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1、目 錄摘要2 關(guān)鍵詞2緒論3本論3一、二維動畫前期制作的重要性31.前期策劃32.劇本創(chuàng)作33.造型設(shè)計34.場景設(shè)計3二、二維動畫中期制作的重要性41.設(shè)計稿階段42.原畫階段43.修形階段54.中間畫、動畫階段55.動檢階段56.背景的繪制5三、二維動畫后期制作的重要性61.剪輯、合成、特效階段62.錄音、配音階段7結(jié)論7參考文獻8【摘 要】傳統(tǒng)二維動畫制作在國內(nèi)有輝煌的過去,其間中國上個世紀(jì)六七十年代制作的三個和尚、大鬧天宮、哪吒鬧海、牧笛等仍是國人值得驕傲和自豪的經(jīng)典動畫片。無論從故事情節(jié)、畫面風(fēng)格、音樂效果、人物造型各方面都具有傳統(tǒng)的中國特色,成為國內(nèi)外公認(rèn)的國際化優(yōu)秀動畫片。在日美

2、動畫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,并且得到廣大觀眾認(rèn)同和接受。國外的動畫風(fēng)格日漸侵蝕中國原創(chuàng)動畫,迫使中國動畫創(chuàng)作面臨窘境。改革開放以來中國沿海一帶主要從事動畫加工片,很少有人關(guān)注國內(nèi)動畫的創(chuàng)作和發(fā)展。所以探尋中國動畫的藝術(shù)創(chuàng)作與發(fā)展,成為擺在中國動畫工作者面前迫在眉睫的問題。本文希望在動畫的制作體系上健全完善的制作流程,借鑒吸收國外成功經(jīng)驗,保持民族特色的同時,使中國動畫有更好的發(fā)展?!続bstract】Traditional two-dimensional animation in the country has a glorious past, during which China sixties an

3、d seventies of last century the production of "Three Monks", "Monkey King", "Conquers", "reed pipe" and other people are still worthwhile proud of classic cartoons. In terms of story, art style, sound effects, character modeling all aspects of traditional Chin

4、ese characteristics, a recognized international best foreign animation. In the rapid development of Japan and the U.S. animation industry, and has been recognized and accepted by the majority of the audience. Increasing erosion of the animation style of the foreign original movie in China, forcing t

5、he dilemma facing the Chinese animation. Coastal areas of China since reform and opening animation is mainly engaged in processing film, few people concerned about the creation and development of the domestic animation. So explore the Chinese art of animation and development, as workers put in front

6、 of the Chinese animation issues at stake. This paper aims at making the animation system on a sound and comprehensive production process, drawing on the successful experience of foreign countries, while maintaining ethnic characteristics, the better development of Chinese animation.【關(guān)鍵詞】二維動畫、制作、流程

7、、發(fā)展、重要性緒論二維動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,不僅為國產(chǎn)動畫振興提供契機,更為我們這些大學(xué)生畢業(yè)就業(yè)提供機會和展示的平臺。面對國內(nèi)二維動畫行業(yè)發(fā)展緩慢所存在的眾多因素,了解、掌握和完善的二維動畫的制作流程已成為我們當(dāng)下及將來動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點和方向。針對文章內(nèi)容以進行理論研究為主,查閱大量的書籍資料,收集各類相關(guān)論文與評論。探討總結(jié)出與本文相對應(yīng)的各種問題。本論一、二維動畫前期制作的重要性 1、前期策劃前期策劃應(yīng)明確動畫制作的目的、動畫最終應(yīng)達到的效果以及動畫的風(fēng)格該以何種形式呈現(xiàn)。通常,動畫前期策劃包括市場預(yù)測、市場定位、創(chuàng)意定位以及資金定位四部分內(nèi)容。前期策劃是動畫生產(chǎn)過程中最為重要的一環(huán),

