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1、零件命名要求及3D結構裝配規(guī)范1、 目的為了規(guī)范3D圖面設計、方便圖檔查找及檢查、減少與客戶溝通中的不必要錯誤、提供工作效率,特制定此規(guī)范2、 零件命名基本原則2.1. 零件文件名長度不能超過30個字符。目前機械組正在計劃導入SolidWorks,雖然SolidWorks支持文件名長字符,但是考慮到ProE中零件名僅支持不大于31個字符,為了避免后續(xù)格式轉化中通用性問題,零件名字長度一定要控制在30個字符內2.2. 目前我們使用的Proe和后續(xù)需使用的SolidWorks均可以導出裝配BOM考慮到后續(xù)導出裝配BOM勺便利性,同一個Parts檔中不允許存在兩個或多個零件(同種零件或不同零件均不允

2、許)2.3. 因圖面需和客戶溝通確認,為了避免溝通上的誤區(qū)2.4. 3D圖中的零件命名基本規(guī)則是:類別+名稱+位置或功能+產品型號+設計流水號。類別:類別指的是SAP系統(tǒng)中物料類別劃分,例如塑膠為P、五金為院螺絲為SCREWS等,主要的目的是方便圖檔查找時指向明確名稱:主要是指對零件的主體功能描述,例如殼、蓋、按鍵、鏡片、支撐塊等等位置或功能:主要是對零件名稱的補充描述,用于說明此零件在裝配圖紙的位置或功能產品型號:零件命名中加入產品型號是為了識別該零件第一次使用在哪個產品中開始的設計流水號:為了避免和客戶圖紙確認過程中,產生不必要的混淆,增加設計流水號補充說明。設計流水號的命名規(guī)則為開發(fā)階段

3、+版本流水號,開發(fā)階段分STATEOPENMOULDEP,PP,PMT,MP五階段,代碼分別為REV流水號根據(jù)提供客人確認圖紙版本號命名,初始版本號為00.例如試產階段客戶第2次確認圖紙則設計流水號為01,02,03,04等等2.5. 最初開始設計的ID開始就要嚴格按照裝配順序來進行在PROE里面組織各個零件和組件塑膠命名規(guī)則類別名稱功能或位置產品型號設計流水號備注P(Plastic)主要塑膠件MODELNAMEDevelopmentStep+SerialNumber備注:開發(fā)階段分試廠和量產兩種,試產用E表示,量產用P標示,初始流水號為0例如:HRD30802勺量產顯示屏后蓋(第一次給客人確

4、認),則名稱應該是P_COVER_BACK_HRD30802_RECAB(Cabinet)FNT(Front)COVERBACKTOPBTM(Bottom)MID(Middle)MAINUNIT按鍵類例如:HRD30802勺試產Source按鍵(第二次給客人確認),則名稱應該是P_KEY_SOURCE_HRD30802_REVC補充說明:在命名組合按鍵時需取主要按鍵功能定義,例如HRD30802的左邊第一組按鍵功能為Source+Eject,則將此組合按鍵功能定義為SourceKEYPOWERKNOBVOLBUTTONMENUMUTEASSY(Assembly)SOURCE鏡片類如果有相同功能

5、但左右或上下對稱的則在功能位置后加后綴L、R等識別,例如:HRD30802勺試產左側IR鏡片(第二次給客人確認),則名稱LENSLCDLEDIR應該是P_LENS_IR_L_HRD30802_REV01V00固定支架類如果有相同功能但左右或上下對稱的則在功能位置后加后綴L、R等識別,例如:HRD31070的試產左側PC涸定架(第二次給客人確認),則名稱應該是P_BKT_PCB_L_HRD30802_REV01HOLDERPCBBKT(Bracket)HINGEFRAMEKEYHOUSINGLCD底座類例如:HRD30802勺量產大底座(第一次給客人確認),則名稱應該是P_CASE_HOUSIN

