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文檔簡(jiǎn)介
1、第一章 數(shù)字媒體技術(shù)概論一、填空題1、對(duì)于媒體的含義,可以從 和兩個(gè)范疇理解。傳遞信息的載體、存儲(chǔ)信息的實(shí)體2、國(guó)際電信聯(lián)盟定義了五種媒體,它們分別是 、和。感覺(jué)媒體,表示媒體,顯示媒體, 存儲(chǔ)媒體,傳輸媒體。3、計(jì)算機(jī)記錄和傳播的信息媒體的一個(gè)共同的重要特點(diǎn)就是信息的 最小單元是 。比特4 、數(shù)字媒體的特點(diǎn)有 、 、 、 和。數(shù)字化,交互性,趣味性,集成性,技術(shù)與藝術(shù)的融 合5、數(shù)字媒體概念第二章 數(shù)字音頻技術(shù)基礎(chǔ)一、單項(xiàng)選擇1、聲音的數(shù)字化過(guò)程不包括()。AA 解碼B采樣C編碼D量化2、下列文件格式屬于音頻格式的是()。BAASFBWAVC MOVDRMVB3、下列采集的波形聲音質(zhì)量最好的
2、是( )。BA 單聲道、 16 位量化、 22.05kHz 采樣頻率B雙聲道、 16位量化、 44.1kHz 采樣頻率C單聲道、 8 位量化、 22.05kHz 采樣頻率D雙聲道、 8 位量化、 44.1kHz 采樣頻率4、下列軟件不是音頻專業(yè)處理軟件的是()。 CA Cool Edit B Adobe Audition C Auto CAD D Vegas Audio5、以下的采樣頻率中, ( )是目前聲卡所支持的。 DA 100kHzB 20kHzC22.5kHz D48kHz6、在 PC中播放音頻文件必須安裝下列()設(shè)備。 CA網(wǎng)絡(luò)適配卡器B視頻卡C聲卡D 光驅(qū)7、模擬音頻處理設(shè)備不包括
3、()。DA 音箱B話筒C模擬調(diào)音臺(tái)D聲卡二、填空題2、按照聲音的來(lái)源及作用,可分為 、 和。人聲、樂(lè)音、響音3、人耳可感受聲音頻率的范圍為20-20000Hz。聲音高于 20000Hz為 ,低于 20Hz 為 。超聲波、次聲波4、話筒的主要功能就是 。進(jìn)行聲音能量的收集5、音箱的主要功能就是 ,將音頻電流信號(hào)變換成聲音信號(hào)。還原聲音6、一般而言,音頻數(shù)字化通常經(jīng)過(guò)三個(gè)階段,即 、。采樣、量化、編碼7、數(shù)字化過(guò)程中,有兩個(gè)非常重要的指標(biāo),一是 ,二是。量化深度、采樣頻率8、采樣頻率越高,量化深度 ,聲音質(zhì)量 。越大、越好9、也稱為比特率,即每秒種音頻的二進(jìn)制數(shù)據(jù)量。音頻流碼率10、數(shù)字音頻的常用
4、格式有 、 (任意列舉三種)。WAV 格式、MIDI 格式、MP3 格式、CDA 、MP3 Pro、WMA 、 MP411、數(shù)字音頻的技術(shù)操作具體可以歸納為六點(diǎn),即 、。數(shù)字 錄音、數(shù)字音樂(lè)創(chuàng)作、聲音剪輯、聲音合成、增加特效、文件操 作12、是將模擬的音頻電壓流信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字脈沖電壓信號(hào)。模數(shù)轉(zhuǎn)換器13、數(shù)字音頻編輯軟件可分為兩種,一種是 ,另一種是。音源軟件(音序器軟件) 、編輯軟件14、就是聲音錄制時(shí)的音源數(shù)量或回放時(shí)相應(yīng)的揚(yáng)聲器數(shù)量。聲道數(shù)15、是指用一連串二進(jìn)制數(shù)據(jù)來(lái)保存的聲音信號(hào)。數(shù)字音頻17、 _數(shù)字音頻處理設(shè)備 可以分為兩類:一類是專用數(shù)字音頻設(shè)備,另一類是非專為處理音頻而設(shè)計(jì)的
5、多媒體計(jì)算機(jī)。三、判斷題1、計(jì)算機(jī)可以直接對(duì)聲音信號(hào)進(jìn)行處理。 ( )錯(cuò),因?yàn)槁曇粜盘?hào)為 模擬信號(hào),計(jì)算機(jī)是數(shù)字化信號(hào),所以必須將模擬音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù) 字音頻信號(hào)。2、音頻數(shù)字化的三個(gè)階段是采樣、量化、編碼。 ( ) 對(duì)3、采樣頻率越高,量化深度越小,聲音質(zhì)量越差。 ( )錯(cuò),因?yàn)椴?樣頻率越高,量化深度越大,聲音質(zhì)量越好。4、MAC 聲音格式是 Apple 計(jì)算機(jī)公司開發(fā)的聲音文件格式,其擴(kuò)展 名為 .snd。( )對(duì)5、音頻流碼率也稱比特率。 ( )對(duì) 四、簡(jiǎn)答題2、什么是數(shù)字音頻?答:數(shù)字音頻是指用一連串二進(jìn)制數(shù)據(jù)來(lái)保存的聲音信號(hào)。這種聲音 信號(hào)在儲(chǔ)存和電路傳輸及處理過(guò)程中,不在是連續(xù)的
6、信號(hào),而是 離散的信號(hào)。五、計(jì)算題1、選擇采樣頻率為 44.1KHZ 、樣本精度為 16bit 的聲音數(shù)化參數(shù),在 不采用壓縮技術(shù)的情況下, 錄制 2min 的雙聲道的音頻信號(hào)需要的 存儲(chǔ)空間為多少( MB )?解:(44.1*1000*16*2*60*2 ) /8/1024/1024=20.19 MB六、論述題1、數(shù)字音頻處理過(guò)程中最關(guān)鍵的問(wèn)題是音頻的數(shù)字化問(wèn)題。 答:這句話是正確的。數(shù)字音頻處理過(guò)程中最關(guān)鍵的問(wèn)題:音頻的數(shù)字化問(wèn)題,也就是如 何獲得數(shù)字音頻問(wèn)題。要獲得數(shù)字化音頻信號(hào),可以考慮兩種途徑:一是將現(xiàn)場(chǎng)聲源的模擬 信號(hào)或已存儲(chǔ)的模擬聲音信號(hào)通過(guò)某中方法轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻;二 是在數(shù)字化
