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文檔簡(jiǎn)介

1、課題:認(rèn)識(shí)3dmax 8學(xué)習(xí)目標(biāo):簡(jiǎn)單了解3dmax 8的基本功能學(xué)習(xí)重點(diǎn):3dmax的安裝肯功能,界面布局學(xué)習(xí)難點(diǎn):各種常用工具課時(shí): 2課時(shí)教學(xué)過(guò)程:1、【復(fù)習(xí)回顧】復(fù)習(xí)flash 8的基本界面2、【預(yù)備知識(shí)】一定的動(dòng)畫(huà)知識(shí)3、【看一看】打開(kāi)3dmax 8,看界面4、【說(shuō)一說(shuō)】3dmax 8是目前流行三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,被譽(yù)為“三維動(dòng)畫(huà)制作大師”,在影視廣告、動(dòng)畫(huà)片頭、建筑裝潢、電腦游戲等行業(yè)隨處可見(jiàn)他他胡身影。3dmax 8的推出使它的成功又登上了一個(gè)新的高度,一體化的的操作界面。更方便的操作功能、更強(qiáng)的編輯修改工具、更多的外掛插件,對(duì)用戶是非常輕松。系統(tǒng)配置要求:1、intel 或 am

2、d 處理器,中央處理器,主頻1ghz以上2、1g 內(nèi)存3、顯卡1024*768,32位色顯模式4、系統(tǒng)平臺(tái)為windows 2003安裝 :需要激活5、【講一講】界面簡(jiǎn)介菜單欄:文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改、角色、動(dòng)畫(huà)、反應(yīng)器、圖形編輯器、渲染、自定義、幫助。工具欄:工具欄中集中了大量的快捷命令按鈕,命令面板:創(chuàng)建、修改、層級(jí)、運(yùn)動(dòng)、顯示、程序。每一個(gè)面板的下面有許多模型。視圖:頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖動(dòng)畫(huà)控制區(qū)、視圖控制區(qū)6、【練一練】熟悉各種工具使用,設(shè)置視圖模式教學(xué)反思:課題:初級(jí)三維物體的生成操作學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握創(chuàng)建初級(jí)三維物體學(xué)習(xí)重點(diǎn):三維物體的創(chuàng)建課時(shí): 2課時(shí)教學(xué)過(guò)

3、程:1、【復(fù)習(xí)回顧】復(fù)習(xí)flash 8的基本界面2、【預(yù)備知識(shí)】3dmax 8的基本知識(shí)3、【看一看】教師操作如何生成三維物體4、【說(shuō)一說(shuō)】三維建模是快捷創(chuàng)建三維對(duì)象的過(guò)程、主要在創(chuàng)建面板中進(jìn)行。選擇標(biāo)準(zhǔn)幾何體,在下拉裂框中有10種三維建模命令類(lèi)型,三維創(chuàng)建分三類(lèi):一次創(chuàng)建完成的幾何體二次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體三次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體5、【講一講】基本幾何體的生成重置系統(tǒng)。選擇球體,在頂視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)至合適的位置,創(chuàng)建一個(gè)球體。選擇茶壺,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)茶壺,分別創(chuàng)建幾何球體。6、【練一練】學(xué)生會(huì)自己練習(xí)教學(xué)反思:課題:選擇物體操作學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握如何選擇物體學(xué)習(xí)重點(diǎn):幾種選擇物體的常