6、G_HRD30802_RESTANDUNITCASEMAINSUBBOXHOUSING四、五金沖壓件命名規(guī)則類別名稱功能或位置產品型號設計流水號備注M(Metal)金屬外殼類MODELNAMEDevelopmentStep+SerialNumber備注:開發(fā)階段分試產和量產兩種,試廠用E表小,nJ用P機/、,初始流水號為0例如:ADN96201勺試產機箱下殼(第二次給客人確認),則名稱應該是M_CASING_BTM_ADN96201_REV01CASINGBTM(Bottom)COVERTOPFNT(Front)BACK屏蔽罩類例如:HRD30802勺試產主板屏蔽罩(第二次給客人確認),則名稱

7、應該是M_SHIELD_MPCB_HRD30802_RE'SHIELDMPCRMainPCBDPCB(DriverPCBAPCB(AndroidPCB)固定支撐類例如:HRD30802勺試產轉軸固定片(第二次給客人確認),則名稱應該是M_BKT_HINGE_HRD30802_REV01HOLDERDVDBKT(Bracket)PCBFRAMEKEYHOUSINGLCDHINGE五金雜項類彈簧類名稱功能或類型線徑外徑+長度備注SPRINGC(Compress)例如0.5mmJ單簧線表示為05例如外徑6mmi度25mm單簧線表示為OD06L25例如外徑6mm度25mmi簧,線徑為0.5mm

8、,則名稱應該是M_SPRING_E_05_OD06L25E(Extension)T(Touque)O(Other)車床件名稱功能或類型材料外徑+長度備注SHAFTFIXCU例如外徑3mmi度25mm單例如ADN9620惆節(jié)螺絲命名為SCREWADJ(Adjustment)FE簧線表示為OD03L25M_SCREW_ADJ_FE_OD78L22PINAl鑲嵌螺母類名稱牙型大小外徑+長度備注NUT如M3如OD04L15例如:M_NUT_M3_OD04L15五、雜項輔料類名規(guī)則類別名稱功能或位置產品型號設計流水號備注ARUBBERFOOTMODELNAMEDevelopmentStep+Serial

9、Number備注:開發(fā)階段分試產和量產兩種,試產用E表不,量產用P標示,初始流水號為0例如:HRD1070量產主板橡膠隔離塊(第一次給客人確認),則名稱應該是A_RUBBER_BLOCK_HRD10701_RBLOCKCAPCOVERINLAYLCD例如:HRD1070后殼遮蓋升級口的PVC片量產圖紙(第一次給客人確認),則名稱應該是A_INLAY_PLATE_HRD10701_REV(MODELPLATEINSU(Insulation)MPCBMainPCB)例如:HRD10702區(qū)動板和LCD之間的絕緣片量產圖紙(第一次給客人確認),則名稱應該是A_INSU_DPCB_HRD10701_R

10、EV00DPCB(DriverPCB)APCB(AndroidPCB)SPONGEMPCBMainPCB)例如:HRD3070皴鍵板和主殼之間的遮光泡棉試產圖紙(第一次給客人確認),則名稱應該是A_SPONGE_KPCB_HRD30702_REDPCB(DriverPCB)APCB(AndroidPCB)LPCB(LedPCB)PCB附名類別名稱板厚產品型號設計流水號備注PCBAMAINT08MODELNAMEDevelopmentStep+SerialNumber備注:開發(fā)階段分試產和量產兩種,試廠用E表小,里)用P杯/、,初始流水號為0例如:HRD30802勺試產主PC蹶(第二次給客人確認