7、設(shè)備中創(chuàng)作出數(shù)字音頻,比如電子作曲。一般而言, 數(shù)字化通常經(jīng)過(guò)三個(gè)階段,即采樣量化編碼。第三章 數(shù)字圖像的處理技術(shù)一、選擇題3. 一幅 320×240 的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是AA 225KBB 230.4KB C 900KB D921.6KB4. 下列哪個(gè)是 photoshop 圖象最基本的組成單元: ( C )A 節(jié)點(diǎn)B 色彩空間C 像素D 路徑5. 下列哪組圖像格式全是位圖格式( A )A.PSD BMP JPEGB.JPEGGIFCDRC.GIF CDR DWGD.DWG EPS DXF6色彩深度是指在一個(gè)圖象中什么的數(shù)量: ( A )8位/A 顏色B 飽和度C 亮
8、度D 灰度7.當(dāng)圖象是何種模式時(shí),所有的濾鏡都不可以使用(假設(shè)圖象是通道):( D )A CMYKB 灰度C 多通道D 索引顏色8下面對(duì)矢量圖和像素圖描述正確的是:( C )A 矢量圖的基本組成單元是象素B 像素圖的基本組成單元是錨點(diǎn)和路徑C Adobe Illustrator 9 圖形軟件能夠生成矢量圖D Adobe photoshop 6 能夠生成矢量圖二、填空題1、常見的顏色模型包括 、和 等。 RGB、CMYK 、HSB、YUV 、CIE Lab 等。三、判斷題1、圖像在顯示設(shè)備的顯示效果與圖像分辨率和顯示分辨率有關(guān)。( )對(duì)2、32 位顏色深度指的是青、洋紅、黃、黑四種顏色各8 位。
9、( )錯(cuò)2、當(dāng)圖像分辨率大于顯示分辨率, 則圖像只占顯示屏幕的一部分。 ( ) 錯(cuò)3、當(dāng)圖像分辨率小于顯示分辨率, 則圖像只占顯示屏幕的一部分。 ( ) 對(duì)四、問(wèn)答題1、圖像的基本屬性包含哪些? 答:圖像的屬性包含分辨率、顏色深度、真/偽彩色、圖像的大小及種類等。2、什么是圖層五、論述題1、簡(jiǎn)述位圖和矢量圖的區(qū)別,并分別說(shuō)明位圖和矢量圖的獲取方法。第四章 數(shù)字視頻及編輯一選擇題1、電影的拍攝是以電影膠片為載體 ,借助透鏡組 (物鏡 )的光學(xué)成像 并根據(jù)視覺(jué)的生理與心理特征 ,以( )攝取被攝對(duì)象的一系列姿 態(tài)漸次變化而活動(dòng)連慣的靜止畫面的過(guò)程 .非曲直。 BA25 幅/ 秒 B 24 幅/ 秒
10、 C 28 幅/ 秒 D 3028 幅/ 秒2、下列不是目前世界上現(xiàn)行的彩色電視制式的是 ( )。 DAPAL制 B NTSC制 C SECAM制 D SECNM制3、數(shù)字視頻的屬性有 ()。 D視頻分辨率 圖像深度 幀率 壓縮質(zhì)量A B C D 全部4、下列屬于網(wǎng)絡(luò)影像視頻的是 () 。CAAVI B MPEG C ASF D MOV5、攝像機(jī)主要由 ()組成。 D鏡頭系統(tǒng) 主機(jī) 尋像機(jī) 附件 6、數(shù)字視頻主要的獲取途徑包括()1)從現(xiàn)成的數(shù)字視頻中截取 視頻 3)用數(shù)字?jǐn)z像機(jī)直接攝錄 A( 4) B (1) (2) C2)利用計(jì)算機(jī)軟件作(4)視頻數(shù)字化(2) (3) D(1) (2) (
11、3)(4)7、下列 DVD 數(shù)碼攝像機(jī)與普通磁帶攝像機(jī)相比優(yōu)點(diǎn)敘述錯(cuò)誤的為( )。 CADVD數(shù)碼攝像機(jī)可以隨機(jī)進(jìn)行回放 , 免去了倒帶、 快進(jìn)等繁瑣程 序B省去了上傳到計(jì)算機(jī)后再制作成光盤的步驟C價(jià)格便宜適合大多數(shù)人使用D拍攝后不必另外購(gòu)置刻錄機(jī)和壓縮卡就可在DVD播放機(jī)或 PC機(jī)上播放8、常用的轉(zhuǎn)場(chǎng)形式有()。D(1)淡入淡出(2)掃換(3)疊化(4)翻頁(yè)(5)停幀(6)運(yùn)用空鏡頭A(1) (2) (3) (4)B(2) (4) (5) (6)C(2) (5) (6)D全部9、不屬于數(shù)字視頻常用的編輯軟件有( )。BA VegasB FireworksC Adobe PremiereD C
12、anopus Edius10、下列敘述錯(cuò)誤的是() 。 AA數(shù)字視頻技術(shù)只應(yīng)用在電視節(jié)目制作、電影數(shù)字特效和網(wǎng)絡(luò)視頻這幾個(gè)領(lǐng)域B數(shù)字視頻編輯素材文件可以是無(wú)伴音的動(dòng)畫FLC或 FLI 格式文件C時(shí)間線是視頻剪輯的主要場(chǎng)所,用來(lái)按照時(shí)間順序放置各種素材D所謂捕捉視頻既將設(shè)備輸出的數(shù)字信號(hào)直接保存到計(jì)算機(jī)硬盤中二填空題1、視頻編輯就技術(shù)而言可以分為兩種形式: 和。 線性編輯、 非線性編輯2、數(shù)字視頻編輯的一般步驟有:準(zhǔn)備素材文件,進(jìn)行素材的剪切, 進(jìn)行畫面的粗略編輯,添加畫面的過(guò)渡效果, 添加字幕、處理聲音效果、生成視頻文件。 、3、我國(guó)采有的電視制式為 ,幀頻為 幀 /秒。PAL、254、數(shù)字視
13、頻編輯后期特效處理的三種關(guān)鍵技術(shù):、其他 視頻特效。摳像、動(dòng)畫特效三、判斷題1、視頻采集卡就是顯卡。 ( )錯(cuò)2、視頻采集卡的作用是將模擬視頻信號(hào)輸入計(jì)算機(jī),并轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)。( )對(duì)3、計(jì)算機(jī)采用的是隔行掃描,電視機(jī)采用的是非隔行掃描。( )錯(cuò)3、計(jì)算機(jī)采用的是非隔行掃描,電視機(jī)采用的是隔行掃描。( )對(duì)三簡(jiǎn)答題1請(qǐng)簡(jiǎn)要概括電視的工作原理。答: 電視是根據(jù)人眼視覺(jué)特性以一定的信號(hào)形式實(shí)時(shí)傳送活動(dòng)景物 的技術(shù).在發(fā)送端 ,用電視攝像機(jī)把景物轉(zhuǎn)變成相應(yīng)的電信號(hào) ,電信號(hào)通 過(guò)一定的途徑傳輸?shù)浇邮斩?, 再由顯示設(shè)備顯示出原景物 .2電視圖像數(shù)字化常用的方法有哪些 ?答 : 電視圖像數(shù)字化常用的方
