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文檔簡介

1、八天學(xué)會Ansys命令流八天學(xué)會Ansys命令流為方便大家的交流和學(xué)習(xí),特推出"跟我學(xué)命令流"課程 本課程分為三部分:前處理,加載求解,后處理 每部分的學(xué)習(xí)時間:10天,共計30天 每天學(xué)習(xí)大約10個命令 希望本課程對大家能有所幫助 第一天  目標:熟悉ANSYS基本關(guān)鍵字的含義  k -> Keypoints 關(guān)鍵點  l -> Lines 線 a -> Area 面 v -> Volumes 體 e ->

2、; Elements 單元 n -> Nodes 節(jié)點 cm -> component 組元 et -> element type 單元類型 mp -> material property 材料屬性 r -> real constant 實常數(shù)  d -> DOF constraint 約束  f -> Force Load 集中力  sf -> Surface load on nodes 表面載荷 bf -> Body

3、Force on Nodes 體載荷 ic -> Initial Conditions 初始條件 第二天  目標:了解命令流的整體結(jié)構(gòu),掌握每個模塊的標識  !文件說明段 /BATCH  /TITILE,test analysis !定義工作標題 /FILENAME,test !定義工作文件名  /PREP7 !進入前處理模塊標識 !定義單元,材料屬性,實常數(shù)段 ET,1,SHELL63 !指定單元類型 ET,2,SOLID45 !指定體單

4、元 MP,EX,1,2E8 !指定彈性模量 MP,PRXY,1,0.3 !輸入泊松比 MP,DENS,1,7.8E3 !輸入材料密度 R,1,0.001 !指定殼單元實常數(shù)-厚度 . !建立模型  K,1,0,0, !定義關(guān)鍵點  K,2,50,0,  K,3,50,10,  K,4,10,10,  K,5,10,50,  K,6,0,50,  A,1,2,3,4,5,6, !由關(guān)鍵點生成面

5、60;. !劃分網(wǎng)格  ESIZE,1,0,  AMESH,1  . FINISH !前處理結(jié)束標識  /SOLU !進入求解模塊標識 !施加約束和載荷  DL,5,ALL  SFL,3,PRES,1000  SFL,2,PRES,1000  . SOLVE !求解標識 FINISH !求解模塊結(jié)束標識  /POST1 !進入通用后處理器標識 . 

6、 /POST26 !進入時間歷程后處理器   /EXIT,SAVE !退出并存盤  以下是日志文件中常出現(xiàn)的一些命令的標識說明,希望能給大家在整理LOG文件時有所幫助  /ANGLE !指定繞軸旋轉(zhuǎn)視圖 /DIST !說明對視圖進行縮放 /DEVICE !設(shè)置圖例的顯示,如:風(fēng)格,字體等  /REPLOT !重新顯示當前圖例 /RESET !恢復(fù)缺省的圖形設(shè)置 /VIEW !設(shè)置觀察方向 /ZOOM !對圖形顯示窗口的某一區(qū)域進行縮放 

7、 第三天  生成關(guān)鍵點和線部分  1.生成關(guān)鍵點 K,關(guān)鍵點編號,X坐標,Y坐標,Z坐標 例:K,1,0,0,0  2.在激活坐標系生成直線 LSTR,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2 例LSTR,1,2  3.在兩個關(guān)鍵點之間連線 L,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2 例L,1,2 注:此命令會隨當前的激活坐標系不同而生成直線或弧線  4.由三個關(guān)鍵點生成弧線 LARC,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2,關(guān)鍵點PC,半徑RAD

8、0;例LARC,1,3,2,0.05 注:關(guān)鍵點PC是用來控制弧線的凹向  5.通過圓心半徑生成圓弧 CIRCLE,關(guān)鍵點圓心,半徑RAD,圓弧段數(shù)NSEG 例:CIRCLE,1,0.05,4  6.通過關(guān)鍵點生成樣條線 BSPLIN,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2,關(guān)鍵點P3,關(guān)鍵點P4,關(guān)鍵點P5,關(guān)鍵點P6 例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6  7.生成倒角線 LFILLT,線NL1,線NL2,倒角半徑RAD 例LFILLT,1,2,0.005 

9、60;8.通過關(guān)鍵點生成面 A,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2,關(guān)鍵點P3,關(guān)鍵點P4,關(guān)鍵點P5,關(guān)鍵點P6,P7,P8.  例:A,1,2,3,4  9.通過線生成面 AL,線L1,線L2,線L3,線L4,線L5,線L6,線L7,線L8,線L9,線L10 例:AL,5,6,7,8  10.通過線的滑移生成面 ASKIN,線NL1,線NL2,線NL3,線NL4,線NL5,線NL6,線NL7,線NL8,線NL9 例:ASKIN,1,4,5,6,7,8 注:線1為滑移的導(dǎo)向線 