11、),則名稱應該是PCBA_MAIN_T12_HRD30802_REV01KEYT10JACKT12POWERT16HDMI七、螺絲命名規(guī)則類別種類頭部形狀表卸處理尺寸規(guī)格備注SCREWISORDNIMXXLXX例如:M3L5的圓頭機械牙螺絲表卸鍍鋅則命名為SCREW_ISO_RD_Zn_M30L50TPFLZNDXXLXXMTPWRDBK八、電子元器件命名規(guī)則類別種類規(guī)格型號補充描述備注EIC(芯片)封裝型號,如TW8825LCD(顯示屏)屏幕尺寸,如7INCH外形尺寸,如L135W80T55TP(觸摸屏)屏幕尺寸,如7INCH外形尺寸,如L135W80T20CAP(大電容)尺寸大小,如D10

12、L20INDUCTOR大電感)尺寸大小,如D10L55SWTICH(輕觸開關)尺寸大小,如L60W35H55JACK(接頭座)DCEARPHONERCASOCKET排線插座)Pin距Pin數(shù),如P25_08CON(FFC插座)Pin距Pin數(shù),如P05_30ANT慶線)尺寸大小,如D10L80LED(指示燈)尺寸大小,如L50W15H12BAT(電池)尺寸規(guī)格,如18650容量,如2600MALOADER機芯)規(guī)格型號,如DL302外形尺寸,如L135W80T55MIC(咪頭)尺寸規(guī)格,如D05L05FAN(風扇)電流規(guī)格,如DCAC外形尺寸,如L40W40H10SPEAKER8叭)尺寸規(guī)格,

13、如D50H35HDMINormalMiniUSBNormalMiniSDNormalMiniAMF®頂機設計規(guī)范:設計輸入1.ID-a:盡量有可能的確定好了的外形(2D,3D),座圈高度是固定的,高度要確定下來,b: 電氣接插口的絲印內容,和其他要絲印或鐳雕的內容,c: 塑膠外殼本體顏色(如要二次加工,盡可能的確定加工顏色)2 .產品規(guī)格書-a:根據(jù)規(guī)格書確定結構需要畫出的各個零件二:設計輸出主殼1.主殼壁厚為2.2,最好做至2.53 .轉軸鎖在主殼上,要轉動時會有很大的力度,防止主殼會來回晃動應在鎖轉軸的旁邊各有加強螺絲柱進行固定,并且在允許的空間里用骨位把周邊壁都連在一起4 .轉

14、軸應有五金片壓住并牢固定位五金片5 .鎖五金鐵板和多孔板的螺絲柱都要用骨位進行強壯,增加強度,能相互連接起來最佳6 .鎖多孔板的四個大柱子壁厚須27 .主殼的后模面應全部用矮骨位縱橫交錯大范圍連接起來前殼1.前殼壁厚為2.2,最好做至2.58 .轉軸不應鎖在前殼上,因為前殼中間會開一個很大的框放置顯示屏,所以它的強度很弱,在以后的反轉過程中強度會很差9 .放置顯示屏的內框里應有一圈高度0.3,寬度2的骨位對顯示屏托起10 所有螺絲柱之間盡可能的進行骨位相連接,增大強度11 打壓屏片的螺絲柱應該使螺絲柱的高度讓壓屏片與顯示屏后鐵殼面留0.3防止壓屏片壓屏太緊造成水波紋出現(xiàn)12 前殼出線到主殼處的

15、地方留出空間讓線有容納的空間,也更易理線后殼1.后殼壁厚2,最好做至2.213 打轉軸的包銅螺母的螺絲柱一定要連出骨位加強強度并且一定要五金片壓緊轉軸并準確定位14 后殼各處要大范圍連骨位增大整體零件的強度,特別是要連到鎖轉軸處的螺絲柱的骨位15 注意避開驅動板上的電氣零件16 后殼塑膠轉軸應該要兩個強壯的定位柱定位,然后鎖它的螺絲柱要前后左右都連上骨位加強強度一篇不錯的關于TOP-DOWN文章,應該發(fā)表在技術論壇里,但水區(qū)這么多GGMMB衷討論它,就讓你們先睹為快了。Top-DownDesign是一種由最頂層的產品結構傳遞設計規(guī)范到所有相關次系統(tǒng)的一種設計方法論,通過Top-DownDesi