14、法有以下兩種:(1) 先從復(fù)合彩色電視圖像中分離出彩色分量 ,然后數(shù)字化 .(2) 首先用一個(gè)高速 A-D 轉(zhuǎn)換器對(duì) 彩色全電視信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化 , 然后在數(shù)字域中進(jìn)行分離 ,以獲得所希望 的 YCBCR YUV YIQ 或 RGB分量數(shù)據(jù) .3、視頻編輯包括哪兩個(gè)層面的操作含義? 答:其一是傳統(tǒng)意義上簡(jiǎn)單的畫面拼接:其二是當(dāng)前在影視界技術(shù) 含量高的后期節(jié)目包裝影視特效制作。4、什么是后期特效處理? 答:后期特效處理是指:通過(guò)跟隨、摳像、校色、合成等操作分開 各層的影像,在影像上加特殊效果。5、鏡頭:從不同的角度、以不同的焦距、用不同的時(shí)間一次拍攝下 來(lái),并經(jīng)過(guò)不同處理的一段膠片,它是一部影片的
15、最小單位。四問(wèn)答題1、數(shù)字視頻的獲取方式有哪幾種 ?答: 數(shù)字視頻的獲取方式主要包括以下四種 : 第一 , 數(shù)字視頻資源 可以從現(xiàn)成的數(shù)字視頻庫(kù)中截取 . 包括從已有的視頻文件中截 取和從網(wǎng)站上下載 . 第二, 利用計(jì)算機(jī)軟件制作視頻 .比較常 見的就是利用 Flash 軟件制作二維動(dòng)畫和利用 3DSMAX制作三維 動(dòng)畫 .第三 , 通過(guò)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)直接記錄成數(shù)字文件格式,然后存儲(chǔ)到硬盤或者光盤之中 . 第四, 通過(guò)一些重要設(shè)備和技術(shù)來(lái)實(shí) 現(xiàn)從模擬視頻到數(shù)字視頻信號(hào)的轉(zhuǎn)化 .2、后期特效處理所包含的內(nèi)容有哪些?后期特效處理的作用是什 么?答:影視后期制作包括三大方面:一是組接鏡頭,也就是剪輯 ;
16、 二是特效的制作; 三是在立體聲進(jìn)入到電影以后, 產(chǎn)生的后期 聲音制作 .后期特效處理不僅可以將平淡的視頻片段化腐朽為神奇,而且可 以產(chǎn)生包括畫面本身的變化、 旋轉(zhuǎn)、 模仿舊電影膠片、 色調(diào)變 化等視頻效果。第五章 數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)1、創(chuàng)意可以是多種多樣的,那么我們可以從哪些方面去啟發(fā)我們的創(chuàng) 意呢? () ABCD生活細(xì)節(jié)A 中外名著和民間傳說(shuō)C 社會(huì)形態(tài)D2、數(shù)字動(dòng)畫的創(chuàng)意不可以理解成A 動(dòng)畫造型的創(chuàng)新BC 故事情節(jié)的創(chuàng)新D3、( A )是動(dòng)畫創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的前提。 A故事情節(jié)的創(chuàng)新BC運(yùn)動(dòng)動(dòng)作的創(chuàng)新D4、創(chuàng)意的過(guò)程最先是A 廣泛形成創(chuàng)意想法B大眾意識(shí)()B播放形式的創(chuàng)新運(yùn)動(dòng)動(dòng)作的創(chuàng)新動(dòng)畫造型的創(chuàng)新
17、視覺(jué)效果的創(chuàng)新(A)集中思路綜合融匯C 根據(jù)實(shí)施情況比較D 5、數(shù)字二維動(dòng)畫依靠計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫制作,其軟件中的圖層替代了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中的 ( )C、畫筆 B 、顏料 C 、透明膠片 D 、攝像機(jī)和銀鹽膠 片6、以下哪一個(gè)軟件是國(guó)內(nèi)第一個(gè)擁有自主知識(shí)版權(quán)的計(jì)算機(jī)輔助制作 傳統(tǒng)動(dòng)畫的軟件系統(tǒng) ( ) B、 ANIMO 、點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng)、 Flash D 、Soft Toonz7、海爾兄弟是用以下哪個(gè)軟件實(shí)現(xiàn)的 ( )DA、動(dòng)畫軟件 AXA B 、Flash C 、 ANIMO D、點(diǎn)睛輔助 動(dòng)畫制作系統(tǒng)8、被譽(yù)為二維動(dòng)畫軟件中最實(shí)用的創(chuàng)作工具,可以輕松地組合二維動(dòng)畫和三維圖像。 CA So
18、ftimage TOONZB RETAS PROC USAnimationD Flash9、Flash 的動(dòng)畫繪圖方式是采用方式處理的。 DA 位圖 B 點(diǎn)集 C 標(biāo)量 D 矢量10、下列描述是正確的。 B A Flash 被譽(yù)為世界上最優(yōu)秀的卡通動(dòng)畫制作軟件系統(tǒng) B點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng)是國(guó)內(nèi)第一個(gè)擁有自主知識(shí)版權(quán)的計(jì)算機(jī)輔 助制作傳統(tǒng)動(dòng)畫的軟件系統(tǒng)CRETASP RO是英國(guó)開發(fā)的一套應(yīng)用于普通 PC 和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng) 畫制 作系統(tǒng)D ANIMO 是日本開發(fā)的運(yùn)行與 SGI O2 工作站和 Windows NT 平臺(tái)上的 二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng)11、數(shù)字二維動(dòng)畫較傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的重大改進(jìn)有 (
