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文檔簡介

1、 第一節(jié)第一節(jié) 時間軸特效時間軸特效 第二節(jié)第二節(jié) 逐幀動畫逐幀動畫 第三節(jié)第三節(jié) 運動補間動畫運動補間動畫 第四節(jié)第四節(jié) 形狀補間動畫形狀補間動畫 第五節(jié)第五節(jié) 遮罩動畫遮罩動畫 第六節(jié)第六節(jié) 引導層動畫引導層動畫 第七節(jié)第七節(jié) 澆注效果澆注效果在Flash 8中,用戶可以使用系統(tǒng)預設的時間軸特效,從而用最少的操作步驟創(chuàng)建復雜的動畫。時間軸特效的應用對象有文本、圖形、位圖圖像和按鈕元件。一、時間軸特效的分類一、時間軸特效的分類在Flash 8中,時間軸特效被分為變形/轉換、幫助和效果這3種,選擇不同的類型,可以創(chuàng)建不同的時間軸特效。第一節(jié) 時間軸特效1變形變形用于調整選取對象的位置、縮放比例

2、、旋轉、Alpha值和色調。使用“變形”特效,可應用單一特效或特效組合,從而產生淡入/淡出、放大/縮小及左旋/右旋的特效。2轉換轉換使用淡化、擦除或兩種特效的組合向內或向外擦除選取對象。3幫助幫助里面包括復制到網格和分散式直接復制兩個選項。(1)復制到網格:按列數(shù)直接復制選取對象,然后乘以行數(shù)來創(chuàng)建對象的網格。(2)分散式直接復制:按指定次數(shù)復制選取對象。第一個對象是原始對象的副本,且對象將按一定增量發(fā)生改變,直至最終對象反映設置中輸入的參數(shù)為止。4效果效果里面包括分離、展開、投影和模糊4個選項。(1)分離:產生對象發(fā)生爆炸的視覺效果??梢允刮谋净驈碗s對象組(元件、形狀或視頻片斷)中的元素產生

3、裂開、自旋和向外彎曲的效果。(2)展開:在一段時間內放大、縮小或者放大和縮小對象。此特效適用于組合對象、影片剪輯和文本對象。(3)投影:在選取對象的下方產生陰影效果。(4)模糊:通過更改對象在某一時間內的Alpha值、位置或比例來創(chuàng)建運動模糊效果。二、應用時間軸特效二、應用時間軸特效用戶可以將時間軸特效應用于舞臺上創(chuàng)建的對象中來產生某種特殊效果。下面就通過為一個小恐龍設置復制到網格效果,來演示為對象應用時間軸特效的方法,具體操作步驟如下:(1)在舞臺中選取要應用時間軸特效的對象。(2)在菜單欄中選擇“插入”“時間軸特效”“幫助”“復制到網格”命令,彈出“復制到網格”對話框,如圖8.1.1所示。

4、圖8.1.1 “復制到網格”對話框該對話框中各選項的含義如下:1)“網格尺寸”:在該選項區(qū)中的行數(shù)和列數(shù)文本框中輸入數(shù)值,可設置網格的行數(shù)和列數(shù)。2)“網格間距”:在該選項區(qū)中的行數(shù)和列數(shù)文本框中輸入數(shù)值,可設置網格中行與行、列與列之間的間距。(3)設置好參數(shù)后,單擊“更新預覽”按鈕,可在該對話框中的預覽框中預覽更新后的效果,如圖8.1.2所示。圖8.1.2 更新后的設置及效果(4)單擊“確定”按鈕,即可將該效果應用于舞臺中的對象,如圖8.1.3所示。當用戶向對象添加時間軸特效時,F(xiàn)lash將自動創(chuàng)建一個圖層,并將要應用特效的對象移到該圖層中。此外,應用時間軸特效后,具有該特效名稱的文件夾將添

5、加到當前文檔的庫面板中,且該文件夾中包含了在創(chuàng)建該特效時所使用的對象,如圖8.1.4所示。圖8.1.3 應用時間軸特效后的效果圖8.1.4 庫面板 應用時間軸特效后,用戶創(chuàng)建的對象將被放置于特效圖形內,而且特效所需的所有補間和變形都會被自動添加到該圖形所在圖層的時間線操作區(qū)中。該新建的圖層將自動獲取一個與特效相同的名稱,而且其后會附加一個數(shù)字,代表它在文檔內的所有特效中應用此特效的順序。三、編輯時間軸特效三、編輯時間軸特效當用戶為舞臺中的某個對象應用時間軸特效后,還可以根據(jù)需要對創(chuàng)建的特效進行編輯,具體操作步驟如下:(1)在舞臺中選擇應用了時間軸特效的對象。(2)在菜單欄中選擇“修改”“時間軸