8、然而, 它在我國卻一直沒能引起足夠的重視; 看似 “如日中天”的中國動畫產(chǎn)業(yè)由于忽視前期策劃已在現(xiàn)階段尷尬遭遇進一步發(fā)展的“瓶頸”;也許,國外動畫強國在前期策劃上的成功經(jīng)驗可為我們擺脫這一困境并實現(xiàn)動畫在中國的可持續(xù)發(fā)展提供有益的啟示。例如:2006年暑期檔熱映的西岳奇童 ,在高票房的帶動下引發(fā)了全國市場上拷貝的熱銷,應(yīng)該說賺的并不少;但是西岳奇童在衍生產(chǎn)品方面也沒有開拓自己的市場。這似乎成了中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“阿克留斯之踵” :為數(shù)不多的國產(chǎn)經(jīng)典動畫雖也樹立了一些成功的動畫形象,但由于在前期缺乏產(chǎn)業(yè)上的規(guī)劃,在影片熱播之后,相應(yīng)的環(huán)節(jié)并沒有立刻跟進,使這些動畫形象在歲月流逝中逐漸淡出我們的視

9、野。    可見,由于在動畫前期策劃中缺乏對動畫衍生產(chǎn)品應(yīng)有的規(guī)劃,使得很多優(yōu)秀國產(chǎn)動畫雖也獲得了票房上的成功,卻無法在后期持續(xù)發(fā)力。2、劇本創(chuàng)作動畫劇本在創(chuàng)作的過程當(dāng)中所關(guān)于的元素很多,我以為最主要的環(huán)節(jié)照舊表現(xiàn)在劇本主題簡直立和結(jié)構(gòu)的設(shè)置上。故事的主題,即立意,是全般劇本的支撐點,人士、情節(jié)、矛盾沖突都依據(jù)影片兒的主題而存在,確立主題之后,按照構(gòu)想的意圖對創(chuàng)作素材舉行具體的布局和裁剪,把各個排場毗連起來,這就寄托結(jié)構(gòu)建構(gòu)上的技法了。深刻而獨特的主題和獨具一格的創(chuàng)意是讓影視作品脫穎而出的先決前提之一。例如:奧斯卡最佳動畫影片兒的得主歡愉的大腳較之與其一起提名的汽

10、車總動員和怪獸屋,它的成功就首先表現(xiàn)在深廣的主題上。3、造型設(shè)計角色造型是一部動畫作品的靈魂,沒有它就沒有動畫存在的意義。角色的造型設(shè)計往往是一部作品的關(guān)鍵所在,它不僅主導(dǎo)著整個動畫的情節(jié)、風(fēng)格和趨勢還是一部動畫作品成功的基礎(chǔ)。由此可見角色造型在動畫中的重要性了。4、場景設(shè)計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖。它提供給導(dǎo)演鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距、視角的選擇以及畫面構(gòu)圖、景物透視關(guān)系、光影變化、空間想象的依據(jù),同時也是鏡頭畫面設(shè)計和背景繪制的直接參考,起到控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格,保證敘事合理性和情境動作的準(zhǔn)確性。動畫片的美術(shù)風(fēng)格很大程度上是依靠場景

11、設(shè)計來體現(xiàn)的。根據(jù)文字分鏡頭腳本,設(shè)計出全片每個鏡頭連續(xù)性的小畫面,其畫面內(nèi)容包括:角色運動、背景變化、景別大小、鏡頭調(diào)度、光影效果等視覺形象。另外還要有相應(yīng)的文字說明:時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。一部優(yōu)秀動畫片的成功有很多因素,而在諸多因景中起著重要作用的是動畫場景的設(shè)計,動畫場景的風(fēng)格對動畫片整體的效果有著舉足輕重的影響.場景的色彩運用,場景的時間性和運動性對一部動畫片的成功都是至關(guān)更要的。二、二維動畫中期制作的重要性中期創(chuàng)作階段的每一個環(huán)節(jié),都關(guān)系著整部影片的風(fēng)格與水準(zhǔn),需要全體制作人員共同合作,相互配合。1、設(shè)計稿階段a.先找出臺本標(biāo)出的消失點,嚴(yán)格執(zhí)行臺本對每一鏡

