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文檔簡介
1、3DMAX階段測試題一、單項選擇題(共50分)1. 3dmax是由美國( )公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、動畫2、在3DS MAX 中顯示/隱藏坐標軸在哪個菜單中( )A、編輯菜單 B、視圖菜單 C、創(chuàng)建菜單 D、修改菜
2、單3、按名稱選擇按鈕的快捷鍵是( )A .H B .N C .F10 D .A4、下列選項中屬于位圖選項的是( )A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap 5、在默認狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷
3、鍵是( )A .M B .N C .1 D .W6、透視圖的名稱( )A .Left B .Top C .Perspective D .Fron
4、t7、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項是( )A .復(fù)制 B .實例 C .參考 D .都不是8、可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號( )A .編輯網(wǎng)格 B .編輯樣條線 C .編輯多邊形 D .都不是9
5、、顯示/隱藏標簽面板的快捷鍵是( )A .Alt+6 B .Y C .3 D .F910、全選的快捷鍵是( )A . Ctrl+A B .Ctrl+Y
6、60; C .Alt+A&n11.以下不屬于幾何體的對象是 A.球體 B.平面 C.粒子系統(tǒng) D.螺旋線12.在3dsmax 中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為 A.F9
7、B.1 C.Alt+W D.Shift+A13.3dsmax 中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為 A.9 B.13
8、 C.8 D.2414.渲染場景的快捷方式默認為 A.F9 B.F10 C.Shift+Q
9、60; D.F1115.3dsmax 中默認情況下是以_ _ _視圖方式顯示 A.1 B.2 C.3 D.416.以下不屬于放樣變形的修改類型的是
10、 A.縮放 B.噪波 C.倒角 D.扭曲17.3dsmax 中默認的對齊快捷鍵為 ( ) A.W &
11、#160; B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D18. 每個坐標軸都有方向,順著箭頭移動,值越來( ),越來( ); A、越大 越遠 B、通道 圖層 C、越小 越遠 D、越大 越
12、近19、注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來( )的 A、選擇 B、判斷 C、彎曲 D、檢查20、切換視圖以后,( )
13、會發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個視圖可以移動其他兩個方向,不能自身移動; A、物體 B、坐標軸 C、透視圖 D、移動21、在移動中單擊右鍵可以取消( )在另一個視圖單擊一次右鍵還可以選擇視圖; A、移動 B、Ctrl C、物體 D、空格22、( )是將多個物體組合在一起,以便于同時選擇和移動; A、群組 B、分辨率 C、色彩模式 D、文件格式23、選中多個物體,可以用(
14、60; ) 的方法; A、ALT B、SHIFT C、空格鍵 D、框選24、將所有物體框住選中,也可以按( )鍵不松手,逐個單擊要選擇的物體;A、ALT B、Ctrl C、SHIFT D、空格鍵25、在創(chuàng)建面板上單擊“標準幾何體”旁邊的( )在彈出的列表中選擇“擴展幾何體;A、下拉按鈕 B、磁性套索工具 C、文字工具 D、文字蒙版工具二、多項選擇題(共18分)1、下面哪一項屬于二維物體的
15、次對象( )A .點 B .段 C . 線 D .面2、在3DS MAX 中區(qū)域選擇工具有( )A . 矩形框選工具 B .圓形框選工具 C .自由框選工具 D .套索框選工具3、縮放工具有哪幾種方式(&
16、#160; )A . 等比縮放 B .不等比縮放 C .擠壓縮放 D .操縱工具4、在二維物體中點的類型有( )A . 角點 B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角點5、下面屬于修改命令的是( )A . 彎曲
17、160; B .噪波 C .編輯網(wǎng)格 D .晶格6、下面屬于復(fù)合對象的有( )A .合并圖形 B .球體 C .放樣
18、D .布爾運算三、判斷題 (共10分)1、可以給3DS MAX的材質(zhì)起中文名字。( )A . 正確 B .錯誤2在3D MAX中,可以根據(jù)需要來定義快捷鍵。( )A . 正確 B .錯誤 3用打開命令打開組后必須使用組命令重新形成組。( )A . 正確 B .錯誤 4給關(guān)聯(lián)對象進行變換操作肯定影響原始對象。( )A . 正確 B .錯誤 5在3DS MAX中, 一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。( )A . 正確
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