6、特效”“編輯特效”命令。(3)此時,將會彈出設置時間軸特效時的對話框。在該對話框中設置合適的參數(shù)后,單擊“確定”按鈕即可。四、刪除時間軸特效四、刪除時間軸特效用戶也可以將應用了時間軸特效的對象上的特效刪除,使其恢復到原始狀態(tài),具體操作步驟如下:(1)在舞臺中選擇應用了時間軸特效的對象。(2)在菜單欄中選擇“修改”“時間軸特效”“刪除特效”命令,即可將該對象上的時間軸特效刪除,如圖8.1.5所示。圖8.1.5 刪除時間軸特效逐幀動畫是最常見的一種動畫形式。這種類型的動畫通過更改動畫中每一幀的圖像來創(chuàng)建動畫效果。因此,該動畫占用的內存空間較大,其文件也較大。在創(chuàng)建逐幀動畫時,需要將每個幀都定義為關

7、鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。每個新關鍵幀最初包含的內容和它前面的關鍵幀是一樣的,因此,可以遞增地修改動畫中的幀,以達到某種動畫效果。第二節(jié) 逐幀動畫下面將通過制作一個實例,來講解逐幀動畫的制作方法,具體操作步驟如下:(1)打開Flash 8應用程序。(2)新建一個大小為500像素500像素,幀頻為10的Flash文檔。(3)在菜單欄中選擇“視圖”“網格”“顯示網格”命令,將網格顯示出來,如圖8.2.1所示。(4)在菜單欄中選擇“視圖”“網格”“編輯網格”命令,彈出“網格”對話框。在該對話框中將網格大小設置為100像素100像素,如圖8.2.2所示。圖8.2.1 顯示網格 圖8.2.2 “

8、網格”對話框 (5)單擊“確定”按鈕,即可更改網格的大小,如圖8.2.3所示。在菜單欄中選擇“視圖”“標尺”命令,將標尺顯示出來。(6)在菜單欄中選擇“視圖”“貼緊”“貼緊至網格”命令,并創(chuàng)建如圖8.2.4所示的輔助線,此時,文檔被分成25個同樣大小的方塊。圖8.2.3 更改網格大小 圖8.2.4 創(chuàng)建輔助線 (7)在菜單欄中選擇“文件”“導入”“導入到舞臺”命令,在彈出的“導入”對話框中選擇一幅圖片,將其導入到舞臺中。(8)在工具箱中選擇任意變形工具,使用該工具調整圖片到合適大小,如圖8.2.5所示。(9)按“Ctrl+B”快捷鍵將導入的圖片分離,如圖8.2.6所示。圖8.2.5 調整圖片至

9、合適大小 圖8.2.6 分離圖片 (10)單擊時間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建圖層2。(11)用鼠標右鍵單擊圖層1中的第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“復制幀”命令。(12)用鼠標右鍵單擊圖層2中的第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令,即可將導入的圖片復制粘貼到圖層2中。(13)單擊時間軸面板圖層2中的圖標,將圖層2暫時隱藏。(14)單擊圖層1,使其成為當前圖層。用鼠標將除第1個方塊以外的其他方塊中的圖形選中后,按“Delete”鍵刪除,如圖8.2.7所示。(15)用鼠標右鍵單擊圖層1中的第2幀,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令,將導入的圖片復制粘貼到圖層1的第2幀中。(16)

10、用鼠標將除第1個和第2個方塊以外其他方塊中的圖形選中并刪除,效果如圖8.2.8所示。圖8.2.7 第1個方塊中的圖形 圖8.2.8 第1個和第2個方塊中的圖形 (17)重復步驟(15)(19)的操作,將舞臺中其他方塊中的圖形逐一顯示出來。(18)單擊圖層2,使其成為當前圖層。單擊“刪除圖層”按鈕,將該圖層刪除。(19)至此,該動畫已制作完成,可按“Ctrl+Enter”快捷鍵將動畫導出后觀看。運動補間動畫是補間動畫的一種。在運動補間動畫中,可以使對象在舞臺中進行移動、改變大小、旋轉、改變顏色等效果的變換。各種變換不僅可以獨立進行,還可以將它們組合在一起,創(chuàng)建復雜的動畫。一、運動補間動畫的創(chuàng)建一

11、、運動補間動畫的創(chuàng)建在Flash 8中,可以使圖形、實例、文本和群組產生運動補間動畫。但在使用這些對象創(chuàng)建運動補間動畫前,必須先將它們轉換為元件。第三節(jié) 運動補間動畫下面將通過制作一個實例,來講解運動補間動畫的制作方法,具體操作步驟如下:(1)打開Flash 8應用程序。(2)新建一個大小為443像素332像素的Flash文檔。(3)在菜單欄中選擇“文件”“導入”“導入到舞臺”命令,在彈出的“導入”對話框中選擇一幅圖片,并將其導入到舞臺中。(4)在工具箱中選擇任意變形工具 ,使用該工具調整圖片到合適大小,如圖8.3.1所示。 圖8.3.1 調整圖片的大小 (5)在菜單欄中選擇“插入”“新建元件

