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1、第四章 多媒體計算機系統(tǒng)組成41 概 述多媒體計算機系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。其中硬件系統(tǒng)主要包括計算機主要配置和各種外部設(shè)備以及與各種外部設(shè)備的控制接口卡(其中包括多媒體實時壓縮和解壓縮電路),軟件系統(tǒng)包括多媒體驅(qū)動軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)處理軟件、多媒體創(chuàng)作工具軟件和多媒體應(yīng)用軟件。多媒體應(yīng)用軟件第八層軟件系統(tǒng)多媒體創(chuàng)作軟件第七層多媒體數(shù)據(jù)處理軟件第六層多媒體操作系統(tǒng)第五層多媒體驅(qū)動軟件第四層多媒體輸入/輸出控制卡及接口第三層硬件系統(tǒng)多媒體計算機硬件第二層多媒體外圍設(shè)備第一層(1)多媒體硬件系統(tǒng)的組成 多媒體硬件系統(tǒng)是由計算機存儲系統(tǒng)、音頻輸入/輸出和處理設(shè)備、視頻輸入/輸出和

2、處理設(shè)備等選擇性組合而成。(2)多媒體驅(qū)動軟件多媒體驅(qū)動軟件是多媒體計算機軟件中直接和硬件打交道的軟件。它完成設(shè)備的初始化,完成各種設(shè)備操作以及設(shè)備的關(guān)閉等。驅(qū)動軟件一般常駐內(nèi)存,每種多媒體硬件需要一個相應(yīng)的驅(qū)動軟件。(3)多媒體操作系統(tǒng)多媒體操作系統(tǒng)簡言之就是具有多媒體功能的操作系統(tǒng)。多媒體操作系統(tǒng)必須具備對多媒體數(shù)據(jù)和多媒體設(shè)備的管理和控制功,具有綜合使用各種媒體的能力,能靈活地調(diào)度多種媒體數(shù)據(jù)并能進行相應(yīng)的傳輸和處理,且使各種媒體硬件和諧地工作。多媒體操作系統(tǒng)大致可分為兩類:一類是為特定的交互式多媒體系統(tǒng)使用的多媒體操作系統(tǒng)。如Commodore公司為其推出的多媒體計算機Amiga系統(tǒng)開

3、發(fā)的多媒體操作系統(tǒng)Amiga DOS。另一類是通用的多媒體操作系統(tǒng)。如目前流行的Windows 9x、Windows NT系列。(4)多媒體處理軟件多媒體數(shù)據(jù)處理軟件是專業(yè)人員在多媒體操作系統(tǒng)之上開發(fā)的。在多媒體應(yīng)用軟件制作過程中,對多媒體信息進行編輯和處理是十分重要的,多媒體素材制作的好壞,直接影響到整個多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的質(zhì)量。 常見的音頻編輯軟件有Sound Edit、Cool Edit 等,圖形圖像編輯軟件有Illustrator、CorelDraw、Photoshop等,非線性視頻編輯軟件有Premiere,動畫編輯軟件有Animator Studio和3D Studio MAX等(5)

4、多媒體創(chuàng)作軟件多媒體創(chuàng)作軟件是幫助開發(fā)者制作多媒體應(yīng)用軟件的工具,能夠?qū)ξ谋尽⒙曇?、圖像、視頻等多種媒體信息進行控制和管理,并按要求連接成完整的多媒體應(yīng)用軟件。如Authorware、Director、FLASH等。(6)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)又稱多媒體應(yīng)用軟件。它是由各種應(yīng)用領(lǐng)域的專家或開發(fā)人員利用多媒體開發(fā)工具軟件或計算機語言,組織編排大量的多媒體數(shù)據(jù)而成為最終多媒體產(chǎn)品,是直接面向用戶的。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)所涉及的應(yīng)用領(lǐng)域主要有文化教育教學(xué)軟件、信息系統(tǒng)、電子出版、音像影視特技、動畫等。42多媒體存儲系統(tǒng)數(shù)字化的多媒體信息量非常大,要占用巨大的存儲空間,光存儲技術(shù)的發(fā)展為存儲多媒體信息

5、提供了保證。光盤存儲器具有存儲容量大、工作穩(wěn)定、密度高、壽命長、介質(zhì)可換、便于攜帶、價格低廉等優(yōu)點,已成為多媒體信息存儲普遍使用的載體。(1)光盤存儲原理光存儲技術(shù)是通過激光在記錄介質(zhì)上進行讀寫數(shù)據(jù)的存儲技術(shù)。其基本原理是:改變一個存儲單元的某種性質(zhì)(如反射率、反射光極化方向等),使其性質(zhì)的變化反映被存儲的二進制數(shù)0、1。在讀取數(shù)據(jù)時,光電檢測器檢測出光強和光極性的變化,從而讀出存儲在介質(zhì)上的數(shù)據(jù)。光盤系統(tǒng)由光盤驅(qū)動器和光盤盤片組成。光學(xué)存儲的基本特點是用激光引導(dǎo)測距系統(tǒng)的精密光學(xué)結(jié)構(gòu)取代硬盤驅(qū)動器的精密機械結(jié)構(gòu)。光盤驅(qū)動器的讀寫頭是用半導(dǎo)體激光器和光路系統(tǒng)組成的光學(xué)頭,光盤盤片采用磁光材料。

6、驅(qū)動器采用一系列透鏡和反射鏡,將微細的激光束引導(dǎo)至一個旋轉(zhuǎn)光盤上的微小區(qū)域。高能量激光束可以聚焦成約1m的光斑。光盤的物理結(jié)構(gòu)基片上的凹槽光盤如何存儲數(shù)字信息:光盤的信息是沿著盤面由內(nèi)向外螺旋形信息軌道(光道)的一系列凹坑的形式存儲的。光道上不論內(nèi)圈還是外圈,各處的存儲密度是一樣的。光道的間距為1.6m,光道寬度為0.6m,光道上凹坑深約為0.12m。記錄數(shù)字信息的時候,在由凹坑到凸區(qū)或者凸區(qū)向凹坑跳變的時候記錄為1,其它為0,因此光盤記錄信息需要經(jīng)過調(diào)制,不能出現(xiàn)連續(xù)的1。光盤系統(tǒng)的技術(shù)指標ü 存儲容量 存儲容量是指能存儲在光盤中的信息容量。目前光盤 常用的容量為650MB。