4、用操作學(xué)習(xí)難點(diǎn):物體的選擇操作課時(shí): 2課時(shí)教學(xué)過(guò)程:1、【復(fù)習(xí)回顧】三維物體的創(chuàng)建2、【預(yù)備知識(shí)】上節(jié)課所講的一些基本知識(shí)3、【看一看】在透視圖中創(chuàng)建幾個(gè)三維物體,然后進(jìn)行操作。4、【說(shuō)一說(shuō)】如何選中這些三維物體呢?有五種方式。5、【講一講】1、利用選擇按鈕選擇物體操作。單擊選擇按鈕,這時(shí)選擇按鈕變?yōu)辄S色,表示在可以隨時(shí)選擇物體,形狀變?yōu)槭中螤?。單擊即可選擇次物體。如果處于線框方式顯示的視圖中,被選擇的物體周?chē)霈F(xiàn)白色的邊角框。選擇多個(gè)物體胡時(shí)候,按住ctrl鍵。2、利用名稱選擇物體單擊工具欄選擇按鈕旁邊一個(gè)按鈕,打開(kāi)對(duì)話框,在對(duì)話框中選擇列出 場(chǎng)景中物體的名稱,即可以被選中,也可以同時(shí)選

5、擇多個(gè)。3、利用范圍來(lái)選擇物體單擊范圍選擇工具,即可以按照范圍來(lái)選擇物體。、使用對(duì)象選擇集。被選擇和一個(gè)或多個(gè)物體被稱為選擇集。通過(guò)給選擇集命,可以重新選擇已建立選擇集的多個(gè)物體。、具有雙項(xiàng)選擇功能和工具6、【練一練】 選擇物體教學(xué)反思:篇二:3dmax2010最實(shí)用教案我要自學(xué)網(wǎng)3dmax2010板書(shū)第一課:現(xiàn)成的三維物體建模1-1、3dmax2010軟件簡(jiǎn)介和安裝3d studio max,常簡(jiǎn)稱為3ds max或max,是autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維模型制作和動(dòng)畫(huà)渲染軟件,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。3d

6、max2010中文版下載地址:我要自學(xué)網(wǎng)首頁(yè) 學(xué)習(xí)輔助 常用軟件1-2、3dmax2010界面組成和界面優(yōu)化3dsmax2010界面優(yōu)化:1、 改變界面風(fēng)格:自定義-加載自定義用戶界面方案ui文件的位置在 c:program filesautodesk3ds max 2010ui2、 隱藏動(dòng)畫(huà)軌跡欄:自定義-顯示-3、 隱藏石墨建模工具欄:4、 以小圖標(biāo)來(lái)顯示工具欄:自定義-首選項(xiàng)-常規(guī)-5、 自定義布局:在“視圖控制區(qū)”右擊1-3、3dmax2010視圖控制1-4、3dmax2010標(biāo)準(zhǔn)基本體長(zhǎng)方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面1-5和1.6、實(shí)例:裝飾品

7、知識(shí)點(diǎn):(1)、學(xué)習(xí)堆積木式的建模方法,(2)、學(xué)習(xí)“選擇、移動(dòng)、修改、復(fù)制”物體1-7、實(shí)例:桌幾尺寸:1300*800 1000*500 25*480知識(shí)點(diǎn):(1)、使用標(biāo)準(zhǔn)尺寸建模1-8、3dmax2010擴(kuò)展基本體異面體、切角長(zhǎng)方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環(huán)形波,軟管,環(huán)形結(jié)、切角圓柱體、膠囊、l-ext , c-ext、棱柱。1-9、1-10 實(shí)例:簡(jiǎn)約茶幾尺寸: 玻璃半徑:500mm 高10mm 環(huán)形結(jié):半徑:335mm p:1 q:3 橫截面半徑:15mm知識(shí)點(diǎn):(1)、借助其它物體來(lái)確定尺寸(2)、學(xué)習(xí)“對(duì)齊”和“旋轉(zhuǎn)”物體1-11、綜合實(shí)例:沙發(fā)尺寸:總的800*800*

