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文檔簡(jiǎn)介

1、用Flash MX制作新年賀卡時(shí)間:2009-09-26 20:05 來源:作者:點(diǎn)擊:匡17次合成背景圖片 啟動(dòng)Flash MX,按Ctrl+J設(shè)定場(chǎng)景的背景色為白色,尺寸為 640X 480。把層Layer 1命名為“背景”。按Ctrl+R導(dǎo)入一幅背景圖片,為了 突出歡慶氣氛,這里主要選擇以紅色為主色調(diào)的圖片。由于背景上要放置門,所以我們需要先畫出門內(nèi)的景深:在背景圖合成背景圖片啟動(dòng)Flash MX按Ctrl+J設(shè)定場(chǎng)景的背景色為白色,尺寸為 640X480。把 層Layer 1命名為“背景”。按Ctrl+R導(dǎo)入一幅背景圖片,為了突出歡慶氣氛, 這里主要選擇以紅色為主色調(diào)的圖片。由于背景上

2、要放置門,所以我們需要先畫出門內(nèi)的景深:在背景圖上繪制一個(gè)矩形,填充為黑色,在矩形的里面再繪制一 個(gè)小矩形,填充色也為黑色,不過要比剛才的黑色稍亮些,造成深度感(如圖1); 最后在背景層的第150幀處按F5鍵插入空白關(guān)鍵幀。圖1制作賀卡的背景制作“?!弊职碈trl+F8鍵創(chuàng)建一個(gè)名為“福”的 MovieClip(以下簡(jiǎn)稱MC電影片段) 元件,進(jìn)入編輯狀態(tài)后,利用文字工具輸入一個(gè)“?!弊郑x中福字右擊選擇 Scale,將“?!钡罐D(zhuǎn)(“福到了”嘛!)。最后在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀; 選中“?!弊炙趯?,右擊選擇“ Guide”插入導(dǎo)線層,在該層的第1幀繪制一 條曲線(如圖2);然后第1幀的“福

3、”字移動(dòng)到曲線的一端,此時(shí)“福”字會(huì)自 動(dòng)吸附到線的端點(diǎn)上;在第30幀處移動(dòng)“?!弊值角€的另一端;最后在“?!?字層的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建 Motion動(dòng)畫。圖2讓“?!弊职茨愣ê玫穆窂斤w入繪制大門按Ctrl+F8鍵創(chuàng)建一個(gè)名為“左門”的 Graphic(圖案)元件;在本例中,劍 鋒找來了一個(gè)漂亮的外邊框,然后繪制一個(gè)紅色矩形填充;最后繪制一個(gè)圓作為 拉手,注意拉手的顏色和亮度調(diào)節(jié)要恰當(dāng),要有立體感和質(zhì)感,可以使用工具箱 中的Fill Transform( 填充變形)工具(如圖3);使用同樣的方法繪制右邊的門。制作鞭炮鞭炮的制作稍微麻煩一些,但是不難,只要花點(diǎn)時(shí)間就可以了。建立一個(gè)名 為“鞭炮

4、”的MC用工具箱中的繪圖工具繪制一枚鞭炮,然后通過復(fù)制排列成 一串鞭炮,可以對(duì)復(fù)制的鞭炮稍微改一改,再繪制出火花 (如圖4);最后將鞭炮 和火花的位置調(diào)節(jié)好;每隔3幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,在第二個(gè)關(guān)鍵幀中刪除最下面 的兩枚鞭炮,并將火花上移;利用這樣的方法制作出其他關(guān)鍵幀中的畫面, 直到 鞭炮全部被刪除。圖4繪制鞭炮和火花,注意調(diào)整各個(gè)鞭炮的角度,形成串狀的感覺制作人物形象本例中的小男孩是筆者用工具箱中的工具繪制出來的,你可以直接導(dǎo)入一張男孩的圖片或者就用你自己的照片好了:)。下拉對(duì)聯(lián)對(duì)聯(lián)的下拉效果主要是使用遮罩(Mask)來實(shí)現(xiàn)的。創(chuàng)建一個(gè)名為“上聯(lián)”的 MC在此影片中插入一個(gè)新層;在Layer

