
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文檔簡介
1、用Flash MX制作新年賀卡時間:2009-09-26 20:05 來源:作者:點擊:匡17次合成背景圖片 啟動Flash MX,按Ctrl+J設(shè)定場景的背景色為白色,尺寸為 640X 480。把層Layer 1命名為“背景”。按Ctrl+R導(dǎo)入一幅背景圖片,為了 突出歡慶氣氛,這里主要選擇以紅色為主色調(diào)的圖片。由于背景上要放置門,所以我們需要先畫出門內(nèi)的景深:在背景圖合成背景圖片啟動Flash MX按Ctrl+J設(shè)定場景的背景色為白色,尺寸為 640X480。把 層Layer 1命名為“背景”。按Ctrl+R導(dǎo)入一幅背景圖片,為了突出歡慶氣氛, 這里主要選擇以紅色為主色調(diào)的圖片。由于背景上
2、要放置門,所以我們需要先畫出門內(nèi)的景深:在背景圖上繪制一個矩形,填充為黑色,在矩形的里面再繪制一 個小矩形,填充色也為黑色,不過要比剛才的黑色稍亮些,造成深度感(如圖1); 最后在背景層的第150幀處按F5鍵插入空白關(guān)鍵幀。圖1制作賀卡的背景制作“?!弊职碈trl+F8鍵創(chuàng)建一個名為“福”的 MovieClip(以下簡稱MC電影片段) 元件,進入編輯狀態(tài)后,利用文字工具輸入一個“?!弊?,選中福字右擊選擇 Scale,將“福”倒轉(zhuǎn)(“福到了”嘛?。?。最后在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀; 選中“?!弊炙趯?,右擊選擇“ Guide”插入導(dǎo)線層,在該層的第1幀繪制一 條曲線(如圖2);然后第1幀的“福
3、”字移動到曲線的一端,此時“?!弊謺?動吸附到線的端點上;在第30幀處移動“?!弊值角€的另一端;最后在“福” 字層的兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建 Motion動畫。圖2讓“?!弊职茨愣ê玫穆窂斤w入繪制大門按Ctrl+F8鍵創(chuàng)建一個名為“左門”的 Graphic(圖案)元件;在本例中,劍 鋒找來了一個漂亮的外邊框,然后繪制一個紅色矩形填充;最后繪制一個圓作為 拉手,注意拉手的顏色和亮度調(diào)節(jié)要恰當(dāng),要有立體感和質(zhì)感,可以使用工具箱 中的Fill Transform( 填充變形)工具(如圖3);使用同樣的方法繪制右邊的門。制作鞭炮鞭炮的制作稍微麻煩一些,但是不難,只要花點時間就可以了。建立一個名 為“鞭炮
4、”的MC用工具箱中的繪圖工具繪制一枚鞭炮,然后通過復(fù)制排列成 一串鞭炮,可以對復(fù)制的鞭炮稍微改一改,再繪制出火花 (如圖4);最后將鞭炮 和火花的位置調(diào)節(jié)好;每隔3幀插入一個關(guān)鍵幀,在第二個關(guān)鍵幀中刪除最下面 的兩枚鞭炮,并將火花上移;利用這樣的方法制作出其他關(guān)鍵幀中的畫面, 直到 鞭炮全部被刪除。圖4繪制鞭炮和火花,注意調(diào)整各個鞭炮的角度,形成串狀的感覺制作人物形象本例中的小男孩是筆者用工具箱中的工具繪制出來的,你可以直接導(dǎo)入一張男孩的圖片或者就用你自己的照片好了:)。下拉對聯(lián)對聯(lián)的下拉效果主要是使用遮罩(Mask)來實現(xiàn)的。創(chuàng)建一個名為“上聯(lián)”的 MC在此影片中插入一個新層;在Layer
5、1層中輸入文字“新年大發(fā)”,并在第 30幀按F6鍵,同時為該幀加上“ Stop() ”語句;在Layer 2層制作一個矩形, 在第30幀按F6鍵,然后將第1幀的矩形下邊緣與文字的上邊緣對齊,第 30幀 的矩形上邊緣與文字的下邊緣對齊;在Layer 2層的兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建Motion 動畫,選中Layer 2層右擊選擇Mask,制作出遮罩效果。用同樣的方法制作出 下聯(lián)。其他一些素材按Ctrl+F8鍵創(chuàng)建一個名為“隱形按鈕”的 Button元件,在按鈕的Hit幀 按F6鍵繪制一個任意矩形,其他的幀都是空幀,這樣在播放動畫時按鈕就是隱 形的了。還需要導(dǎo)入3個聲音文件,分別是鞭炮聲、開門聲和祝福聲,
6、這些都是 事先錄制的,在一些提供聲音素材的網(wǎng)站上也能找到。 參照如圖5所示的位置安 排新層。JiU 加 a 30E和 |.工口也卜;舗圖5賀卡的圖層安排合成動畫1)從庫中將“鞭炮聲”拖放到聲音層的第1幀,在60幀插入關(guān)鍵幀;將左右兩扇門分別放置在層“責(zé)任編輯:admin更多關(guān)于:用Flash MX制作新年賀卡Flash中創(chuàng)建幀s *if”: *FLASHja天冊|和創(chuàng)連空白天an4W- IPitts I*FLASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀來源:周國棟點擊放大FLASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,F(xiàn)LASH動畫由一幀一幀的畫面組成, 幀是構(gòu)成FLASH動畫畫面的基本要素,它存在于時間軸上,一幀
7、就是一副畫面, 怎樣使用FLASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀呢,下面讓我們打開 FLASH軟件, 看一看這個最基礎(chǔ)的問題,F(xiàn)LASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀的具體方法吧。 在時間軸”面板中需要插入空白關(guān)鍵幀的位置,進行下面的操作:1. 創(chuàng)建關(guān)鍵幀(1)按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。(2)單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。(3)選擇菜單“插入 時間軸關(guān)鍵幀”命令。2. 創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀(1)按F7鍵插入空白關(guān)鍵幀。(2)單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令。(3)選擇菜單“插入 時間軸 空白關(guān)鍵幀”命令。3. 延長關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀在“時間軸”面板中需要延長關(guān)鍵幀和空白
