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文檔簡介

1、淺談借助電教媒體上數(shù)學課郵編:410137單位名稱:長沙縣黃花鎮(zhèn)石峰小學姓名:王艷職務:教導主任職稱:小學高級教師聯(lián)系電話:詳細地址:湖南省長沙縣黃花鎮(zhèn)石峰小學在數(shù)學課堂教學中巧用電教媒體,能優(yōu)化數(shù)學課堂教學的內容、形式及方法,讓學生通過對各種現(xiàn)代化教學媒體的觀察與思維,引導他們去探索、發(fā)現(xiàn)、歸納、總結出結論,使課堂教學在時空上得以無限延伸。一、借助電教媒體,創(chuàng)設愉悅情境,激發(fā)學生的學習興趣興趣是活動的一種動力,有了這種動力,人在認識活動中就會其樂無窮。小學數(shù)學的首要任務是激發(fā)學生產生對學習內容的興趣,教學中,運用電教媒體,創(chuàng)設愉悅和諧的情境,能有效地激發(fā)學生學習的積極情感,從而激發(fā)、保持和提

2、高學習興趣。我在圓的認識新知識教完后,放幾段漫畫式樣的錄相:小熊先騎輛用正方形做車輪的車子,屏幕上的小熊被顛簸得差點掉下去,速度又慢,逗得學生滿堂大笑。接著,小熊換騎一輛用橢圓形做車輪的車子,仍然被顛得厲害,速度也很慢。最后騎上用圓形做車輪的車子,小熊騎得又輕松又自如,速度還很快。這時,我提出:“你能用今天所學的知識解釋這一現(xiàn)象嗎?”這樣學生很自然地把所學的數(shù)學知識運用到生活實際問題中,既鞏固了新知,提高了運用知識的能力,又激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣。又比如:我在教學數(shù)數(shù)時,設計色彩鮮艷的花朵,形象生動的小動物等作為課件內容吸引學生,引起他們的興趣。還運用擬人化的手法,引導學生設身處地去想象。如

3、教學“比較”時,先呈現(xiàn)一片草地,綠地如茵,母雞和小雞們在嬉戲,接著畫面上又出現(xiàn)母鴨和小鴨,“鴨媽媽也帶著它的孩子來了”,大家在草地上玩得很開心!這樣,美畫面和學生生活經驗中的自然美融洽在一起,歡悅的笑容已經在孩子們的臉上綻開。于是,轉入雞媽媽和鴨媽媽的對話,鴨媽媽對雞媽媽說:“我的孩子比你的孩子多?!倍u媽媽對鴨媽媽說:“不對,不對,我的孩子比你的孩子多?!痹鯓又勒l的孩子多呢?這就引發(fā)了比多少的問題,學生經過討論后,決定讓小雞和小鴨分別排隊,然后一個對齊一個,就把多少比出來了。這樣,學生有興趣地學會了一一對應的方法比較兩個數(shù)量的多少,并自然而然地融于數(shù)學學習的情境之中。在建立“同樣多”及“比

4、多”、“比少”的概念時,我是用圖像來滲透這種概念的,教“求兩數(shù)相差多少的應用題”時,我先在銀幕上出現(xiàn)8個白皮球,然后出現(xiàn)8個花皮球,讓學生觀察白皮球和花皮球的個數(shù)。學生:白皮球和花皮球同樣多。最后再利用投影圖像幫助學生建立“比多”、“比少”的概念。銀幕上仍出現(xiàn)8個白皮球,8個花皮球,然后在花皮球的一行又增加了1個花皮球,這時讓學生觀察:什么皮球多了?(花皮球多了)。比哪種球多了?(比白皮球多了)。再問什么球比什么球多了,什么球比什么球少了?最后讓學生口述:花皮球比白皮球多了;白皮球比花皮球少了。在此基礎上總結出:“大數(shù)比小數(shù)多,小數(shù)比大數(shù)少”這一結論。利用這張幻燈片的圖像對學生進行補充問題的練

5、習。如:幼兒園有花皮球12個,白皮球7個學生提出數(shù)學問題:一共有多少個皮球?花皮球比白皮球多幾個?白皮球比花皮球少幾個?花皮球與白皮球相差幾個?白皮球再加上幾個就與花皮球同樣多?花皮球拿掉幾個就與白皮球同樣多?通過看圖提問題,使學生能根據圖中的條件和問題之間的數(shù)量關系進行思考,很好地理解這種抽象的數(shù)量關系,而且知道5個問題實際上是同一個意思,都是“比多”、“比少”的問題。二、借助電教媒體,簡潔直觀,有利于突破教學難點教學內容中的一些重點、難點,利用常規(guī)教學手段難以達到理想的教學效果,而運用電教媒體,有利于創(chuàng)設愉悅氛圍,讓學生產生高質量的思維活動,也有利于化繁為簡,使教學效果明顯提高。如:我教角

6、的初步認識時,對于角的大小與什么有關,與什么無關這個問題,對于認識主體的學生來說,既抽象又“遙遠”,因此,這一問題是這節(jié)課的教學難點。為了突破這一難點,我根據學生的心理需要,運用電教媒體設計電腦動畫。首先,出示活動角,再用活動角去測量大小不一(小于90°、大于90°、等于90°),形狀不一(銳角、鈍角、直角)的三個角。讓學生看到活動角能測量出從左至右的三個角,角的兩條邊叉開的程度越來越大,而從右往左測量,則角的兩條邊叉開得越來越小,從而讓“角的兩條邊叉開得越大,角就越大;兩條邊叉開得越小,角就越小”。這一知識點形象地展示在學生眼前。然后,將一個角的兩條邊延長或縮短

