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文檔簡介
1、關鍵字:java 內(nèi)存機制原理問題的引入:問題一:Stringstrl=abc;Stringstr2=abc;System.out.println(str1=str2);/true問題二:Stringstr1=newString(abc);Stringstr2=newString(abc);System.out.println(str1=str2);/false問題三:Strings1=ja;Strings2=va;Strings3=java;Strings4=s1+s2;System.out.println(s3=s4);/falseSystem.out.println(s3.equals(
2、s4);/true由于以上問題讓我含糊不清,于是特地搜集了一些有關 java 內(nèi)存分配的資料,以下是網(wǎng)摘:Java 中的堆和棧Java 把內(nèi)存劃分成兩種:一種是棧內(nèi)存,一種是堆內(nèi)存。在函數(shù)中定義的一些基本類型的變量和對象的引用變量都在函數(shù)的棧內(nèi)存中分配。當在一段代碼塊定義一個變量時,Java 就在棧中為這個變量分配內(nèi)存空間,當超過變量的作用域后,Java 會自動釋放掉為該變量所分配的內(nèi)存空間,該內(nèi)存空間可以立即被另作他用。堆內(nèi)存用來存放由 new 創(chuàng)建的對象和數(shù)組。在堆中分配的內(nèi)存,由 Java 虛擬機的自動垃圾回收器來管理。在堆中產(chǎn)生了一個數(shù)組或?qū)ο蠛?,還可以在棧中定義一個特殊的變量,讓棧中
3、這個變量的取值等于數(shù)組或?qū)ο笤诙褍?nèi)存中的首地址,棧中的這個變量就成了數(shù)組或?qū)ο蟮囊米兞俊R米兞烤拖喈斢谑菫閿?shù)組或?qū)ο笃鸬囊粋€名稱,以后就可以在程序中使用棧中的引用變量來訪問堆中的數(shù)組或?qū)ο?。具體的說:棧與堆都是 Java 用來在 Ram 中存放數(shù)據(jù)白地方。與 C+環(huán)同,Java 自動管理棧和堆,程序員不能直接地設置棧或堆。Java 的堆是一個運行時數(shù)據(jù)區(qū),類的(對象從中分配空間。這些對象通過newAnewarrayanewarray 和 multianewarray 等指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負責的,堆的優(yōu)勢是可以動態(tài)地分配內(nèi)存大小,生存期也不必事先告訴編
4、譯器,因為它是在運行時動態(tài)分配內(nèi)存的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數(shù)據(jù)。但缺點是,由于要在運行時動態(tài)分配內(nèi)存,存取速度較慢。棧的優(yōu)勢是,存取速度比堆要快,僅次于寄存器,棧數(shù)據(jù)可以共享。但缺點是,存在棧中的數(shù)據(jù)大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變量(,int,short,long,byte,float,double,boolean,char)和對象句柄。棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數(shù)據(jù)可以共享。假設我們同時定義:inta=3;intb=3;編譯器先處理 inta=3; 首先它會在棧中創(chuàng)建一個變量為 a 的引用, 然后查找棧中是否有3 這個值