19、 )多項(xiàng) ABCA、 成本低 B 、工藝少 C 、節(jié)省時(shí)間 D 、操作困難 三、判斷題1、在傳統(tǒng)動(dòng)畫中可以將背景和人物動(dòng)作放在同一個(gè)圖像層上。 ( )×2、時(shí)間軸類似于傳統(tǒng)手工繪畫制作過(guò)程中的律表( ) 3、著名影片侏羅紀(jì)公園中運(yùn)用了三維數(shù)字動(dòng)畫。 ( )4、“亞運(yùn)會(huì)片頭”是我國(guó)第一個(gè)由計(jì)算機(jī)制作的動(dòng)畫片頭。 ( )四、填空題1、在 Flash 中, 是用來(lái)監(jiān)視和觀看動(dòng)畫合成效果的窗口。場(chǎng)景2、無(wú)紙二維動(dòng)畫的制作工序:腳本人物、道具和設(shè)計(jì)分鏡頭設(shè)計(jì) 稿 原畫 動(dòng)畫上色合成配音。3、Flash 采用方式來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫繪圖。向量4、我國(guó)第一部三維動(dòng)畫是。宇宙與人5、二維動(dòng)畫處理的關(guān)鍵是。動(dòng)畫
20、生成處理6、算是目前唯一一套 PC級(jí)的全色彩動(dòng)畫軟件。 AXA7、在 Flash 軟件中,是用來(lái)直接監(jiān)視和觀看動(dòng)畫合成效果的窗口。場(chǎng)景8、無(wú)紙二維動(dòng)畫的制作流程:。腳本人物、道具和設(shè)計(jì)分鏡頭設(shè)計(jì)稿原畫動(dòng)畫上色合成配音五、簡(jiǎn)答題1、在 Flash 中,簡(jiǎn)述圖像和圖形的相同與不同之處。2、數(shù)字二維動(dòng)畫和傳統(tǒng)二維動(dòng)畫有哪些相同點(diǎn)和不同點(diǎn)? 相同點(diǎn):(1)平面上的運(yùn)動(dòng);(2)共同的基礎(chǔ)“分層”技術(shù) ; (3) 共同的創(chuàng)意來(lái)源 ; (4)制作的基本流程相似 。不同點(diǎn):( 1)二者的實(shí) 現(xiàn)工具和手段有差異; (2)二者的創(chuàng)作步驟稍有出入; ( 3)二者的最終 成果形式以及應(yīng)用領(lǐng)域上有所不同。4、與傳統(tǒng)動(dòng)畫
21、比較,數(shù)字二維動(dòng)畫有哪些優(yōu)勢(shì)?操作簡(jiǎn)單; 價(jià)格低廉; 工藝環(huán)節(jié)減少; 數(shù)字動(dòng)畫成果形式和應(yīng)用平臺(tái)更 加多元化。第 6 章 游戲設(shè)計(jì)技術(shù)一、填空1、游戲是一種新的娛樂(lè)方式, 它將 、等融為一體。娛樂(lè)性、仿真性、競(jìng)技性、互動(dòng)性2、是人工智能設(shè)計(jì)者和程序者和程序員用來(lái)試圖保持人工智能主題的不可預(yù)測(cè)性和生動(dòng)有趣的方式之一。模糊邏輯3、游戲的特點(diǎn)表現(xiàn)在 、 、三方面。虛擬特征、學(xué)習(xí)特征、社會(huì)特征4、游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)人員能夠看到他所設(shè)計(jì)的環(huán)境,同時(shí)又能夠 對(duì)游戲環(huán)境進(jìn)行修改,即 。所見即所得5、一般的設(shè)計(jì)文檔包括 、 、三種類型。概念文檔、設(shè)計(jì)文檔案、技術(shù)設(shè)計(jì)文檔6、游戲開發(fā)流程中的策劃組的主要任務(wù)是
22、、 、。細(xì)化、集成、調(diào)整7 、 OpenGL 的 作 用 機(jī) 制 是 機(jī) 制 。 客 戶 / 服 務(wù) 器( Client/Server )8、游戲引擎是用于控制所有游戲功能的 。主程序9、聲音引擎功能主要包含 、等的播放。音效、語(yǔ)音、背景音樂(lè)二、選擇題1、游戲開發(fā)流程不包括()。BA. 前期策劃 B . 整理階段 C. 測(cè)試階段 D. 提交階段2、 Direct8.0 最大的特點(diǎn)是()。CA . 霧化效果 B. 支持“坐標(biāo)和光源”C. 像素渲染 D.Alpha 混合特效3、下列()不是 Visual Basic 的優(yōu)點(diǎn)。 BA . 整潔的編緝環(huán)境B . 移植性好 C . 易學(xué) D. 有大量可用
23、的插件4、游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)不包含()。CA. 游戲構(gòu)思 B. 人工智能C. 游戲引擎設(shè)計(jì)D.游戲的非線性5、下列不屬于游戲測(cè)試內(nèi)容的是()。CDA.內(nèi)部測(cè)試B .公開測(cè)試C. 集成測(cè)試D.黑箱和白箱測(cè)試6、下列不屬于策略類游戲的是()。DA. 戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲B. 經(jīng)營(yíng)類游戲C. 養(yǎng)成類游戲D.摸擬類游戲7、游戲中( )的部分越多,游戲就越優(yōu)秀。 BA. 創(chuàng)意B. 非線性 C. 人工智能 D. 關(guān)卡8、游戲的非線性因素包括()。 ABCDA. 故事介紹 B. 多樣的解決方案C. 順序 D. 選三、簡(jiǎn)答題1、寫出你所了解的游戲編程式語(yǔ)言(至少寫出5 種)。答: C 語(yǔ)言、 C+、匯編語(yǔ)言、 Pascal
24、語(yǔ)言、 Visual Basic 、Java 等。四、論述題游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。答:1、游戲構(gòu)思(1)這個(gè)游戲最無(wú)法方抗拒的是什么?(2)這個(gè)游戲要去完成什么?(3)這個(gè)游戲能夠喚起玩家哪種情緒?(4)游戲者能從這個(gè)游戲中得什么?(5)這個(gè)游戲是不是很特別,與其他游戲有何不同?(6)游戲者在游戲世只界中該控制哪種角色?2、游戲的非線性3、人工智能4、關(guān)卡的設(shè)計(jì)第七章 數(shù)字媒體的 Web集成和應(yīng)用一. 填空題1.HTML 是通過(guò)嵌入式代碼或標(biāo)記來(lái)表明文本格式的 , 用它編寫的文件 的擴(kuò)展名是 .htm 或 .html2. 一般來(lái)說(shuō), HTML的文檔以標(biāo)簽 <html> 開始,以