7、,再用活動角去量,則會發(fā)現(xiàn)角的大小與邊的長短無關。形象的電腦演示,能化靜為動、化隱為顯,使學生產生積極的情感體驗,激發(fā)了學生思維,讓學生多種感官參與學習活動,從而突破教學難點,給教學帶來獨特的功效。三、借助電教媒體,形聲結合,有利于培養(yǎng)想象能力利用電教媒體教學,實現(xiàn)由具體形象向抽象概括的過渡。例如,教三角形分類時,利用幻燈片先在屏幕上出示三角形的一個角,讓學生觀察,判斷整個三角形是一個什么三角形。當露出一個直角時,學生說是直角三角形;當露出一個鈍角時,學生說是鈍角三角形;當露出一個銳角時,學生很自然地說是銳角三角形。這時,我把三角形全部出示,結果卻不是銳角三角形。這樣懸念產生了,為什么有一個直

8、角或一個鈍角就可以確定是什么三角形,而有一個銳角卻不能確定是什么三角形呢?具體的畫面,深度的懸念,激發(fā)了學生的情趣,培養(yǎng)了學生觀察、想象、概括能力和良好的思維品德。又如在數(shù)學活動課“你能找出幾個長方形”。如圖:要求學生“觀察變化,尋找規(guī)律”。先讓學生在圖中找出3個長方形。對于低年級的學生來說,既有難度又抽象。我用一個紅色小球沿小長方形滾動一周,再沿著大長方形滾動一周。然后,用藍色一個一個地涂小長方形,再涂大長方形。利用動畫和色彩豐富的特點,刺激學生多種感觀,學生聚精會神的看著、數(shù)著,充分感知變靜為動,為學生的形象思維向抽象思維的過度架起了橋梁,也激發(fā)了學生的興趣,促進了知識的內化,從而總結出數(shù)

9、長方形的規(guī)律,并類推到數(shù)其它的圖形。這樣就促進了學生思維能力的提高,也調動了學生的學習積極性,使他們喜歡數(shù)學,變苦學為樂學。四、借助電教媒體,主動參與,有利于突出學生主體在課堂教學中,讓學生主動參與數(shù)學學習活動,主動獲取知識,通過電教媒體,為學生創(chuàng)造更多參與實踐的時間和機會,讓他們感受、領悟知識的形成過程,理解和記憶所學的知識。如讓學生直接在投影儀上擺小棒,在投影儀上展示自己的解題方法等。如教“平行四邊形面積計算”時,我讓學生通過小組討論,用“數(shù)方格”和“割補法”推導出平行四邊形面積的計算方法,并上臺在投影儀上展示并匯報本小組的推導方法,學生在積極參與的過程中,鍛煉了表達、操作能力,發(fā)揮了探究

10、問題的主動性。這樣,既重結論,又重過程,既動腦又動手,使教師積極地“導”與學生主動地“學”達到了最優(yōu)化組合,促進了教與學的良性循環(huán)。老師講得多,給予學生主動學習的機會就少,學生也就會動得少,處于被動地位,荷蘭數(shù)學教育家弗賴登塔爾認為:“每個人都應該在學習數(shù)學的過程中,根據自己的體驗,用自己的思維方式,重新創(chuàng)造有關的數(shù)學知識?!庇腥税迅ナ系倪@個觀點稱之為“再創(chuàng)造”。數(shù)學教學中,教師要少講,要把時間和空間讓給學生,為學生提供再創(chuàng)造的機會,引導學生主動學習。記得,在教“圓的周長”時,我首先出示小黃兔和小灰兔在跑步鍛煉時,爭論正方形跑道(邊長是10厘米)與圓形跑道(直徑是10厘米)的長短的電腦動畫故事

11、片,引出課題圓的周長。然后讓每個學生用直尺、剪刀和繩子測量各人手中3個不同直徑的圓形硬紙片的周長,并用電腦演示學生得出的兩種測量方法:繩測法和滾動法。學生再猜一猜圓的周長與圓的半徑或直徑的關系。他們幾人一組,通過測量、觀察、計算、討論,探究圓的周長與直徑存在的關系,發(fā)現(xiàn)這3個圓的周長是直徑的3倍多一點。我用電腦驗證學生的這個發(fā)現(xiàn)是否具有普遍性,于是得到了結論:無論圓的大小怎樣,圓的周長是它的直徑的倍,我們把圓的周長和直徑的比值叫做圓周率。再安排學生在電腦上查找與圓周率相關的資料。學生通過這樣的活動,不僅能加深對圓周率的認識,而且初步涉及了文獻研究的方法,對學生能力的提高是不言而喻的。五、借助電

12、教媒體,構建結構,培養(yǎng)能力參與是學生心理的需要,是認知發(fā)展的需要,也是主動探索知識、培養(yǎng)創(chuàng)新意識的需要。學生是教學活動的主體,只有組織他們參與教學的每個環(huán)節(jié),才能充分激發(fā)他們的學習積極性、主動性。我在教“梯形面積的計算”時,先讓學生回憶三角形面積公式的推導過程(即先把三角形轉化為已學的平行四邊形),接著,計算機顯示兩個不同顏色的梯形,將這兩個梯形重合。我提問:“兩個完全一樣的梯形可以拼成一個什么圖形?”學生回答后,動畫演示:將其中一個梯形以一個底角為軸心,逆時針方向旋轉180°,再縱向平移,拼成一個大平行四邊形。然后,學生通過拼、擺等操作活動,初步發(fā)現(xiàn)梯形面積的推導過程。這樣教學,既溝通了新舊知識的聯(lián)系,又讓學生以彼法學此法,通過參與操作促成了學習方法的遷移,隨著學生自己的參與操作,學生的思維也隨之展開,他們通過觀察電腦演示、動手、

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