8、100 坐墊650*650*150 柱子兩側(cè)150*300 柱子后面150*500腳25*50知識(shí)點(diǎn):把前面學(xué)習(xí)的知識(shí)綜合應(yīng)用。1-12、課程總結(jié):1、 了解3d的應(yīng)用和軟件界面2、 學(xué)會(huì)使用3d現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型3、 了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,對(duì)齊,復(fù)制。4、 了解一些常用的快捷鍵知識(shí)點(diǎn):1、 工具欄作用:2、shift+移動(dòng)復(fù)制3、 視圖的切換p 透視圖(perspective)f 前視圖(front)t 頂視圖(top)l 左視圖(left)4、f4 顯示分段數(shù)5、shift+q渲染當(dāng)前視圖6、w移動(dòng) e-旋轉(zhuǎn)7、單位設(shè)置:自定義單位設(shè)置8、atl+a

9、對(duì)齊9、g隱藏網(wǎng)絡(luò)第二課:二維線條建模一,二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線二,線的控制1、 修改面板: 可對(duì)線進(jìn)行“移動(dòng)”、“刪除”等操作。2、 線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):bezier角點(diǎn)、bezier、角點(diǎn)、光滑。(如果控制桿不能動(dòng),按f8鍵)3、 編輯樣條線:右擊轉(zhuǎn)化為編輯樣條線其作用是對(duì)除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。三,線的修改面板1、 步數(shù) :控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。2、 輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。3、 優(yōu)化:用于在曲線上加入

10、節(jié)點(diǎn)。4、 附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。5、 圓角:把線的尖角倒成圓角。6、 拆分:把線等分成幾部分7、 修剪:跟cad的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊接)8、 斷開(kāi):把一條線在頂點(diǎn)處斷開(kāi)成兩段9、 焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。10、插入:在線一個(gè)端點(diǎn)上接著畫(huà)線。四、二維轉(zhuǎn)三維的命令1. 擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。2. 車(chē)削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。3. 倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。4. 可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。5. 倒角剖面:使用另一個(gè)圖形路徑作為“倒角截剖面”來(lái)擠出一個(gè)圖形五、知識(shí)點(diǎn):1、按shift

11、鍵,可畫(huà)直線。2、按ctrl鍵,可多選。3、鏡像:將被選擇的對(duì)象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個(gè)方向。第三課:復(fù)合建模(布爾運(yùn)算和放樣)一、布爾運(yùn)算:定義:先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運(yùn)算。1、 三維物體:(創(chuàng)建面板復(fù)合對(duì)象布爾)并集、交集、差集a-b、例子: 房子門(mén)、窗2、 超級(jí)布爾運(yùn)算:例子:煙灰缸3、 線的布爾運(yùn)算:例子:鑰匙二、放樣定義:先繪出一個(gè)物體的橫截面圖形,再繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板幾何體復(fù)合物體放樣1、 放樣的一般操作:獲取圖形、 獲取路徑 杯子2、 放樣

12、的修改:修改圖形 修改路徑 例子:樓梯3、 放樣的變形:縮放扭轉(zhuǎn)傾斜 例子:牙膏、4、 多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀5、 放樣的圖形的“居左、居中、居右”。例子:石膏線三、知識(shí)點(diǎn):視圖控制區(qū)快捷鍵:alt+z 縮放視圖工具z 最大化顯示全部視圖,或所選物體ctrl+w 區(qū)域縮放ctrl +p 抓手工具,移動(dòng)視圖ctrl+r 視圖旋轉(zhuǎn)alt+w 單屏顯示當(dāng)前視圖第四課:修改模型一、ffd修改:定義:針對(duì)某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生柔和的變形。 例子:蘋(píng)果,枕頭操作:設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目:控制點(diǎn)的移動(dòng)、縮放,二、錐化:(taper)定義:對(duì)物體的輪廓進(jìn)

13、行錐化修改,將物體沿某個(gè)軸向逐漸放大或縮小。 例子: 軟管錐化成塔操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于0時(shí),邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù)值小于0時(shí),邊緣線向內(nèi)凹進(jìn)。上限和下限:決定了物體的錐化限度。三、扭曲:(twist)定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。 例子:臺(tái)燈操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。偏移:數(shù)值為0時(shí),扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈;數(shù)值小于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。四、晶格:定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷?shí)體,效果有點(diǎn)像織籃子一樣。 例子

