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文檔簡介

1、PulldownIt1.7使用手冊(第一版)官方網(wǎng)站:么是Pulldownit?Pulldownit是一個(gè)全新的將破碎視作大規(guī)模剛體解算的動(dòng)力解算器。通過它的數(shù)字技術(shù),藝術(shù)家能快速的模擬大量物體的場景、建筑物倒塌或者是各種易碎的物體??焖贉?zhǔn)確的剛體解算器內(nèi)置Pulldownit的RBDB算器是CG動(dòng)力學(xué)多年的研究成果。它在對模擬對象的數(shù)量沒有限制,能夠在幾秒鐘內(nèi)計(jì)算數(shù)百人的碰撞。它克服了其他解算器具有的的所有典型問題。它精確的節(jié)省資源,計(jì)算正確物理摩擦(PCF。所有這些,保證了穩(wěn)定,準(zhǔn)確的模擬,而不是讓物體飛走!破碎Voronoi-basedpre-cutting破碎,一個(gè)Pulldownit

2、的新型預(yù)切割工具。它是基于Voronoi圖的,因?yàn)檫@是最好的最精確的破碎圖案。這個(gè)功能能在很短的時(shí)間能將3d物體預(yù)切割上百塊碎片。此外,生成的碎塊在Pulldownit結(jié)算其中很容易的進(jìn)行快速和準(zhǔn)確的模擬。破碎的能力Pdi內(nèi)置的破碎能力是全新的,開創(chuàng)性的。它可以打破任何易碎材料類似于石材,玻璃或水泥。通過使用它的數(shù)字藝術(shù),能夠模擬在幾分鐘內(nèi)模擬建筑物倒塌,如建筑物拆除。它的易用性和強(qiáng)大的計(jì)算工具可以控制模擬完成創(chuàng)建的裂紋和控制器。有好的動(dòng)畫設(shè)置Pdi集成了最優(yōu)秀的3d套件。它能獲取集合體最終的視口計(jì)算結(jié)果作為最終的動(dòng)畫。它允許重置模擬或者是重新計(jì)算任何一幀的參數(shù)更改和恢復(fù)模擬,此外,已經(jīng)制作動(dòng)

3、畫的物體或者角色也能模擬互相影響。Pulldownit官方網(wǎng)站效果展示:、破解方式:Pulld口川nitProVer1.74口MAW"W.,YAWinKAR任瘟文件1,網(wǎng)上下載Pulldownit1.7破解安裝包,內(nèi)部詳細(xì)解壓如下:名禰Maya 2509 x32Msya 2009 x&4Maya 2010 k32 Maya ;510x64Maya 2011 x32 Mayd 2011 x54 Maya 2512 x32 Maya 2012 jt54Pulldewnit1.7ProFerPulldownit1.7ProForPulldownit1.7ProForPulldown

4、it1.7ProForPulldownit1.7ProFor芹ulldownitL.7ProForPulldownit1.7ProFerPulIdownit1,7ProForReadME-tKt*名稱docsiconsplug-in5scriptspdiMa.a.txt"KeadME.txt*2,將相應(yīng)的文件夾復(fù)制(或者剪切)放到Maya的安裝目錄下:pdiMaya勾選即可;脩Q期automaticOurk5OIVA2也34宓,CtR.2011/9/1215=08文竹夾ug2011/9/1213:34女件交CiP2011/9/1i13:4文田en-U$2cH£9n213:3

5、7文件夾HLSL20mA213;%文版imml鄧加/12iS:3i切次«.ja-JP的11/卯12tS:37交I3lines2011/9/1213:34刈工充pug-ih2011/9/1317:32文隹天rendsrerDesc2011/9/1214:31交件興Symbcll2011/12B:34unfuippcrtedl7CHWI?門:M*也生.UPI克也突海SdGraphic.cll2011/S/2014;42主用程宇廣展424KB'AdCcreUnhs-2_e.dll29LV3A1瞬5士用慢針展S&4的隔3dlnrint.dll2DL0/L2/L31型33應(yīng),用

6、程序了國4,27SKB逐adlmirt_libFNP.dll2010/12/131&33-aMs.L-LLB11ii_Ji1L,比程序于圖7.774KB圖3dlnnPrT.dll2010/K/71:07右用程序才震1,354FCBfldlrrreg2010/1C/7L5:07它用程序12K6"1口Tletup2010/LC/71S;O7時(shí)削12KB哮adlrruttl.dll2Q10/W/715:07應(yīng)用程用T展254K6建adp8r穹25dl201V3AL025應(yīng)用程麻門81.3B4K6返.adpi_daitB-2_5.dll7tHl/VU025工莊程賓霞2MKB,:弧ar

