Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)比賽說(shuō)明_第1頁(yè)
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1、- 5 -第七屆全國(guó)信息技術(shù)應(yīng)用水平大賽比賽說(shuō)明(比賽科目:Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì))一, 軟件要求與硬件要求l 軟件要求Adobe Flash CS4 中文版(程序語(yǔ)言 ActionScript2.0 或ActionScript3.0)Adobe Photoshop CS4 中文版(可以選擇使用)l 硬件要求¨ 處理器:Intel® Core 2 Duo 酷睿2雙核或更高版本處理器。¨ RAM:1GB或以上內(nèi)存。¨ 硬盤(pán):1GB以上存儲(chǔ)空間。¨ 顯示器:1024x768以上分辨率,真彩色,需要支持 Windows 的顯示適配器。¨ 接口:

2、需要至少一個(gè)可用USB接口,可以外接鼠標(biāo)或手寫(xiě)板。¨ 外接設(shè)備:耳機(jī)(復(fù)賽、決賽時(shí)需要)。l 運(yùn)行環(huán)境Windows XP系統(tǒng)或Windows 7系統(tǒng)二, 題型、題量、考試方式和時(shí)間l 預(yù)賽題1) 題型為客觀題(單選題、多選題)和主觀題(基礎(chǔ)操作題和綜合操作題)。主客觀題分值比例為1:2。2) 題量總計(jì)83道。單選題60道,每道題1分;多選題20道,每道題2分;基礎(chǔ)操作題1道,每道題10分;綜合操作題2道,每道題20分。試卷滿分150分。3) 比賽方式采用全國(guó)統(tǒng)一時(shí)間在線考試的形式,客觀題系統(tǒng)自動(dòng)閱卷,主觀題由大賽組委會(huì)提供評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),各考點(diǎn)自行組織閱卷。4) 比賽時(shí)間為3小時(shí)。l 復(fù)

3、賽題1) 題型為主觀操作題。2) 題量為2道。試卷滿分為100分。3) 比賽方式為上機(jī)操作,由大賽組委會(huì)安排專家組統(tǒng)一閱卷。4) 比賽時(shí)間為3小時(shí)。l 決賽題1) 題型為復(fù)雜或者創(chuàng)造性比較高的作品創(chuàng)作題。2) 題量為2道,其中一道考察解決復(fù)雜問(wèn)題的能力,另一道考察創(chuàng)造性發(fā)揮能力。試卷滿分為100分。3) 比賽方式為上機(jī)操作,由大賽組委會(huì)安排專家組統(tǒng)一閱卷。4) 比賽時(shí)間為5小時(shí)。三, 比賽大綱l 基本要求1掌握使用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)。2具有根據(jù)所需要內(nèi)容繪制各種圖形的能力。3掌握制作各種動(dòng)畫(huà)的方法。 4能使用Action Script語(yǔ)言進(jìn)行相關(guān)的程序設(shè)計(jì)。5具有較好的想象力和創(chuàng)

4、意能力,能夠根據(jù)題目要求進(jìn)行大膽的創(chuàng)意,并使用Flash軟件將創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)為動(dòng)畫(huà)作品。l 預(yù)賽部分預(yù)賽主要考察參賽者對(duì)Flash軟件基礎(chǔ)知識(shí)的全面了解程度以及對(duì)各工具、功能、基本技法的熟練使用??陀^題的知識(shí)點(diǎn):(一)使用Flash繪制圖形的基本操作1. 使用基本的繪圖工具繪制矢量圖形2. 導(dǎo)入、加工以及使用外部矢量圖形和位圖3. 選擇、移動(dòng)、復(fù)制、刪除等編輯矢量對(duì)象的基本操作4. 設(shè)置各種顏色的方法5. 使用Flash中的各種命令對(duì)形狀進(jìn)行加工6. 用“鋼筆”工具繪制直線、曲線和圖形7. 使用文本8. 對(duì)圖形對(duì)象進(jìn)行組合、合并、變形、對(duì)齊等操作9. 理解和使用圖層10. 3D旋轉(zhuǎn)工具、3D平移工具

5、11. 使用Deco工具繪制(二)使用Flash制作各種類型動(dòng)畫(huà)的基本操作1. 理解元件與實(shí)例的概念2. 了解元件和庫(kù)的使用方法3. 了解幀、時(shí)間軸、場(chǎng)景基本知識(shí)和操作4. 了解創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)5. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間的方法6. 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法7. 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)的方法8. 創(chuàng)建傳統(tǒng)路徑動(dòng)畫(huà)的方法9. 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的方法10. 創(chuàng)建時(shí)間軸特效的方法11. 創(chuàng)建按鈕的方法12. 在Flash中使用聲音與視頻的方法13. 使用動(dòng)畫(huà)編輯器制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)14. 使用骨骼工具(三)使用Flash Action Script的基本知識(shí)和基本方法說(shuō)明:Flash CS4中,支持Action Script 2