7、52; 平均存取時間 是在光盤上找到需要讀寫的信息的位置所需要的時間,為平均尋道時間、平均等待時間及光頭穩(wěn)定時間的和。ü 數(shù)據(jù)傳輸率 數(shù)據(jù)傳輸率一般是指單位時間內(nèi)光盤驅(qū)動器讀取出的數(shù)據(jù)量。該數(shù)值與光盤轉(zhuǎn)速和存儲密度有關(guān)。對于CD-ROM,其數(shù)據(jù)傳輸率已從初期的150KBs提高到3600KBs。ü 接口標準 目前常用的光盤驅(qū)動器接口標準有SCSI和IDE兩種。 (2)光盤分類根據(jù)不同的存儲介質(zhì)和使用性能分 只讀光盤 如CD-ROM、CD-DA、CD-I、CD-V、photo-CD、CD-ROM/XA 一次寫可多次讀型光盤 即WORM(CD-WO) 可擦寫型光盤 如相變型光盤(

8、PCD)和磁光型光盤CD-MO(MOD) 根據(jù)光盤標準分 ü CD-DA(紅皮書):也叫Audio-CD,即CD唱片,存放音樂與歌曲。 ü CD-ROM與CD-ROM/XA(黃皮書):由CD-DA中發(fā)展而來,存放計算機數(shù)據(jù),其中CD-ROM/XA是擴展形式,與CD-I兼容,是擴展的音頻、文本和圖形混合格式。 ü CD-I(綠皮書):用于存放用MPEG算法壓縮的立體聲視頻信號,且具有交互能力,稱為交互CD。 ü CD-V(藍皮書):存放電視的模擬信號和數(shù)字控制信號ü CD-R(橙皮書):分為兩個部分,BOOK1定義了CD-MO,BOOK2定義了C

9、D-R(CD-WO)。 ü V-CD(白皮書):存放了以MPEG-1算法壓縮的立體聲數(shù)字視頻信號。 (3)CD-DA光盤(數(shù)字音頻光盤) CD-DA即激光唱盤,物理規(guī)格為直徑12cm,內(nèi)徑1.5cm,重量14g。這種光盤常采用常線速(CLV)伺服方式,逆時針旋轉(zhuǎn),其螺旋線光道等長分段,每段為一個扇區(qū)。每個扇區(qū)都存放一定量的數(shù)據(jù)塊,并以一個特定的地址標記,單位為“分”、“秒”、“扇區(qū)”。1分=60秒,1秒=75扇區(qū),可存放74分鐘高音質(zhì)非壓縮的音頻信號。編碼 凹坑到岸及岸到凹坑的轉(zhuǎn)變編碼為1,沒有變化時編碼為0,凹坑長為0.3um的倍數(shù)。音頻數(shù)據(jù)率CD-DA=16(bits/樣本)&#

10、215;2聲道×44100(樣本/秒)=1,411,200 bits /秒 容量CD-DA=74分鐘×1,411,200(比特/秒)747MB 協(xié)議規(guī)定序列中至少有兩個岸和兩個凹坑連續(xù)地出現(xiàn),因此兩個1之間至少有兩個0。凹坑或岸不允許太長,必須保持最大間隔,至多10個0可以連在一起。因此將8比特字編碼成14比特值,使之滿足最小、最大間隔。兩個連續(xù)地調(diào)制符號(14比特)之間插入3個附加比特,以便得到需要的最小、最大間隔。 這就是有名的8-14(EFM)調(diào)制。 音頻比特流0000000000000001調(diào)制后的比特流    0 100 1000 1

11、00000    10000 100000000填充比特流0 10100信道比特流0 100 100 1000 100000100 10000 100000000CD-DA上的岸和凹坑l ppp lll pppp llllllppp lllll pppppppppCD-DA的幀格式音頻數(shù)據(jù) = 12字節(jié)×2聲道 =12×(14+3)×2=408bits錯誤檢測 = 4 ×(14+3) =68bits 錯誤糾正 = 4 ×(14+3) =68bits  控制顯示字節(jié)= 1×(14+3) =17bi

12、ts  同步樣式(12個1,12個0和3個填充比特)=27bits 一幀合計共588bits 一個扇區(qū)2352字節(jié)數(shù)據(jù) CD-DA的區(qū)域組成 引入?yún)^(qū)域CD-DA目錄程序區(qū)域CD-DA上所有軌道存放實際數(shù)據(jù)   引出區(qū)域CD-DA尾部 一張CD-DA最多99個不同長度的軌道組成,一個軌道一首歌曲。每個軌道有幾個索引,IP0標記每個軌道的開始,IP1定義了每個軌道中音頻數(shù)據(jù)的開始。IP0IP1之間有兩到三秒的前置空隙。 (4)CD-ROM(只讀光盤) CD-ROM軌道分成音頻類型和數(shù)據(jù)類型,通常一個軌道只能包含音頻或只能包含數(shù)據(jù)?;旌夏J奖P可將數(shù)據(jù)軌道定位在CD-RO

13、M開始部分,后面緊跟上音頻軌道。每2352字節(jié)定義為一個物理塊,塊傳輸速率:75塊/秒。 模式1:2352個字節(jié)為1塊,共333,000塊 容量= 333,000塊×2048字節(jié)/塊660MB數(shù)據(jù)率= 2048字節(jié)/塊× 75塊/秒150K字節(jié)/秒 模式2:2352個字節(jié)為1塊,共333,000塊 容量= 333,000塊×2336字節(jié)/塊742MB數(shù)據(jù)率= 2048字節(jié)/塊× 75塊/秒175.2字節(jié)/秒 模式1和模式2的不同之處:ü 用戶數(shù)據(jù)量不一樣。模式1為2048字節(jié),模式2為2336字節(jié)。ü 存儲數(shù)據(jù)的類型不同。模式1用于存

14、放對錯誤極為敏感的數(shù)據(jù),如計算機程序等。ü 誤碼率不同。模式2的數(shù)據(jù)經(jīng)過4個字節(jié)的檢驗誤碼率為1/109,模式1通過2級校驗誤碼率可以降到1/1012 。CD-ROM/XACD-ROM擴展結(jié)構(gòu) 擴展的目的:在一個軌道中能夠存儲不同媒體的塊,能做到多 個媒體的并行輸出。 解決了與CD-I的兼容問題。模式1:將8個沒用字節(jié)用于子頭(SUBHEADER)進一步說明 扇區(qū)中的數(shù)據(jù)類型與格式。 模式2:添加8個字節(jié)的子頭,保留4個字節(jié)的錯誤檢測,數(shù)據(jù)字節(jié)只有2324個。 CD-ROM光盤的制作過程:數(shù)據(jù)準備主盤制作復(fù)制光盤(5)CD-WO(一次寫多次讀) ü 基底和反射層之間有一個記

