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1、第9章: 概念車產(chǎn)品建模渲染實(shí)例本章重點(diǎn)u 講解復(fù)雜曲面型產(chǎn)品的建模操作方法u 講解復(fù)雜性曲面的細(xì)節(jié)處理u 講解復(fù)雜產(chǎn)品的曲面處理方法和技巧學(xué)習(xí)目的u 本章的學(xué)習(xí)目的就是要讓讀者了解Rhino5.0軟件進(jìn)行曲面產(chǎn)品的建模方法,通過(guò)對(duì)一款完整的概念車產(chǎn)品建模過(guò)程的講解,可以了解模型細(xì)節(jié)處理的方法和技巧。9.1:概念車產(chǎn)品的簡(jiǎn)單介紹本案例選用的案例是一款標(biāo)致概念車888,這是一款標(biāo)志國(guó)際設(shè)計(jì)大賽獲獎(jiǎng)作品,如圖所示,這款車體現(xiàn)了強(qiáng)烈的科技感,同時(shí)這款車有個(gè)與眾不同的設(shè)計(jì),即車體可以進(jìn)行折疊,通過(guò)折疊,大大節(jié)省車體的空間,便于停放,如圖9- 1和9- 2所示,通過(guò)折疊,車整體體現(xiàn)出昆蟲般感覺(jué),仿生感覺(jué)
2、強(qiáng)烈,給人充滿了無(wú)限的遐想空間。圖9- 1圖9- 2整車看起來(lái)動(dòng)感十足,具有強(qiáng)烈的速度感,同時(shí)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)潔,如圖9- 3所示,通過(guò)不同部件的穿插,結(jié)合車體采用的中灰色,體現(xiàn)了概念車的科技感,選擇這款車作為建模的對(duì)象,主要通過(guò)車體的曲面的創(chuàng)建,展示了Rhino5.0強(qiáng)大的細(xì)節(jié)構(gòu)造能力,同時(shí)通過(guò)車體的組合,鍛煉空間想象能力。圖9- 3通過(guò)細(xì)節(jié),可以單出,整個(gè)造型結(jié)構(gòu)雖然簡(jiǎn)單,但是細(xì)節(jié)比較豐富,處理曲面之間的相互連接是難點(diǎn)之一,需要在建模過(guò)程中注意,并想辦法進(jìn)行處理。9.2:建模思路分析在對(duì)這款概念車產(chǎn)品進(jìn)行建模時(shí),要采用先主后次的方式,先采用雙軌放樣工具將主體建出來(lái),然后處理輪胎,結(jié)合輪胎的定位,建出
3、連接部分,最后處理細(xì)節(jié),如圖9- 4所示。連接部分借助截面線進(jìn)行單軌放樣后端采用切割后重建曲面車輪采用旋轉(zhuǎn)建面后進(jìn)行切割做縫隙主體采用雙軌建模連接細(xì)節(jié)采用布爾切割后做縫隙圖9- 4【制作流程分析】這款概念車產(chǎn)品整體造型比較簡(jiǎn)練,片面感覺(jué)比較強(qiáng),細(xì)節(jié)也較多,體現(xiàn)在很多不同部分的連接處,在建模的時(shí)候,需要對(duì)連接處的處理進(jìn)行耐心細(xì)致的把握,在制作的時(shí)候,按照這樣的順序進(jìn)行建模操作。對(duì)建出的主體部分進(jìn)行切割和實(shí)體處理利用切割后重建方式處理前端用雙軌放樣工具建出主體部分造型利用布爾工具切割后重建透明車門處理連接部分利用旋轉(zhuǎn)建面建出輪子造型并處理細(xì)節(jié)處理其他細(xì)節(jié)部分下面來(lái)介紹一下該產(chǎn)品的具體建模,按照先主