6、.0 和 Action Script 3.0版本。考題不涉及版本的問(wèn)題??碱}中的程序和編程方法在Action Script 2.0環(huán)境下可以正確運(yùn)行。說(shuō)明:考生在編程時(shí)可以選擇任意Action Script版本。1. 理解Flash Action Script的基本數(shù)據(jù)類型2. 在Flash中訪問(wèn)URL的方法3. 控制影片播放過(guò)程的方法4. 分支語(yǔ)句的使用方法5. 循環(huán)語(yǔ)句的使用方法6. 函數(shù)的使用方法7. Flash提供的核心類的使用方法8. 控制影片剪輯的方法9. 鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的控制方法10. 使用繪圖函數(shù)的方法11. 控制聲音的使用方法主觀題說(shuō)明:預(yù)賽主觀題側(cè)重于考察學(xué)生實(shí)際動(dòng)手操作的能力

7、。主要采用的方式是給出動(dòng)畫(huà)范例和素材,要求學(xué)生認(rèn)真觀察范例的效果,使用指定的素材做出同樣的效果。主觀題的操作步驟中一般只涉及到一到兩個(gè)知識(shí)點(diǎn),是Flash動(dòng)畫(huà)制作中常用的基本技巧。比如:利用鋼筆工具制作矢量造型,利用路徑圖層制作復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)路線,利用遮罩制作動(dòng)畫(huà)等等。除了掌握基本的制作方法之外,主觀題還要考察學(xué)生一定的審美觀念、觀察能力和動(dòng)畫(huà)素養(yǎng)。l 復(fù)賽部分復(fù)賽采用主觀操作題的方式,主要考察使用Flash軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作的綜合能力。命題思路:復(fù)賽重點(diǎn)在于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的考察,程序只作為輔助。Flash動(dòng)畫(huà)可以應(yīng)用在很多方面,復(fù)賽命題將會(huì)從以下應(yīng)用方向中選擇:1、網(wǎng)站Flash動(dòng)畫(huà)2、動(dòng)畫(huà)影片、動(dòng)畫(huà)M

8、V3、多媒體課件、多媒體介紹4、游戲5、影視動(dòng)畫(huà)、影視包裝除了對(duì)Flash軟件的考察之外,復(fù)賽也包含對(duì)動(dòng)畫(huà)相關(guān)的一些能力的考察,具體如下:1、角色造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)2、故事設(shè)計(jì)、劇本設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)3、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)4、多媒體設(shè)計(jì)命題方式:半開(kāi)放式。指定主題、指定素材或者限定范圍,在一定的范圍內(nèi)自由發(fā)揮、進(jìn)行創(chuàng)作。比如:給出一些動(dòng)物的照片素材,要求學(xué)生根據(jù)這個(gè)動(dòng)物的特點(diǎn),設(shè)計(jì)一個(gè)卡通角色,并為這個(gè)角色設(shè)計(jì)故事、場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà);或者給出一個(gè)網(wǎng)站Flash動(dòng)畫(huà),要求使用指定素材仿照范例制作動(dòng)畫(huà)。其他說(shuō)明:1、復(fù)賽內(nèi)容可能會(huì)涉及到預(yù)賽所有的知識(shí)點(diǎn)。2、復(fù)賽考核重點(diǎn)在于動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作。3、除Flash技術(shù)外,復(fù)賽還涉及

9、到設(shè)計(jì)和創(chuàng)作方面的素養(yǎng)考察。在復(fù)賽部分,對(duì)參賽者的要求是綜合地運(yùn)用各種功能,最終制作出兼具藝術(shù)水準(zhǔn)和技術(shù)水準(zhǔn)的作品。l 決賽部分與復(fù)賽相比,決賽要求參賽者具有更強(qiáng)的綜合操作能力和創(chuàng)意、設(shè)計(jì)能力,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)制作出完整的作品。決賽的命題原則和思路與復(fù)賽基本一致,但是更著重考察參賽者的創(chuàng)意能力、想象力和執(zhí)行力。決賽命題會(huì)更為開(kāi)放,給出的限定和素材會(huì)很少,在主題范圍內(nèi),需要參賽者對(duì)造型、元素、場(chǎng)景進(jìn)行創(chuàng)作,對(duì)版式、構(gòu)圖、動(dòng)畫(huà)、交互等進(jìn)行創(chuàng)意和設(shè)計(jì)。決賽要求較高,需要參賽者能夠熟練的使用軟件,除了創(chuàng)意能力之外,還要求有充足的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),能做出正確的取舍、決策以及臨場(chǎng)應(yīng)變能力。比如:給一段音樂(lè),要求參賽者根據(jù)音樂(lè)的意境制作一段動(dòng)畫(huà)MV。決賽時(shí),除了提供的計(jì)算機(jī)和軟件之外,允許使用手寫(xiě)板這類USB接口的輸入產(chǎn)品,請(qǐng)參賽者自行準(zhǔn)備,并

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