12、”命令,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中設置參數(shù),創(chuàng)建一個名為“文字”的圖形元件。(6)在該元件的編輯模式中選擇文本工具,在該工具屬性面板中將文本的字體設置為Arial Black,大小設置為60,顏色設置為藍色。使用該工具在舞臺中輸入文字,并使用選擇工具調整其位置,使其位于舞臺正中央,如圖8.3.2所示。圖8.3.2 輸入文字(7)按“Ctrl+B”快捷鍵兩次,將文字打散為圖形。選擇顏料桶工具,單擊該工具屬性面板中的“填充顏色”按鈕,在打開的顏色調節(jié)面板中選擇一種漸變色。使用該工具在文字上單擊,即可為文字添加漸變色,如圖8.3.3所示。圖8.3.3 創(chuàng)建漸變文字(8)單擊按鈕,返回至主場景。單

13、擊時間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建圖層2。將創(chuàng)建的圖形元件“文字”從庫面板中拖到舞臺中,并使其位于舞臺正中。(9)在工具箱中選擇任意變形工具,使用該工具調整文字到合適大小。(10)在圖層2的第50幀處按“F6”鍵插入關鍵幀,在第75幀處按“F5”鍵插入普通幀。(11)選中該圖層中的第1幀,在該幀屬性面板中設置參數(shù),如圖8.3.4所示。圖8.3.4 設置幀參數(shù)(12)單擊圖層1,使其成為當前圖層。單擊時間軸面板下方的“插入圖層”按鈕 7次,在當前圖層上方創(chuàng)建7個圖層,如圖8.3.5所示。(13)選中圖層2中的第1幀至第51幀,用鼠標單擊選中的幀,在彈出的快捷菜單中選擇“復制幀”命令。(14

14、)用鼠標右鍵單擊圖層9中的第3幀,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令,即可將復制的幀粘貼到該圖層中。選中第53幀以后的所有幀,用鼠標右鍵單擊選中的幀,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”命令,將它們全部刪除。圖8.3.5 新建圖層(15)重復步驟(14)的操作,分別將復制的幀粘貼到其他圖層中,最后在圖層1的第75幀處按“F6”鍵插入關鍵幀,最后的時間軸面板如圖8.3.6所示。圖8.3.6 刪除多余的幀(16)分別選中圖層2中第1幀和第50幀中的圖形,在其屬性面板中將該圖形的透明度設置為90%,如圖8.3.7所示。圖8.3.7 設置圖形的透明度(17)重復步驟(16)的操作,分別將圖層9至圖層3中

15、的關鍵幀中圖形的透明度設置為87%,84%,81%,78%,75%,72%和69%。(18)至此,該運動補間動畫已制作完成,按“Ctrl+Enter”快捷鍵將動畫導出,效果如圖8.3.8所示。圖8.3.8 最終效果二、運動補間動畫的屬性設置二、運動補間動畫的屬性設置用戶在創(chuàng)建運動補間動畫的過程中,可利用屬性面板設置運動過程的漸變屬性,創(chuàng)建不同的動畫效果,具體操作步驟如下:(1)在運動補間動畫中的任意一個補間幀上單擊,然后打開該幀的屬性面板,如圖8.3.9所示。圖8.3.9 幀屬性面板該面板中各選項的含義如下:1):用于給動畫中的幀命名。2)“補間”:設置動畫的類型。單擊該選項右側的下拉按鈕,彈

16、出其下拉列表。該列表包含3個選項,分別為無、動畫和形狀。如果要創(chuàng)建運動補間動畫,可選擇“動畫”選項。3)“縮入”:選中該復選框,可以使對象按一定的縮放比例產生過渡。4)“緩動”:控制運動過程中速度的變化。在該文本框中輸入正值,可使動畫做減速運動;在該文本框中輸入負值,可使動畫做加速運動;當該值為0時,動畫勻速變化。5)“旋轉”:使對象在運動的同時旋轉。單擊該選項右側的下拉按鈕,彈出其下拉列表。該列表包含4個選項,分別為無、自動、順時針和逆時針。選擇“無”選項時,表示不旋轉;選擇“自動”選項時,表示由Flash自動按照用戶設置的條件旋轉對象;選擇“順時針”或“逆時針”選項時,表示按順時針方向或逆