15、錄層,該層通過強熱量產(chǎn)生不可逆的修改,它改變了激光束的反射特性。另外用金膜做反射層,具有良好的抗腐蝕性和很高的廣反射率。 ü 將CD分為多個時間段,每段有自己的引入?yún)^(qū)和引出區(qū)以及目錄表,可以有效地解決數(shù)據(jù)分次錄入的問題。 目前市場上能看到的CD-WO(CD-R)主要有以下的品種: 綠盤記錄層的染料采用某種綠色染料,這是最早的CD-WO使用的染料層,預(yù)計使用年限可達75年。 金盤Kodak推出的CD-WO盤的一種,記錄層采用金色的染料層,聲稱這種盤比綠盤具有更高的質(zhì)量,壽命可長達100年,該盤面上有一個附加涂層,能更加提高耐磨度。 藍盤記錄層使用某種藍色染料,比綠色和金色染料更耐紫外線

16、輻射,并有更低的塊錯誤率。 (6)可擦寫光盤 可擦寫型的光盤能夠多次進行讀寫,從技術(shù)上說主要有兩種 :ü 相變型(PCD)光盤 采用晶體非晶體作為制作材料,在激光束的熱力作用下產(chǎn)生非晶體態(tài)和晶體態(tài)的互換,晶體態(tài)與非晶體態(tài)、分別表示“0”和“1”。 ü 磁光型光盤(MOD) 主要由各種易于在垂直于表面方向磁化的介質(zhì)制成,該介質(zhì)在外磁場的作用下可具有一定的方向性,這種方向性在激光束的熱力作用下可發(fā)生翻轉(zhuǎn),方向性的正負分別代表二進制代碼“0”和“1”。 (7)Video-CD (激光視盤)Video-CD標準是目前流行的視頻光盤標準,它描述一個使用CD格式和MPEG-1標準的數(shù)字

17、電視播放系統(tǒng)。 光道的結(jié)構(gòu)由MPEG-Video扇區(qū)和MPEG-Audio扇區(qū)組成,數(shù)據(jù)按ISO/IEC11172的規(guī)定編碼,交錯地存放在光道上。(8)DVD 光盤1995年12月,九家主要的電子公司(東芝、松下、索尼、菲利普、時代華納、先鋒、JVC、日立和三菱電子)達成協(xié)議,共同推進一種新的光盤技術(shù),這就是DVD,旨在支持多媒體和正片長度的電影的發(fā)布。DVD盤片尺寸與CD相同。不同的是DVD光道之間的間距由以前的1.6m縮小到0.74m,而記錄 信息的最小凹坑凸區(qū)長度由原來的0.83m縮小到0.4m,因此DVD盤容量提高到4.7GB,雙層雙面的DVD可達17GB。DVD信號的調(diào)制方式和錯誤校

18、正方法也做了相應(yīng)的修正以適合高密度的需要。基本類型:DVD光盤的基本類型DVD-ROM電腦軟件只讀光盤,用途類似CD-ROM;DVD-Video家用的影音光盤,用途類似LD或Video CD;DVD-Audio音樂盤片,用途類似音樂CD;DVD-R(或稱DVD-Write-Once)限寫一次的DVD,用途類似CD-R;DVD-RAM(或稱DVD-Rewritable)可多次讀寫的光盤,用途類似MODVD盤都由上下兩片片基組成,每片片基上最多可以容納兩層數(shù)據(jù),DVD光頭能夠通過調(diào)整焦距來讀取這兩層數(shù)據(jù)。在制作過程中,把數(shù)據(jù)讀取面向外,兩片片基粘合在一起,就成了一盤完整的DVD盤。D5:DVD-5

19、的簡寫,即單面單層(SS-SL或Single Side Single Layer),最大4.7G,一面數(shù)據(jù),另一面一般印刷了文字或圖案。D9:DVD-9的簡寫,即單面雙層(SS-DL或Single Side Double Layer),最大8.5G,一面數(shù)據(jù),另一面一般印刷了文字或圖案。D10:DVD-10的簡寫,即雙面單層(DS-SL或Double Side Single Layer),最大9.7G,兩面都是數(shù)據(jù)面。D18:DVD-18的簡寫,即雙面雙層(DS-DL或Double Side Double Layer),最大17G,兩面都是數(shù)據(jù)面。(9)藍光DVD 藍光(Bluray)或稱藍光

20、盤(Bluray Disc,縮寫為BD)利用波長較短(405nm)的藍色激光讀取和寫入數(shù)據(jù),而傳統(tǒng)DVD光頭發(fā)出紅色激光(波長為650nm)來讀取或?qū)懭霐?shù)據(jù),通常來說波長越短的激光,能夠在單位面積上記錄或讀取更多的信息。因此,藍光極大地提高了光盤的存儲容量 ,能夠在一張單碟上存儲25GB的文檔文件。這是現(xiàn)有(單碟)DVD的5倍。在速度上,藍光允許1到2倍或者說每秒4.5至9兆的記錄速度。藍光產(chǎn)品的巨大容量為高清電影、游戲和大容量數(shù)據(jù)存儲帶來了可能和方便,也得到了世界上170多家大的游戲公司、電影公司、消費電子和家用電腦制造商的支持。 43多媒體功能卡1聲卡聲卡是多媒體計算機必備的部件之一,用來

21、處理各種類型數(shù)字化聲音信息。PC進入多媒體時代,其實標志是英國的ADLIB AUDIO公司研發(fā)的并于1984年推出的ADLIB聲卡。 1989年,Creative Labs(創(chuàng)新實驗室)發(fā)布了 Creative Labs SoundBlaster Card (創(chuàng)新聲霸卡)。 (1)聲卡的組成:ü Wave合成器 Wave合成器的模/數(shù)轉(zhuǎn)換和數(shù)/模轉(zhuǎn)換是聲卡上數(shù)據(jù)處理器件。ü MIDI合成器標準的多媒體計算機通過MIDI合成器播放MIDI文件ü 混音器聲卡上的混音器芯片可以對以下音源進行混合:數(shù)字化聲音(DAC),調(diào)頻FM合成音樂(FM)CD音頻(CD-ROM),線

22、路輸入(AUX),話筒輸入(MIC)及PC聲音輸出(SPK)。ü MIDI接口聲卡能夠接收、錄制及輸出MIDI信號。ü CD-ROM接口CD-ROM接口提供了從CD-ROM的CD-DA的輸出信號到聲卡音源輸入的通路,CD-ROM將音頻信號直接通過聲卡的功放送到揚聲器。ü DSP數(shù)字信號處理器 用作對數(shù)字音頻信號的實時壓縮和解壓縮,以及用于語音朗讀、語音識別等特殊音頻信號的處理。 (2)聲卡的指標:l 聲音采樣 l 聲道數(shù)目 l 三維音效 l MIDI波表和復(fù)音效果 l 雙工 l SNR 信噪比 l THD+N 總諧波失真 l FR頻率響應(yīng) 三維音效就是表現(xiàn)三維的音