16、gn的運用,能夠有效地傳遞設計規(guī)范給各個子組件,從而更方便高效的對整個設計流程進行管理。本文討論了Top-DownDesign在設計中的應用。1 Top-DownDesign在行業(yè)中應用的優(yōu)勢。在機械行業(yè)和其他重型工業(yè)中,產品構造的復雜性帶來了裝配的困難,為了解決這些問題,Top-DownDesign技術應運而生。Top-DownDesign自頂向下設計有許多優(yōu)點,它既可以管理大型組件,又能有效地掌握設計意圖,使組織結構明確,更能在設計團隊間迅速傳遞設計信息,達到信息共享的目的。2 Top-DownDesign運用所要達到的目的2.1 管理(ManagemenI2.2 組織(Organizat

17、ion)在設計初期,自頂向下結構已經完整定義,每一個子組件間通過嚴密的組織緊密結合在一起,彼此的相關配合約束完全由計算機系統(tǒng)來控制,防止人為的不慎和非預期的錯誤發(fā)生。2.3 信息共享(SharingInformation)Top-DownDesign具備健全的組織結構,能讓設計信息在整個系統(tǒng)的任何階層快速地傳遞與共享。任何的改動都會在整個系統(tǒng)中傳遞給各個子組件。因此,它能夠使整個團隊共享信息,作到協(xié)同設計。3 大型復雜的裝配設計,系統(tǒng)地組織管理是相當重要的。在Pro/Engineer中,提供了按照設計意圖、規(guī)劃,使用由骨架模型(SkeletonModel)來承載定義組件的接口、零件組裝的空間約

18、束及特定運動關系等重要設計需求的應用功能工具。3.1 定義設計意圖所有產品開發(fā)初期,最重要的步驟就是清理設計意圖。產品的整體的概念,目的,功能等,轉化為設計的規(guī)范和約束。了解目前的狀況3.2 設定初步的產品架構3.3 定義新的空間與運動,攫取關鍵的設計意念3.4 傳達設計意圖至整個組件結構中設計信息在骨架模型中完整定義后,分別傳遞給子組件,通過骨架模型作為橋梁,涉及團隊有相同的參考依據(jù),涉及近定義都能反映至最上層組件中。繼續(xù)拓展設計意圖至所有零組件通過繼續(xù)拓展設計意圖至更底層的組件中,使設計意圖更加伸展。3.5 設定初步的產品構架的目的:快速定義產品結構階層-在任何組件幾何定義之前;直覺式的自

19、動對應起始檔案-確保所有的設計使用相同的必要設定層名,視角等彈性與關連的BO酸據(jù)后續(xù)工作傳遞的基礎導入骨架模型,骨架模型主要是用來表現(xiàn)空間需求、零組件的結合位置、機構運動情況等。3.6 管理零組件間的相互從屬參考在Pro/Engineer中,整個設計和裝配都是以基準為參照的,妥善的處理基準能得到事半功倍的效果。4利用骨架模型作為溝通的橋梁,遵循大組件所賦予的設計空間與限制,子組件能夠自我地進入設計流程,由上往下層層負責,全面關聯(lián),模塊化的設計概念可以徹底實現(xiàn)。5 Top-DownDesign的設計流程5.1. 定義設計意圖(概念設計)(ConceptualEngineering)5.2. 設定

20、初步的產品架構(De巾nePreliminaryProductStructure)5.3. 導入骨架模型(IntroducingSkeletonModels)5.4. 傳達設計意圖至整個組件結構中(CommunicatingDesignIntentThroughouttheAssemblyStructure)5.5. 繼續(xù)拓展設計意圖至所有零組件(ContinuedPopulationoftheAssembly)5.6. 管理零組件間的相互從屬參考(ManagingPartInterdependencies)6 小結Top-DownDesign技術在產品設計中的應用是一次巨大的改革,使人們在進