17、時針方向旋轉,且用戶可以設置旋轉的次數(shù)。6)“編輯”:單擊該按鈕,彈出“自定義緩入/緩出”對話框,如圖8.3.10所示。該對話框顯示的是隨著時間的推移,動畫變化程度的曲線圖。水平軸表示幀,垂直軸表示變化的百分比。第一個關鍵幀表示為0,最后一個關鍵幀表示為100%。對象的變化速率用曲線圖的曲線斜率表示。曲線水平時(無斜率),變化速率為零;曲線垂直時,變化速率最大,一瞬間完成變化。圖8.3.10 “自定義緩入/緩出”對話框該對話框中各選項的含義如下:“為所有屬性使用一種設置”:選中該復選框,表示所顯示的曲線適用于所有屬性,并且屬性選項是禁用的。取消選中該復選框,屬性選項是啟用的,每個屬性都有定義其

18、變化速率的單獨曲線。 “屬性”:當用戶取消選中“為所用屬性使用一種設置”復選框時,該選項才會啟用。單擊該選項右側的下拉按鈕,彈出其下拉列表。該下拉列表中包括5個選項,分別為位置、旋轉、縮放、顏色和濾鏡。選擇“位置”選項,用于為動畫中對象的位置指定自定義緩入/緩出設置;選擇“旋轉”選項,用于為動畫中對象的旋轉指定自定義緩入/緩出設置;選擇“縮放”選項,用于為動畫中對象的縮放指定自定義緩入/緩出設置;選擇“顏色”選項,用于為動畫中對象的顏色轉變指定自定義緩入/緩出設置;選擇“濾鏡”選項,用于為動畫中應用了濾鏡效果的對象指定自定義緩入/緩出設置。:單擊該按鈕,可以使用“自定義緩入/緩出”對話框設置的

19、參數(shù)預覽動畫的效果。:單擊該按鈕,停止播放動畫?!爸刂谩保簡螕粼摪粹o,將使該對話框中的所有參數(shù)還原為默認設置。在該對話框中對角線上單擊,即可添加控制點,通過拖動控制點的位置,可以實現(xiàn)對對象動畫的精確控制。當用戶選中某個控制點時,在該對話框的右下角會顯示當前所選控制點對應的關鍵幀及其位置。單擊控制點,即可選擇該點,并在該點兩側顯示控制桿。用鼠標拖動控制點或該點的控制桿,或使用鍵盤上的方向鍵,可以控制曲線的形狀。7)“同步”:選中該復選框,可以使圖形元件實例或影片剪輯實例在播放時與主時間軸同步。(2)在屬性面板中設置好各項參數(shù),即可使用這些參數(shù)控制動畫的播放。形狀補間動畫是補間動畫的另外一種。在形

20、狀補間動畫中,可以使對象在舞臺中進行形狀的改變,同時也可以改變對象的位置、大小和顏色。一、形狀補間動畫的創(chuàng)建一、形狀補間動畫的創(chuàng)建通過創(chuàng)建形狀補間動畫,可以創(chuàng)建變形效果。舞臺中的對象剛開始以一種形狀出現(xiàn),隨著時間的推移,該對象的形狀將逐漸變成另外一種形狀,由此來產生形狀的變形效果,且一對一的形狀補間,可以產生最佳的變形效果。第四節(jié) 形狀補間動畫下面將通過制作一個實例,來講解形狀補間動畫的制作方法,具體操作步驟如下: (1)打開Flash 8應用程序,新建一個大小為800像素200像素、背景顏色為藍色的Flash文檔。 (2)在工具箱中選擇文本工具,在該工具屬性面板中設置參數(shù),如圖8.4.1所示

21、。圖8.4.1 “文本工具”屬性面板(3)使用該工具在舞臺中輸入文字,如圖8.4.2所示。(4)按“Ctrl+B”快捷鍵,將輸入的文字打散成為圖形,如圖8.4.3所示。 圖8.4.2 輸入文字 圖8.4.3 打散文字(5)選中第10幀,按“F7”鍵插入空白關鍵幀,并單擊“繪圖紙外觀”按鈕。(6)再次使用文本工具在舞臺中輸入文字“狀”,如圖8.4.4所示。(7)重復步驟(4)(6)的操作,分別在該圖層的第20幀、第30幀、第40幀和第50幀輸入文字“補”、“間”、“動”和“畫”,此時的時間軸面板如圖8.4.5所示。圖8.4.5 時間軸面板 圖8.4.4 輸入文字(8)選中第1幀,單擊該幀屬性面板

22、中“補間”右側的下拉按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“形狀”選項,即可在第1幀至第10幀之間創(chuàng)建形狀補間。形狀補間用一條帶箭頭的綠線表示,如圖8.4.6所示。(9)重復步驟(8)的操作,分別在其他關鍵幀之間創(chuàng)建形狀補間,此時的時間軸面板如圖8.4.7所示。(10)至此,該動畫已制作完成,可按“Ctrl+Enter”快捷鍵將動畫導出后查看效果。圖8.4.7 時間軸面板的狀態(tài) 圖8.4.6 創(chuàng)建形狀補間二、形狀補間動畫的屬性設置二、形狀補間動畫的屬性設置用戶在創(chuàng)建形狀補間動畫的過程中,可利用屬性面板設置變形過程的漸變屬性,創(chuàng)建不同的動畫效果,具體操作步驟如下:(1)在形狀補間動畫的任意一個補間幀上單擊