23、響效果?,F(xiàn)在較流行有Direct Sound 3D、A3D和EAX等,基本原理都是利用一定的函數(shù)算法欺騙我們的耳朵,讓我們產(chǎn)生比較真實的三維聽覺效果。 ü DS3D :是Microsoft DirectX的一個組件,DS3D的作用在于幫助開發(fā)者定義聲音在3D空間中的定位和聲響,然后交由DS3D兼容的聲卡通過各種算法加以實現(xiàn)。 ü A3D(Aureal 3D) :A3D由美國Aureal公司所開發(fā),A3D1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive兩個重要應(yīng)用領(lǐng)域,強調(diào)的是只需在立體聲硬件環(huán)境下就可以得到真實的聲場模擬。 ü EAX(Envi

24、romental Audio):是創(chuàng)新公司開發(fā)的環(huán)境音效技術(shù),它建立在DS3D之上,通過它可以在游戲中實現(xiàn)環(huán)境音效以及聲音的準確定位。先已發(fā)展到EAX4.0版。 復(fù)音效果是指MIDI樂曲在一秒鐘內(nèi)發(fā)出最大聲音數(shù)目,對聲卡而言指音效芯片最多可同時處理多少個MIDI樂器的訊號 ?,F(xiàn)在波表聲卡大多提供64以上復(fù)音值,而多數(shù)MIDI復(fù)音數(shù)都沒有超過32,所以不會發(fā)生音色丟失現(xiàn)象。 聲卡雙工就是指在放音同時,也能夠采集錄音,這也許在一般情況下注意不到,但是當使用網(wǎng)絡(luò)電話,如Ipphone等軟件時候就感覺到了 信噪比,是一個評價設(shè)備抑止噪聲能力的重要指標,通常用有用信號和噪聲信號的功率比值來表示,單位是分

25、貝。SNR值當然是越大越好,現(xiàn)在聲卡信噪比都在80分貝以上 。 總諧波失真,用來評價聲卡保真度的,它比較聲卡輸入信號和聲卡輸出信號波形吻合程度。THD+N數(shù)值越低表示失真越小,其中N表示考慮了噪聲的影響。 有的輸出在波峰弧度較大,聽起來為“暖聲”,而有的聲卡在波峰比較尖銳,聽起來為“冷聲”。頻率響應(yīng),是對聲卡ADC和DAC轉(zhuǎn)換器頻率相應(yīng)能力的評價,一般來講頻率響應(yīng)曲線,在人聽覺范圍內(nèi)20Hz20KHz,保持"平滑直線式"比較好,通常功率增益和衰減保持在/3dB范圍內(nèi)。 后三項指標是評價一個聲卡好壞最關(guān)鍵的指標。2顯卡顯示卡/圖形卡(graphics card)在PC系統(tǒng)中起

26、著舉足輕重的作用。它接受電腦產(chǎn)生的數(shù)字信息,然后把它轉(zhuǎn)化為人類可以看見的信息。在大多數(shù)的電腦里,顯示卡把數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬的信號,然后在顯示器上顯示出來 。(1)顯卡的組成ü 圖形處理器(GPU) - 圖形處理器是顯示卡的大腦幀緩沖:芯片簡單地控制顯示卡上的存儲芯片,并且把信息發(fā)送到數(shù)字-到-模擬 的轉(zhuǎn)換器(DAV:數(shù)模轉(zhuǎn)換器)。它不會處理任何圖象數(shù)據(jù),并且在今天已經(jīng)非常罕見,不再使用了。圖形加速器:在這個配置里面,顯示卡的芯片基于電腦的命令,并對其進行補償。這是今天大部分流行顯示卡非常通用的配置。圖形協(xié)處理器:采用該類型處理器的顯示卡可以處理所有的圖形任務(wù),而不需要電腦CPU的任何

27、輔助。圖形協(xié)處理器通常都在最高端的視頻卡里面采用?,F(xiàn)在市場上的顯卡大多采用nVIDIA和ATI(已被INTEL收購)兩家公司的圖形處理芯片。ü 顯示存儲器 與主板上的內(nèi)存功能一樣,顯存也是用于存放數(shù)據(jù)的,只不過它存放的是顯示芯片處理后的數(shù)據(jù)。顯存越大,顯示卡支持的最大分辨率越大。顯示內(nèi)存的種類主要有SDRAM,SGRAM,DDR SDRAM等幾種。顯示內(nèi)存的處理速度通常用鈉秒數(shù)來表示,這個數(shù)字越小則說明顯存的速度越快?,F(xiàn)在的3D顯卡一般使用雙部分(dual-ported)的配置。雙部分的顯示卡可以在存儲器的一部分進行寫,而在另外一部分進行讀操作,可以有效地減少刷新圖象所需要的時間。

28、ü 圖形 BIOS 主要用于存放顯示芯片與驅(qū)動程序之間的控制程序,另外還存有顯示卡的型號、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時間等信息。打開計算機時,通過顯示BIOS內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而現(xiàn)在的多數(shù)顯示卡則采用了大容量的EPROM,即所謂的“快閃BIOS”(FlashBIOS),可以通過專用的程序進行改寫或升級。 ü 數(shù)模轉(zhuǎn)換器它的作用是將顯存中的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號。RAMDAC的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質(zhì)量越好.該數(shù)值決定了在足夠

29、的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。 ü 顯示接口 顯示卡使用標準的接口,負責(zé)向顯示器輸出相應(yīng)的圖像信號,通常是15針CRT顯示器接口,稱為視頻圖形陣列(VGA)。不過有些顯示卡加上了用于接液晶顯示器LCD的輸出接口,用于接電視的視頻輸出,S端子輸出接口等插座。ü 電腦(BUS)接口 常見的有AGP接口和PCI接口兩種。加速圖形端口(AGP) 使視頻卡可以直接訪問系統(tǒng)的內(nèi)存,直接的內(nèi)存訪問可以獲得比周邊組件的連接(PCI)總線適配卡插槽獲得更高的峰值帶寬。這樣使圖形處理芯片訪問系統(tǒng)內(nèi)存的時候,CPU可以專注于其它的任務(wù)。 PCI Express是新一代的總線接口,而采用

30、此類接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。PCI Express采用了目前業(yè)內(nèi)流行的點對點串行連接,比起PCI以及更早期的計算機總線的共享并行架構(gòu),每個設(shè)備都有自己的專用連接,不需要向整個總線請求帶寬,而且可以把數(shù)據(jù)傳輸率提高到一個很高的頻率,達到PCI所不能提供的高帶寬。采用PCI Express X16,即16條點對點數(shù)據(jù)傳輸通道連接來取代傳統(tǒng)的AGP總線,雙向數(shù)據(jù)傳輸帶寬有8GB/s之多,相比之下, AGP 8X數(shù)據(jù)傳輸只提供2.1GB/s的數(shù)據(jù)傳輸帶寬。3視頻卡視頻卡也叫視頻采集卡 ,是對模擬視頻圖像進行捕捉并轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號的工具。 視頻采集卡的主要功能是從動態(tài)視頻中實時或非實時捕

