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文檔簡介

1、新媒體營銷與案例分析期末考試試卷題號一二三四總分復(fù)核人得分注意事項:1本試卷為閉卷考試。 2應(yīng)根據(jù)授課內(nèi)容展開描述,有獨到見解可加分。 3請在兩小時時間以內(nèi)完成。得分閱卷人一、單選題(每小題2分,共20分)1. 下列不屬于綜合性型門戶網(wǎng)站的是(D)A.網(wǎng)易B.新浪C.騰訊D.淘寶2. 下面哪一項不是優(yōu)質(zhì)媒體的特征?(B)A.要了解不同媒體覆蓋人群的不同B.要了解不同媒體傳播模式的不同C.要了解不同媒體覆蓋場景的不同D.要了解不同媒體風(fēng)格調(diào)性的不同3. 郵件營銷有以下哪個好處?(D)A.推廣周期短,營銷見效快B.用戶查看不受時空限制,轉(zhuǎn)發(fā)傳播快C.通過事先經(jīng)過許可的用戶,針對

2、性強D.以上都是4. 下列哪一項是論壇的特點?(D)A.采用關(guān)鍵詞搜索模式B.“先精英,后大眾”C.真實的網(wǎng)絡(luò)問答社區(qū)D.以上都不是論壇的特點5. 建立專業(yè)的短視頻團隊,至少需要的三個模塊中不包括(C)A.模塊策劃組B.制作組C.宣傳組D.運營組6.搜索引擎營銷(SEM)的方法不包括(D)A.搜索引擎優(yōu)化B.付費收錄C.大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)廣告D.內(nèi)鏈接優(yōu)化7. 以下哪項不屬于一個真正的社群必須包含的要素?(A)A.輸入 B.同好 C.運營 D.復(fù)制8. 微信營銷的模式不包括(C)A.微信公眾號B.微信朋友圈C.微信小程序模式D.微信廣告模式9. 手機報沒有得到普及的原因不包括(B)A.手機報出現(xiàn)太早,

3、手機閱讀沒有普及B.手機報枯燥乏味C.手機帶寬流量不足,WAP網(wǎng)站閱讀體驗不佳D.傳統(tǒng)媒體復(fù)制推送自己網(wǎng)站的內(nèi)容10. 數(shù)字電視不具有哪項特點?(D)A.圖像清晰B.無噪聲C.多媒體D.采用模擬信號二、多選題(每小題3分,共30分)1. 下列哪幾項是短視頻軟件的優(yōu)點?(ADE)A.隨手拍隨手傳,簡單方便B.專業(yè)設(shè)備或手機C.網(wǎng)站自己導(dǎo)流D.視頻即拍即處理E.微信朋友圈.微博分享2. 下列屬于視頻新聞交互方式進化階段的是(ABCE)A.在線評論B.在線彈幕C.短信投票D.現(xiàn)場參與E.熱線電話F.微信公眾號參與3. VR技術(shù)的用途在哪?(ABCDEF)A視頻網(wǎng)站B.醫(yī)療C.教育D.購物E.信息傳播

4、F.游戲體驗4.“知乎”興起的原因有哪些?(ABCD)A.真實性B.運營策略與社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)C.開放式互動性D.話題管理模式5.社交媒體的廣告表現(xiàn)形式大體可以分為(ABCD)。A.開屏廣告B.圖文廣告C.視頻廣告D.植入廣告E.微博廣告6. 傳統(tǒng)企業(yè)運營新媒體的目的包括?(ABD)A.品牌推廣B.產(chǎn)品銷售C.拓展經(jīng)營領(lǐng)域D.客戶服務(wù)E.優(yōu)化結(jié)構(gòu)7. 新聞客戶端也為適應(yīng)移動閱讀趨勢這一變化做了哪些創(chuàng)新?(ABCDE)A. 碎片化閱讀,排版適應(yīng)手機載體B. 突出頭條新聞,引入獨家原創(chuàng)內(nèi)容C. 強化個性化推送,依據(jù)用戶閱讀習(xí)慣,智能推送 D. 訂閱簡單,安裝方便,可以自動彈出消息提示E. 鼓勵轉(zhuǎn)發(fā)社交

5、媒體,強化交流分享屬性8. 新媒體對以下哪些方面會造成負(fù)面影響?(ABCDF)A.語言環(huán)境B.人際交往C.閱讀習(xí)慣D.工作習(xí)慣E.文化自信F.社會安定9. 微博廣告投放形式有?(ACD)A.粉絲通B.廣點通C.粉絲頭條D.大V廣告10. 直播營銷更受企業(yè)認(rèn)可的原因是?(ABDE)A.實時互動性B.獲取精準(zhǔn)的用戶C.設(shè)計方便快捷D.實時產(chǎn)生轉(zhuǎn)化E.網(wǎng)絡(luò)運營成本低F.便于宣傳三、簡答題(每小題5分,共20分)(一)簡述社交電商的營銷策略。答:1企業(yè)對企業(yè) 企業(yè)對企業(yè)(Business to Business,B2B)是指進行電子商務(wù)交易的供需雙方都是企業(yè)(或商家),企業(yè)使用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)或各種商務(wù)網(wǎng)絡(luò)