4、后次的方式,首先針對(duì)概念車的主體部分進(jìn)行建模。9.3:產(chǎn)品建模由于本案例缺乏概念車的具體三視圖,只有一張如圖所示較為模糊的側(cè)視圖(圖9- 5),其他部分只能根據(jù)圖片的造型進(jìn)行大體形狀的建模。圖9- 5【Step1】就以上圖中右邊的靜止?fàn)顟B(tài)為建模對(duì)象展開(kāi)建模,點(diǎn)擊如圖9- 6所示的背景圖工具欄。圖9- 6拉動(dòng)彈出的工具欄,然后點(diǎn)擊第一個(gè)放置背景圖工具,如圖9- 7所示。圖9- 7在前視圖中放置側(cè)面背景圖(背景圖精度不高,而且角度也不是正側(cè)面,所以必須根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整),如圖9- 8所示。圖9- 8先進(jìn)行主體部分的建模,這個(gè)部分建模之前要進(jìn)行簡(jiǎn)單的建模分析,從這個(gè)視圖中進(jìn)行觀察,可以看到主體是
5、一個(gè)弧形而扁扁的形狀,如圖9- 9所示這個(gè)形狀比較適合與雙軌建模。圖9- 9而雙軌建模的時(shí)候,要注意后端下面有部分和前端不同,如圖9- 10所示,所以建模時(shí)必須整體建模,然后將后端部分用布爾運(yùn)算剪掉。圖9- 10接下來(lái)就展開(kāi)主體形狀的繪制,建模之前,新建一個(gè)圖層,命名為“主體”,如圖9- 11所示。圖9- 11【Step2】在前視圖中,點(diǎn)擊繪制曲線工具(),進(jìn)行如圖9- 12所示的曲線繪制,并按F10進(jìn)行點(diǎn)編輯調(diào)整。圖9- 12然后點(diǎn)擊畫直線工具(),畫出如圖9- 13所示的一條直線,注意畫直線的時(shí)候,要用整體的眼光來(lái)看待這個(gè)主體,忽視掉下面切掉的部分。圖9- 13然后就用畫直線工具,捕捉兩條
6、直線的端點(diǎn),畫出如圖9- 14所示的兩條直線。圖9- 14在頂視圖中,將得到的四條線進(jìn)行移動(dòng),如圖9- 15所示。圖9- 15然后點(diǎn)擊如圖9- 16所示的鏡像復(fù)制工具。圖9- 16利用坐標(biāo)原點(diǎn)(輸入“0”為鏡像對(duì)稱中心),按住Shift鍵進(jìn)行鏡像對(duì)稱復(fù)制,如圖9- 17所示。圖9- 17得到如圖9- 18所示的曲線效果。圖9- 18點(diǎn)擊如圖9- 19所示的兩點(diǎn)畫弧線工具。圖9- 19捕捉下面的兩條直線的端點(diǎn)畫出一條弧線,如圖9- 20所示。圖9- 20在前視圖上觀察,如圖9- 21所示。圖9- 21畫完后,按F10進(jìn)行點(diǎn)編輯調(diào)節(jié),一直調(diào)到弧線和主視圖中的形狀相符為止,如圖9- 22所示。圖9-
7、 22同樣的方法在頂視圖中畫出上端的曲線,如圖9- 23所示。圖9- 23得到如圖9- 24所示的一條曲線。圖9- 24從前視圖中可以看出這條曲線現(xiàn)在是水平的,不符合側(cè)面的形狀,所以要進(jìn)行調(diào)整,讓畫出的曲線和整體的側(cè)面形狀相符,調(diào)整時(shí)要注意這條曲線和側(cè)面曲線相切,所以調(diào)整時(shí)要注意一些技巧。【小技巧】在前視圖中,選中側(cè)面曲線,按F10,在曲線狀態(tài)下進(jìn)行調(diào)整,如圖9- 25所示。圖9- 25點(diǎn)擊如圖9- 26所示的旋轉(zhuǎn)工具。圖9- 26選中要旋轉(zhuǎn)的曲線,回車后,點(diǎn)擊側(cè)面曲線的端點(diǎn)為旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),再次回車后按住Shift鍵向左點(diǎn)擊為旋轉(zhuǎn)的第一基準(zhǔn)點(diǎn),如圖9- 27所示。圖9- 27點(diǎn)擊狀態(tài)欄下面的“點(diǎn)