31、獲圖像并存儲。它可以將攝像機、錄像機和其它視頻信號源的模擬視頻信號轉(zhuǎn)錄到計算機內(nèi)部,也可以用攝像機將現(xiàn)場的圖像實時輸入計算機。視頻采集卡能在捕捉視頻信息的同時獲多通道視頻輸入A/D轉(zhuǎn)換視頻信號幀存儲器D/A轉(zhuǎn)換顯示輸出視頻采集、壓縮控制器 計算機主機 得伴音,使音頻部分和視頻部分在數(shù)字化時同步保存、同步播放。PC上通過視頻卡可以接收來自視頻輸入端的模擬視頻信號,對該信號進行采集、量化成數(shù)字信號,然后壓縮編碼成數(shù)字視頻序列。大多數(shù)視頻卡都具備硬件壓縮的功能,在采集視頻信號時首先在卡上對視頻信號進行壓縮,然后才通過PCI接口把壓縮的視頻數(shù)據(jù)傳送到主機上。 按用途分類:ü 廣播級視頻采集卡

32、采集的圖象分辨率高,視頻信噪比高,缺 點是視頻文件龐大,每分鐘數(shù)據(jù)量至少為200MB。是視頻采集卡中最高檔的,用于電視臺制作節(jié)目。 ü 專業(yè)級視頻采集卡分辨率與廣播級是相同的,但壓縮比稍微大一些,此類產(chǎn)品適用于廣告公司、多媒體公司制作節(jié)目及多媒體軟件。 ü 民用級視頻采集卡 動態(tài)分辨率一般最大為384X288,PAL制25幀每秒。 按連接方式分類:ü 外置式的電視接收盒 ü 內(nèi)置式的ISAPCI接口視頻接收卡 44多媒體外圍設(shè)備1掃描儀掃描儀是20世紀80年代中期出現(xiàn)的光機電一體化高科技產(chǎn)品,可以將各種形式的圖像信息輸入到計算機中。其基本原理是將反映圖像

33、特征的光信號轉(zhuǎn)換成計算機可以接受的電信號。市場上有多種品牌的掃描儀,其中以Microtek(全友)、Uniscan(清華紫光)等較為出名。 掃描儀由CCD(Charge Coupled Device,電荷耦合器件陣列)、光源及聚焦透鏡組成。CCD排成一行或一個陣列,陣列中的每個器件都能把光信號變?yōu)殡娦盘枴?掃描儀內(nèi)發(fā)出光照射原件,反射光線經(jīng)一組平面鏡和透鏡導(dǎo)向后,照射到CCD的光敏器件上。來自CCD的電量送到模數(shù)轉(zhuǎn)換器中,將電壓轉(zhuǎn)換成代表每個像素色調(diào)或顏色的數(shù)字值。 掃描儀的分類ü 按掃描方式分類按掃描方式掃描儀分為四種:手持式、平板式、膠片式和滾筒式。ü 按掃描幅面分類幅

34、面表示可掃描原稿的最大尺寸,最常見的為A4和A3幅面的臺式掃描儀,此外,還有A0大幅面掃描儀。ü 按接口標準分類掃描儀按接口標準分為三種:SCSI接口、EPP增強型并行接口、USB通用串行總線接口ü 按反射式或透射式分類反射式掃描儀用于掃描不透明的原稿,它利用光源照在原稿上的反射光來獲取圖形信息;透射式掃描儀用于掃描透明膠片,如膠卷、X光片等。ü 按灰度與彩色分類掃描儀可分灰度和彩色兩種。 掃描儀的技術(shù)指標ü 光學(xué)分辨率(水平):是掃描儀物理上所能夠捕捉到的真實的分辨率,平板式掃描儀的光學(xué)分辨率CCD的點數(shù)/掃描儀的最大掃描寬度。用每英寸點數(shù)DPI(Do

35、t Per Inch)表示。 ü 機械分辨率(垂直):指的是帶動感光元件(CCD)的步進電機在機構(gòu)設(shè)計上每英寸可移動的步數(shù)。ü 插值分辨率(最大): 是在采集數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上通過軟件計算得到的數(shù)據(jù)。ü 色彩位數(shù): 表示掃描儀在采樣時,它捕捉的每個象素上檢測出的最大顏色或灰階級。ü 密度范圍: 也稱之為動態(tài)范圍,表示對透明原稿的光阻能力或反射原稿的光吸收能力。表示掃描儀能夠探測到的最淡顏色(DMIN)和最深顏色(DMAX)之間的差值。ü E.D.I.D技術(shù):是目前平板式掃描儀重最先進的掃描結(jié)構(gòu),可以有效的消除“牛頓環(huán)”并增加掃描儀得動態(tài)范圍。

36、2; 掃描速度:掃描速度不能僅看掃描儀將一頁文稿掃入計算機的速度,而應(yīng)考慮將一頁文稿掃入計算機再完成處理總共需要的時間。ü 鮮銳度:是指圖片掃描后的圖像清晰程度。 2數(shù)碼照相機數(shù)碼相機作為新一代的影像器材,具有傳統(tǒng)相機不具備的許多優(yōu)勢。其原發(fā)數(shù)字性圖形文件,具有數(shù)字處理的先天優(yōu)勢,可以直接把拍攝的圖片保存為電子文檔,并且其記憶體存儲方式使后期彩擴成本大為降低。而更重要的是拍攝的圖片可以在計算機上任意修改、加工以及傳遞。A、數(shù)碼照相機的結(jié)構(gòu):ü CCD矩形網(wǎng)格陣列數(shù)碼照相機的關(guān)鍵部件是CCD。數(shù)字相機的CCD陣列是排成一個矩形網(wǎng)格分布在芯片上,形成一個對光線極其敏感的單元陣列

37、,使照相機可以一次攝入一整幅圖像。 ü 模數(shù)轉(zhuǎn)換器相機內(nèi)的A/D轉(zhuǎn)換器將CCD上產(chǎn)生的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,變換成圖像的像素值 ü 存儲介質(zhì) 數(shù)字照相機內(nèi)部有存儲部件,通常存儲介質(zhì)由普通的動態(tài)隨機存取存儲器、閃速存儲器或小型硬盤組成。ü LCD取景器 大多數(shù)數(shù)字相機有兩個取景器。除了與傳統(tǒng)相機一樣的光學(xué)取景器外,還有一塊可供取景用的LCD顯示屏來顯示鏡頭內(nèi)的景像。 ü 接口圖像數(shù)據(jù)通過一個串行口或SCSI接口或USB接口從照相機傳送到計算機。B、主要技術(shù)指標ü CCD像素數(shù):數(shù)碼相機的CCD芯片上光敏元件數(shù)量的多少稱之為數(shù)碼相機的像素數(shù),是目