21、行大型結構件裝配時有了高效的工具。這一工具使得整個規(guī)劃流程顯得方便易行,也為有效的管理奠定了基礎。從PROE5.0時就聽說PTC要出四點構面功能了,可到了CREO2.如未聽到人有用過,它是沒有研究出還是藏在某個模塊下沒有被發(fā)現(xiàn)呢?最好能在邊界混合功能里增加四點或五點構面功能,比如在第一方向可以選擇兩個點或兩個以上的點,第二方向也可選擇兩下或多個點而構面或者在邊界混合里,第一方向可以選擇四個點,第二方面可以選擇一個點,而不需要選擇曲線,這樣的話,健立曲面效率不是大大搞高了嗎!建好曲面后,再通過動態(tài)調整移動點,可以即時觀察調整面的變化,這樣的話就太智能化而有藝術感了大家多來討論貌似多點構面沒啥意義

22、吧.退一步講,把點連起來,邊界,一樣可以達到要求.做面,都會先構線.個人覺得creo需要改進的是:1 .強化填充曲面命令,現(xiàn)在只能草繪填充.起碼要做的像sw/catia那樣,方便對曲面要求不高,不想去拆面補面的人2 .多邊直接構面,現(xiàn)在style提升了5邊面功能和質量,可以追加內部構造線.確實方便不少3 .邊界面多次拆補,有時候太碎,最好能追加一個曲面熔合的功能,將多個面組,熔合成一個大面.方便后續(xù)拆分件,加工.這個方面ug要好一點,不管邊界多少段,都可以約束,并且是一個大面.4 .增加框選模式.這個在處理外部導入數(shù)據(jù),線條的時候,特別需要,否則只能一個個的點擊.從特征樹上選,要多次嘗試才能排

23、除到自己要的結果.5 .增加數(shù)據(jù)過濾模塊,這個現(xiàn)在只有catia有.ug可以直接去參(不可逆).比如要發(fā)給模具廠的數(shù)據(jù),出去保密的要求,得一個個轉stp,太麻煩.最好能將選定組件下的part,直接過濾到特征樹等設計信息,生產單個單個的中性文件,給廠家6 .裝配中增加拖動碰撞檢查,這個對設計簡單機構,不想用機構約束模塊的人,或者是裝配模擬來說確實方便7 .對用戶自定義零件內部參數(shù),最好能在裝配下,同時打開,分別輸入.現(xiàn)在都是設計完成,在part下,一個個手工輸入,太麻煩.很多二次開發(fā)都可以實現(xiàn),為啥proe不考慮.這樣的話整體裝配,可以直接轉化成部品報表,帶內建參數(shù)(部品代碼,材料,供應商等),

24、方便管理和聯(lián)絡(方便不上windchill的公司,現(xiàn)在這個功能windchill上有).8 .提升渲染功能和材質庫.現(xiàn)在keyshot可以輕松調出來的效果,在proe中要達到太復雜了.當然keyshot插件可以用.能無縫連接不是更好.9 .最好能追加多實體.對于大件部分,拆分多件來做,再合成是一般做法.如果能多實體,不是更方便?請大家不要吐槽,上述功能都是在用過一些其他軟件之后的體會.如果ptc能對應,肯定會更方便工作.本身來說,proe導入導出數(shù)據(jù)處理速度無出其右,全參設計,變更,方便快捷,style模塊曲面迅速,設計者思路清晰,確實是產品設計的理想工具.用了這么多年,還是覺得它最順手.其他

25、的競爭對手ug,catia都在不停的升級,追加功能,就數(shù)ptc的反應最慢了.13DT-20(微慌牙)TP2*-40(自攻牙)WTP4-50(譯板牙)木螺<T5"-60存殊嫌紇6,-7。(等傳統(tǒng))目鉆螺FT7*-&0(SELFTAPPING)帶經片(¥)8”-92(含彈簧筌片)出,代表"1-ZB,ST不副1艮3gf30Gedr060&.2nnf08210.Qin-10010.1DD-101S.5nn-1S520.Orin-200照部物反己禁表面威理材漕代就名檢肥厥略置代就表面flS理代就回型陽RD+-N控篌s翡酒形殂P+BK群Fe侏平形殂K4r