5、,如果沒找到,就將 3 存放進來,然后將 a 指向 3。接著處理 intb=3;在創(chuàng)建完 b 的引用變量后,因為在棧中已經(jīng)有 3 這個值,便將 b 直接指向 3。這樣,就出現(xiàn)了a 與 b 同時均指向 3 的情況。這時,如果再令 a=4;那么編譯器會重新搜索棧中是否有4 值,如果沒有,則將 4 存放進來,并令 a 指向 4;如果已經(jīng)有了,則直接將 a 指向這個地址。 因此 a 值的改變不會影響到 b 的值。 要注意這種數(shù)據(jù)的共享與兩個對象的引用同時指向一個對象的這種共享是不同的,因為這種情況 a 的修改并不會影響到 b,它是由編譯器完成的, 它有利于節(jié)省空間。 而一個對象引用變量修改了這個對象的
6、內(nèi)部狀態(tài),會影響到另一個對象引用變量。String 是一個特殊的包裝類數(shù)據(jù)??梢杂茫篠tringstr=newString(abc);Stringstr=abc;兩種的形式來創(chuàng)建,第一種是用 new()來新建對象的,它會在存放于堆中。每調(diào)用一次就會創(chuàng)建一個新的對象。而第二種是先在棧中創(chuàng)建一個對String類的對象引用變量str,然后查找棧中有沒有存放abc”,如果沒有,則將abc”存放進棧,并令 str 指向“abc”,如果已經(jīng)有abc”則直接令str 指向“abc”。比較類里面的數(shù)值是否相等時,用 equals()方法;當測試兩個包裝類的引用是否指向同一個對象時,用=,下面用例子說明上面的理
7、論。Stringstrl=abc;Stringstr2=abc;System.out.println(str1=str2);/true可以看出 str1 和 str2 是指向同一個對象的Stringstr1=newString(abc);Stringstr2=newString(abc);System.out.println(str1=str2);/false用 new 的方式是生成不同的對象。每一次生成一個。因此用第一種方式創(chuàng)建多個“abc”字符串,在內(nèi)存中其實只存在一個對象而已.這種寫法有利與節(jié)省內(nèi)存空間.同時它可以在一定程度上提高程序的運行速度, 因為JVM 會自動根據(jù)棧中數(shù)據(jù)的實際情況
8、來決定是否有必要創(chuàng)建新對象。而對于Stringstr=newString(abc);的代碼,則一概在堆中創(chuàng)建新對象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要創(chuàng)建新對象,從而加重了程序的負擔。另一方面,要注意:我們在使用諸如 Stringstr=abc”;的格式定義類時,總是想當然地認為,創(chuàng)建了 String 類的對象 str。擔心陷阱!對象可能并沒有被創(chuàng)建!而可能只是指向一個先前已經(jīng)創(chuàng)建的對象。只有通過 new()方法才能保證每次都創(chuàng)建一個新的對象。由于 String 類的 immutable 性質(zhì),當 String 變量需要經(jīng)常變換其值時,應該考慮使用 StringBuffer 類,以提高程序效
9、率。java 中內(nèi)存分配策略及堆和棧的比較2.1內(nèi)存分配策略按照編譯原理的觀點,程序運行時的內(nèi)存分配有三種策略,分別是靜態(tài)的,棧式的,和堆式的.靜態(tài)存儲分配是指在編譯時就能確定每個數(shù)據(jù)目標在運行時刻的存儲空間需求,因而在編譯時就可以給他們分配固定的內(nèi)存空間.這種分配策略要求程序代碼中不允許有可變數(shù)據(jù)結構(比如可變數(shù)組)的存在,也不允許有嵌套或者遞歸的結構出現(xiàn),因為它們都會導致 i 編譯程序無法計算準確的存儲空間需求.棧式存儲分配也可稱為動態(tài)存儲分配,是由一個類似于堆棧的運行棧來實現(xiàn)的.和靜態(tài)存儲分配相反,在棧式存儲方案中,程序?qū)?shù)據(jù)區(qū)的需求在編譯時是完全未知的,只有到運行的時候才能夠知道, 但