38、前衡量數(shù)碼相機檔次的主要技術(shù)指標。ü 最大分辨率:最終得到的圖片可能的最大分辨率。ü 色彩深度:色彩深度用來描述生成的圖像所能包含的顏色數(shù)。數(shù)字照相機的色彩深度有24Bit、30Bit、高檔的可達到36Bit。ü 存儲容量:常見的有CompactFlash、SmartMedia、MemoryStick甚至軟盤,應(yīng)盡可能選擇能采用更高容量存儲介質(zhì)的數(shù)碼相機。ü 照片類型:數(shù)碼相機如今主要使用兩種格式圖片文件,分別是 TIFF 和JPEG。 3攝像頭攝像頭作為一種視頻輸入設(shè)備,從誕生到今天已經(jīng)很久了。在過去攝像頭被廣泛的運用于視頻會議、遠程醫(yī)療及實時監(jiān)控。近

39、年以來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)速度的不斷提高,再加上CCDCMOS成像器件技術(shù)的成熟并大量用于攝像頭的制造上,這使得它的價格降到普通人可以承受的水平。 攝像頭基本有兩種:一種是數(shù)字攝像頭,可以獨立與微機配合使用,另一種是模擬攝像頭。 數(shù)字攝像頭是一種數(shù)字視頻的輸入設(shè)備,利用光電技術(shù)采集影像,通過內(nèi)部的電路把這些代表像素的“點電流”轉(zhuǎn)換成為能夠被計算機所處理的數(shù)字信號的0和1。不過數(shù)字攝像機大都使用了CMOS作為感光器件,分辨率都在640x480左右,一般在352x288時能夠達到每秒30幀左右。接口一般采用USB。 模擬攝像頭多為CCD的,按不同檔次分辨率不同。模擬攝像頭要與電腦配合工作,

40、需要有視頻捕捉卡或外置捕捉卡。 技術(shù)參數(shù):ü CCD和CMOS :CMOS(Complementary MetalOxide Semiconductor,附加金屬氧化物半導(dǎo)體元件),主要應(yīng)用于較低影像品質(zhì)的產(chǎn)品中。ü 像素:一般來說,像素較高的產(chǎn)品其圖像的品質(zhì)越好,現(xiàn)在30萬像素的產(chǎn)品已經(jīng)成為主流。但另一方面像素相對記錄的數(shù)據(jù)量也會大得多, ü 接口:接口卡、并口和USB口 ü 視頻捕獲速度 :目前數(shù)字攝像頭的視頻捕獲都是通過軟件來實現(xiàn)的,對電腦的要求非常高。比較現(xiàn)實的是在320×240分辨率下依靠硬件與軟件的結(jié)合有可能達到標準速率的捕獲指標。

41、 4觸摸屏 觸摸屏最早出現(xiàn)于20世紀70年代,90年代隨著多媒體的應(yīng)用更加成熟。它的特點是直觀方便,即使沒有接觸過計算機的人也能使用,是多媒體系統(tǒng)交互操作的理想設(shè)備。觸摸屏的分類ü 紅外線觸摸屏:在屏幕四周放置紅外發(fā)射管和接受管,形成一個紅外線陣列,通過用戶觸摸時擋住的橫豎紅外線檢測位置。分內(nèi)置式和外掛式2種。ü 電阻式觸摸屏:是一塊覆蓋電阻性柵格的玻璃,上面涂有一層導(dǎo)電性的聚酯薄膜。當屏幕被觸摸,會產(chǎn)生線形變化的電壓階梯,可以計算出精確位置。ü 電容式觸摸屏:由一個模擬感應(yīng)器和一個雙向控制器組成,通過用導(dǎo)電體接觸導(dǎo)電涂層,電容變化,電壓場也變化ü 表面

42、聲波觸摸屏:在玻璃的每個角上裝有2個聲波發(fā)射器和2個接受器,當人觸摸到屏幕時接收的脈沖信號就會有一段缺口。通過聲波的傳輸速度可以計算出位置。是所有觸摸屏中反應(yīng)速度最快的。 ü 矢量壓力測力觸摸屏:在CRT外面蓋上一塊四角裝有應(yīng)力計的平板玻璃??刂破髯x取每個角記錄的電氣特性變化,計算觸壓位置。這種觸摸屏的分辨率較低。觸摸屏的支持軟件ü 設(shè)備驅(qū)動程序:簡化觸摸屏的編程。輸入方式一般是2類字符輸入模式和坐標位置輸入模式。ü 仿真程序:一般提供MOUSE防真程序,可以使得用MOUSE作為交互輸入設(shè)備的應(yīng)用程序可以不作任何修改直接將觸摸屏作為交互設(shè)備。ü 軟件輔助

43、開發(fā)工具:是第三方廠家為開發(fā)人員提供的一種應(yīng)用程序,用于開發(fā)基于觸摸屏的應(yīng)用。4投影設(shè)備目前投影機主要通過三種顯示技術(shù)實現(xiàn),即CRT、LCD、DLP投影技術(shù)。CRT技術(shù)成熟,顯示的圖像色彩豐富,還原性好,具有豐富的幾何失真調(diào)整能力,但其重要技術(shù)指標圖像分辨率與亮度相互制約,直接影響CRT投影機的亮度值;LCD投影機體積小、重量輕、操作攜帶方便,價格比較低廉。但其光源壽命短,色彩不很均勻,分辨率較低,最高分辨率為1024×768,多用于臨時演示或小型會議;DLP數(shù)碼投影機 DLP(Digital Light Porsessor)投影技術(shù)是顯示領(lǐng)域劃時代的革命,它以DMD(Digital

44、 Micormirror Device)數(shù)字微反射器作為光閥成像器件,DLP投影機清晰度高、畫面均勻,色彩銳利,三片機亮度可達2000ANSI流明以上,可隨意變焦,調(diào)整十分便利,分辨率高。投影機安裝方式分為桌式正投、吊頂正投、桌式背投、吊頂背投。正投是投影機與觀眾在一側(cè);背投是投影機與觀眾分別在屏幕兩側(cè)。投影機后要選擇一張合適的屏幕來搭配,求得最佳的投影效果。根據(jù)屏幕類型分反射式、透射式兩類,反射式用于正投,透射式用于背投。正投投幕有手動掛幕和電動掛幕類型;雙腿支架幕;三角支架幕,  金屬平面,弧面幕。背投幕有多種規(guī)格的硬質(zhì)背投幕和軟質(zhì)背投幕;硬質(zhì)幕的畫面效果要優(yōu)于軟質(zhì)幕。從質(zhì)地上分