10、; 第四天  目標:掌握常用的實體-面的生成  生成矩形面  1.通過矩形角上定位點生成面 BLC4,定位點X方向坐標XCORNER,定位點Y方向坐標YCORNER,矩形寬度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 例:BLC4,0,0,5,3,0  2.通過矩形中心定位點生成面 BLC5,定位點X方向坐標XCENTER,定位點Y方向坐標YCENTER,矩形寬度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 注:與上條命令的不同就在于矩形的定位點不

11、一樣 例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0  3.通過在工作平面定義矩形X.Y坐標生成面 RECTNG,矩形左邊界X坐標X1,矩形右邊界X坐標X2,矩形下邊界Y坐標Y1,矩形上邊界Y坐標Y2 例:RECTNG,0,5,0,3  生成圓面  4.通過中心定位點生成實心圓面 CYL4,定位點X方向坐標XCENTER,定位點Y方向坐標YCENTER,圓面的內(nèi)半徑RAD1,內(nèi)圓面旋轉(zhuǎn)角度THETA1,圓面的外半徑RAD2,外圓面旋轉(zhuǎn)角 度THETA2,圓面的深度DEPTH 

12、60;注:如要實心的圓面則不用RAD2,THETA2,DEPTH 例:CYL4,0,0,5,360  5.生成扇形圓面 命令介紹如上 例1實心扇形:CYL4,0,0,5,60 例2扇形圓環(huán):CYL4,0,0,5,60,10,60 例3整的圓環(huán):CYL4,0,0,5,360,10,360 注:同時可通過定義圓面的深度以生成柱體  6.通過在工作平面定義起始點生成圓面 CYL5,開始點X坐標XEDGE1,開始點Y坐標YEDGE1,結(jié)束點X坐標XEDGE2,結(jié)束點Y坐標YEDGE2,圓面深度

13、DEPTH  例:CYL5,0,0,2,2,  7.通過在工作平面定義內(nèi)外半徑和起始角度來生成圓面 PCIRC,內(nèi)半徑RAD1,外半徑RAD2,起始角度THETA1,結(jié)束角度THETA2 例LCIRC,2,5,30,180  8.生成面與面的倒角 AFILLT,面1的編號NA1,面2的編號NA2,倒角半徑RAD 例:AFILLT,2,5,2  下一講:多邊形面的生成  第五天  目標:掌握多邊形面和體的生成  1.生

14、成多邊形面 命令:RPR4,多邊形的邊數(shù)NSIDES,中心定位點X坐標XCENTER,中心定位點Y坐標YCENTER,中心定位點距各邊頂點的距離RADIUS,多邊形旋轉(zhuǎn)角度THETA 例:RPR4,4,0,0,0.15,30 注:這條命令可通過定義不同的NSIDES生成三邊形,四邊形,.,八邊形  2.生成多邊形體 命令:RPR4,多邊形的邊數(shù)NSIDES,中心定位點X坐標XCENTER,中心定位點Y坐標YCENTER,中心定位點距各邊頂點的距離RADIUS,多邊形旋轉(zhuǎn)角度THETA,多邊形的深度DEPTH 例:RPR4,4

15、,0,0,0.15,30,0.1 注:多邊形體和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定義  到此,關(guān)鍵點,線,面的生成講解已結(jié)束,下一講:體的生成 第六天  目標:掌握體的生成命令  1.通過關(guān)鍵點生成體 命令:V,關(guān)鍵點P1,關(guān)鍵點P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8 例:V,4,5,6,7,15,24,25  2.通過面生成體 命令:VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10 例:VA,3,

16、4,5,8,10  3.通過長方形角上定位點生成體 命令:BLC4 該命令前面在講生成面的時候已作介紹,唯一的不同在于深度DEPTH的定義.  4.通過長方形中心定位點生成面 命令:BLC5  5.通過定義長方體起始位置生成體 命令:BLOCK,開始點X坐標X1,結(jié)束點X坐標X2, Y1, Y2, Z1, Z2 例:BLOCK,2,5,0,2,1,3  6.生成圓柱體 基本命令通生成圓形面,不同在于DEPTH的定義 基本命令:CYL4 