23、,然后打開該幀的屬性面板,如圖8.4.8所示。圖8.4.8 幀屬性面板該面板與運動補間動畫的幀屬性面板基本相同,其中不同選項的含義如下:“混合”:用于設置變形過程中的混合模式。單擊該選項右側的下拉按鈕,彈出其下拉列表。該列表包含兩個選項,分別為分布式和角形。1)分布式:在該模式下創(chuàng)建形狀補間動畫時,中間形狀較平滑且不規(guī)則。2)角形:在該模式下創(chuàng)建形狀補間動畫時,中間形狀將保留原始形狀的角度和線條。該模式適用于原始形狀中有尖角和直線的圖形。 (2)在屬性面板中設置好各項參數(shù),即可使用這些參數(shù)控制動畫的播放。三、變形參考點的使用三、變形參考點的使用所謂變形參考點,就是在變形的初始圖形和結束圖形上分

24、別指定一些變形關鍵點,并使這些點在起始幀中和結束幀中一一對應,這樣Flash就會根據(jù)這些點的對應關系來計算變形的過程。使用變形參考點,可以創(chuàng)建較精確、復雜的形狀補間動畫。1使用變形參考點的原則在Flash 8中,最多可以在圖形上添加26個變形參考點,分別用字母az來表示。起始關鍵幀上的變形參考點用黃色圓圈表示,結束關鍵幀上的變形參考點用綠色圓圈表示。且當參考點的位置不在曲線上時,將顯示為紅色圓圈。在使用變形參考點控制形狀變化時,必須遵循以下原則:(1)如果補間形狀比較復雜,可以多增加幾個中間形狀,而不要只設置起始和結束關鍵幀中的形狀。(2)確保變形參考點符合邏輯。例如,在一個矩形上添加了4個變

25、形參考點,依次為a,b,c和d,那么無論將該矩形如何變形,這4個參考點始終應保持a,b,c,d的順序,而不能變成a,b,d,c等。(3)如果將變形參考點按照逆時針方向從圖形的左上角位置開始,則變形效果將會更好。2使用變形參考點控制形狀變化如果要使用變形參考點控制形狀變化,可按以下操作步驟進行。(1)打開一個形狀補間動畫,選擇該動畫中的第1個關鍵幀。(2)在菜單欄中選擇“修改”“形狀”“添加形狀提示”命令。此時,舞臺中將出現(xiàn)一個紅色的圓圈,如圖8.4.9所示,該圓圈即為變形參考點。(3)當用戶將鼠標指針移至該圓圈上,指針會變?yōu)樾螤?。此時,單擊并拖動鼠標,即可將該圓圈移至合適位置,如圖8.4.10

26、所示。圖8.4.9 添加變形參考點 圖8.4.10 移動變形參考點的位置 (4)選擇該動畫中的最后一個關鍵幀,此時,可以看到該幀中的圖形上也有一個紅色的圓圈,該圓圈中的字母也是a,如圖8.4.11所示。(5)重復步驟(3)的操作,將該參考點移至合適的位置。此時,該圓圈將會變成綠色,如圖8.4.12所示。 圖8.4.11 顯示第2個關鍵幀中的變形參考點 圖8.4.12 移動變形參考點的位置(6)單擊選中第1個關鍵幀,此時,發(fā)現(xiàn)該幀上的變形參考點已變?yōu)辄S色,如圖8.4.13所示。(7)重復步驟(2)(3)的操作,在圖形中添加其他變形參考點,如圖8.4.14所示。(8)至此,變形參考點已添加完成,可

27、按“Ctrl+Enter”快捷鍵將動畫導出并觀看。 圖8.4.13 變形參考點變?yōu)辄S色 圖8.4.14 添加其他變形參考點3變形參考點的相關操作用戶可在添加變形參考點后查看該點,也可以將不需要的參考點刪除,具體操作步驟如下:(1)在菜單欄中選擇“視圖”“顯示形狀提示”命令,可查看變形參考點。(2)單擊選中變形參考點后,將該點拖出舞臺可直接將其刪除。(3)在菜單欄中選擇“修改”“形狀”“刪除所有提示”命令,可將所有的變形參考點刪除。在Flash 8中,使用遮罩可以創(chuàng)建特殊效果,如聚光燈、過渡效果等。被遮住的對象可以是形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯。用戶也可以將多個圖層放置于一個遮罩層下