25、</html> 結(jié)束。整個(gè) 文檔分為 文檔頭 和 文檔體 兩部分。 . 在頁(yè)面中使用樣式有三種方法: 即 : 嵌入樣式表格、 鏈接外部樣式表格和內(nèi)嵌樣式4 .HTTP 協(xié)議是在 Internet 中進(jìn)行信息傳送的協(xié)議,是基于請(qǐng)求響 應(yīng) 模式的 .5 .HTML 文檔屬于 文本 類型的文件 , 這就意味著 HTML文檔可以是用任 何一種文本編輯器來(lái)編寫, 如 Windows中的記事本 ( Notepad) 、寫字板 ( WordPad)等。6 .HTML 標(biāo)簽包括( 1)文字基本標(biāo)簽( 2)頁(yè)面布局標(biāo)簽( 3)插入圖 像標(biāo)簽( 4)插入超鏈接標(biāo)簽( 5)表格標(biāo)簽,其中 <hn&
26、gt;標(biāo)簽屬于 標(biāo)題 文字 標(biāo)簽 , 是成對(duì)出現(xiàn)的 , 它共分為 六 級(jí)。7 .<img> 標(biāo)簽的具體的使用格式為 :<img src=" 圖像文件名 ">, 其中的 " 圖像文件名 " 是圖像文件的 URL 地址。8 . 層疊樣式表( CSS)是網(wǎng)頁(yè)文件中的各種元素的顯示效果集合,包括 頁(yè)面格式,段落格式和文字格式等。 在頁(yè)面中是用 CSS樣式有三種方法, 即嵌入樣式表、鏈接外部樣式表和內(nèi)嵌樣式。9 . 是用 FrontPage2003 創(chuàng)建網(wǎng)站,可以是用四種視圖方式:設(shè)計(jì)視圖、 拆分視圖、代碼視圖、預(yù)覽視圖。10 .Java
27、Script 短小精悍,又是在客戶機(jī)上執(zhí)行的,大大提高了網(wǎng)頁(yè) 的瀏覽速度和交互能力。 同時(shí)它又是專門為制作 web 網(wǎng)頁(yè)而量身定做的 一種簡(jiǎn)單的編程語(yǔ)言。11 . 網(wǎng)頁(yè)布局大致可以分為 “國(guó)”字形、拐角型、標(biāo)題正文型、左右框 架型、上下框架型、綜合框架型、封面型。12 .Web的工作原理是 基于客戶 / 服務(wù)器計(jì)算模型,由 web瀏覽器和 web 服務(wù)器構(gòu)成,兩者之間采用 HTTP進(jìn)行通信 .二、判斷()在 Java Script 中參數(shù)表示傳遞給函數(shù)使用或操作的值,可以是 常量,也可以是變量。 ( )()在 Java Script 中 return 語(yǔ)句用于返回表達(dá)式的值,也可以沒(méi) 有()(
28、 3)HTML文檔可以用任何一種文本編輯器來(lái)編寫。 ( )( 4)HTML標(biāo)簽區(qū)分大小寫。 ( ×)( 5)hn標(biāo)簽本身具有換行的作用。 ( )(6)Web 服務(wù)器是運(yùn)行在計(jì)算機(jī)上的一種管理軟件,它可以管理各種 Web文件,并為提出 HTTP請(qǐng)求的瀏覽器提供 HTTP響應(yīng)。() ( 7)瀏覽器是最常用的客戶端程序。 ( )三 . 選擇題1、Java Script 語(yǔ)言中,對(duì)于函數(shù)的定義,一下說(shuō)法錯(cuò)誤的是( C ) A函數(shù)由關(guān)鍵字 function 定義B參數(shù)表示傳遞給函數(shù)使用或操作的值,它可以是常量,也可以是變 量C Return 語(yǔ)句用于返回表達(dá)式的值,不能沒(méi)有 D函數(shù)必須先定義,
29、再使用,否則將出錯(cuò) 2 . 以下全稱與縮寫對(duì)應(yīng)正確的是( A )A URL 統(tǒng)一資源定位器BHTTP傳輸控制協(xié)議C HTML 超文本傳輸協(xié)議DHTCP 超文本標(biāo)記語(yǔ)言四. 簡(jiǎn)答題1、簡(jiǎn)要談一下 JavaScript 在網(wǎng)頁(yè)制作中的作用? 答:它使得網(wǎng)頁(yè)和用戶之間實(shí)現(xiàn)了一種實(shí)時(shí)性的, 動(dòng)態(tài)的, 交互性的關(guān) 系,使網(wǎng)頁(yè)包含更多活躍的元素和更加的精彩的內(nèi)容。第八章 數(shù)字媒體壓縮技術(shù)一、選擇題 :1、下面哪一項(xiàng)不是數(shù)字媒體壓縮標(biāo)準(zhǔn)() BA 聲音壓縮標(biāo)準(zhǔn)B文件壓縮標(biāo)準(zhǔn)C圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)D視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)2、關(guān)于文件的壓縮,以下說(shuō)法正確的是() AA文本文件與圖形圖像都可以采用有損壓縮文本文件與圖形圖像都不可以
30、采用有損壓縮 文本文件可以采用有損壓縮,圖形圖像不可以 圖形圖像可以采用有損壓縮,文本文件不可以3、下面不屬于多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的是()DA 視頻壓縮B音頻壓縮C圖片壓縮D 有損壓縮4、不屬于視音頻壓縮的格式有()DA mpgBaviCrmDjpge5、Mp3 壓縮編碼是一國(guó)際性全開放的編碼方案,其編碼算法流程大 致分為時(shí)頻映射、心理聲學(xué)模型、 ( )等三大功能塊。 AA 量化編碼 B多項(xiàng)濾波C采樣D詞典編碼6、視頻編碼標(biāo)準(zhǔn) ITU-T 中視頻會(huì)議標(biāo)準(zhǔn)有 H.261、H.262 和( )B A H.264BH.263CH.265DH.2667、增加容錯(cuò)功能,以支持丟包情況下的恢復(fù),不包括()