7、lnearnl©cn.c-3,XInii/irtin.c;含生忠7A(;ft!3,啟動(dòng)Maya(我的是2012版本64位),打開插件管理器,將PolygongDynamicRendemPantEffedsFluidsFurHairnCkithE«th;S乙J.勵(lì)因故IKEDmhimhiiiriiivI,巴51-Fi't&rHelpntareslPointOnMLoadedAutoloadiAobjExport.mlLoadedAtitoload.1OneCLoadedAutoload??趀nEXRLo初日向1JLoaded/Au

8、toload1Inventor.mHLoadsdAuHload.SpMayamil/Loaded/AutoloadpdiNyiirillJ9口d«l,州巾o|gdLoadedAutoload1rotateHelper.nilZLoaded爐AutolewdBEKport.in。LoadedAutoload.IRuinsi_20Ll_64.mllLoadedAutoImd'1stereoCamera,mil,Loaded/Autoloadi5旭撮皿叩武*rnlJLoadedAutoloadSubsWWLoaded/Autol&adl1tiffFtoalRe

9、ader.TTiBZLeaded/Autoload1VectorREZLoaded丁AutoIgdvrml2ExpartfnllLoadedAutoloadIDftimPlugirj.pvdLoadedAutoloadid:/software/I4AYA2012/Ma201Z/nrav/pluq-in寫/LoadeddAutoload*(/ProgramFiki/lfVlDlACorporation/PhysXforMaya/Maye2012/plug-insphyEXiinlLoadedAutolodd1TII-BrowseRefreshClo

10、se1!4,之后會(huì)出現(xiàn)注冊面板,破解版中,有注冊的內(nèi)容,在這里我就不再敘述了,一切搞定好,就可以使用這一款破碎很快速的插件了!工具架效果如下:乙屋”第x*k2H二、Pulldownit1.7面板翻譯:第一部分破碎選項(xiàng)1.關(guān)于Numshards(碎片數(shù)):就是破碎的數(shù)目,這個(gè)數(shù)越大破碎時(shí)間就越久,此參數(shù)最高為4092,于是我們可以采用相繼破碎的方式進(jìn)行破碎,也就是,先破碎幾塊大的,然后在選中大的進(jìn)行2次、3次、4次破碎。2,關(guān)于shatterstyle(1)、Uniform破碎方式(如上圖所示)這種方式下,下面的參數(shù)(寬度、環(huán)數(shù)、噪波)是不起作用的,只起作用的就是破碎的數(shù)目,這種破碎的方式下,破

11、碎面分布于所有面,并且破碎較為均勻。可以根據(jù)自己的項(xiàng)目需要進(jìn)行制作?。?)、pivotbased破碎方式(如上圖)這種破碎方式有這樣幾個(gè)特點(diǎn),第一,破碎是以物體中心點(diǎn)位置向外擴(kuò)散的,也就是說,物體中心點(diǎn)位置,破碎密集,而向外就寬松;其次,碎片的大小,從內(nèi)向外依次變大。這時(shí)候,參與的參數(shù)有寬度,可以進(jìn)行必要的調(diào)節(jié)!(3)、radial破碎方式:當(dāng)選擇這種破碎方式后,后面的NumRings、noise都會(huì)開啟,前一個(gè)參數(shù)決定于環(huán)數(shù),后一個(gè)參數(shù)決定環(huán)上的噪波。噪波越大,環(huán)狀就越不規(guī)則。NumRings最大值為10同是,在選用此破碎方式時(shí),下面的RadialAxis也會(huì)開啟,下面的三個(gè)參數(shù)決定了出現(xiàn)環(huán)

12、狀破碎面的位置。如下圖所示:(4)、pathbased破碎方式:這種是一種按照路徑制作破碎的方法,官方給出的教程中,用這種方法制作了地面破碎的效果。制作方法也是很簡單:1,用CV繪制曲線路徑2,選擇曲線,單擊selectpath,加入選中的曲線路徑3,選中破碎物體,單擊shatte門t破碎(官方地裂教程中,建立了一個(gè)小球,并且讓小球和繪制的曲線進(jìn)行路徑動(dòng)畫,然后將小球變?yōu)镻DI剛體即可)。3,關(guān)于給橫切面增加材質(zhì)的方法:我們在做很多破碎的時(shí)候要注意,其實(shí)橫切面的材質(zhì)和表面材質(zhì)是略有不同的,例如一個(gè)地面,表面可能是干燥的,橫切面就是比較深的顏色。所以這個(gè)時(shí)候我們就需要增加一個(gè)新的材質(zhì),當(dāng)我們勾選

