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1、羽毛球教學(xué)計劃教學(xué)目標(biāo):1、學(xué)生了解羽毛球運動的基本常識。2、學(xué)習(xí)羽毛球運動的各種游戲,培養(yǎng)對羽毛球運動的興趣,熟悉球感。3、展發(fā)展學(xué)生的柔韌素質(zhì),提高協(xié)調(diào)性和靈活性。4、培養(yǎng)學(xué)生自信心和拼搏精神,促進(jìn)身心和諧發(fā)展。教學(xué)安排教學(xué) 內(nèi)容第一單元我和球拍做朋友1、認(rèn)識球拍和球2、握拍3、游戲:看誰擲得遠(yuǎn)4、游戲:比比誰走得快5、游戲:打野豬第二單元我們一起來顛球1、游戲:看手勢后兩側(cè)跑2、單手顛球3、游戲;比誰顛得多4、游戲:比誰顛得高5、游戲:顛球走路6、游戲:顛球跑7、游戲:你顛我也來顛評價:能在規(guī)定的區(qū)域連續(xù)顛十個、六年級 十五個第三單元靈活的腳步1、游戲:前沖后退2、游戲:“X”形移動3、
2、游戲:前沖后退接力4、游戲:拍蒼蠅第四單元我們來接球1、游戲:拍蒼蠅2、游戲:無拍羽毛球3、游戲:你扔我接漆橋中心小學(xué)羽毛球課程教材一、認(rèn)識球拍和球羽毛球拍羽毛球運動器材。羽毛球拍用木料、鋁合金或碳素纖維等質(zhì)地輕而堅實、并 富有彈性的材料制作而成。球拍由拍頭、拍弦面、連結(jié)喉、拍桿、拍柄組成整個框架。 拍框總長度不超過680毫米,寬不超過230毫米;拍弦面應(yīng)是平的,用拍弦穿過拍頭 十字交叉或用其它形式編制而成,編制樣式應(yīng)保持一致;拍弦面長不超過280毫米,寬不超過220毫米。1 .球可以有天然材料、人造材料或它們混合制成。只要球的飛行性能與用天然羽 毛和包裹羊皮的軟木球托制成的球性能相似即可。2
3、 .球應(yīng)有16根羽毛固定在球托部。3 .羽毛長62-70毫米,每一個球的羽毛從球托面到羽毛尖的長度應(yīng)該一致。4 .羽毛頂端圍成圓形,直徑58-68毫米。5 .羽毛應(yīng)用線或其它適宜材料扎牢。6 .球托底部為圓球形,直徑為25-28毫米。7 .球重克。8 .非羽毛制成的球:.用合成材料制成裙?fàn)罨蛉缣烊挥鹈瞥傻那驙?。球托如?guī)則6所述。.球的尺寸和重量應(yīng)如規(guī)則3、4和7所述;但由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過 10%勺誤差。9 .只要球的一般式樣、速度和飛行性能不變,經(jīng)有關(guān)組織批準(zhǔn),以下特殊情況可 以不使用標(biāo)準(zhǔn)球。 .由于海拔獲氣候等條件不宜使用標(biāo)準(zhǔn)球時; .只有更改才有利于
4、開展比賽時。二、握拍1、握法自然,彷佛和人作握手狀2、球拍與地面成九十度,虎口正對拍框的側(cè)面,姆指與食指貼在 球拍的寬面上3、拇指與食指成V字形分握拍柄的兩邊.其他三指與食指稍離開些4、位置宜適中,不能握得太上或太下5、力度要恰當(dāng),不可過松或過緊,掌心不要同緊拍柄,否則會妨礙腕力的發(fā)揮6、握拍的要點在于放松及靈活三、游戲:看誰擲得遠(yuǎn)畫一條起投線,在線后3米、4米、5米處分別設(shè)置1分區(qū)、2分區(qū)、3 分區(qū)。將學(xué)生分成若干組,各組每人手持一只羽毛球,在線后投擲,將球所著落區(qū)域 分值相加,則為該組成績。分?jǐn)?shù)高為勝隊。四、游戲:比比誰走得快畫二條相距十五米的直線,各組每人持拍端球向?qū)γ孀呷?,靠線回頭。
5、途中球不能落地,球在什么地方落撿起才能繼續(xù)游戲。到起點線后必須用手擊下位同 學(xué)的手,下位同學(xué)才能出發(fā)。先做完的小組為勝隊。五、游戲:打野豬畫一長6米、寬3米左右的長方形場地。分成人數(shù)相等的攻守兩隊。守 隊站于場內(nèi),攻隊分成兩部分,分別站在兩條端線外。準(zhǔn)備羽毛球一只。游戲開始,攻隊隊員持羽毛球投擲守隊隊員,擊中其中任何一個算贏, 被擊中者退出場地。守隊隊員除盡量躲避保護(hù)自己處,還可以設(shè)法接住羽毛球,一旦 接到,守隊要得一分,或者不計分讓一個出場隊員重新回場地繼續(xù)游戲。最后以得分 多者為勝。六、游戲:看手勢后兩側(cè)跑通過看向左或向右的手勢迅速向兩側(cè)跑動先到的為勝方。七、單手顛球把球放在球拍上,輕輕地
6、向上顛球,不要讓球落在地上。八、游戲;比誰顛得多在地上畫若干個直徑為2米的圓圈,要求游戲者在不出圓圈的前提下,比誰一分鐘內(nèi)所顛的個數(shù)多,多者為勝九、游戲:比誰顛得高把球放在球拍上,用力地向上顛球比一比誰顛得最高。十、游戲:顛球走路畫二條相距十五米的直線,各組每人邊走邊顛向?qū)γ孀呷?,靠線回 頭。途中球不能落地,球在什么地方落撿起繼續(xù)顛才能繼續(xù)游戲。到起點線后必須用 手擊下位同學(xué)的手,下位同學(xué)才能出發(fā)。先做完的小組為勝隊。H一、游戲:顛球跑畫二條相距十五米的直線,各組每人邊跑邊顛向?qū)γ孀呷?,靠線回頭。途中球不能落地,球在什么地方落撿起繼續(xù)顛才能繼續(xù)游戲。到起點線后必須用手擊 下位同學(xué)的手,下位同學(xué)才能出發(fā)。先做完的小組為勝隊。十二、游戲:你顛我也來顛二人或多人一組一人顛接著顛,比一比哪組顛的多。十三、游戲:前沖后退兩人一組一人持球向伙伴投擲,對方接球。比一比在規(guī)定的次數(shù)中,哪組接到的次數(shù)多。多者小組為勝。十四、游戲:“ 乂形移動在邊長為68米的正方形場子地四角各放置一個羽毛球, 在正方開中央 畫一個直徑為30厘米的圓,拿起羽毛球迅速跑回場子中央,將其放入賀形區(qū)域,按 逆時針順序跑向下一個角,重復(fù)上述動作,直至將四個角的球全部放回圓形區(qū)域,用 時短者勝出。十五、游戲:拍蒼蠅畫一邊長為4米的正方形
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