31、DA 片斷重同步B 數(shù)據(jù)分割C可逆 VLCD舊預(yù)測(cè)二、填空題1、一幅大小為 480*360 的黑白圖像,每像素用 8bit 表示,其大小為KB 。 168.75KB2、一段采樣頻率為 44.1kHZ ,采樣精度為 16bit/樣本,雙通道立體 聲的數(shù)字音頻, 其 1 秒鐘的音頻數(shù)據(jù)量為 KB 。172.3KB3、按照媒體的類型進(jìn)行壓縮,并進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,數(shù)據(jù)壓縮分類可以分為、三種。圖像、聲音、運(yùn)動(dòng)圖像4、JPEG 包含 、兩種基本的壓縮算法。無(wú)損壓縮、有損壓縮5、MPEG2 壓縮標(biāo)準(zhǔn)的文件格式是 。DAT6、根據(jù)壓縮數(shù)據(jù)的原理把數(shù)據(jù)壓縮方法分為四種: 、預(yù)測(cè)編碼、預(yù)測(cè)編碼、變換編碼、分析 -合成編
32、碼7、數(shù)據(jù)在冗余主要體現(xiàn)在、等。空間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、時(shí)間冗余、視 覺(jué)冗余、知識(shí)冗余、信息冗余、信息熵冗余8、數(shù)據(jù)壓縮的理論極限是 。信息熵11、常用的無(wú)損壓縮算法是 ?;舴蚵惴ㄈ⑴袛囝}1、在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的音頻數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和傳輸中,數(shù)據(jù)壓縮會(huì)造成音頻 質(zhì)量的下降。(對(duì))2、多媒體技術(shù)最大難題是海量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與傳送電視信號(hào)數(shù)字化后 的數(shù)據(jù)量。 ( 對(duì))3、數(shù)字壓縮的英文縮寫是 Data compression。(對(duì))4、數(shù)據(jù)壓縮一定會(huì)對(duì)原文件有損害。(錯(cuò))5、多媒體技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù)是數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。(錯(cuò))6、熵壓縮法可以無(wú)失真地恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。(錯(cuò))7、在數(shù)字視頻信息獲取與處理過(guò)程中,正確的順序是采樣、D
33、/A 變換、壓縮、存儲(chǔ)、解壓縮、 A/D變換。 (錯(cuò))8、動(dòng)態(tài)圖像數(shù)據(jù)量的壓縮比與壓縮后數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)容量成正比,與圖像質(zhì)量成反比。 ( 錯(cuò))9、多媒體數(shù)據(jù)壓縮按壓縮方法分為有失真壓縮和無(wú)失真壓縮。( 對(duì))10、數(shù)據(jù)壓縮的原理是:將原有的數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)物理壓縮,使其占地空間減少,但不會(huì)影響文件應(yīng)用性。(對(duì))四、簡(jiǎn)答題1、簡(jiǎn)述 JPEG 和 MPEG 的主要差別。答: JPEG 是適用于連續(xù)色調(diào)、多級(jí)灰度、彩色或單色靜止圖像的 數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 MPEG 視頻壓縮技術(shù)是針對(duì)運(yùn)動(dòng)圖像的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。 為了提高壓縮比, MPEG 中幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)和幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮。2、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的三個(gè)主要指標(biāo)是什么? 答:數(shù)據(jù)
34、壓縮技術(shù)有三個(gè)主要指標(biāo),一是壓縮前后所需的信息存 儲(chǔ)量之比要大;二是實(shí)現(xiàn)壓縮的算法要簡(jiǎn)單,壓縮、解壓縮速度快, 盡可能地做到實(shí)時(shí)壓縮和解壓縮;三是恢復(fù)效果要好,要盡可能地完 全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。五、論述題 1什么是無(wú)損壓縮、有損壓縮。并列出你所知道的哪些格式是無(wú) 損壓縮,哪些格式是有損壓縮?(每項(xiàng)至少寫兩個(gè))答:無(wú)損壓縮指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進(jìn)行重構(gòu), 重后的數(shù)據(jù)與原來(lái)的 數(shù)據(jù)完全相同。 無(wú)損壓縮用于要求重構(gòu)的信號(hào)與原始的信號(hào)完全一致的 場(chǎng)合。常用的無(wú)損壓縮算法有霍夫曼編碼和 LZW 片算法,無(wú)損壓縮也 稱為可逆編碼; 有損壓縮是指壓縮后的數(shù)據(jù)進(jìn)行重構(gòu)后與原來(lái)的數(shù)據(jù)有 所不同, 但不影響人們對(duì)原始資料
35、表達(dá)的信息造成誤解。 有損壓縮適用 于重構(gòu)信號(hào)不一定非要和原始信號(hào)完全相同的場(chǎng)合。 有損壓縮也稱為不 可逆編碼。例如無(wú)損壓縮的有: wav、ape、flac CD ape BMP 、TIFF PSD PNG mp3有損壓縮: JPEG TGA EXIF gif ASF n AVI MPEG DIVX MOVRMVB rm (不是很全面)第九章一選擇題1 、將主存儲(chǔ)器分為主存儲(chǔ)器、 高速緩沖存儲(chǔ)器和 BIOS 存儲(chǔ)器, 這是 按( )標(biāo)準(zhǔn)來(lái)劃分。 AA. 工作原理 B. 封裝形式 C. 功能 D. 結(jié)構(gòu)2 、現(xiàn)在市場(chǎng)上流行的內(nèi)存條是 線的。 DA.30 線 B.72 線 C.128 線 D.16
