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文檔簡介

1、青島市科技館青島市青少年科技中心 青島市青少年科技教育協(xié)會關(guān)于舉辦2020年青島市青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽的通知 各區(qū)市教體局、局屬各普通學校、有關(guān)民辦學校:為了激發(fā)青少年對編程知識和智能設(shè)計活動的學習和熱愛,促進青島市青少年人工智能編程教育的健康發(fā)展,由青島市科學技術(shù)協(xié)會、青島市教育局主辦,青島市科技館、青島市青少年科技中心與青島市青少年科技教育協(xié)會承辦2020年青島市青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽,具體內(nèi)容如下:一、 大賽主題“AI”助力美好生活二、 參加對象全市小學、初中、高中(含中等職業(yè)學校)在校學生均可參加。三、 大賽內(nèi)容及組別(一)創(chuàng)意編程比賽 1.Scratch創(chuàng)意編程比賽:小

2、學I組(1-3年級)、小學II組(4-6年級)、初中組2.Python創(chuàng)意編程比賽:初中組、高中組 (二)智能設(shè)計比賽 1.Arduino智能設(shè)計比賽:小學組(4-6年級)、初中組、高中組 2.Micro:bit智能設(shè)計比賽:小學組(4-6年級)、中學組(含中等職業(yè)學校)四、 時間安排(一)作品申報階段(6月5日6月23日)通過郵箱申報作品,作品申報截止時間為6月23日17:00前。(二)作品初評階段(6月下旬)邀請專家進行初評,選拔入圍終評作品。(三)作品終評階段(7月上旬)根據(jù)作品上報情況,選取部分作品參加終評。終評具體內(nèi)容另行通知。五、 具體要求(一)比賽分為初評、終評兩個階段。終評具體

3、事項另行通知。 (二)參賽選手按照青島市青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽參賽辦法(附件)要求,于6月23日前將作品、演示視頻及申報表電子版等材料發(fā)送至指定郵箱:創(chuàng)意編程類:chuangxindasai智能設(shè)計類:kejihuodong注:郵件題目格式為“項目類別+作品名稱+學校+姓名” (項目類別為:Scratch、Python、Arduino、Micro:bit)(三)參賽選手可加入活動QQ群:41915988。 (四)本次大賽活動不收取任何費用。任何組織單位、學校不得以任何名義收取學生參賽費用。六、 聯(lián)系方式聯(lián)系人:吳麗雪、崔鑫 聯(lián)系電話:80911525、80911571 電子郵箱:keji

4、huodong活動QQ群:41915988附件:青島市青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽參賽辦法青島市科技館 青島市青少年科技中心 青島市青少年科技教育協(xié)會 2020年6月5日附件青島市青少年創(chuàng)意編程與智能設(shè)計大賽參賽辦法一、Scratch創(chuàng)意編程比賽(一)參賽對象 Scratch創(chuàng)意編程比賽設(shè)小學I組(1-3年級)、小學II組(4-6年級)和初中組。各區(qū)市小學、初中在校學生均可報名參加。 (二)參賽形式 創(chuàng)意編程比賽分初評(郵箱申報作品)、終評兩個階段。每人限報1項作品,每項作品限1名指導教師。 (三)作品類型 1.科學探索類:現(xiàn)實模擬、數(shù)學研究、科學實驗等各學科的趣味性展示與探究。 2.實用工具

5、類:有實用價值、能解決學習生活中的實際問題的程序工具。 3.互動藝術(shù)類:引入繪畫、錄音、攝影等多媒體手段,用新媒體互動手法實現(xiàn)音樂、美術(shù)方面的創(chuàng)意展示。 4.互動游戲類:各種競技類、探險類、角色扮演類、球類、棋牌類游戲等。(四)作品要求 1.作品原創(chuàng):作品必須為作者原創(chuàng),無版權(quán)爭議。若發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲或侵犯他人著作權(quán)的行為,一律取消評獎資格。如涉及作品原創(chuàng)問題的版權(quán)糾紛,由申報者承擔責任。 2.創(chuàng)新創(chuàng)造:作品主題鮮明,創(chuàng)意獨特,表達形式新穎,構(gòu)思巧妙,充分發(fā)揮想象力。 3.構(gòu)思設(shè)計:作品構(gòu)思完整,內(nèi)容主題清晰,有始有終;創(chuàng)意來源于學習與生活,積極健康,反映青少年的年齡心智特點和玩樂思維。 4.用戶