14、:籃子,垃圾桶操作:支柱半徑、節(jié)點(diǎn)半徑、光滑。五、噪波:(noise)定義:使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。 例子:石頭,窗簾,操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機(jī)種子,不同的隨機(jī)種子會(huì)產(chǎn)生不同的噪波效果。 比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的效果越尖銳分形碼:勾選此選頂后將會(huì)得到更為復(fù)雜的噪波效果。粗糙度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。 復(fù)雜度 用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏也就越大。強(qiáng)度 : 用于控制x、y、z三個(gè)軸向上對(duì)物體噪波強(qiáng)度影響,值越大,噪波越劇烈。六、彎曲:(bend)定義:對(duì)物體進(jìn)行彎曲。

15、 例子:樓梯操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。方向:指物體與所選的軸的平面的角度彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是z軸。七、殼(shell):定義:在3ds max中,單層的面是沒(méi)有厚度的,利用shell命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而具有厚度的效果。倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。 例子:鍋八:知識(shí)點(diǎn)篇三:3dmax教案13dmax 初級(jí)適用專業(yè):裝飾藝術(shù)設(shè)計(jì)(室內(nèi)方向) 總學(xué)時(shí):80講授學(xué)時(shí): 實(shí)踐學(xué)時(shí):一、課程的地位和作用3dmax8.0是建筑設(shè)計(jì)技術(shù)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)計(jì)劃中的一款重要的設(shè)計(jì)軟件和主干課程。該課程實(shí)行多媒體教學(xué)使學(xué)生充分理解軟件的理論知識(shí)

16、。學(xué)習(xí)這個(gè)設(shè)計(jì)軟件,將為本專業(yè)后階段的專業(yè)設(shè)計(jì)打下良好而堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。二、課程的教學(xué)目的通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生能運(yùn)用3dmax繪制家具模型、室內(nèi)空間模型、建筑場(chǎng)景模型、園林景觀、廣場(chǎng)等,同時(shí)能渲染出真實(shí)效果圖。三、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要求及教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)第一部分 3dmax的基本知識(shí)教學(xué)內(nèi)容:1, 3d效果圖的初步了解2, 3dmax的操作界面3, 3dmax的基本操作教學(xué)要求:1, 對(duì)3d效果圖有一個(gè)前提理解,建立3dmax制作意識(shí);2, 熟悉3dmax的操作界面3, 學(xué)會(huì)設(shè)置繪圖單位,設(shè)置捕捉以及定制用戶界面;4, 掌握各種坐標(biāo)系的概念,復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對(duì)齊和變換等工具的使用。 教學(xué)重

17、點(diǎn):熟悉3dmax的操作界面,掌握復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對(duì)齊和變換等工具的使用。教學(xué)難點(diǎn):掌握各種坐標(biāo)系的概念,復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對(duì)齊和變換工具的使用。第二部分 3dmax基本建模教學(xué)內(nèi)容:1, 3dmax基礎(chǔ)模型建立;2, 線建模;3, 放樣建模;4, 布爾運(yùn)算;5, nurbs建模;6, 對(duì)基本模型進(jìn)行修改。教學(xué)要求:1, 掌握3dmax各種簡(jiǎn)單的建模和方法;2, 掌握edit spline (編輯樣條曲線)命令的使用方法和對(duì)物體子對(duì)象頂點(diǎn),線段,樣條曲線的編輯方法;3, 掌握l(shuí)ofe建模方法,以及其多重放樣的方法;4, 熟練運(yùn)用extrude(拉伸),bevel(倒角),