28、,來創(chuàng)建復雜的動畫效果。一、遮罩層的使用一、遮罩層的使用當遮罩層作用于某個普通層時,普通層上的內容只能通過遮罩層上有內容的部分(即非空白部分)顯示出來。除此之外,用戶還可以將遮罩層上的對象制作成動畫,來創(chuàng)建移動的遮罩層,以實現(xiàn)觀看到的普通層上的物體運動的效果,但不能將線條作為遮罩層。第五節(jié) 遮罩動畫與遮罩層相連的普通層又稱為被遮罩層,它保留了普通層的所有特性。遮罩層是放置遮罩內容的層,被遮罩層是一個受遮罩層影響的層。遮罩層可以與多個被遮罩層相連。1創(chuàng)建遮罩層遮罩層的創(chuàng)建較簡單,用戶可通過以下的操作步驟創(chuàng)建遮罩層。(1)在普通層上創(chuàng)建圖形。(2)在普通層上方新建一個圖層,在該圖層中繪制用做遮罩的

29、對象,對象的顏色為除白色之外的其他顏色。(3)在該圖層上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,即可將該圖層轉換為遮罩層,而它下方的圖層將會成為被遮罩層,此時的時間軸面板如圖8.5.1所示。創(chuàng)建好遮罩層后,遮罩層及其下方的被遮罩層同時被鎖定,且被遮罩層以縮進方式顯示。如果用戶要對這兩個圖層中的內容進行編輯,可以將它們解鎖后進行編輯。圖8.5.1 創(chuàng)建遮罩層2連接到遮罩層默認情況下,遮罩層下方只有一個被遮罩層與之相連,用戶也可以根據(jù)需要,將其他普通層移到遮罩層下,使該普通層成為被遮罩層。使用以下3種方法可以將普通層連接到遮罩層。(1)在被遮罩層的上方創(chuàng)建新圖層。(2)將某個普通圖層選

30、中后拖到遮罩層下面。(3)如果該普通圖層在遮罩層下方,可雙擊該圖層,在彈出的“圖層屬性”對話框中選中“被遮罩”單選按鈕即可。3與遮罩層分離如果要將被遮罩層與遮罩層分離,即將被遮罩層轉換為普通層,可使用以下3種方法實現(xiàn)。(1)將被遮罩層選中后拖到遮罩層的上面。(2)將被遮罩層選中后將其拖離遮罩層。(3)用鼠標雙擊該圖層,在彈出的“圖層屬性”對話框中將圖層類型設置為“一般”即可。二、遮罩層動畫的創(chuàng)建二、遮罩層動畫的創(chuàng)建下面將通過制作一個實例,來講解遮罩層動畫的制作方法,具體操作步驟如下:(1)打開Flash 8應用程序,新建一個大小為380像素480像素、幀頻為8的Flash文檔。(2)在菜單欄中

31、選擇“文件”“導入”“導入到舞臺”命令,在彈出的“導入”對話框中選擇一幅圖片,并將其導入到舞臺中。(3)在工具箱中選擇任意變形工具,使用該工具調整圖片到合適大小,如圖8.5.2所示。圖8.5.2 調整圖片大?。?)按“Ctrl+B”快捷鍵將導入的位圖分離。在工具箱中選擇墨水瓶工具,將該工具的筆觸顏色設置為黑色,高度設置為1。使用該工具在分離后的位圖上單擊,為該圖形添加外框,如圖8.5.3所示。(5)在工具箱中選擇文本工具,使用該工具在圖形的左右兩側輸入豎排文字,作為落款,并用紅色矩形模擬印章,效果如圖8.5.4所示。圖8.5.3 添加外框 圖8.5.4 輸入文字 (6)單擊時間軸面板下方的“插

32、入圖層”按鈕,新建圖層2。(7)在工具箱中選擇矩形工具,將該工具的筆觸設置為無,將填充顏色設置為黑色。使用該工具在舞臺中繪制一個與圖層1中圖形相同大小的矩形。移動該矩形的位置,使其將圖層1中的圖形完全遮住。(8)在圖層2的第40幀處按“F6”鍵插入關鍵幀,并在圖層1的第40幀處按“F5”鍵插入普通幀。(9)單擊選中圖層2的第1幀。在工具箱中選擇任意變形工具,使用該工具將該幀中的圖形從下向上在垂直方向上縮小,如圖8.5.5所示。(10)單擊圖層2的第1幀,打開該幀的屬性面板,在“補間”下拉列表中選擇“形狀”選項,在第1幀與第40幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫,此時的時間軸如圖8.5.6所示。圖8.5.5

33、 調整矩形的大小 圖8.5.6 創(chuàng)建形狀補間動畫 (11)單擊時間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建圖層3。(12)在工具箱中選擇矩形工具,將其筆觸顏色設置為無,填充顏色設置為由黑色至白色再至黑色的線性漸變。使用該工具在舞臺中繪制一個矩形。(13)再次選擇矩形工具,使用該工具繪制一個黑色的矩形,并將該矩形調整成為梯形,如圖8.5.7所示。(14)選中繪制的梯形,按“Ctrl+C”鍵復制,按“Ctrl+V”鍵粘貼。使用任意變形工具將該梯形水平旋轉180,并將其移至合適位置。此時,一個卷軸已繪制完成,如圖8.5.8所示。圖8.5.7 繪制矩形和梯形 圖8.5.8 繪制的卷軸 (15)選中繪制的卷軸