6、體驗:觀看或操作流程簡易,無復雜、多余步驟;人機交互順暢,用戶體驗良好。 5.藝術(shù)審美:界面美觀、布局合理,給人以審美愉悅和審美享受;角色造型生動豐富,動畫動效協(xié)調(diào)自然,音樂音效使用恰到好處;運用的素材有實際意義,充分表現(xiàn)主題。 6.程序技術(shù):合理正確地使用編程技術(shù),程序運行穩(wěn)定、流暢、高效,無明顯錯誤;程序結(jié)構(gòu)劃分合理,代碼編寫規(guī)范,清晰易讀;通過多元、合理的算法解決復雜的計算問題,實現(xiàn)程序的豐富效果。7.參賽作品的著作權(quán)歸作者所有,使用權(quán)由作者與主辦單位共享,主辦單位有權(quán)出版、展示、宣傳參賽作品。(五)作品申報 1.通過郵箱(chuangxindasai)提交Scratch 3.0作品。

7、2.作品說明文檔: (1)明確的主題,作品的設(shè)計目標,包括:功能需求、探究目的或待解決的問題,作品本身要體現(xiàn)出對目標的響應,能夠展現(xiàn)主題內(nèi)涵、實現(xiàn)功能需求、總結(jié)探究結(jié)論或解決問題。如果作品目標描述不清晰、或作品未能體現(xiàn)出對目標的完成,則不應獲得更多分數(shù)。 (2)編程思維與技巧。選手需為角色、場景等主要應用元素繪制流程、邏輯和功能圖,如使用特殊的編程技巧或計算方法也需單獨詳細說明。 (3)素材原創(chuàng)與引用要求。如果選手使用了非原創(chuàng)的圖形、圖片、音頻素材,需明確標注引用來源或創(chuàng)作者,標注明確才屬于合格作品。同時鼓勵創(chuàng)作和使用原創(chuàng)素材,可以考慮給予原創(chuàng)素材適當加分。 (4)拍攝作品闡述視頻。內(nèi)容包括創(chuàng)

8、作思路、過程等,拍攝時長控制在1分半鐘(90秒)以內(nèi),格式為MP4,文件大小不超過30MB。二、Python創(chuàng)意編程比賽(一)參賽對象 Python創(chuàng)意編程比賽設(shè)初中組和高中組。各區(qū)市初中、高中(含中等職業(yè)學校)在校學生均可報名參加。 (二)參賽形式 創(chuàng)意編程比賽分初評(郵箱申報作品)、終評兩個階段。每人限報1項作品,每項作品限1名指導教師。 (三)作品類型1.科學探索類:數(shù)學對象可視化、現(xiàn)實過程模擬仿真、科學實驗等各學科的趣味性展示與探究。 2.實用工具類:有實用價值、能解決學習生活中的實際問題、提高學習工作效率的程序應用工具。 3.數(shù)字藝術(shù)類:通過程序生成和展示視覺藝術(shù),具備創(chuàng)意、美感和互

9、動性。4.互動游戲類:各種競技類、探險類、角色扮演類、球類、棋牌類游戲等。 (四)作品要求 1.作品原創(chuàng) 作品可借鑒已有程序作品,但必須體現(xiàn)創(chuàng)作者的思考和創(chuàng)新。如作品程序代碼與已存在第三方作品相似度在90%以上,且未標明借鑒來源或未能證明原創(chuàng)性,一律取消評獎資格。 2.藝術(shù)展現(xiàn) 作品充分展現(xiàn)計算機圖形與計算機藝術(shù)特色,創(chuàng)意巧妙獨特,表現(xiàn)形式豐富。作品合理運用圖形與色彩,創(chuàng)造愉悅審美感受。 3.交互體驗 作品的繪制過程流暢,富有創(chuàng)意。作品的交互設(shè)計簡單明了,體驗良好。作品內(nèi)容主題清晰,易于理解。 4.程序技術(shù) 程序能夠正常運行,運行過程穩(wěn)定、流暢、高效,無明顯錯誤;程序結(jié)構(gòu)劃分合理,代碼編寫規(guī)范

10、,清晰易讀;巧妙利用計算思維與算法,創(chuàng)造獨特創(chuàng)意體驗。 5.參賽作品的著作權(quán)歸作者所有,使用權(quán)由作者與主辦單位共享,主辦單位有權(quán)出版、展示、宣傳參賽作品。(五)作品申報 1.通過郵箱(chuangxindasai)提交作品。2.運行環(huán)境主要包括: (1)標準版Python 3.7和有限的第三方模塊; (2)要求作品為純Python代碼實現(xiàn),采用標準鼠標鍵盤交互,不需要特殊硬件輔助。 (3)作品在標準版Python 3.7中運行,并與操作系統(tǒng)無關(guān),不依賴網(wǎng)絡在線資源。 (4)除了Python標準發(fā)行版自帶的內(nèi)臵模塊(如Turtle、Tkinter等)之外,第三方模塊僅限于:Numpy、Matpl