17、基本命令:CYL5 基本命令:CYLIND  7.生成棱柱 基本命令通生成多邊形,不同在于DEPTH的定義 基本命令:RPR4  8.通過球心半徑生成球體 命令:SPH4,球心X坐標XCENTER,球心Y坐標YCENTER,半徑RAD1,半徑RAD2 例:SPH4,1,1,2,5  9.通過直徑上起始點坐標生成球體 命令:SPH5,起點X坐標XEDGE1,起點Y坐標YEDGE1,結(jié)束點X坐標XEDGE2,結(jié)束點Y坐標YEDGE2 例:SPH5,2,5,7,6

18、0; 10.在工作平面起點通過半徑和轉(zhuǎn)動角度生成球體 命令:SPHERE,半徑RAD1,半徑RAD2,轉(zhuǎn)動角度THETA1,轉(zhuǎn)動角度THETA2 例:SPHERE,2,5,0,60  11.生成圓錐體 命令:CONE,底面半徑RBOT,頂面半徑RTOP,底面高Z1,頂面高Z2,轉(zhuǎn)動角度THETA1,轉(zhuǎn)動角度THETA2  例:CONE,10,20,0,50,0,180  下一講:布爾操作 第七天  目標:掌握常用的布爾操作命令  1.沿法向延伸面

19、生成體 命令:VOFFST,面的編號NAREA,面拉伸的長度DIST,關(guān)鍵點增量KINC 例:VOFFST,1,2,  2.通過坐標的增量延伸面生成體 命令:VEXT,面1的編號NA1,面2的編號NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ, RX, RY, RZ 例:VEXT,1,5,1,1,2,2,  3.面繞軸旋轉(zhuǎn)生成體 命令:VROTAT,面1的編號NA1,面2的編號NA2,NA3, NA4, NA5, NA6,定位軸關(guān)鍵點1編號PAX1,定位軸關(guān)鍵點2編號PAX2,

20、旋轉(zhuǎn)角度ARC,生成體的段數(shù)NSEG 例:VROTAT,1,2,4,5,360,4  4.沿線延伸面生成體 命令:VDRAG,面1的編號NA1,面2的編號NA2, NA3, NA4, NA5, NA6,導(dǎo)引線1的編號NLP1,導(dǎo)引線2的編號NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6 例:VDRAG,2,3,8,  5.線繞軸旋轉(zhuǎn)生成面 命令:AROTAT,線1的編號NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,定位軸關(guān)鍵點1的編號PAX1,定位軸關(guān)鍵點2的編號PAX2,旋轉(zhuǎn)角度ARC,生成

21、面的段數(shù)NSEG 例:AROTAT,3,4,6,8,360,4  6.沿線延伸線生成面 命令:ADRAG,線1的編號NL1,NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,導(dǎo)引線1的編號NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6 例:ADRAG,3,8  7.同理可以延伸關(guān)鍵點,相應(yīng)的命令如下: LROTAT, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, PAX1, PAX2, ARC, NSEG  LDRAG, NK1, NK2, NK3, NK4,

22、NK5, NK6, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6  各選項的含義雷同于上.  8.延伸一條線 命令LEXTND,線的編號NL1,定位關(guān)鍵點編號NK1,延伸的距離DIST,原有線是否保留控制項KEEP 例LEXTND,5,2,1.5,0  9.布爾操作:加 命令LCOMB,線編號NL1,線編號NL2,是否修改控制項KEEP 例LCOMB,2,5 注:對面和體的相應(yīng)為:VADD,AADD.選項的含義都類似  10.布爾操作:粘接和搭接

23、0;搭接的核心關(guān)鍵字為:OVLAP,隨實體的不同略有不同,如: 對體為VOVLAP 對面為AOVLAP 對線為LOVLAP  粘接的核心關(guān)鍵字為:GLUE,隨實體的不同略有不同,如: 對體為VGLUE 對面為AGLUE 對線為LGLUE 但其他的選項的含義是類似的,這里就不再累述.  下一講:移動,復(fù)制,映射,刪除.  第八天  目標:掌握體素的移動,復(fù)制,刪除,映射  一.移動關(guān)鍵點 命令:KMODIF,關(guān)鍵點編號NPT,移動后的坐標X,移動后的坐標Y,移動后的坐標Z 例:KMODIF,5,0,0,2  二.移動復(fù)制關(guān)鍵點 命令:KGEN,復(fù)制次數(shù)選項ITIME,起始關(guān)鍵點編號NP1,結(jié)束關(guān)鍵點編號NP2,增量NINC,偏移DX,偏移DY,偏移DZ,關(guān)鍵點編號增量KINC,生成節(jié)點單元控制項NOELEM,原關(guān)鍵點是否被修改選項IMOVE 例:KGEN,2,1,10,1,2,2,2, 注:I

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