18、lathe(旋轉(zhuǎn)),bevel profile(輪廓倒角)修改與生成新的三維物體模型。教學(xué)重點(diǎn):線建模、放樣建模、布爾運(yùn)算、nurbs建模。教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉(zhuǎn)),bevel profile(輪廓倒角)等命令進(jìn)行修改模型。第三部分 室內(nèi)空間場(chǎng)景建模教學(xué)內(nèi)容:a) 室內(nèi)空間場(chǎng)景建模的流程;b) 攝像機(jī)的設(shè)置與參數(shù);c) 對(duì)已存模型文件的導(dǎo)入。教學(xué)要求:1、 理解室內(nèi)空間模型的特點(diǎn);2、 掌握室內(nèi)空間場(chǎng)景的建模方法與步驟;3、 攝像機(jī)設(shè)置的方法和攝像機(jī)與人的視覺(jué)的關(guān)系;4、 模型的導(dǎo)入。教學(xué)重點(diǎn):1 室內(nèi)空間場(chǎng)景建模的流程;2 攝像機(jī)的設(shè)置方法

19、。教學(xué)難點(diǎn):室內(nèi)外建筑空間場(chǎng)景建模的流程。第四部分 室外空間場(chǎng)景建模教學(xué)內(nèi)容:d) 室外建筑空間場(chǎng)景建模的流程;e) 室內(nèi)空間場(chǎng)景建模的流程;f) 攝像機(jī)的設(shè)置與參數(shù);g) 對(duì)已存模型文件的導(dǎo)入。教學(xué)要求:5、 掌握室內(nèi)外空間場(chǎng)景的建模方法與步驟;6、 攝像機(jī)設(shè)置的方法和攝像機(jī)與人的視覺(jué)的關(guān)系;7、 模型的導(dǎo)入。教學(xué)重點(diǎn):3 室內(nèi)外建筑空間場(chǎng)景建模的流程;4 攝像機(jī)的設(shè)置方法。教學(xué)難點(diǎn):室內(nèi)外建筑空間場(chǎng)景建模的流程。第五部分 材質(zhì)的貼圖教學(xué)內(nèi)容:1, 材質(zhì)特性與參數(shù)命令的具體含義;2, 各種材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置(如啞光木材、光滑石材、透明玻璃、水、金屬等材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置); 教學(xué)要求:掌握各種真實(shí)材質(zhì)

20、參數(shù)的設(shè)置方法。教學(xué)重點(diǎn):特殊材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置(如水、雙面材質(zhì)等)第六部分 燈光與渲染教學(xué)內(nèi)容:1, 燈光與渲染的概念;2, 各種燈光類(lèi)型的特性(如泛光燈、聚光燈、面積燈燈);3, 燈光的參數(shù)設(shè)置;4, 燈光在場(chǎng)景中設(shè)置的方法;5, 渲染的參數(shù)設(shè)置;6, 燈光與渲染的關(guān)系;7, 渲染圖片的輸出;8, 優(yōu)化渲染速度的方法。教學(xué)要求:1, 熟悉3dmax各種燈光的特性;2, 掌握3dmax各種燈光參數(shù)的設(shè)置以及設(shè)置后出現(xiàn)的效果;3, 學(xué)會(huì)在室內(nèi)外空間場(chǎng)景中設(shè)置燈光;4, 掌握燈光與渲染的關(guān)系;5, 熟悉渲染的設(shè)置與圖片的輸出。教學(xué)重點(diǎn):3dmax各種燈光的特性和參數(shù)設(shè)置;室內(nèi)外燈光設(shè)置的方法。教學(xué)難