11、otlib、Jieba、Pillow、Pygame、Easygui。 3.申報作品材料主要包括: (1)作品效果圖,即作品的關(guān)鍵畫面截圖,或作品運行效果的最終截圖;效果圖必須與程序?qū)嶋H運行結(jié)果一致。如作品生成有隨機性效果,則文檔中要充分說明隨機設(shè)計的用意。 (2)作品主題,包括:作品的名稱,作品的創(chuàng)意設(shè)計說明,作品本身能體現(xiàn)出對主題的闡釋,能夠展現(xiàn)主題內(nèi)涵或內(nèi)容。目標描述不清晰或展示目的不明確的作品會被扣分。 (3)編程技巧說明。充分描述作品中所運用的編碼技巧、程序算法或工程設(shè)計方法,可運用恰當?shù)倪壿嬃鞒虉D配合解釋。 (4)參考與引用說明。如果選手作品借鑒或參考了已有的第三方作品,選手應在說明

12、文檔中注明所借鑒參考的代碼出處,并詳細說明自己的創(chuàng)意或創(chuàng)新之處。如與原作相比未能展現(xiàn)出足夠的創(chuàng)新,作品應被扣分。 (5)拍攝作品闡述視頻。內(nèi)容包括創(chuàng)作思路、過程等,拍攝時長控制在1分半鐘(90秒)以內(nèi),格式為MP4,文件大小不超過30MB。三、Arduino智能設(shè)計比賽(一)參賽對象 Arduino智能設(shè)計比賽設(shè)小學組、初中組和高中組。各區(qū)市小學(4-6年級)、初中、高中(含中等職業(yè)學校)在校學生均以組隊方式參加,每隊不超過規(guī)定人數(shù)并配備指導教師。(二)參賽形式及組隊方式 智能設(shè)計比賽分初評(郵箱申報作品)、終評兩個階段。每人限報1項作品,每項作品限1名指導教師。小學(4-6年級)、初中、高中

13、(含中等職業(yè)學校)在校學生均以自由組隊方式參加,按照作品類別報名、創(chuàng)作并提交參賽作品。每組學生人數(shù)限定2人,不允許跨年級組別組隊,每名學生限報名參加一組,每組限報1項參賽作品,須配備1名指導教師。 (三)作品類別 參賽作品的控制器須根據(jù)作品類別和功能需要,使用大賽指定的Arduino系列中的各型號開發(fā)板進行設(shè)計和創(chuàng)作。須按照以下三項類別進行申報: 1.科學探索類:為探索科學知識、探究自然現(xiàn)象,用于開展和輔助科學實驗或模擬科學現(xiàn)象、講解科學原理,呈現(xiàn)科學知識的作品。 2.工程應用類:針對學習與生活中發(fā)現(xiàn)的問題和需求,以及對工業(yè)、農(nóng)業(yè)、森林海洋、交通運輸、公共服務等社會各行業(yè)的觀察與思考,設(shè)計實現(xiàn)

14、能夠利用智能手段解決問題或改進現(xiàn)有解決方式的作品。 3.人文藝術(shù)類:運用聲、光、觸控效果、交互體驗等智能技術(shù),展現(xiàn)藝術(shù)思考、藝術(shù)體驗或人文思想、歷史文化、民族風采等內(nèi)容的作品。 (四)作品要求 1.思想性:主題清晰、思想明確,體現(xiàn)青少年自身的科學精神和創(chuàng)新意識。 2.科學性:方案設(shè)計合理、軟硬件選擇恰當,可擴展性強,程序思路清晰、算法簡潔、結(jié)構(gòu)嚴謹。 3.創(chuàng)新性:選題新穎,構(gòu)思巧妙,設(shè)計獨特,具有一定的原創(chuàng)性和創(chuàng)新性 4.實用性:作品來源于社會生活中具體問題或?qū)ΜF(xiàn)有設(shè)備(技術(shù))的針對性改良,具有一定的實用性和可操作性。 5.藝術(shù)性:作品設(shè)計符合工業(yè)設(shè)計標準,具備藝術(shù)欣賞性和表現(xiàn)力,符合時代審美

15、。 6.表現(xiàn)性:選手現(xiàn)場表達清楚,思路清晰,能夠較好的展示作品,應變能力強,語言、形體得當,禮貌待人。 7.參賽作品必須為作者原創(chuàng),無版權(quán)爭議。若發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲或侵犯他人著作權(quán)的行為,一律取消申報和評獎資格,如涉及版權(quán)糾紛,由申報者承擔責任。 8.參賽作品的著作權(quán)歸作者所有,使用權(quán)由作者與主辦單位共享,主辦單位有權(quán)出版、展示、宣傳獲獎作品。(五)作品申報 1.通過郵箱(kejihuodong)提交作品。2.說明文檔: (1)創(chuàng)作靈感、設(shè)計思路。 (2)團隊成員介紹和工作分工說明。(3)硬件清單:包括硬件型號及成本,限定使用以下型號的Arduino作為開發(fā)板:Uno,Leonardo,Esplor