8、”捕捉,如圖9- 28所示。圖9- 28然后再點(diǎn)擊曲線的遠(yuǎn)端的端點(diǎn),如圖9- 29所示。圖9- 29在點(diǎn)中遠(yuǎn)端端點(diǎn)的同時(shí),按住鍵盤上的Tab鍵,然后將旋轉(zhuǎn)的曲線向前移動(dòng),得到如圖9- 30所示的旋轉(zhuǎn)后的曲線效果。圖9- 30用同樣的方法畫出前段的兩條曲線,如圖9- 31所示。圖9- 31最終得到如圖9- 32所示的曲線效果。圖9- 32【Step3】然后點(diǎn)擊雙軌放樣工具(),利用上面的兩條側(cè)面線為軌道,兩頭的曲線為截面線,進(jìn)行雙軌建模,如圖9- 33所示。圖9- 33確定后得到如圖9- 34所示的曲面效果。圖9- 34用同樣的方法建出底面的面,如圖9- 35所示,然后將四周用雙軌放樣的方式建面
9、。圖9- 35【Step4】點(diǎn)擊畫圓工具(),在前視圖中畫出如圖9- 36所示的一個(gè)圓形。圖9- 36同樣利用畫出圓形的中心點(diǎn),畫出如圖9- 37所示的三個(gè)同心圓。圖9- 37然后用畫曲線工具畫出如圖9- 38所示的一條曲線。圖9- 38然后畫出如圖9- 39所示的一條直線。圖9- 39將背景圖隱藏,然后用圓形對(duì)兩條曲線進(jìn)行修剪,如圖9- 40所示。圖9- 40然后用得到的兩條曲線對(duì)外圍的圓形進(jìn)行分割,如圖9- 41所示。圖9- 41然后將這三條線組合()起來(lái),如圖9- 42所示。圖9- 42然后用畫直線工具,用端點(diǎn)捕捉的方式,畫出如圖9- 43所示的直線。圖9- 43再次進(jìn)行組合,如圖9-
10、44所示。圖9- 44點(diǎn)擊如圖9- 45所示的直線擠出工具。圖9- 45在頂視圖中進(jìn)行擠出成型操作,在命令欄上進(jìn)行設(shè)置,如圖9- 46所示。圖9- 46【Step5】擠出一個(gè)長(zhǎng)實(shí)體,如圖9- 47所示。圖9- 47將前面用雙軌放樣工具建出的六個(gè)面進(jìn)行組合(),得到如圖9- 48所示的效果。圖9- 48點(diǎn)擊相減布爾運(yùn)算工具,如圖9- 49所示。圖9- 49選中主體部分,回車后點(diǎn)擊擠出的實(shí)體,再次回車后得到如圖9- 50所示的效果。圖9- 50【Step6】繼續(xù)處理后端部分,主體部分是分離的兩部分組成的,所以要進(jìn)行分離,在背景圖工具欄的最好一個(gè)圖標(biāo)上點(diǎn)擊右鍵,將隱藏的背景圖顯示出來(lái),如圖9- 51
11、所示。圖9- 51然后在前視圖中畫出如圖9- 52所示的一條曲線,并進(jìn)行點(diǎn)編輯調(diào)整(F10)。圖9- 52用同樣的方法進(jìn)行修剪,然后對(duì)原型進(jìn)行分割,得到如圖9- 53所示的曲線效果。圖9- 53同樣做組合,然后畫出如圖9- 54所示的一系列直線。圖9- 54再次用擠出工具,擠出一個(gè)實(shí)體,如圖9- 55所示。圖9- 55點(diǎn)擊如圖9- 56所示的布爾運(yùn)算工具。圖9- 56先點(diǎn)擊主體部分,回車后再點(diǎn)擊用來(lái)分離的擠出實(shí)體,再次回車后得到如圖9- 57所示的建模效果。圖9- 57將擠出的實(shí)體刪除,得到如圖9- 58所示的效果。圖9- 58【Step7】對(duì)分離后的四條線做如圖9- 59所示的倒角。圖9-