36、8 線3 、計(jì)算機(jī)上的內(nèi)存包括隨機(jī)存儲(chǔ)器和 ,內(nèi)存條通常指的是 。 ABA.ROM B.DRAM C.SDRAM4 、目前使用的內(nèi)存主要是 。 ABCDA.SDRAM B.DDR SDRAMC.DDR II SDRAM D.Super SDRAM5 、 DDR SDRAM內(nèi) 存的金手指位置有 個(gè)引腳。 AA.184 B 168 C 220 D 2406 、通常衡量?jī)?nèi)存速度的單位是 。 AA. 納秒 B. 秒 C. 十分之一秒 D. 百分之一秒 7、下列哪一項(xiàng)不是光盤的主要特點(diǎn) .BA、記錄密度高 B 、采用接觸方式讀寫信息 C 、信息保存時(shí)間長(zhǎng)D、價(jià)格低廉8、下列哪項(xiàng)不屬于光盤的分類AA、防水
37、性光盤存儲(chǔ)器 B 、只讀性光盤儲(chǔ)存器 C 、多次可寫光盤 D、可擦寫光盤存儲(chǔ)器9、可重復(fù)刻錄光盤又稱 CA、VCD B 、CDR C 、CDRW D、CDDA10、下列哪些不屬于 CDROM驅(qū)動(dòng)器的主要技術(shù)參數(shù) CA 速度 B 、數(shù)據(jù)傳輸速率 C 、光導(dǎo)厚度 D 、糾錯(cuò)能力11、DVD盤的標(biāo)準(zhǔn)直徑為多少 AA、120mm B、360mm C、480mm D、 60mm12、根據(jù) DVD的容量和格式可以將 DVD大致分為幾種。 CA、DVD5 DVD3 DVD9 DVD18B、DVD5 DVD8DVD10DVD18C、DVD5 DVD9 DVD10 DVD18D、DVD3DVD5 DVD8 DV
38、D1813、DVD光盤的 4 種結(jié)構(gòu)中容量最大的是 BA、單面雙層 、雙面雙層 、單面單層 、雙面單層14、根據(jù) DVD的用途,可以將 DVD盤片分為五大類,其中不包括DA、DVD Audio B 、 DVDR C 、 DVD Video D 、 DVD Film15、下列哪一個(gè)不是組成軟盤存儲(chǔ)器的一部分(C)A. 軟盤 B. 軟盤驅(qū)動(dòng)器 C. 光盤 D. 軟驅(qū)適配器17、以下不屬于外存儲(chǔ)器的是( C)A. 移動(dòng)硬盤 B.U 盤 C. 顯示存儲(chǔ)器 D. 軟盤18、不是衡量硬盤常用指標(biāo)的是( C)A. 容量 B. 轉(zhuǎn)速 C. 交錯(cuò)因子 D. 高速緩存容量二填空題1 、內(nèi)存又稱為 、 ;外存稱為
39、。內(nèi)部存儲(chǔ)器、輔助存儲(chǔ)器2、 是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的記憶部件, 是構(gòu)成計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)的必不可少的一個(gè)部件。 通常, 根據(jù)存儲(chǔ)器的位置和所起的作用不同, 可以將存儲(chǔ)器分為兩大類: 和 。內(nèi)存容量、工作頻率、數(shù)據(jù)帶寬、工作電壓、 CAS延遲時(shí)間3、內(nèi)存的主要性能指標(biāo)有: 、 、 、 、和 。存儲(chǔ)器、內(nèi)存、外存4 、計(jì)算機(jī)的內(nèi)存是由 、 和 三個(gè)部分構(gòu)成。 RAM、ROM、 Cache5 、內(nèi)存在廣義上的概念泛指計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中存放數(shù)據(jù)與指令的半導(dǎo)體存 儲(chǔ)單元,它主要表現(xiàn)為三種形式: 、 和 。RAM、ROM、 Cache6 、 RAM 一般又可分為兩大類型: 和 。SRAM、DRAM7 、內(nèi)存的數(shù)據(jù)帶寬的計(jì)算
40、公式是: 數(shù)據(jù)帶寬 = × 。內(nèi)存的數(shù)據(jù)傳輸頻率、內(nèi)存數(shù)據(jù)總線位數(shù) /88 、內(nèi)存的工作頻率表示的是內(nèi)存的傳輸數(shù)據(jù)的頻率, 一般使 為計(jì)量單位。 MHZ9 、奇偶校驗(yàn)方法只能從一定程度上檢測(cè)出內(nèi)存錯(cuò)誤,但而且不能 。進(jìn)行糾錯(cuò)、檢測(cè)出雙位錯(cuò)誤10 、只讀存儲(chǔ)器( Read Only Memory )的重要特點(diǎn)是只能 ,不能 。其刷新原理與 SRAM 類似,但消耗能量 ,所以通常關(guān)閉計(jì)算機(jī)電源之后,其中數(shù)據(jù)還被保留。讀取、寫、較大10光盤具有, ,等特點(diǎn),光盤的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。 容量大 存 取速度快 不易受干擾11 按光盤的讀寫性能,可將光盤分為,三種類型。只讀型光 盤存取器 多次可寫光
41、盤存取器 可擦寫光盤存取器三、問(wèn)答題2、什么是交錯(cuò)因子? 答案:每?jī)蓚€(gè)連續(xù)邏輯扇區(qū)之間所間隔的物理扇區(qū)數(shù)。3、反應(yīng)內(nèi)存性能的技術(shù)指標(biāo)有哪些? 答案:1)存儲(chǔ)周期 2 )數(shù)據(jù)寬帶和帶寬 3 )內(nèi)存的“線”數(shù) 4) 容量 5) 內(nèi)存的電壓第十章 數(shù)字媒體管理與保護(hù)一、選擇題1、數(shù)據(jù)管理方法沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)的重大變化是()CA.人工管理B.文件系統(tǒng)管理C.智能管理D.數(shù)據(jù) 庫(kù)管理2、以下不屬于數(shù)字媒體技術(shù)特點(diǎn)的是()BA.數(shù)據(jù)量大B.結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單C.結(jié)構(gòu)復(fù)雜 . D. 存儲(chǔ)具有分布式 特點(diǎn)3、以下不屬于數(shù)據(jù)模型三要素的是() CA. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)B.數(shù)據(jù)操作C.數(shù)據(jù)D.完整性約束4、面向?qū)ο髷?shù)據(jù)模型的三個(gè)最為基本
