lái)回 奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動(dòng)躲閃,也可以從竿上面跳過(guò)去,誰(shuí)要是觸竿就算失誤。 當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時(shí),“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來(lái)一個(gè) 為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。三、游戲規(guī)則:1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無(wú)效。2 、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。四、教法建議:1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動(dòng)作遲緩者互換角色。2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。3、適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生選用。1-4
4、 .藤圈接力一、游戲準(zhǔn)備:藤圈(或呼啦圈)若干個(gè)。場(chǎng)地布置如圖 1-4: 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),再將各隊(duì)等半分成甲乙兩組相對(duì)(迎面)站立于兩條起點(diǎn)線之后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過(guò)身體至腳下取出(進(jìn)),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過(guò)身體到頭上取出(出),之后,跑到對(duì)面拍及本隊(duì)乙組排頭手掌,同隊(duì) 隊(duì)員跑出,方法同前;自己退于隊(duì)尾。依次往返到最后全隊(duì)完成,先完成的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:套錯(cuò)圈者必須重新套圈 四、教法建議:1、向游戲者說(shuō)明圈從下向上套為進(jìn),反之則為出。而另一端隊(duì)員也必須先進(jìn)后出2、教育游戲者動(dòng)腦筋,如何才能做到快進(jìn)、快出。3、適合小學(xué)低
5、年級(jí)學(xué)生選用。1-5:梅花斗艷斷-5、游戲準(zhǔn)備:小沙包10只,場(chǎng)地布置如圖1-5: 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)成斜縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭朝前跑出,來(lái)到 梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個(gè)小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個(gè) 隊(duì)員,自己退到隊(duì)尾。接著本隊(duì)的第二個(gè)隊(duì)員來(lái)到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一 收往返接力。最后先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)后再進(jìn)行比賽2、各隊(duì)隊(duì)員的比賽次序可由各隊(duì)自行安排。3、適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。1-6:割麥子、游戲準(zhǔn)備:手榴彈若干枚
6、或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場(chǎng)地布置如圖1-6: 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,相對(duì)排縱隊(duì)于起終點(diǎn)線后。發(fā)令后, 各隊(duì)甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時(shí)依次用左手提起,從下面揮過(guò)再放下,共做三次,然后跑至對(duì)面,把“鐮刀”傳遞給本隊(duì)乙組排頭,自己 退于乙組隊(duì)尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)勝。三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑四、教法建議:1 、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動(dòng)的思想品質(zhì)。2 、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”3 、適合小學(xué)低年級(jí)選用。
7、1-7 .信鴿放飛一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃二條相距 15米的起止線,插數(shù)面標(biāo)志旗,準(zhǔn)備棉紙若干張上面畫好信 鴿。如圖27。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后 松手快跑,繞過(guò)標(biāo)志旗再返回,先到終點(diǎn)并不掉者可為本隊(duì)奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進(jìn)行, 最后以得分多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)四、教法建設(shè):1、人數(shù)多,可多分幾個(gè)場(chǎng)地進(jìn)行。2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。1-8跑城.圖it一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè) 50公分的小圓圈,再分成四格,相對(duì)格里各放一枚不同顏色的小物 件(如沙包、棋子、三毛
8、球等),在離它58米遠(yuǎn)的兩頭各劃一個(gè)直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊(duì)三人,兩人站于圈內(nèi)相對(duì)而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè) 臂下舉,當(dāng)城門,另一人背對(duì)小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過(guò)去,再折 回小圈,沿逆時(shí)針方向移動(dòng)一格棋子,如此連續(xù)快速進(jìn)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對(duì)方所在的格 內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1、做城門的不能散架,否則重做2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。四、教法建議:1 、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí),再進(jìn)行比賽2 、人多可分幾個(gè)隊(duì)進(jìn)行比賽。3、適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。1-9:跳皮筋追人