12、59倒角后得到如圖9- 60所示的效果。圖9- 60在透視圖中捕捉前端用來(lái)構(gòu)建雙軌面的線條端點(diǎn),如圖9- 61所示。圖9- 61【Step8】畫出如圖9- 62所示的一條曲線,并進(jìn)行點(diǎn)編輯調(diào)整。圖9- 62在透視圖中觀察,如圖9- 63所示。圖9- 63在頂視圖中對(duì)得到的線條進(jìn)行鏡像對(duì)稱復(fù)制,得到如圖9- 64所示的線條效果。圖9- 64利用單軌放樣工具(),利用中間的弧線為軌道,做如圖9- 65所示的雙軌面。圖9- 65得到如圖9- 66所示的效果。圖9- 66將得到的曲面向下移動(dòng),如圖9- 67所示。圖9- 67在頂視圖中做如圖9- 68所示的單軸縮放。圖9- 68在透視圖上,得到如圖9-
13、 69所示的效果。圖9- 69【Step9】點(diǎn)擊相減布爾運(yùn)算工具,進(jìn)行修剪,得到如圖9- 70所示的效果。圖9- 70新建一個(gè)“l(fā)ine”圖層,用選擇曲線工具(),將畫出的線條選中,放置到這個(gè)線條圖層中,如圖9- 71所示。圖9- 71然后在前視圖中畫出如圖9- 72所示的一個(gè)封閉多邊形。圖9- 72然后在頂視圖中進(jìn)行擠出成型操作,在命令欄上設(shè)置為如圖9- 73所示。圖9- 73擠出如圖9- 74所示的一個(gè)實(shí)體。圖9- 74【Step10】用實(shí)體倒角工具(),先對(duì)如圖所示的兩條邊進(jìn)行倒角處理,注意值設(shè)置較大,如圖9- 75所示。圖9- 75倒角后得到如圖9- 76所示的效果。圖9- 76將其他
14、部分隱藏,線條都選中放置到“Line”圖層,如圖9- 77所示。圖9- 77然后對(duì)其他部分的線條做倒角,值設(shè)置小一些,得到如圖9- 78所示的效果。圖9- 78回車后得到如圖9- 79所示的效果。圖9- 79在右視圖中,點(diǎn)擊從中心點(diǎn)畫直線工具,如圖9- 80所示。圖9- 80在右視圖中,捕捉基礎(chǔ)造型的前端部分中點(diǎn),畫出一條左右對(duì)稱的直線,如圖9- 81所示。圖9- 81【Step11】點(diǎn)擊如圖9- 82所示的兩點(diǎn)畫弧線工具。圖9- 82在右視圖中,畫出如圖9- 83所示的一條弧線。圖9- 83將得到的曲線選中,按住F10切換到點(diǎn)編輯模式進(jìn)行點(diǎn)調(diào)整,如圖9- 84所示。圖9- 84點(diǎn)擊如圖9-
15、85所示的加點(diǎn)工具。圖9- 85在命令欄上設(shè)置為對(duì)稱加點(diǎn),如圖9- 86所示。圖9- 86對(duì)稱加入兩個(gè)點(diǎn),如圖9- 87所示。圖9- 87將得到的點(diǎn)和中間的點(diǎn)一起選中,點(diǎn)擊如圖9- 88所示的設(shè)定XYZ坐標(biāo)工具。圖9- 88點(diǎn)擊后,得到如圖9- 89所示的設(shè)置效果。圖9- 89確定后捕捉中心點(diǎn),如圖9- 90所示。圖9- 90然后再次點(diǎn)擊加點(diǎn)工具,同樣在命令欄上設(shè)置對(duì)稱加點(diǎn),對(duì)稱加上如圖9- 91所示的兩個(gè)點(diǎn)。圖9- 91點(diǎn)擊單向放縮工具(),捕捉中心點(diǎn),進(jìn)行單向放縮,如圖9- 92所示。圖9- 92在右視圖上調(diào)節(jié)得到曲線的高度,得到如圖9- 93所示的效果。圖9- 93點(diǎn)擊線條投影工具(),
16、在右視圖上,利用調(diào)整過(guò)的線條進(jìn)行投影操作,如圖9- 94所示,透視圖上效果如圖9- 95所示。圖9- 94圖9- 95將得到的線條炸開(kāi),點(diǎn)擊,刪除后端的線條,保留如圖9- 96所示的線條,并做組合。圖9- 96捕捉組合線條的端點(diǎn),畫出如圖9- 97所示的一條直線。圖9- 97將得到的線條進(jìn)行重建(),重建成如圖9- 98所示的參數(shù)。圖9- 98按F10,將相接的兩條線轉(zhuǎn)變?yōu)辄c(diǎn)編輯狀態(tài),如圖9- 99所示。圖9- 99同樣用Tab鍵的做旋轉(zhuǎn)的方式做如圖9- 100方式的點(diǎn)旋轉(zhuǎn)()。圖9- 100把得到的左邊線條進(jìn)行做如圖9- 101所示的投影。圖9- 101把投影的線條和前端投影線條做組合,如圖