21、點(diǎn):如何給室內(nèi)外場(chǎng)景設(shè)置燈光和渲染出真實(shí)的效果。第七部分 日光效果圖制作教學(xué)內(nèi)容:1, dwg文件格式的導(dǎo)入;2, 如何在已導(dǎo)入的dwg文件上建立模型;3, 3dmax建筑建模型的建立與賦于材質(zhì);4, 對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化;5, 日光效果的燈光設(shè)置方法與渲染;教學(xué)要求:1 學(xué)會(huì)從cad導(dǎo)入3dmax的方法和步驟;2 掌握從整體上把握在已導(dǎo)入的dwg文件上如何建立模型;3 理解對(duì)模型優(yōu)化的作用;4 如何把握能渲染出日光效果燈光的設(shè)置;5 如何渲染出真實(shí)日光效果。教學(xué)重點(diǎn):1dwg文件格式的導(dǎo)入;2如何在已導(dǎo)入的dwg文件上建立模型;3如何設(shè)置燈光和如何渲染出真實(shí)日光效果。教學(xué)難點(diǎn):如何設(shè)置燈光和如何渲

22、染出真實(shí)日光效果。第八部分 夜光效果圖制作教學(xué)內(nèi)容:1. dwg文件格式的導(dǎo)入;2. 如何在已導(dǎo)入的dwg文件上建立模型;3. 3.3dmax建筑建模型的建立與賦于材質(zhì);4. 對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化;篇四:3dmax教案張國(guó)華 編著顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) 【o】適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【shift】+【ctrl】+【a】 排列 【alt】+【a】 角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【a】 動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) 【n】 改變到后視圖 【k】背景鎖定(開(kāi)關(guān)) 【alt】+【ctrl】+【b】 前一時(shí)間單位 【.】 下一時(shí)間單位 【,】改變到上(top)視圖 【t】 改變到底(bottom)視圖 【b】 改變到相機(jī)(camera)視圖

23、 【c】 改變到前(front)視圖 【f】 改變到等大的用戶(user)視圖 【u】 改變到右(right)視圖 【r】改變到透視(perspective)圖 【p】 循環(huán)改變選擇方式 【ctrl】+【f】 默認(rèn)燈光(開(kāi)關(guān)) 【ctrl】+【l】 刪除物體 【del】 當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【d】是否顯示幾何體內(nèi)框(開(kāi)關(guān)) 【ctrl】+【e】 顯示第一個(gè)工具條 【alt】+【1】專家模式�全屏(開(kāi)關(guān)) 【ctrl】+【x】 暫存(hold)場(chǎng)景 【alt】+【ctrl】+【h】 取回(fetch)場(chǎng)景 【alt】+【ctrl】+【f】 凍結(jié)所選物體 【6】 跳到最后一幀

24、【end】 跳到第一幀 【home】顯示/隱藏相機(jī)(cameras)【shift】+【c】 顯示/隱藏幾何體(geometry) 【shift】+【o】 顯示/隱藏網(wǎng)格(grids) 【g】顯示/隱藏幫助(helpers)物體【shift】+【h】 顯示/隱藏光源(lights) 【shift】+【l】 顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(particle systems)【shift】+【p】顯示/隱藏空間扭曲(space warps)物體 【shift】+【w】鎖定用戶界面(開(kāi)關(guān)) 【alt】+【0】 匹配到相機(jī)(camera)視圖 【ctrl】+【c】 材質(zhì)(material)編輯器 【m】最大化當(dāng)前視

25、圖 (開(kāi)關(guān)) 【alt】+【w】 腳本編輯器 【f11】 新的場(chǎng)景 【ctrl】+【n】 法線(normal)對(duì)齊 【alt】+【n】 向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤(pán)【-】張國(guó)華 編著向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤(pán)【+】nurbs表面顯示方式 【alt】+【l】或【ctrl】+【4】nurbs調(diào)整方格1 【ctrl】+【1】 nurbs調(diào)整方格2 【ctrl】+【2】 nurbs調(diào)整方格3 【ctrl】+【3】 偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】 打開(kāi)一個(gè)max文件 【ctrl】+【o】 平移視圖 【ctrl】+【p】 交互式平移視圖 【i】放置高光(highlight) 【ctrl】+【h】 播放/停