12、的構(gòu)圖。不能隨便改動臺本構(gòu)圖。b.做畫順序:先做景再做人物pose,臺本上所有人物的pose都得完成。c.背景鉛筆稿的細(xì)節(jié)一定要按場景設(shè)計稿提供的標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行。根據(jù)動畫片畫面分鏡頭劇本中每個鏡頭的小畫面放大、加工的鉛筆畫稿。在放大時要求考慮,鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成的可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。設(shè)計稿要有畫面規(guī)格設(shè)定、鏡頭號碼、背景號碼和時間規(guī)定等標(biāo)準(zhǔn)。設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物(角色)動作設(shè)計稿,要畫出活動主體的起始動作、運動軌跡線以及動體最主要的動態(tài)和表情、動體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時的交切線。二是背景設(shè)計稿要按確定的規(guī)格畫出景物的具體造型、角度、移動或推拉鏡頭的起止位置。設(shè)計稿是一系列制作工

13、藝和拍攝技術(shù)的工作藍(lán)圖,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計動作時的依據(jù)以及思維線索、畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系、角色動作起止位置以及運動軌跡方向等因素,成為后面諸多工序的基本依據(jù)。2、原畫階段a.找出設(shè)計稿中的消失點。把握準(zhǔn)人景關(guān)系,注意人物的透視關(guān)系。(導(dǎo)演檢查每一張原畫的透視,從如下幾個方面檢查:頭、視線、肩寬、雙腳的位置。)b.理解臺本中角色的情緒,根據(jù)臺本提示的人物pose 的動作,合理設(shè)計原畫的節(jié)奏。c.臺本上的pose都要用。(允許做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,基于上面兩點準(zhǔn)確執(zhí)行的情況下)d.對造型的要求:抓住造型特征、比例。在工作之前由設(shè)計稿人員向原畫提供每個鏡頭的設(shè)計稿。原

14、畫設(shè)計要按照導(dǎo)演的意圖,根據(jù)鏡頭設(shè)計稿的要求,設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,給動畫人員畫出運動的要點,標(biāo)出中間加幾張動畫,同時填寫攝影表。原畫人員相當(dāng)于一般電影中的演員。他賦予角色生命,將之塑造成會說話、會思考的生物或非生物。他是動畫片制作的靈魂人物,當(dāng)然也要服從于導(dǎo)演的整體把握。原畫人員是表達每個角色的主要設(shè)計人,但是他不可能一個人將動作完全自己做出來,通常只繪制一個動作的起頭、中間及尾端,再進行編碼,并填寫攝影表,其它的由助手(包括形及中間動畫人員)完成。原畫決定動畫片中動體的動作幅度、節(jié)奏、距離、路線、形態(tài)變化等。角色的動作是否具有表現(xiàn)力和感染力與原畫設(shè)計有很大的關(guān)系。3、修形階段修形(作監(jiān))

15、的主要工作是清稿,因為原畫的畫稿多是草圖,動作準(zhǔn)確而不重畫面精細(xì),所以必須有助手依照造型藍(lán)本,將線條正確清晰的整理出來,但他并不負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)。(國外稱作監(jiān)-應(yīng)該是除導(dǎo)演外,造型能力最優(yōu)秀的,不單單是清稿,除需要準(zhǔn)確的修正原畫的失誤外,還需要保證影片風(fēng)格及造型表演的統(tǒng)一。)4、中間畫、動畫階段a.正面口型分層不需要摘下巴,側(cè)面口型分層摘下巴。b.所有陰影用紅色鉛心畫,高光背面涂黃色,陰影涂紅色。c.人物遠(yuǎn)景眼睛用黑色畫全,中近景用紅色鉛心畫。d.所有雨不加動畫,后期用AE制作e.電影后期作半透明。如迪斯尼動畫的中間張數(shù)加得多,所以片中人物動作柔軟且彈性十足。動畫的工作不意

16、味著簡單勞動,它們需要配合原畫設(shè)計去完成一個復(fù)雜的動作過程,動畫工作除了包括中間畫的基本技法之外,還必須具有一定的藝術(shù)創(chuàng)作要求。它們必須掌握動作過程的形態(tài)結(jié)構(gòu)、透視變化及運動規(guī)律等各種技巧,用準(zhǔn)、挺、勻、活的動畫標(biāo)準(zhǔn)線條一張一張地畫出每個細(xì)小的動作。動畫本身是連接原畫之間的變化關(guān)系的過程畫面,并且要將順序號碼填寫準(zhǔn)確,同時要認(rèn)真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。5、動檢階段動檢主要負(fù)責(zé)檢查動作是否連貫,線條是否符合標(biāo)準(zhǔn),人物形象是否準(zhǔn)確,更重要是否達到導(dǎo)演的制作要求。6、背景的繪制背景設(shè)計人員按照設(shè)計稿,根據(jù)美術(shù)設(shè)計提供的場景氣氛圖,逐個鏡頭繪