16、a,Micro,Mini,Nano,Mega,Mega ADK,Gemma,LilyPad。 (4)至少5個步驟的作品制作過程,每個步驟包括至少一張圖片和簡要文字說明,可制作PPT文件。 (5)成品外觀及功能介紹,并提供必要的使用說明。3.作品演示視頻: (1)設(shè)計思路、研究過程,對作品外觀設(shè)計及作品功能進行充分演示; (2)時間:2分鐘以內(nèi); (3)格式:MP4,文件大小不超過40MB。4.接線圖,需要提交JPG、PNG格式的圖片。 5.原創(chuàng)聲明,包括參賽協(xié)議,同意大賽組委會對參賽作品進行公開展示。四、Micro:bit智能設(shè)計比賽(一)參賽對象 Micro:bit智能設(shè)計比賽設(shè)小學組和中學

17、組(含中等職業(yè)學校)。小學(4-6年級)和中學在校學生均以組隊方式參加,每隊不超過規(guī)定人數(shù)并配備指導教師。 (二)參賽形式與組隊方式 智能設(shè)計比賽分初評(郵箱申報作品)、終評兩個階段。小學(4-6年級)、中學在校學生均以自由組隊方式參加,按照作品類別報名、創(chuàng)作并提交參賽作品。每組學生人數(shù)限定2人,不允許跨年級組別組隊,每名學生限報名參加一組,每組限報1項參賽作品,須且僅限配備1名指導教師。(三)作品類別 參賽作品的控制器須根據(jù)作品類別和功能需要,使用Micro:bit開發(fā)板進行設(shè)計和創(chuàng)作。須按照以下三項類別進行申報: 1.科學探索類:為探索科學知識、探究自然現(xiàn)象,用于開展和輔助科學實驗或模擬科

18、學現(xiàn)象、講解科學原理,呈現(xiàn)科學知識的作品。 2.工程應用類:針對學習與生活中發(fā)現(xiàn)的問題和需求,以及對工業(yè)、農(nóng)業(yè)、森林海洋、交通運輸、公共服務等社會各行業(yè)的觀察與思考,設(shè)計實現(xiàn)能夠利用智能手段解決問題或改進現(xiàn)有解決方式的作品。 3.人文藝術(shù)類:運用聲、光、觸控效果、交互體驗等智能技術(shù),展現(xiàn)藝術(shù)思考、藝術(shù)體驗或人文思想、歷史文化、民族風采等內(nèi)容的作品。 (四)作品要求 1.思想性:主題清晰、思想明確,體現(xiàn)青少年自身的科學精神和創(chuàng)新意識。 2.科學性:方案設(shè)計合理、軟硬件選擇恰當,可擴展性強,程序思路清晰、算法簡潔、結(jié)構(gòu)嚴謹。 3.創(chuàng)新性:選題新穎,構(gòu)思巧妙,設(shè)計獨特,具有一定的原創(chuàng)性和創(chuàng)新性。 4

19、.實用性:作品來源于社會生活中具體問題或?qū)ΜF(xiàn)有設(shè)備(技術(shù))的針對性改良,具有一定的實用性和可操作性。 5.藝術(shù)性:作品設(shè)計符合工業(yè)設(shè)計標準,具備藝術(shù)欣賞性和表現(xiàn)力,符合時代審美。6.表現(xiàn)性:選手現(xiàn)場表達清楚,思路清晰,能夠較好的展示作品,應變能力強,語言、形體得當,禮貌待人。 7.參賽作品必須為作者原創(chuàng),無版權(quán)爭議。若發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲或侵犯他人著作權(quán)的行為,一律取消申報和評獎資格,如涉及版權(quán)糾紛,由申報者承擔責任。 8.參賽作品的著作權(quán)歸作者所有,使用權(quán)由作者與主辦單位共享,主辦單位有權(quán)出版、展示、宣傳獲獎作品。(五)作品申報 1.通過郵箱(kejihuodong)提交作品。2.作品說明文檔: (1)創(chuàng)作靈感、設(shè)計思路。 (2)團隊成員介紹和工作分工說明。 (3)硬件清單:包括硬件型號及成本,限定使用的型號以Micro:bit作為基礎(chǔ)開發(fā)板,可使用擴展板對功能和引線進行擴展。 (4)至少5個步驟的作品制作過程,每個步驟包括至少一張圖片和

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