45、為玻璃幕、金屬幕、壓紋塑料幕等,視角亮度、亮度增益和面料都是不一樣的。ü ANSI流明:美國國家標準學(xué)會(ANSI)針對投影機的亮度作了規(guī)定的測試標準,在確定了分辨率、色溫、場頻和對比度的情況下,從9個區(qū)域測量亮度,求得的平均值為ANSI流明。ü 對比度:對比度反映了一個畫面明暗變化的范圍大小。和亮度一樣,對比度也有幾種測量方法。ANSI對比度的測量規(guī)定在規(guī)定色溫下將畫面分為16個區(qū)域,求得數(shù)值的平均值。45高級多媒體設(shè)備1、顯示設(shè)備多通道顯示設(shè)備 頭盔顯示器 立體顯示系統(tǒng)2、交互設(shè)備數(shù)據(jù)手套 力反饋器 多指點觸摸設(shè)備3、數(shù)據(jù)采集設(shè)備三維掃描儀 動作捕捉設(shè)備(慣性、電磁式、

46、光學(xué)) 眼動儀小 結(jié):本章全面介紹了多媒體計算機系統(tǒng)的構(gòu)成。主要對硬件設(shè)備進行了詳細的介紹,其中包括光盤的讀寫方式、結(jié)構(gòu)、規(guī)格、格式等;3種主要的多媒體功能卡;一些常用的多媒體周遍設(shè)備。這一章的知識當做常識了解就可以了。第五章 多媒體節(jié)目的制作(這一章要求了解有哪些多媒體制作編輯軟件)51多媒體節(jié)目的制作流程多媒體節(jié)目與其他類型的軟件相比,特點是以內(nèi)容情節(jié)為導(dǎo)向的,而其他的軟件如文本處理軟件、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)一般是工具性的軟件。多媒體節(jié)目的內(nèi)容是軟件本身所提供的,用戶可以盡可能地閱讀、觀賞、傾聽、瀏覽節(jié)目所提供的內(nèi)容,因此設(shè)計制作一個多媒體節(jié)目就像是在編導(dǎo)一部電影。(1)選題 明確使用對象,了解

47、用戶需求(2)編輯多媒體腳本(總體設(shè)計)ü 指定節(jié)目目標、大綱與表現(xiàn)手法 ü 流程圖與故事分鏡頭表 ü 節(jié)目系統(tǒng)功能規(guī)劃 ü 交互式功能規(guī)劃 ü 定義制作環(huán)境平臺與播放系統(tǒng) ü 屏幕畫面設(shè)計 ü 使用者界面設(shè)計/交互式設(shè)計 ü 各類媒體腳本撰寫 ü 商品化包裝設(shè)計 ü 設(shè)計文件的撰寫與評估 (3)組織資源獲取節(jié)目所需求的各種素材,包括圖片、聲音、文字、視頻信息(4)編輯多媒體資源使用各種工具軟件來修改組合素材以達到預(yù)期的目的(5)系統(tǒng)制作用專門軟件將各種資源聯(lián)結(jié)起來,構(gòu)成情節(jié),并附加交互功能(6

48、)測試、優(yōu)化、生產(chǎn)、發(fā)行俄亥俄州Cedarville大學(xué)的教授Wes Baker認為,根據(jù)項目的范圍和內(nèi)容以及所需人員的構(gòu)成,一個多媒體開發(fā)團隊應(yīng)該包含18種不同的角色:執(zhí)行總監(jiān) 制作人/項目經(jīng)理 創(chuàng)意導(dǎo)演/多媒體設(shè)計師 藝術(shù)導(dǎo)演/視覺設(shè)計師畫家 界面設(shè)計師 游戲設(shè)計師 主題設(shè)計師 指導(dǎo)者/培訓(xùn)者 腳本編寫者動畫師(2D/3D) 聲音制作師 作曲師 視頻制作師 多媒體程序員 HTML程序員 律師 媒體采集 市場總監(jiān)52文本素材的獲取ü 在著作工具中直接輸入(適合少量文字)ü 利用文字處理軟件載入(適合大量文字錄入) ü 利用OCR技術(shù)(光學(xué)字符識別技術(shù),需要使用掃

49、描儀)ü 利用語音識別(需要話筒和聲卡)ü 利用手寫體識別技術(shù)(需要手寫板的支持) 53音頻素材的獲取與創(chuàng)作聲音是多媒體的又一重要方面,它除了給多媒體帶來令人驚奇的效果外,還最大限度地影響展示效果,聲音可使電影從沉悶變得熱鬧,從而引導(dǎo)、刺激觀眾的興趣。 在多媒體中聲音有兩類,音樂和音效。音樂除了我們熟悉的普通音樂外,還有電腦特有的MIDI音樂,要為多媒體作品創(chuàng)作音樂是困難的,我們做的是將已存在的音樂編輯、加工、合成。音頻數(shù)據(jù)來源:能作為音頻數(shù)據(jù)來源的有立體聲混音器(Stereo Mixer)、麥克風(fēng)(Microphone)、線入(Line-In)、CD模擬聲音輸入(CD P

50、layer)、視頻(Video)等。(1)硬件篇:ü PC電腦 ü 具有較高信噪比的聲卡(質(zhì)量好一點的聲卡)ü MIDI輸入接口和設(shè)備 ü 真實的回放音箱 (2)軟件篇ü 音序器軟件(如Cakewalk 9)MIDI輸入:可以用用外接的MIDI鍵盤錄入MIDI信號和或者用鼠標直接點擊錄入MIDI信號,可以輸入多個音軌。編輯和操作MIDI音軌:對剛才輸入的音符進行長短修改、音高編輯等操作修改音軌屬性(包括靜音、獨奏、音量、相位等參數(shù)),多音軌相互聯(lián)系、區(qū)別 。ü MIDI效果器(如Style Enhancer,Guitar Pro 3

51、)MIDI技巧:為MIDI信號添加逼真、富于變化的人性化的真實效果。在Cakewalk 9中將MIDI轉(zhuǎn)化為WAVü 多軌音頻編輯軟件(如Vegas)音頻合成:將導(dǎo)出的WAV音頻音軌混合再作進一步處理人聲錄制:加上麥克風(fēng)錄制的人聲或者用其他樂器通過聲卡Line In接口錄制音頻信號 ü 音頻效果器(如Waves 3.0)加入各種音效:作用于音頻Wav事件的效果設(shè)置,優(yōu)化音頻效果ü 后期處理軟件(如T-Racks 2.0,)最終合成:利用自身配備的EQ均衡器、電子管壓縮器和限制器起到最好的暖聲效果,改變“數(shù)碼之聲”的冰冷、機械化 。 54圖像/形素材的獲取與創(chuàng)作創(chuàng)建