6、平臺完成商務(wù)交易的模式,代表平臺有慧聰網(wǎng)等。 2用戶對用戶 用戶對用戶( Consumer to Consumer, C2C)是指用戶間進行交易的電子商務(wù)模式。例如,一名用戶試圖通過網(wǎng)絡(luò)將其擁有的一臺計算機出售給另一名用戶,此種交易類型就被稱為 C2C 電子商務(wù),代表平臺有閑魚、易趣、瓜子二手車等。 3企業(yè)對用戶 企業(yè)對用戶(Business to Consumer,B2C)是指企業(yè)直接向用戶銷售產(chǎn)品和服務(wù)的模式。這一形式一般存在于網(wǎng)絡(luò)零售業(yè),企業(yè)主要借助互聯(lián)網(wǎng)開展在線銷售活動。 B2C 即企業(yè)通過互聯(lián)網(wǎng)為用戶提供一種新型的購物環(huán)境網(wǎng)上商店,用戶通過網(wǎng)絡(luò)進行購物和支付,代表平臺有唯品會、樂蜂網(wǎng)

7、等。 4用戶對企業(yè) 用戶對企業(yè)(Consumer to Business,C2B)即先有用戶提出需求,后有生產(chǎn)企業(yè)按用戶需求組織生產(chǎn)的電子商務(wù)模式。常見情況為用戶根據(jù)自身需求定制產(chǎn)品,或主動參與產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)和定價等彰顯用戶個性化需求的環(huán)節(jié),生產(chǎn)企業(yè)則根據(jù)用戶需求進行定制化生產(chǎn),代表平臺有海爾商城、尚品宅配等。 5線上到線下 線上到線下(Online To Offline,O2O)是指將線下的商務(wù)機會與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,聯(lián)結(jié)線上與線下的營銷活動的電子商務(wù)模式。O2O 的概念非常廣泛,既涉及線上,又涉及線下,代表平臺有美團、餓了么等。 6工廠到用戶 工廠到用戶( Factory to Consumer

8、, F2C)是指從廠商到用戶的電子商務(wù)模式。當(dāng)前的媒體環(huán)境為用戶提供了許多發(fā)聲渠道,電子商務(wù)也發(fā)展出新的模式,F(xiàn)2C 即是在 B2C 的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,該模式讓工廠有機會通過專門的平臺或信息傳播渠道,直接向用戶發(fā)送商品,代表平臺有 1688 等。 7企業(yè)對企業(yè)對用戶 企業(yè)對企業(yè)對用戶(Business to Business to Consumer,B2B2C)是一種網(wǎng)絡(luò)購物商業(yè)模式。第一個 B 指的是商品或服務(wù)的供應(yīng)商,第二個 B 指的是從事電子商務(wù)的企業(yè)。B2B2C 源于對目前的 B2B、B2C 模式的演變和完善,將 B2B 和 B2C 相結(jié)合,采用 B2B2C 模式的電子商務(wù)企業(yè)能構(gòu)建

9、自己的物流供應(yīng)鏈系統(tǒng),提供統(tǒng)一的服務(wù),如京東商城、天貓商城。 (二)簡述IP營銷的成功基礎(chǔ)。答: IP 營銷的成功基礎(chǔ) 1人格化的內(nèi)容 人格化即企業(yè)通過一些文化創(chuàng)作手段,賦予產(chǎn)品以情感、情緒,讓產(chǎn)品擁有像人一樣的性格或感情。企業(yè)通過人格化的 IP 營銷,可以建立起企業(yè)與用戶之間的互動關(guān)系,使企業(yè)的品牌形象在用戶心中更有溫度,而非僅僅只是其官方平臺的基本文字說明。 2原創(chuàng)性 IP 的原意中有知識產(chǎn)權(quán)的含義,強調(diào)智力活動的創(chuàng)造性,正因如此,優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)性內(nèi)容才有可能成為 IP。IP 營銷同樣需要企業(yè)在表達風(fēng)格、呈現(xiàn)形式及承載的精神文化上具備原創(chuàng)性和獨特性,模仿抄襲的營銷方式則會拉低企業(yè)的品牌價值。