8、關(guān)鍵幀的位置,進行下面的操作(1)按F5鍵延長關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。(2)單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“插入幀”命令。(3)選擇菜單“插入 時間軸幀”命令。Flash絢麗煙花(AS3.0)一、幾種類型幀的小結(jié):(關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀)1. 特點幀是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。關(guān)鍵幀顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、 更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)
9、鍵幀。普通幀一一在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。2. 區(qū)別1)關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通 幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格2) 同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實例對象。3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。3. 應(yīng)用中需注意的問題1)應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積;2)盡量
10、避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動畫運行的負擔(dān),使畫面播放流暢。二、幾種類型動畫的小結(jié): (幀幀動畫、形變動畫、運動動畫)1. 特點 幀幀動畫是 flash 動畫最基本的形式,是通過更改每一個連續(xù)幀在編輯舞臺上的內(nèi)容來 建立的動畫形狀補間動畫是在兩個關(guān)鍵幀端點之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化, 并由程序自動創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實現(xiàn)的動畫運動補間動畫是在兩個關(guān)鍵幀端點之間,通過改變舞臺上實例的位置、 大小、旋轉(zhuǎn)角度、色彩變化等等屬性,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的運動變化而實現(xiàn)的動畫2. 區(qū)別1)幀幀動畫的每一幀使用單獨的畫面,適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地 在舞臺中移
11、動的復(fù)雜動畫。 對需要進行細微改變 (比如頭發(fā)飄動) 的復(fù)雜動畫是很理想的方 式。形狀補間在起始端點繪制一個圖形, 再在終止端點繪制另一個圖形, 可以實現(xiàn)一副圖形變?yōu)?另一副圖形的效果。運動補間在起始端點定義一個實例的位置、大小、色彩等屬性,在終止端點改變這些屬性, 可以實現(xiàn)翻轉(zhuǎn)、漸隱漸現(xiàn)等效果。2)幀幀動畫保存每一幀上的完整數(shù)據(jù),補間動畫只保存幀之間不同的數(shù)據(jù),因此運用補間 動畫相對于幀幀動畫,可以減小文件體積。3)形狀補間必須是運用在被打散的形狀圖形之間,動畫補間必須應(yīng)用在組合、實例上,幀 幀動畫不受此限制。4)幀幀動畫的每一幀都是關(guān)鍵幀,形狀補間動畫幀之間是綠色背景色,兩端由實線箭頭相
12、連,運動補間動畫幀之間是蘭色背景色,兩端也由實線箭頭相連。3. 應(yīng)用中需注意的問題1)如果在創(chuàng)建補間動畫時,時間軸上出現(xiàn)虛線箭頭,表示補間不成功,應(yīng)檢查兩個端點的 對象是不是符合做形狀補間或動作補間的對象。2)可以利用變形提示點來控制形狀漸變的效果,利用變形提示點,兩端的形狀越簡單效果 越好。三、基本動畫技巧小結(jié): (引導(dǎo)線、遮罩)1. 特點引導(dǎo)線動畫可以自定義對象運動路徑, 可以通過在對象上方添加一個運動路徑的層, 在 該層中繪制運動路線, 而讓對象沿路線運動, 而且可以將多個層鏈接到一個引導(dǎo)層, 使多個 對象沿同一個路線運動。遮罩動畫是 flash 中很實用且最具潛力的功能,利用不透明的區(qū)
13、域和這個區(qū)域以外的部 分來顯示和隱藏元素,從而增加了運動的復(fù)雜性,一個遮罩層可以鏈接多個被遮罩層。2. 應(yīng)用中需注意的問題1)引導(dǎo)層不能用做被遮罩層,遮罩層也不能用做被引導(dǎo)層; 2)引導(dǎo)項目之間不能相互勘套,遮罩項目之間也不能相互勘套;引導(dǎo)項目和遮罩項目同樣 不能相互勘套;3)線條不能用作遮罩;4)遮罩層顯示形狀,被遮罩層顯示內(nèi)容。四、幾種元件的小結(jié):(影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件)1. 特點元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其 他影片中重復(fù)使用,是 flash動畫中最基本的元素;影片剪輯元件一一可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景
14、時間軸并且可以重復(fù)播放。按鈕元件一一實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現(xiàn) flash影片強大的交互性。圖形元件一一是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復(fù)播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行。2. 相同點:幾種元件的相同點是都可以重復(fù)使用,且當(dāng)需要對重復(fù)使用的元素進行修改時,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例一一進行修改,flash會根據(jù)修改的內(nèi)容對所有該元件的實例進行更新。3. 區(qū)別及應(yīng)用中需注意的問題:1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實 例上都可以加入動作語句,圖形元件的實例上則不能;影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。3)影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4幀時間線并不自動播放,而只是響應(yīng)鼠標事件;圖形元件的播放完全受制于場景 時間線;4)影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能
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