42、的概念不包含的是()DA. 抽象數(shù)據(jù)類型B.繼承C.對(duì)象標(biāo)識(shí)D.操作5、在 DRM (數(shù)字版權(quán)保護(hù))模型中不涉及的是()AA. 版式B.權(quán)利C.用戶D.內(nèi)容、用戶之間的關(guān)系6、關(guān)于 DRM (數(shù)字版權(quán)保護(hù))模型中權(quán)利、內(nèi)容表述不正確的是() BA. 用戶使用權(quán)力B.權(quán)利包含用戶C.用戶創(chuàng)建內(nèi)容D.權(quán)力包含在內(nèi)容 二、填空題11、我們領(lǐng)取匯款時(shí)需要加蓋取款人的圖章,在身份認(rèn)證中,圖章屬于 。個(gè)人特征12、對(duì)稱密鑰加密中加密相同。加密和解密13、數(shù)據(jù)管理方法隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展 ,主要經(jīng)歷了三次重大變化 :人 工管理、文件系統(tǒng)管理和 。數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)管理14、數(shù)據(jù)模型通常的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、 數(shù)據(jù)操作和 三個(gè)
43、部分組成。 完整 性約束15、根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的類型不同 ,數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)通常分為 :層次模型、網(wǎng)狀模 型、關(guān)系模型和 。面向?qū)ο竽P?6、繼承和對(duì)象標(biāo)識(shí)是面向?qū)ο竽P偷娜齻€(gè)最為基本的概念。抽象數(shù)據(jù)類型17、是一種可行的知識(shí)產(chǎn)權(quán)解決方案與合理使用這些數(shù)字媒體內(nèi)容的新興研究。數(shù)字版權(quán)保護(hù)18、DRM 典型系統(tǒng)包括三個(gè)摸塊 : 內(nèi)容服務(wù)器 (Content Serve) 、許可證 服務(wù)器 (License Serve)和??蛻舳?9、數(shù)字作品的是當(dāng)前的熱點(diǎn)問(wèn)題。版權(quán)保護(hù)三、問(wèn)答題21、 目前數(shù)字媒體管理與存儲(chǔ)的方法有哪些?目前常見的數(shù)據(jù)管理與存儲(chǔ)的方法包括以下幾種:a) 文件系統(tǒng)管理方式b) 擴(kuò)充關(guān)系數(shù)據(jù)
44、庫(kù)的方式c) 面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫(kù)超文本(或超媒體)22、 說(shuō)明數(shù)字媒體版權(quán)保護(hù)的概念、基本方案及系統(tǒng)框架。概念:數(shù)字版權(quán)保護(hù)是指對(duì)數(shù)字化信息產(chǎn)品(如圖書、音樂(lè)、圖像、錄 像、多媒體文件等) 在網(wǎng)絡(luò)中交易、 傳輸和利用時(shí)所涉及的各方權(quán)利進(jìn) 行定義、描述、保護(hù)和監(jiān)控的整體機(jī)制。基本方案: 1)基于加密認(rèn)證技術(shù)的基本方案2)基于數(shù)字水印技術(shù)的基本方案系統(tǒng)框架: DRM 總體框架:商業(yè)運(yùn)行模式、法律機(jī)制、社會(huì)文化因素 和技術(shù)機(jī)制等。DRM 典型系統(tǒng)包括三個(gè)主要模塊:內(nèi)容服務(wù)器、許可認(rèn)證服 務(wù)器和客戶端。第十一章一、填空1. 流媒體的傳輸方式有: 1. 順序流式傳輸 和 實(shí)時(shí)流式傳輸 。 2IPTV 是一個(gè)
45、綜合業(yè)務(wù),它的基本系統(tǒng)模型有: IPTV 業(yè)務(wù)系統(tǒng)平臺(tái) IP 網(wǎng)絡(luò)和 用戶端3. 實(shí)時(shí)傳輸控制協(xié)議RTCP的全稱 Real-time Transport ControlProtocol 。4. 實(shí)現(xiàn)流式傳播一般都需要專用服務(wù)器 和播放器。5. 最原始的下載模式是 IE 瀏覽器下載。6. 流媒體系統(tǒng)一般都由編碼器 服務(wù)器 和播放器三個(gè)部分構(gòu)成。7. 直播電視通過(guò)組播方式實(shí)現(xiàn)直播功能。8.IPTV 通過(guò)電信通道, 利用 ADSL或以太網(wǎng)或者有線電視網(wǎng)絡(luò)等接入寬 帶網(wǎng),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議來(lái)傳送電視信號(hào)。9.IPTV 的主要功能有點(diǎn)播功能 和雙向互動(dòng)功能 。10. 第四代 P2P主要發(fā)展技術(shù)有動(dòng)態(tài)口選擇
46、和雙向下載。二、選擇題下列哪些屬于 P2P技術(shù)的特點(diǎn)( A B C D E )A. 非中心化 B. 可擴(kuò)展性 C. 健壯性 D. 高性價(jià)比 E. 隱私保護(hù) 負(fù)載均衡2. 以下哪些屬于流媒體的播放方式( A C D )A. 單播 B. 直播 C. 組播 D. 廣播3. 哪些屬于流媒體的應(yīng)用 (A B C )A. 視頻點(diǎn)播 B. 遠(yuǎn)程教育 C. 網(wǎng)絡(luò)直播 D. 網(wǎng)絡(luò)游戲4. IPTV 的典型應(yīng)用領(lǐng)域有哪些( A B C D )A. 直播電視 B. 時(shí)移電視 C. 視頻點(diǎn)播 D. 遠(yuǎn)程教育5. IPTV 系統(tǒng)的用戶端一般有哪些接收方式( A B C )A. 個(gè)人計(jì)算機(jī) B. 機(jī)頂盒 + 電視 C. 手機(jī) D. 收音機(jī)6.IPTV 的業(yè)務(wù)前端主要包括了哪些( A B C D )A. 流媒體系統(tǒng) B. 用戶管理系統(tǒng) C
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