52、每個多媒體項目都會包含圖形元素:背景、人物、界面、按鈕.,多媒體產(chǎn)品不能缺少直觀的圖象,就象報刊離不開文字一樣,圖形圖像是多媒體最基本的要素。電腦美術(shù)創(chuàng)作是一個特殊的行業(yè),在藝術(shù)領(lǐng)域中日顯其風(fēng)采。越來越多的人員由傳統(tǒng)的美術(shù)創(chuàng)作方式轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔X創(chuàng)作。掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)位板等都屬于圖像的輸入設(shè)備 圖象處理軟件一般都包括以下功能:(1)圖像處理ü 色彩、亮度的處理:圖像軟件通常都提供不同的調(diào)節(jié)方案,包括亮度、對比度、色飽和度等等。ü 濾噪或加噪:一般來講圖像軟件通常都提供對畫面的濾噪聲或加噪聲功能。 ü 效果處理:圖像軟件通常提供一些畫面平滑處理、輪廓加強及產(chǎn)生浮雕效應(yīng)

53、等效果處理。 ü 畫面效果:提供一些特殊的畫面效果,如運動模糊、透過玻璃的效果、馬賽克效果、各種模擬繪畫效果(如鋼筆畫、水彩畫、油畫、印象派畫)等。 (2)格式轉(zhuǎn)換ü 圖像顏色數(shù)的轉(zhuǎn)換,如24位圖像轉(zhuǎn)化為8位圖像。 ü 彩色圖像轉(zhuǎn)成黑白灰度圖像或二值圖像。 ü 調(diào)色板的生成與調(diào)整。 ü 圖像分辨率的調(diào)整。 ü 圖像存儲時壓縮及壓縮圖像的讀取(即解壓縮)。 ü 各種圖像存儲格式之間的轉(zhuǎn)換。 ü 電子分色的能力,產(chǎn)生各分量顏色的圖像。 (3)圖像編輯ü 對整幅圖像或圖像某一部分的旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等幾何變換。

54、ü 圖像的切割、拷貝與粘貼。 ü 具有一定的文字處理能力,如字體、大小、顏色的選擇。 ü 具有多層的UNDO能力。 (4)圖像繪制ü 各種形狀的工具:提供繪制各種形狀的工具,如直線、曲線等各種幾何圖形,以及橡皮、填充、刷子等基本的輔助工具。 ü 各種畫筆:對各種筆的模擬,如油畫筆、水筆、毛筆、蠟筆、噴槍等。 ü 模擬繪畫:提供一些模擬的繪畫手段,如滴水、吹氣等。 ü 紙張效果:提供不同的紙張的紋理效果與吸水性能等特性。 ü 選取顏色:圖像軟件通常都提供選取顏色的功能,可選取畫面上任一點的顏色。 55 動畫素材的獲取

55、與創(chuàng)作電腦動畫分為二維動畫與三維動畫,高品質(zhì)的多媒體作品中離不開大量的使用動畫場面,因而動畫的創(chuàng)作也是多媒體產(chǎn)品必不可少一部分。 在各類動畫當中,最有魅力并動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成一個分支,它的制作難度及對電腦性能的要求都遠遠低于三維動畫?,F(xiàn)在三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是相對容易,這使得三維有更廣泛的運用。 三維動畫的制作過程二維造型三維放樣三維造型場景設(shè)置材質(zhì)編輯動畫設(shè)計動畫片渲 染Shading 靜態(tài)效果圖ü 二維/三維造型二維造型>拉伸、旋轉(zhuǎn)簡單實體造型 實體變形、裁剪、運算(并交差)面片造型 MESH造型:通過修改實體的面改變形狀 NUBUS

56、造型ü 場景設(shè)置 場景是用戶使用創(chuàng)造力排列一個或多個三維網(wǎng)狀對象的地方。用戶可以想象自己是一個導(dǎo)演,場景是舞臺,可以將物體放在任何地方,也可以建立及調(diào)整燈光作特殊效果,也可以在這里安置攝像機。一般三維軟件都會提供多種觀察方式來編輯對象和場景。ü 材質(zhì)編輯 主要給用戶提供不同方式的貼圖功能,也就是賦予對象表面以圖像效果,使對象更加真實。可以建立以下種類的貼圖:Texture Mapping (紋理貼圖) Bump Mapping (凹凸貼圖) Mip Mapping (Mip貼圖)  Video 

57、Texture Mapping ( 視頻材質(zhì)貼圖) ü 動畫設(shè)計(中間畫面生成技術(shù))關(guān)鍵幀方法:動畫設(shè)計者提供一組關(guān)鍵幀,軟件通過插值自動產(chǎn)生中間幀。算法生成:動畫物體的運動是基于算法控制和描述的,給定時刻物體的參數(shù)按照給定的物理定律改變?;谖锢淼纳桑簩ο竽P椭胁粌H包含幾何造型信息,還有行為造型信息,動畫運動和變化的控制方法中引入了物理推導(dǎo)的方法,使物體的運動更接近于真實。ü Shading(著色處理)Flat Shading (平面著色) 是最簡單也是最快速的著色方法,每個多邊形都會被指定一個單一且

58、沒有變化的顏色。Gouraud Shading (高氏著色) 將每個多邊形上的每個點賦以一組色調(diào)值,同時將多邊形著上較為順滑的漸變色。 Phone Shading (補色著色) 找出每個多邊形頂點,然后根據(jù)內(nèi)插值的方法,算出頂點間連線上像素的光影值,接著運用線性的插值處理,算出其他所有。 Scanline Renderer (掃描線著色) 是一種基于一組連續(xù)水平線的著色方式,由于它渲染速度較快,一般被使用在預(yù)覽場景中。 Ray-Traced (光線跟蹤著色) 真實按照照射光線的入射路徑投射在物體上,最終反射回攝象機得到每一個象素的真實值,得到的圖象效果優(yōu)質(zhì) Radiosity (輻射著色) 通過制定在場景中光線的來源并且根據(jù)物體的位置和反射情況來計算從觀察者到光源的整個路徑上的光影效果。反射、吸收、折射等情況都被計算在內(nèi)。 56視頻素材的獲取與創(chuàng)作數(shù)字視頻是將傳統(tǒng)模擬視頻片段捕獲轉(zhuǎn)換成電腦能調(diào)用的數(shù)字信號,因為視頻是我們利用攝像機直接從實景中拍攝的,比較容易取得

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