17、制出角色活動的背景畫面。背景繪制接近繪畫。雖然現(xiàn)在很多步驟采用電腦操作完成,并有相對快捷的優(yōu)勢,但背景繪制仍然是傳統(tǒng)手段來得自然、豐富。雖然更接近繪畫,但背景并不是獨立存在的繪畫作品,只是鏡頭中人物活動的陪襯與環(huán)境交代,所以要求嚴(yán)格按照設(shè)計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,絕對不允許在規(guī)定范圍外任意發(fā)揮。三、二維動畫后制作的重要性后期制作階段可以說是對影片的再創(chuàng)作,它的每一道工序都影響著影片的最終效果,需要工作人員細(xì)心、導(dǎo)演嚴(yán)格地把關(guān)。因為前邊的制作都是由許多人分別進行的,雖然是在導(dǎo)演監(jiān)督下工作的,并且有各種詳細(xì)周密的藍(lán)圖,但也難免會出差錯。1、剪輯、合成、特效階段a.背景提交區(qū)背景提交

18、的緩沖區(qū)、便于明確責(zé)任和進行背景質(zhì)量檢查,檢查通過的進入鏡頭合成,未通過的還要返回修改。b.OK景區(qū) 所有通過的背景的集中存放區(qū),便于看到已經(jīng)完成的背景鏡頭總數(shù)。C.動畫提交區(qū)動畫序列幀的提交區(qū)、便于明確責(zé)任和進行背景質(zhì)量檢查,檢查通過的進入鏡頭合成,未通過的還要返回修改。d.鏡頭合成區(qū)存放所有已通過的動畫和背景素材,動畫和背景兼?zhèn)涞溺R頭進行合成。e. 視頻小樣區(qū) 單個鏡頭輸出的視頻小樣(如果同一個鏡頭有幾條視頻,則最后一個是最新的,主要是為了效果上有個比較)f. 后期工作管理區(qū)(建立素材、資料庫)g.小兵張嘎鏡頭參考,并由導(dǎo)演檢查逐一通過,輸出序列幀。剪接、合成人員先要會同導(dǎo)演按照分鏡頭劇本

19、的次序進行全片的剪接工作,經(jīng)過初剪,去掉多余的畫格,把分散的鏡頭按符號順序連接起來。然后再根據(jù)導(dǎo)演的要求反復(fù)精剪,力求使畫面連接流暢,節(jié)奏鮮明,達到最理想的效果。所以,這是動畫影片動畫電影視聽語言的最終體現(xiàn),也是一個再創(chuàng)作過程。目前動畫片剪輯一般都使用電腦系統(tǒng)的非線性編輯,不但速度快、效果好,還可以在畫面上增加特殊效果,使影片呈現(xiàn)更多的變化與趣味感。特效人員的基本制作內(nèi)容:第一種、是背景特效,指在背景前層直接制作風(fēng)、雨、霧、火焰等自然現(xiàn)象;第二種、是使用電腦軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果;第三種、是鏡頭合成完后,做氛圍效果。2、錄音、配音階段一是配音演員依據(jù)劇本需要,由導(dǎo)演指導(dǎo),靠聲音表達感情和動作。這樣可以使動作設(shè)計在設(shè)計角色的表演時有了依據(jù)和幫助,從而激發(fā)動畫家們更多的想象力,畫出更傳神的動作;二是這種方法能使畫面動作與聲音(對白、音樂、效果等)配合得更加精確而使動畫片取得更好效果。動畫片對聲音的依賴比一般劇情片還要重,影片剪輯結(jié)束后,如果采用的是先期錄音的方式,要在剪接臺上與對白聲帶做同步套片;如果不是則要進行事后配音及音效。錄音工作和常規(guī)電影基本相同,包括音樂、對白和效果。根據(jù)片中的不同角色,選擇配

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