17、9- 102所示。圖9- 102用同樣的方法制作一條組合的投影線條,如圖9- 103所示。圖9- 103【Step12】點(diǎn)擊如圖9- 104所示的分割工具。圖9- 104用得到的線條對(duì)實(shí)體做分割,得到如圖9- 105所示的效果。圖9- 105把中間部分刪除,點(diǎn)擊三維縮放工具(),對(duì)上半部分進(jìn)行縮小處理,如圖9- 106所示。圖9- 106點(diǎn)擊如圖9- 107所示的混接曲面工具。圖9- 107【Step13】在透視圖中分別點(diǎn)擊上下兩個(gè)實(shí)體的邊緣,進(jìn)行混接,如圖9- 108所示。圖9- 108在狀態(tài)欄上選中“加入斷面”,如圖9- 109所示。圖9- 109將對(duì)應(yīng)的位置添加點(diǎn),如圖9- 110所示。
18、圖9- 110對(duì)應(yīng)點(diǎn)都添加后,得到如圖9- 111所示的效果。圖9- 111用實(shí)體方式顯示,效果如圖9- 112所示。圖9- 112將隱藏的主體前部顯示出來(lái),在前視圖中畫出如圖9- 113所示的封閉直線。圖9- 113【Step14】再次點(diǎn)擊擠出成型工具(),進(jìn)行如圖9- 114所示的擠出實(shí)體操作。圖9- 114按住Shift鍵,將得到的實(shí)體向下移動(dòng)一定距離,如圖9- 115所示。圖9- 115將得到的實(shí)體利用坐標(biāo)原點(diǎn)為中心進(jìn)行鏡像復(fù)制,得到如圖9- 116所示的效果。圖9- 116在透視圖上,顯示效果如圖9- 117所示。圖9- 117繼續(xù)處理前端罩子部分,在前視圖中對(duì)照背景圖,畫出一條弧線
19、,如圖9- 118所示。圖9- 118然后點(diǎn)擊畫直線工具,捕捉曲線端點(diǎn),將得到的線條封閉起來(lái),如圖9- 119所示。圖9- 119【Step15】將兩條線條組合起來(lái),然后進(jìn)行擠出實(shí)體操作,得到如圖9- 120所示的效果。圖9- 120將擠出的實(shí)體向下移動(dòng),得到如圖9- 121所示的效果。圖9- 121將得到的實(shí)體進(jìn)行鏡像復(fù)制,得到如圖9- 122所示的效果。圖9- 122點(diǎn)擊布爾運(yùn)算分割工具(),用主體對(duì)兩個(gè)擠出實(shí)體進(jìn)行分割,然后將擠出實(shí)體刪除,得到如圖9- 123所示的效果。圖9- 123用反向隱藏工具(),保留其中的一個(gè)分割出來(lái)的部分,其他部分隱藏,如圖9- 124所示。圖9- 124【Step16】現(xiàn)在要對(duì)這個(gè)部分做抽殼處理,可以用Rhino5.0的新功能,如圖9- 125所示的是抽殼工具。圖9- 125這個(gè)工具非常容易操作,只要是對(duì)實(shí)體,如果需要移除那個(gè)面,點(diǎn)擊相應(yīng)的面就可以了,所以這個(gè)實(shí)例中,需要移除下面和內(nèi)側(cè)面,所以依次點(diǎn)擊兩個(gè)面,如圖9- 126所示。圖9- 126在命令欄上設(shè)定好抽殼的殼體厚度,如圖9- 127所示。圖9- 127回車后得到如圖9- 128所示的殼體效果。圖9- 128接下來(lái)處理殼體的內(nèi)陷部分
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