10、3持續(xù)性 IP 的建立需要持續(xù)的人格化內(nèi)容輸出。通過長期持續(xù)的內(nèi)容輸出,企業(yè)可以把IP 打造得更為立體鮮活,增加 IP 營銷的價值。(三)簡述社群營銷的成功基礎(chǔ)。 答:1同好 同好是對某種事物的認(rèn)同或共同行為,是社群成立的基礎(chǔ),“物以類聚,人以群分”,只有將擁有共同愛好的個體匯聚在一起才能形成社群的基礎(chǔ)。 2結(jié)構(gòu) “無規(guī)矩不成方圓”,一個能夠長久存活下去的社群需要有完備的社群結(jié)構(gòu)作為支撐,這里的結(jié)構(gòu)包括加入原則、管理規(guī)范、交流平臺、人員結(jié)構(gòu)。 3輸出 每個社群在成立之初都有一定的活躍度,但如果不能為社群用戶持續(xù)提供價值或不能帶領(lǐng)社群用戶共同創(chuàng)造某種價值,社群的活躍度將會逐漸下降。社群的輸出是一

11、個社群價值的體現(xiàn),高質(zhì)量作品的輸出能夠增強社群用戶的集體榮譽感,增強社群的凝聚力。 4運營 社群的運營是社群保持活躍的關(guān)鍵,它包括儀式感、參與感、組織感、歸屬感等 4 個方面。社群運營的目的是讓社群用戶認(rèn)識到自己所在的社群是有組織的,因此社群管理員可以組織社群用戶參與社群活動的組織策劃和內(nèi)容輸出,以便增強社群用戶的歸屬感。 5復(fù)制 可復(fù)制性是拓展社群規(guī)模的前提,也是社群模式成熟的標(biāo)志。社群用戶基數(shù)過大,會導(dǎo)致原來的核心社群用戶之間的感情淡化?;诖耍缛汗芾韱T可以考慮將規(guī)模日益龐大的社群分化成多個并行運營的子社群。(四)簡述跨界營銷的成功基礎(chǔ)。 答:1擁有跨界伙伴 跨界營銷的關(guān)鍵是合作的品牌屬

12、于不同的品類,且雙方必然在某一方面存在互補性而非競爭性?;パa性不僅指產(chǎn)品功能的互補,更重要的是指彼此品牌覆蓋用戶的互補。合作雙方的用戶都有潛在需求,通過跨界營銷,雙方的用戶可以同時了解兩個品牌,使參與合作的品牌得到最大限度的曝光。 2找到契合點 跨界營銷合作雙方的出發(fā)點是雙方用戶對雙方品牌都有需求,營銷關(guān)鍵點是找到雙方品牌的共鳴點,讓合作顯得自然,在這種和諧的氛圍下促使用戶接受營銷活動所傳達的產(chǎn)品信息,實現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化的最大化。 3進行系統(tǒng)化推廣 跨界營銷的目的是合作雙方通過合作達到單方面難以達到的影響力,在合作宣傳中雙方需要合力開展系統(tǒng)化、全面性的推廣營銷活動??缃珉p方在營銷之前,需要就雙方的共

13、同點或營銷中的共同利益,以及在推廣渠道、推廣內(nèi)容、活動形式、傳播周期等方面達成一致,并合力進行系統(tǒng)化的全面推廣。四、綜合題(共30分)(一)舉例闡述新媒體營銷的要點。(15分)答:企業(yè)在新媒體營銷中需要考慮多個方面,并根據(jù)企業(yè)自身的特點選擇合適的平臺與營銷策略。 1、 確定營銷目的 企業(yè)進行市場營銷的目的是滿足用戶的各種需要。市場營銷既是一種職能,又是企業(yè)為了自身及利益相關(guān)者的利益而創(chuàng)造、溝通、傳播和傳遞價值,為用戶、合作伙伴以及整個社會帶來經(jīng)濟價值的活動、過程和體系。企業(yè)的營銷目的大致分為品牌宣傳、產(chǎn)品銷售、社群“引流”3 種類型。2、分析用戶特征 從年齡屬性、地域?qū)傩?、性別屬性、受教育程度、消費心理等方面進行分析。 3、確定行業(yè)屬性 新媒體的迅速全面發(fā)展,對企業(yè)的營銷和推廣產(chǎn)生了積極影響,也為用戶提供了更多樣的購買選擇。企業(yè)應(yīng)結(jié)合外部因素,確定自己的品牌定位、產(chǎn)品功能、細(xì)分市場等,根據(jù)企業(yè)的行業(yè)屬性進行新媒體營銷,這樣才能創(chuàng)建好各種新媒體營銷和促銷策略,達到更好的營銷推廣效果,進而促進企業(yè)的全面發(fā)展。4、 明確產(chǎn)品所處的產(chǎn)業(yè)鏈位置 產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侵覆煌a(chǎn)業(yè)的企業(yè)之間的關(guān)聯(lián),而這種產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)的實質(zhì)則是上、中、下游企業(yè)之間的供給與需求的關(guān)系。產(chǎn)業(yè)鏈向上游延伸會進入基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)和技術(shù)研發(fā)環(huán)節(jié),向下游拓展則進入市場開

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