10、是規(guī)定在運行中進入一個程序模塊時, 必須知道該程序模塊所需的數(shù)據(jù)區(qū)大小才能夠為其分配內(nèi)存.和我們在數(shù)據(jù)結構所熟知的棧一樣,棧式存儲分配按照先進后出的原則進行分配。靜態(tài)存儲分配要求在編譯時能知道所有變量的存儲要求, 棧式存儲分配要求在過程的入口處必須知道所有的存儲要求, 而堆式存儲分配則專門負責在編譯時或運行時模塊入口處都無法確定存儲要求的數(shù)據(jù)結構的內(nèi)存分配,比如可變長度用和對象實例.堆由大片的可利用塊或空閑塊組成,堆中的內(nèi)存可以按照任意順序分配和釋放.2.2堆和棧的比較上面的定義從編譯原理的教材中總結而來, 除靜態(tài)存儲分配之外, 都顯得很呆板和難以理解,下面撇開靜態(tài)存儲分配,集中比較堆和棧:從
11、堆和棧的功能和作用來通俗的比較,堆主要用來存放對象的,棧主要是用來執(zhí)行程序的.而這種不同又主要是由于堆和棧的特點決定的:在編程中,例如 C/C+4,所有的方法調(diào)用都是通過棧來進行的,所有的局部變量,形式參數(shù)都是從棧中分配內(nèi)存空間的。實際上也不是什么分配,只是從棧頂向上用就行,就好像工廠中的傳送帶(conveyorbelt) 一樣,StackPointer 會自動指引你到放東西的位置,你所要做的只是把東西放下來就行.退出函數(shù)的時候,修改棧指針就可以把棧中的內(nèi)容銷毀.這樣的模式速度最快,當然要用來運行程序了.需要注意的是,在分配的時候,比如為一個即將要調(diào)用的程序模塊分配數(shù)據(jù)區(qū)時,應事先知道這個數(shù)據(jù)
12、區(qū)的大小,也就說是雖然分配是在程序運行時進行的,但是分配的大小多少是確定的,不變的,而這個大小多少是在編譯時確定的,不是在運行時.堆是應用程序在運行的時候請求操作系統(tǒng)分配給自己內(nèi)存,由于從操作系統(tǒng)管理的內(nèi)存分配,所以在分配和銷毀時都要占用時間,因此用堆的效率非常低.但是堆的優(yōu)點在于, 編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間, 也不必知道存儲的數(shù)據(jù)要在堆里停留多長的時間,因此,用堆保存數(shù)據(jù)時會得到更大的靈活性。事實上,面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性, 堆內(nèi)存分配是必不可少的, 因為多態(tài)變量所需的存儲空間只有在運行時創(chuàng)建了對象之后才能確定.在 C+”,要求創(chuàng)建一個對象時, 只需用 new 命令編制相關的代碼即可
13、。執(zhí)行這些代碼時,會在堆里自動進行數(shù)據(jù)的保存.當然,為達到這種靈活性,必然會付出一定的代價: 在堆里分配存儲空間時會花掉更長的時間! 這也正是導致我們剛才所說的效率低的原因,看來列寧同志說的好,人的優(yōu)點往往也是人的缺點,人的缺點往往也是人的優(yōu)點(暈).2.3JVM 中的堆和棧JVM 是基于堆棧的虛擬機.JVM 為每個新創(chuàng)建的線程都分配一個堆棧.也就是說,對于一個 Java 程序來說,它的運行就是通過對堆棧的操作來完成的。堆棧以幀為單位保存線程的狀態(tài)。JVM 對堆棧只進彳 T 兩種操作:以幀為單位的壓棧和出棧操作。我們知道,某個線程正在執(zhí)行的方法稱為此線程的當前方法.我們可能不知道,當前方法使用的幀稱為當前幀。 當線程激活一個 Java 方法,JVM 就會在線程的 Java 堆棧里新壓入一個幀。這個幀自然成為了當前幀.在此方法執(zhí)行期間,這個幀將用來保存參數(shù),局部變量,中間計算過程和其他數(shù)據(jù).這個幀在這里和編譯原理中的活動紀錄的概念是差不多的.從 Java 的這種分配機制來看,堆棧又可以這樣理解:堆棧(Stack)是操作系統(tǒng)在建立某個進程時或者線程 (在支持多線程的操作系統(tǒng)中是線程) 為這個線程建立的存儲區(qū)域,該區(qū)域具有先進后出的特性。每一個 Java
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