9、三、游戲規(guī)則:2四、教法建議:2341-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼、游戲準(zhǔn)備:把一根長(zhǎng)皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖 1-9:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左 右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時(shí)針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭(zhēng)動(dòng)作迅速追拍前一人,一 旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進(jìn)行,最后以得分多的組為勝。1、必須按規(guī)定順序和動(dòng)作去做,違者算失分。、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。1、鼓勵(lì)游戲者關(guān)心集體爭(zhēng)取榮譽(yù)。、鼓勵(lì)游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會(huì)。、根據(jù)游戲的對(duì)象,可減低或增大跳皮筋的難度。、適合小學(xué)低中年級(jí)選用。、游戲準(zhǔn)備:在地上劃
10、二個(gè)大圓圈,30米外再劃一條終點(diǎn)線。如圖1-10:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)入圈后一半人手拉手圍成圈當(dāng)“轉(zhuǎn)爐” 另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊(duì)員肩上當(dāng)“礦石” 。游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當(dāng)裁判員宣布: “出鋼了”各圈立即開一 個(gè)豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝 30米外的終點(diǎn)線跑去,哪隊(duì)“鋼水”先跑 到終點(diǎn)為勝。接著各隊(duì)互換角色再進(jìn)行游戲。三、游戲規(guī)則:1、轉(zhuǎn)爐不得散架。2、不得搶跑。四、教法建議:此游戲適合中學(xué)生做,小學(xué)生做時(shí)如果抬不動(dòng)同伴,可讓同伴單腳擱在手上 轉(zhuǎn)圈。1-11 .歡樂的小礦工一、游戲準(zhǔn)備:在二只凳子
11、中間擱一個(gè)藤圈(或呼啦圈)當(dāng)?shù)V井,每行布置三個(gè)。如圖211二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭脖 頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個(gè)礦井口跳進(jìn)去再?gòu)南旅驺@出來(lái),迅速 返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個(gè)人,自己退隊(duì)尾。接著下一個(gè)人做,方法同前,直至最后, 以先完成的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。四、教法律議:1 .培養(yǎng)游戲者熱愛勞動(dòng),為實(shí)現(xiàn)四化作貢獻(xiàn)。2 .教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務(wù)3 .適合小學(xué)低年級(jí)選用。1-12 .爆破、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)直徑為 2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓
12、。鼓一根。如圖 2 12。二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過(guò)猜拳選一人當(dāng)守衛(wèi)者,其他人都當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在 5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈, 就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進(jìn)行,最后以得分多 者為勝。三、游戲規(guī)則:未完成任務(wù)前不得返圈。四、教法建議:1、通過(guò)游戲培養(yǎng)機(jī)敏勇敢的品質(zhì),學(xué)英雄做英雄。2 .教育游戲者要快速、果斷、勇敢。3 .如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過(guò)累。4 .適合小學(xué)低年級(jí)選用。1-13:消防隊(duì)(跑)。 X圖1T3一、游戲準(zhǔn)備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相
13、應(yīng)的紅布條,頂端各放一個(gè) 布娃娃。如圖1 一 13。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),站于肋木 30米外的起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后, 各隊(duì)排頭向前跑去,來(lái)到規(guī)定的肋木格,解下一個(gè)紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下 一人,依次仿前動(dòng)作進(jìn)行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點(diǎn)線,先完成的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。四、教法建議:1 、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)再進(jìn)行比賽。2 、教育游戲者既要發(fā)揚(yáng)勇敢無(wú)畏的精神,又要做到安全143 、適合小學(xué)中高年級(jí)、初中選用。1-14 .搶圈追逃一、游戲準(zhǔn)備:。在場(chǎng)地上劃一條起點(diǎn)線,起點(diǎn)線前 2米劃一個(gè)10 X 25米的長(zhǎng)方
14、形,作追拍 區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個(gè)直徑為一米的圓圈。如圖 214。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),分別排成一路縱隊(duì),站在起點(diǎn)線后。裁判發(fā) 令后,各隊(duì)第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人 爭(zhēng)取通過(guò)追拍區(qū)返回隊(duì)伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊(duì)奪得一分,而追者 倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無(wú)分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,具他人依次進(jìn)行,以得分多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:追逃過(guò)程中不能越出追拍區(qū)。四、教法建議:1.提示游戲者沖過(guò)追拍區(qū)要機(jī)智、快速、果斷2 .游戲者可用假動(dòng)作使追拍者判斷錯(cuò)誤。3 .適于小學(xué)中高年級(jí)