26、nZ蚱破平囿形期舟qP被金疑物IFL+aNIL無Rm形Y+FB七彩肩圜形SRT4六角形50X+IIII方形演SR+(1彈簧整同圓51SPg蟄片圓殖WRD+QI3GOf*-201海牙)TP2*-4C(自攻牙)肌P4*-5cl(借板牙)木螺缸5*-60特殊螺救6*-7D1非傳筑)自鉆螺fr產-8USELFTAPPING)帶墊片即含彈簧墊片)在:*代表W1-Z"不密聞539T配6cmf06D8.2mm-082ID.Dmib-*1DDIDJmmf10115.5m->15520.口血f200部形狀表面遴理利誓代曉制8略圈代虢表面感理像回型殖FEM-4NS鋼iffi形P+BK染黑Fe鐵平形

27、旗K+Z平m形n根aP鍍金瞰FL+NIL無圓盤形nY+RB七彩肩H形旗T+尸六角形X+II1方形殖SR+(1扁形日伊NPL里面程述埴寫規(guī)則:名都尺寸規(guī)相)M嘖騏回+后處理二藝機種名稱+崛商彈簧墊圈圓SPW0+1壑片圓吸串迎十1,將PRO/E的圖形放到word文檔里方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,修改后粘貼到WORD2 .POR/E渲染用自定義圖片視圖>顏色和外觀(野火版)中3 .

28、如何將Pro/E中的零件調入3DMAX中進行渲染先將零件輸出為igs文件(方法為File>SaveaCopy>出現(xiàn)SaveaCopy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)在3DMAX中調入igs文件進行渲染4 .渲染功能野火版的使用了CDRSffi同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance5 .關聯(lián)視圖view->RelateView,點選視圖,點選需要關聯(lián)的Item。6 .創(chuàng)建打死邊Wall。

29、Sheetmetal-Wall-Extrude-useradius,一:使用鉞金件內側邊才S伸建立特征,其insideradius必需為0;二:使用鉞金件外側邊才S伸建立特征,其insideradius必需為0;要畫外側輪廓線。7 .創(chuàng)建壓邊先切除缺口;Sheetmetal-Wall-Extrude-useradius在切除邊上拉伸特征。insideradius設為0。8 .翻孔攻絲打底孔;Sheetmetal-Wall-Swept-.>UseRadius草繪翻孔高度直線;定義Radius;Cosmetics-Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。9 .修改Partialview或de

30、tailview的顯示邊界View-ModifyView->Boundary;10 .將視圖轉換為與模型無關Modifyview-Snapshot11 .偽造Drawing尺寸選尺寸-Proparents-在Text中將D改為O;寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:O300+0.05#-0.02#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。12 .三維標注在Config中力口入allow_3d_dimensionsYes13 .Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續(xù);厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑)14 .組件中模型的簡化

31、表示(利于快速刷新)Views->ModifyView-ViewState組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)15 .顯示球標BOM-Show-Showall;修改球標類型:ChangeType-)選重復區(qū)域-選Simple等(也可以定制,選Coustom)16 .篩選表格Table-RepeatRegion-Filters可以使用關系式:&!=*17 .表格分頁Table-Pagination18 .關于關系式的輸入我們在添加關系式時,可以不點擊增加add”,而點編輯關系editrelation19 .

32、2鍵鼠標支持:2button_mouse_mmb_support:yes_noyes:ctrl+shift+左鍵旋轉20 .工程圖里PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以后,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。21 .iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定義里面的刪除;22 .外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數(shù)據(jù)來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調整比

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