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文檔簡介
1、畢業(yè)設計論文二維動畫設計研究與應用教 學 系:專 業(yè): 年 級:姓 名:學 號: 指導教師: 二維動畫設計研究與應用摘要動畫中的各種造型一般是根據(jù)劇本的要求進行造型設計的。如果說,電影故事 片的各種角色是導演根據(jù)劇本中的人物形象盡可能地選擇最適合的演員來演繹的話,那么, 動畫中的角色形象則是導演根據(jù)劇本中的要求而隨心所欲地設計出最符合劇本人物的角色的。動畫角色是動畫片的靈魂,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面, 還包括對角色性格內(nèi)涵的認同。 本文通過簡單描述動畫片的造型設計思路即注重通過細節(jié)來交代角色人物形象的設計。這次設計的主要內(nèi)容是以Flash軟件作為平臺,以男女人物
2、間的浪漫愛情故事來渲染場景,在講故事的過程中也刻畫了手機。用一個浪漫的愛情故事來宣傳手機,并體現(xiàn)了手機在我們現(xiàn)在生活中的作用。制作方法主要是通過補間畫和遮罩等方式來實現(xiàn)的。取得的成果主要是浪漫手機這個動畫短片。制作學習的過程讓我對flash的專業(yè)知識更加全面的了解,對我自身素質(zhì)提高起到了很大的作用。關鍵詞: 二維動畫,角色設計 Research and application of two-dimensional animation designAbstractAnimation in a variety of shapes are generally based on design requ
3、irements of the scripts. If we say that feature films the director of various roles in the characters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the scri
4、pt and freedom to design the most Consistent with the role play characters. Animated cartoon character is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning. This paper des
5、cribes a simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the design of characters. The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile pho
6、ne. With a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we now live. Production methods through the tween painting and mask, etc. to achieve. The main results obtained in this animated short film is a romantic mobile phone. Making the learning process for me to fla
7、sh a more comprehensive understanding of professional knowledge, improve the quality of my own played a significant role.Key words: two-dimensional animation, character design前言近年來建構(gòu)主義學習理論在西方尤其是在美國有較大的發(fā)展,加上PowerPoint,Authorware 、Flash、課件王的出現(xiàn)使多媒體教育應用與Internet網(wǎng)進一步融合,而網(wǎng)絡又為協(xié)商、辯論、會話這類教學模式的應用提供了最理想的條件(可不受
8、時空和地域的限制),這樣就使建構(gòu)主義學習環(huán)境更趨完善,建構(gòu)主義學習理論也就日漸風行。就認知領域的教育目標而言,借助flash多媒體技術(shù)還可結(jié)合網(wǎng)絡通信技術(shù))實現(xiàn)的建構(gòu)主義學習環(huán)境,確實非常有利于學生認知結(jié)構(gòu)的形成與發(fā)展則已得到愈來愈多試驗的證實。隨著計算機多媒體發(fā)展和普及,計算機輔助教育(CAI)已成為一種現(xiàn)代教學手段。它使傳統(tǒng)的教學方式發(fā)生了深刻的變革。這種教學方式打破了時間和空間的限制,將教學內(nèi)容與教學所涉及到的事物,通過聲音、圖像、動畫等形式表現(xiàn)出來,F(xiàn)lash多媒體教學使學生通過事物形、色、聲的不斷變化和發(fā)展直接獲取知識,感知世界,并且使許多抽象的概念形象化、具體化,更使教學有難有易,
9、增加教學效果,提高教學效率,具體傳統(tǒng)教學所不能比擬的優(yōu)越性。本文介紹Flash動畫制作中最基礎的知識以及在flash CS4軟件環(huán)境下制作FLASH的應用方法,并通過制作FLASH動畫向大家展示出FLASH動畫的特色。制作目的:綜合運用在學校期間所學到的理論知識和技能,設計使用FLASH動畫知識制作一個動畫短片。此題目主要涉及FLASH動畫制作方面的知識,另外對學生的想象力有一定的要求。通過此設計可使學生在事例分析、策劃以及實際制作等方面得到綜合訓練和提高素質(zhì)。第1章 綜述1.1 動畫的簡介動畫是使一幅圖像“活”起來的過程。使用動畫可以清楚的表現(xiàn)出一個事件的過程,或是展現(xiàn)一個活靈活現(xiàn)的畫面。動
10、畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產(chǎn)生動態(tài)視覺的技術(shù)和藝術(shù),這種視覺是通過將膠片以一定的數(shù)率放映體現(xiàn)出來的。動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學已經(jīng)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一副畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)部會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。 計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運動的效果。計算機動畫分為二維動畫和三維動畫。二維動畫是平面上的畫面。紙