26、止動(dòng)畫(huà) 【/】快速(quick)渲染 【shift】+【q】回到上一場(chǎng)景*作 【ctrl】+【a】回到上一視圖*作 【shift】+【a】撤消場(chǎng)景*作 【ctrl】+【z】撤消視圖*作 【shift】+【z】刷新所有視圖 【1】用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 【shift】+【e】或【f9】渲染配置 【shift】+【r】或【f10】 在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【f8】約束到x軸 【f5】約束到y(tǒng)軸 【f6】 約束到z軸 【f7】旋轉(zhuǎn)(rotate)視圖模式 【ctrl】+【r】或【v】保存(save)文件 【ctrl】+【s】 透明顯示所選物體(開(kāi)關(guān)) 【alt】+【x】 選擇父物體 【pa

27、geup】 選擇子物體 【pagedown】 根據(jù)名稱選擇物體 【h】 選擇鎖定(開(kāi)關(guān)) 【空格】 減淡所選物體的面(開(kāi)關(guān)) 【f2】 顯示所有視圖網(wǎng)格(grids)(開(kāi)關(guān)) 【shift】+【g】顯示/隱藏命令面板 【3】顯示/隱藏浮動(dòng)工具條 【4】顯示最后一次渲染的圖畫(huà) 【ctrl】+【i】顯示/隱藏主要工具欄 【alt】+【6】顯示/隱藏安全框 【shift】+【f】* 顯示/隱藏所選物體的支架【j】顯示/隱藏工具條 【y】/【2】百分比(percent)捕捉(開(kāi)關(guān)) 【shift】+【ctrl】+【p】打開(kāi)/關(guān)閉捕捉(snap) 【s】張國(guó)華 編著循環(huán)通過(guò)捕捉點(diǎn) 【alt】+【空格】

28、聲音(開(kāi)關(guān)) 【】間隔放置物體 【shift】+【i】 改變到光線視圖 【shift】+【4】 循環(huán)改變子物體層級(jí) 【ins】 子物體選擇(開(kāi)關(guān)) 【ctrl】+【b】帖圖材質(zhì)(texture)修正 【ctrl】+【t】加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【+】減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【-】激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開(kāi)關(guān)) 【x】精確輸入轉(zhuǎn)變量 【f12】全部解凍 【7】根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】刷新背景圖像(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】 顯示幾何體外框(開(kāi)關(guān)) 【f4】視圖背景(background) 【alt】+【b】 用方框(box)快顯幾何體(開(kāi)關(guān)) 【shift】+【b】打開(kāi)虛擬

29、現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤(pán)【1】虛擬視圖向下移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【2】虛擬視圖向左移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【4】虛擬視圖向右移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【6】虛擬視圖向中移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán)【8】 虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤(pán)【7】 虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤(pán)【9】實(shí)色顯示場(chǎng)景中的幾何體(開(kāi)關(guān)) 【f3】 全部視圖顯示所有物體 【shift】+【ctrl】+【z】* 視窗縮放到選擇物體范圍(extents) 【e】 縮放范圍 【alt】+【ctrl】+【z】視窗放大兩倍 【shift】+數(shù)字鍵盤(pán)【+】放大鏡工具 【z】視窗縮小兩倍 【shift】+數(shù)字鍵盤(pán)【-】根據(jù)框選進(jìn)行放大 【ctrl】+【w】視窗交互式放大 【】視窗交互式縮小 【】軌跡視圖加入