15、選用。1-15:跨島追拍一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)稍大的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。間距各為一大步 如圖1-15 :二、游戲方法:選一人當(dāng)追著,其他人當(dāng)逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角 色。累了可以進(jìn)入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。三、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤2 .只能拍擊,不得推、拉或踢絆。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)再進(jìn)行比賽3 、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍4 、適合小學(xué)低中年級(jí)選用。16.捉兔一、游戲準(zhǔn)備:藤圈若干個(gè)。如圖二、游戲方法:每?jī)扇税牍蛑鲎∫恢惶偃Γ稚⒃趫?chǎng)地上當(dāng)“山洞” 。另選一人為逃者. 人為逃者。游戲開始,逃者
16、鉆過(guò)哪個(gè)圈,追者也必須鉆過(guò)那個(gè)圈,鉆過(guò)后,拍到對(duì)方三就互換角 色。如果逃者累了或遇到危險(xiǎn),可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個(gè)扶者即變成逃者,繼續(xù)進(jìn)行。三、游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,不準(zhǔn)推拉腳絆。四、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有機(jī)會(huì)參加游戲2.適合小學(xué)低中年級(jí)選用17.翻餅接力一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地布置如圖217,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后,發(fā)令后排頭手持羽 毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進(jìn)入圓圈各翻餅一次,再繞過(guò)小 紅旗返回,傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止, 先完
17、成的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。四、教法建議:1.此游戲非常歡樂有趣,但開始時(shí)學(xué)生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地, 比賽之前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅機(jī)會(huì)。教師講解游戲方法和規(guī)則。2 .適合小學(xué)中高年級(jí)選用。1-18 .登陸演習(xí)(跑).一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前 2030米處并排放若干個(gè)跳箱,彼此間 隔3 一百米。紅旗若干面。如圖1 18:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個(gè)隊(duì)(每隊(duì) 810人),成縱隊(duì)于起跑線后,各 隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動(dòng)紅旗, 以最先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。三、游設(shè)規(guī)則:只要
18、有一人未上箱或擠掉下來(lái),就算失誤。四、教法建議:1、教師要有意識(shí)地啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴拉上箱,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。3 、開始時(shí)可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。4 、適合小學(xué)中高年級(jí)、初中選用。1-19 :志在四方(跑)一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地上劃一半徑 6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個(gè)半徑50厘米的小圓圈 互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個(gè)半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:二、游戲方法:游戲者14人,一、二報(bào)數(shù),每個(gè)人編一個(gè)號(hào)(1號(hào)或2號(hào)),在大圓內(nèi)面向圓 心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針方向走,鳴笛兩聲順時(shí)針方向走,適當(dāng)時(shí)候教師先說(shuō) 一個(gè)省
19、名,接著說(shuō)一個(gè)省會(huì)名或先說(shuō)省會(huì)名后說(shuō)省名。先說(shuō)者為1號(hào),后說(shuō)者為2號(hào),之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會(huì)者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小 節(jié)目,游戲重新開始。三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)后正式進(jìn)行比賽。2、適合中學(xué)生選用。1-20:跟蹤追擊a i-2o一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃半徑為 3米、50厘米的同心圓。準(zhǔn)備兩個(gè)小皮球(一紅、一白) 二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動(dòng),教 師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖1-20所示:游戲開始,教師將手中任意一個(gè)球,向任何方向用力擲出,同時(shí)鳴笛,如擲出的是紅球,則 取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復(fù)進(jìn)行數(shù)次,積分多者 獲勝。三、游戲規(guī)則:1
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