34、,按“F8”鍵彈出“轉換為元件”對話框。在該對話框中設置如圖8.5.9所示的參數(shù),即可將該圖形轉換為圖形元件。(16)將該卷軸移至畫卷的最上方,如圖8.5.10所示。 圖8.5.9 “轉換為元件”對話框 圖8.5.10 移動卷軸的位置(17)單擊時間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建圖層4。選中圖層3中的卷軸,按“Ctrl+C”鍵復制,在圖層4中按“Ctrl+V”鍵粘貼,并使用選擇工具將其移至合適的位置,如圖8.5.11所示。(18)選中該圖層的第40幀,按“F6”鍵插入關鍵幀。在按住“Shift”鍵的同時,將該幀中的卷軸垂直移動至畫卷的下側,將黑色蒙版的邊界遮住,如圖8.5.12所示。圖8.

35、5.11 創(chuàng)建另一個卷軸 圖8.5.12 移動卷軸的位置 (19)單擊圖層4的第1幀,打開該幀的屬性面板,在“補間”下拉列表中選擇“動畫”選項,在第1幀與第40幀之間創(chuàng)建運動補間動畫。(20)用鼠標右鍵單擊圖層2,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,將該層創(chuàng)建為遮罩層。(21)至此,該動畫已制作完成。按“Ctrl+Enter”快捷鍵將動畫導出后即可觀看動畫效果。在Flash中,將引導層稱為“輔助層”,即該圖層在動畫中起著輔助作用。當用戶將制作的引導層動畫輸出時,引導層中的內容并不會被輸出。一、引導層的使用一、引導層的使用使用引導層,可以創(chuàng)建使某個對象沿著指定路線移動的效果,還可以對動畫中的對

36、象進行定位。在Flash中,可以創(chuàng)建兩種類型的引導層,一種是普通引導層;另一種是運動引導層。第六節(jié) 運動引導層動畫1創(chuàng)建普通引導層普通引導層在動畫中起著輔助靜態(tài)定位的作用。用鼠標右鍵在時間軸中某個普通圖層上單擊,在彈出的快捷菜單中選擇“引導層”命令,即可將該圖層轉換為普通引導層,如圖8.6.1所示。圖8.6.1 創(chuàng)建普通引導層2創(chuàng)建運動引導層運動引導層在動畫中起著運動路徑的引導作用。運動引導層至少同一個普通圖層相關聯(lián)。與運動引導層相關聯(lián)的普通圖層中的對象可以沿著運動引導層中的路徑運動,且該圖層將以縮進方式顯示。創(chuàng)建運動引導層時,只須單擊時間軸面板中的“添加運動引導層”按鈕,即可創(chuàng)建一個運動引導

37、層,如圖8.6.2所示。圖8.6.2 創(chuàng)建運動引導層3連接到運動引導層在默認情況下,新創(chuàng)建的運動引導層被放置于受它影響的圖層上方,且該引導層下方只包含一個圖層。如果要將某個普通圖層連接到運動引導層中,只須選中該圖層,并將其拖動到運動引導層的下方即可。4與運動引導層分離如果用戶要將運動引導層下方的圖層與引導層分離,只須選中該圖層后,將其拖到引導層上方或拖離引導層即可。二、引導層動畫的創(chuàng)建二、引導層動畫的創(chuàng)建下面將通過制作一個實例,來講解運動引導層動畫的制作方法,具體操作步驟如下:(1)打開Flash 8應用程序,新建一個大小為534像素412像素,背景顏色為藍色的Flash 文檔。(2)在菜單欄

38、中選擇“文件”“導入”“導入到舞臺”命令,在彈出的“導入”對話框中選擇一幅圖片,并將其導入到舞臺中。(3)在工具箱中選擇任意變形工具,使用該工具調整圖片到合適大小,如圖8.6.3所示。(4)按“Ctrl+F8”快捷鍵,在彈出的快捷菜單中創(chuàng)建一個名為“風箏”的圖形元件。在該元件的編輯模式中,使用繪圖工具繪制如圖8.6.4所示的風箏。圖8.6.3 調整圖片大小 圖8.6.4 繪制的風箏 (5)重復步驟(4)的操作,分別創(chuàng)建兩個名為“固定架”和“引導線”的圖形元件,并繪制如圖8.6.5所示的圖形。圖8.6.5 繪制的固定架和引導線 (6)單擊按鈕,返回至主場景。單擊時間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,