13、這樣一個(gè)選項(xiàng)后,破碎完成我們會(huì)在Hypershade(材質(zhì)編輯器)里,發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的材質(zhì)球,重新賦予材質(zhì)即可(如下圖,綠色材質(zhì)球)pa工匚iuLu-免口shaW母Hl-這個(gè)選項(xiàng)不做過多解釋,這里值得注意的就是Capsule和ConvexHull這兩個(gè)選項(xiàng)。上圖為選擇了Capsule類型,那么我們就發(fā)現(xiàn)在每個(gè)破碎物體上生成了這樣一個(gè)類似膠囊狀的網(wǎng)格物體,同是這個(gè)也決定了物體之間的碰撞關(guān)系。用這種方式碰撞的物體,碰撞時(shí)會(huì)根據(jù)膠囊位置產(chǎn)生輕微的彈性,讓碰撞更加的有彈力。同是,它的破碎碰撞也是基于膠囊狀網(wǎng)格的。上圖為ConvexHull,當(dāng)我們選擇這種模式下,它的碰撞就基于破碎邊緣,或者邊緣線、面的一種

14、碰撞。當(dāng)選擇mesh后,我們的PDI物體就會(huì)出現(xiàn)一些網(wǎng)格,這些網(wǎng)格就會(huì)參與到碰撞之中,讓碰撞更加的精確。第三部分PDI動(dòng)力學(xué)性能選項(xiàng)PdiDynamicsProperties然,電口|心為1Bouncinessq,q|RictiorC.C屋LinearDamping0.0TAngiiarDamping0.09UGapfactor0,09Ma皆1,QOQMassCentreO.G0.00.0TnrbalVebdtyValw1,0OX山口Randomo00%InitialSpinValue0.00.00.0ftandomQ|o|o%/affiertsForceFieldsIndjcfe/Ejcdi

15、ideGapfactor參數(shù)的假設(shè):對于這個(gè)參數(shù)的使用,我在做過測試之后,認(rèn)為是一個(gè)決定于碰撞物體之間縫隙大小的參數(shù),也就是說這個(gè)參數(shù)越大(最大到1),最終碰撞物體之間分的就越開,反之分的距離就越小。對于受力場影響的使用方法:1,選擇破碎物體(可以是部分)2,添加力場3,點(diǎn)擊include/exclude選項(xiàng),然后選擇接受這樣可以讓破碎物體(或者部分)受到力場的影響Numhei- of threadsdisabledGravrtySubsteps¥ Fits units to Ma vm GriefPerformdiicedi Solver Options關(guān)于蝸桿頭數(shù)的解釋(源自百度

16、):蝸桿和螺紋一樣有右旋和左旋之分,分別稱為右旋蝸桿和左旋蝸桿。蝸桿上只有一條螺旋線的稱為單頭蝸桿,即蝸桿轉(zhuǎn)一周,蝸輪轉(zhuǎn)過一齒,若蝸桿上有兩條螺旋線,就稱為雙頭蝸桿,即蝸桿轉(zhuǎn)一周,蝸輪轉(zhuǎn)過兩個(gè)齒。依此類推,設(shè)蝸桿頭數(shù)用Z1表示(一般Z1=14),蝸輪齒數(shù)用Z2表示。從傳動(dòng)比公式可以看出,當(dāng)Z1=1,即蝸桿為單頭,蝸桿須轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)蝸輪才轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),因而可得到很大傳動(dòng)比,一般在動(dòng)力傳動(dòng)中,取傳動(dòng)比1=10-80;在分度機(jī)構(gòu)中,I可達(dá)1000。這樣大的傳動(dòng)比如用齒輪傳動(dòng),則需要采取多級(jí)傳動(dòng)才行,所以蝸桿傳動(dòng)結(jié)構(gòu)緊湊,體積小、重量輕。一般來說,蝸桿頭數(shù)越多,傳動(dòng)效率越高,但加工會(huì)更加困難。由此可以推斷,此參數(shù)

17、在本插件中決定解算的速度和精度,一般官方默認(rèn)調(diào)節(jié)為2由于此參數(shù)設(shè)計(jì)到物理學(xué)知識(shí),Besthanlei表示壓力很大,也不知道說明的是否正確,此參數(shù)最大為4。第五部分PDI物體管理器AddRemoveRemove刖DeleteselectedDeleteAll口dNodes這個(gè)選項(xiàng)是用來管理PDI物體的。在有些特定的破碎中,我們需要部分物體破碎,而部分物體不破碎,于是就用到了這樣一個(gè)選項(xiàng)。用來管理所參與碰撞或者解算的PDI物體的。關(guān)于Clusterize(%)選項(xiàng)的說明:此參數(shù)為碰撞發(fā)生后碰撞物體所匯聚或者分開的程度,可以由下圖看出效果,越小會(huì)聚的越厲害,碰撞后就不易分開:值為50值為100pCubeShape2_shard2pCubieSlTape2_shardlpCubeShapeZ_shard3pCubeShape2_shard4pCub電Shape2_shard5pCubcShape2_shar而pCubeShapeZ_shard7pCub噌Shape2_shard8pCubeShape2_shard9pCub»eShape2_shard10pCubcShape2_shardllpCubeShape2_sha

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