30、(add)關(guān)鍵幀 【a】 前一時(shí)間單位 【<】 下一時(shí)間單位 【>】 編輯(edit)關(guān)鍵幀模式 【e】編輯區(qū)域模式 【f3】編輯時(shí)間模式 【f2】展開(kāi)對(duì)象(object)切換 【o】張國(guó)華 編著展開(kāi)軌跡(track)切換 【t】函數(shù)(function)曲線模式 【f5】或【f】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動(dòng)高亮顯示 【】 向下移動(dòng)高亮顯示 【】 向左輕移關(guān)鍵幀 【】 向右輕移關(guān)鍵幀 【】 位置區(qū)域模式 【f4】回到上一場(chǎng)景*作 【ctrl】+【a】 撤消場(chǎng)景*作 【ctrl】+【z】 用前一次的配置進(jìn)行渲染 【f9】 渲染配置 【f10】 向下收攏 【ctrl

31、】+【】 向上收攏 【ctrl】+【】 材質(zhì)編輯器用前一次的配置進(jìn)行渲染 【f9】 渲染配置 【f10】撤消場(chǎng)景*作 【ctrl】+【z】 示意(schematic)視圖 下一時(shí)間單位 【>】 前一時(shí)間單位 【<】回到上一場(chǎng)景*作 【ctrl】+【a】撤消場(chǎng)景*作 【ctrl】+【z】 active shade 繪制(draw)區(qū)域 【d】 渲染(render) 【r】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 視頻編輯加入過(guò)濾器(filter)項(xiàng)目 【ctrl】+【f】 加入輸入(input)項(xiàng)目 【ctrl】+【i】 加入圖層(layer)項(xiàng)目 【ctrl】+【l】 加入

32、輸出(output)項(xiàng)目 【ctrl】+【o】 加入(add)新的項(xiàng)目 【ctrl】+【a】 加入場(chǎng)景(scene)事件 【ctrl】+【s】 編輯(edit)當(dāng)前事件 【ctrl】+【e】 執(zhí)行(run)序列 【ctrl】+【r】 新(new)的序列 【ctrl】+【n】 撤消場(chǎng)景*作 【ctrl】+【z】 nurbs編輯cv 約束法線(normal)移動(dòng)【alt】+【n】 cv 約束到u向移動(dòng)【alt】+【u】 cv 約束到v向移動(dòng)【alt】+【v】 顯示曲線(curves) 【shift】+【ctrl】+【c】 顯示控制點(diǎn)(dependents) 【ctrl】+【d】張國(guó)華 編著顯示格子

33、(lattices) 【ctrl】+【l】 nurbs面顯示方式切換 【alt】+【l】 顯示表面(surfaces) 【shift】+【ctrl】+【s】顯示工具箱(toolbox) 【ctrl】+【t】 顯示表面整齊(trims) 【shift】+【ctrl】+【t】根據(jù)名字選擇本物體的子層級(jí) 【ctrl】+【h】 鎖定2d 所選物體 【空格】選擇u向的下一點(diǎn) 【ctrl】+【】選擇v向的下一點(diǎn) 【ctrl】+【】選擇u向的前一點(diǎn) 【ctrl】+【】 選擇v向的前一點(diǎn) 【ctrl】+【】 根據(jù)名字選擇子物體 【h】 柔軟所選物體 【ctrl】+【s】轉(zhuǎn)換到curve cv 層級(jí) 【alt】

34、+【shift】+【z】轉(zhuǎn)換到curve 層級(jí) 【alt】+【shift】+【c】 轉(zhuǎn)換到imports 層級(jí) 【alt】+【shift】+【i】轉(zhuǎn)換到point 層級(jí) 【alt】+【shift】+【p】 轉(zhuǎn)換到surface cv 層級(jí) 【alt】+【shift】+【v】轉(zhuǎn)換到surface 層級(jí) 【alt】+【shift】+【s】轉(zhuǎn)換到上一層級(jí) 【alt】+【shift】+【t】 轉(zhuǎn)換降級(jí) 【ctrl】+【x】 ffd轉(zhuǎn)換到控制點(diǎn)(control point)層級(jí) 【alt】+【shift】+【c】到格點(diǎn)(lattice)層級(jí) 【alt】+【shift】+【l】到設(shè)置體積(volume)層級(jí) 【alt】+【s

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