39、新建圖層2。(7)分別將創(chuàng)建的3個圖形拖至舞臺中,將它們放置于如圖8.6.6所示的位置。(8)選中該圖層中的元件的實例,按“Ctrl+G”快捷鍵將它們組合成為一個整體。按“F8”鍵在彈出的“轉換為元件”對話框中創(chuàng)建一個名為“風箏2”的圖形元件。(9)單擊時間軸面板下方的“添加運動引導圖層”按鈕,在當前圖層上方添加運動引導層,如圖8.6.7所示。圖8.6.6 將元件從庫中拖到舞臺中 圖8.6.7 添加運動引導層 (10)在工具箱中選擇鉛筆工具,使用該工具在舞臺中繪制引導路徑。(11)選中圖層2中的第1幀,將該幀中的圖形選中后移到引導路徑上,當該圖形中央的小圓圈變大時松開鼠標,即可將圖形吸附在引導

40、路徑上,如圖8.6.8所示。圖8.6.8 將圖形吸附在引導路徑上 (12)選中引導圖層中的第60幀,按“F5”鍵插入普通幀。選中圖層2中的第60幀,按“F6”鍵插入關鍵幀。選中圖層1中的第60幀,按“F5”鍵插入普通幀。(13)選中圖層2中第60幀中的圖形,將該圖形移至如圖8.6.9所示的位置。(14)在圖層2中的兩個關鍵幀之間的任意一幀上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令,即可創(chuàng)建運動補間動畫。 (15)至此,該動畫已制作完成,按“Ctrl+Enter”快捷鍵將動畫導出后,效果如圖8.6.10所示。圖8.6.9 移動圖形的位置 圖8.6.10 動畫效果 提示:如果用戶創(chuàng)

41、建的引導路徑為閉合圖形,應在該圖形的某個位置留一個小口,以在開口的兩個端點處放置圖形運動的起始點和終止點。通過本章的學習,制作如圖8.7.1所示的澆注效果。第七節(jié) 澆注效果圖8.7.1 澆注效果(1)打開Flash 8應用程序,新建一個大小為550像素300像素,背景顏色為藍色的Flash 文檔。(2)在工具箱中選擇文本工具,在該工具屬性面板中設置參數(shù),如圖8.7.2所示。圖8.7.2 設置文本工具的參數(shù)(3)使用文本工具在舞臺中輸入文字,如圖8.7.3所示。(4)按“Ctrl+B”快捷鍵兩次,將文字打散成為圖形。在工具箱中選擇墨水瓶工具,將該工具的筆觸顏色設置為白色,筆觸高度設置為4。使用該

42、工具在文字上單擊,為文字添加邊框,如圖8.7.4所示。圖8.7.3 創(chuàng)建的文字 圖8.7.4 為文字添加邊框 (5)使用選擇工具將文字的填充區(qū)域選中,按“Delete”鍵刪除,效果如圖8.7.5所示。(6)單擊時間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建圖層2。用鼠標右鍵單擊圖層1中的第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“復制幀”命令。用鼠標右鍵單擊圖層2中的第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令,將圖層1中的空心文字復制到圖層2中。(7)在工具箱中選擇顏料桶工具,將該工具的填充顏色設置為橙色(R:255,G:153,B:0),使用該工具在圖層2中的空心文字上單擊,為其添加填充顏色,效果如圖8.7.

43、6所示。 圖8.7.5 刪除文字的填充區(qū)域 圖8.7.6 填充文字(8)使用選擇工具將圖層2中文字的邊框選中,按“Delete”鍵刪除。分別在圖層1和圖層2的第50幀處按“F5”鍵插入普通幀。(9)按“Ctrl+F8”快捷鍵,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中創(chuàng)建一個名為“矩形”的圖形元件。在該元件的編輯模式中,使用矩形工具繪制一個無筆觸、填充顏色為白色的矩形。(10)單擊按鈕,返回至主場景。重復步驟(6)的操作,新建圖層3。保持圖層3為當前圖層,將庫中的“矩形”元件拖到舞臺中,放置于舞臺中文字的下方,如圖8.7.7所示。(11)在該圖層的第43幀處按“F6”鍵插入關鍵幀,將該幀中的矩形移至文字上方,將其完全遮住,如圖8.7.8所示。圖8.7.7 將元件拖至舞臺中 圖8.7.8 用矩形將文字遮住 (12)用鼠標右鍵單擊該圖層的第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令,在兩個關鍵幀之間創(chuàng)建運動補間動畫。(13)用鼠標右鍵單擊圖層3,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,將該圖層轉換為遮罩層。(14)重復步驟(6)的操作,新建圖層4,并將該圖層更名為“水”。使用矩形工具繪制如圖8.7.9所示的圖形。(15)在該圖層的第18幀處按“F6”鍵插入關鍵幀,使用選擇工具調整該幀中的圖形,效果如圖8.7.10所示。圖8.7.9 繪制的圖形 圖8.7.10 調整

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