11、張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維空間效果。 三維動是畫中的景物有正面、側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。計算機動畫的應用領域主要是:動畫片制作;廣告、電影特技;教學演示;訓練模擬;作戰(zhàn)演習;產(chǎn)品模擬試驗;電子游戲等。第2章 技術(shù)支持flashFlash是由Macromedia公司研發(fā)的,采用了流媒體技術(shù)的、基于矢量圖的優(yōu)秀的Web圖像、動畫設計工具。它可以廣泛應用于網(wǎng)絡中的多種領域,出
12、色的效果,輕巧的任何編程基礎體積加上便捷的操作,幾乎可以沒有基礎,就可以制作出以往需要有很強的專業(yè)知識才能達到的效果,通過簡單友好的創(chuàng)作環(huán)境,制作出精美絢麗的Flash動畫,F(xiàn)lash的流行程度有目共睹,可謂是一個夢幻工廠。Flash動畫受網(wǎng)絡資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。 Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結(jié)果,這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。 Flash動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳
13、輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點. Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加簡易與靈巧。不可否認,它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 Flash動畫制作的成本非常低,在制作時間上也會大大減少。 Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣維護了設計者的版權(quán)利益。Flash的應用領域有:制作Flash動畫;制作Flash游戲;制作Flash電子賀卡;制作Flash教學課件;制作Flash廣告條;制作Flash網(wǎng)頁;應用程序開發(fā)等方面。第3章 Flash動畫的制作過程動畫劇本不同于影視劇本,也不同于簡單的文學創(chuàng)作。動畫以它的獨特形式出現(xiàn)、存在、并得以發(fā)展,其主要的
14、因為動畫的視覺感觀直接、簡捷,畫面清爽隨意,創(chuàng)作空間寬泛。動畫可以大幅度的運用夸張手法來表達劇情,基本可以隨心所欲的展現(xiàn)電影電視劇中所無法展現(xiàn)的場景與鏡頭。 動畫劇本的特質(zhì),是要一改以往慣性的文學表達手法,以具體動作形式突顯人物個性,以夸張的形體語言展現(xiàn)劇情變化。在以往的文學創(chuàng)作進程當中,難免會提及到一些客觀存在的場景,以此來渲染作品氛圍豐富作品情調(diào)或有利于下一步劇情的銜接與演變。然而,在動畫劇本的創(chuàng)作過程當中,就要避免過多的提及虛而不實的旁支末節(jié)。我這次的劇本講述的是一段愛情故事,小威和小佳通過偶然的一次機會得知了對方的手機號,然后通過手機短短信等方式相識相戀,最后走上婚姻的殿堂。在我確定下
15、來劇本之后,我就開始分析劇本。首先確定好三幕,弄清他們分別主要講那些事情。第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。第二幕中端:故事的主體部分,故事的對抗部分。第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。 然后把每一幕劃分N個段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個段落主要是要講那些事情確定。把每一段落劃分N個場景。把每一段落中含有都有那些場景確定,其中每一個場景都是具有清晰的敘事目的,在同一時間發(fā)生的相互關聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個場景間的轉(zhuǎn)場。把每一場景劃分N個鏡頭。用多個不同景別,角度,運動,焦距,速度,畫面造型,聲音,把一個場景中要說的事情說明白。如果在同一場景內(nèi)有多個鏡頭的大角度變化,就畫出攝像
16、機運動圖。作品是根據(jù)真真實的故事情節(jié)繪制的,所以人物方面盡量接近真實和真人有很高的相似程度。我采用的表現(xiàn)方式是整體比例和人一樣的造型設計,使其增加動畫感。背景則是根據(jù)故事發(fā)生的地點進行設計,大背景主要是以直線條進行繪制安排,使整體有簡潔寬敞的感覺。場景的設計則需豐富鮮艷些,這樣不僅使場景顯得充實飽滿,也使觀眾在視覺上有所享受,猶如身臨其境。首先人物逼真度的繪制是繪制過程中最為重要也是最復雜的部分。在繪制之前我必須先對人物的面部特征進行分析并查看大量人物圖片。男主角小威的臉型是圓臉,眼睛大是該人物的特點,身形屬于寬大型的。女主角小佳的臉型則是瘦長型的,鼻子比較尖,相對也比較年輕。身形屬于瘦小的。
17、還有個醫(yī)生,要體現(xiàn)出醫(yī)生的職業(yè)性。根據(jù)這些最主要的特點我在Flash中用鋼筆工具和鉛筆工具和其它圖形工具進行繪制。男女主角的人物風格都是按照人體的比例的來進行繪制的。兩位主角小佳和小威在年齡上相接近,而且工作了,所以在發(fā)型和衣服上的設計都是根據(jù)他們工作了這個社會因素進行設計的。男主角發(fā)型是現(xiàn)在年輕人短發(fā)精神,膚色相對暗沉,衣服是年輕人愛穿的休閑服。女主角在劇本中的角色一位善解人意的戀人,所以頭發(fā)屬于中短發(fā),衣服是現(xiàn)在現(xiàn)在年輕女性常穿的休閑運動服飾,膚色相對來說白一點,從顏色上也可體現(xiàn)其的年齡。至于醫(yī)生,是我在網(wǎng)上找到一些素材進行加工和得到的結(jié)果。背景主要是外景和內(nèi)景,外景主要以直線條為主,使整
18、個畫面簡潔明快,也是這部動畫的主要故事發(fā)生地點。比如主要的場景:騎單車,求婚等。內(nèi)景主要通過月亮,窗手機等道具來體現(xiàn)出女主角對男主角的思念之情的。當你掌握了Flash軟件的操作時,所有的問題就都集中在創(chuàng)意上。這時候繪畫和技術(shù)已經(jīng)不是學習的重點,好的想法才是關鍵。Flash最吸引人的地方不是工具的強大,而是能幫助你實現(xiàn)你想要的東西。不要過分的追求技術(shù),而讓Flash軟件成為你創(chuàng)意的枷鎖,充分的調(diào)動你的思維,創(chuàng)作出屬于你自己的作品 。結(jié)論Flash是我們現(xiàn)在常用的軟件,看起來很簡單,但在具體的操作方面還是需要專業(yè)知識為基礎來制作的。我用的常見的操作技巧,希望能引起人們的共鳴。從而更好的達到宣傳的效果。我的作品中還有很多的不足之處,希望在以后的學習中得以彌補。經(jīng)
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