5、1層中輸入文字“新年大發(fā)”,并在第 30幀按F6鍵,同時(shí)為該幀加上“ Stop() ”語(yǔ)句;在Layer 2層制作一個(gè)矩形, 在第30幀按F6鍵,然后將第1幀的矩形下邊緣與文字的上邊緣對(duì)齊,第 30幀 的矩形上邊緣與文字的下邊緣對(duì)齊;在Layer 2層的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建Motion 動(dòng)畫,選中Layer 2層右擊選擇Mask,制作出遮罩效果。用同樣的方法制作出 下聯(lián)。其他一些素材按Ctrl+F8鍵創(chuàng)建一個(gè)名為“隱形按鈕”的 Button元件,在按鈕的Hit幀 按F6鍵繪制一個(gè)任意矩形,其他的幀都是空幀,這樣在播放動(dòng)畫時(shí)按鈕就是隱 形的了。還需要導(dǎo)入3個(gè)聲音文件,分別是鞭炮聲、開門聲和祝福聲,

6、這些都是 事先錄制的,在一些提供聲音素材的網(wǎng)站上也能找到。 參照如圖5所示的位置安 排新層。JiU 加 a 30E和 |.工口也卜;舗圖5賀卡的圖層安排合成動(dòng)畫1)從庫(kù)中將“鞭炮聲”拖放到聲音層的第1幀,在60幀插入關(guān)鍵幀;將左右兩扇門分別放置在層“責(zé)任編輯:admin更多關(guān)于:用Flash MX制作新年賀卡Flash中創(chuàng)建幀s *if”: *FLASHja天冊(cè)|和創(chuàng)連空白天an4W- IPitts I*FLASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀來源:周國(guó)棟點(diǎn)擊放大FLASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,F(xiàn)LASH動(dòng)畫由一幀一幀的畫面組成, 幀是構(gòu)成FLASH動(dòng)畫畫面的基本要素,它存在于時(shí)間軸上,一幀

7、就是一副畫面, 怎樣使用FLASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀呢,下面讓我們打開 FLASH軟件, 看一看這個(gè)最基礎(chǔ)的問題,F(xiàn)LASH創(chuàng)建關(guān)鍵幀和創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀的具體方法吧。 在時(shí)間軸”面板中需要插入空白關(guān)鍵幀的位置,進(jìn)行下面的操作:1. 創(chuàng)建關(guān)鍵幀(1)按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。(2)單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。(3)選擇菜單“插入 時(shí)間軸關(guān)鍵幀”命令。2. 創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀(1)按F7鍵插入空白關(guān)鍵幀。(2)單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令。(3)選擇菜單“插入 時(shí)間軸 空白關(guān)鍵幀”命令。3. 延長(zhǎng)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀在“時(shí)間軸”面板中需要延長(zhǎng)關(guān)鍵幀和空白

8、關(guān)鍵幀的位置,進(jìn)行下面的操作(1)按F5鍵延長(zhǎng)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。(2)單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“插入幀”命令。(3)選擇菜單“插入 時(shí)間軸幀”命令。Flash絢麗煙花(AS3.0)一、幾種類型幀的小結(jié):(關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀)1. 特點(diǎn)幀是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。關(guān)鍵幀顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動(dòng)畫變化、 更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)

9、鍵幀。普通幀一一在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。2. 區(qū)別1)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通 幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格2) 同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。3. 應(yīng)用中需注意的問題1)應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫文件的體積;2)盡量

10、避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫面播放流暢。二、幾種類型動(dòng)畫的小結(jié): (幀幀動(dòng)畫、形變動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫)1. 特點(diǎn) 幀幀動(dòng)畫是 flash 動(dòng)畫最基本的形式,是通過更改每一個(gè)連續(xù)幀在編輯舞臺(tái)上的內(nèi)容來 建立的動(dòng)畫形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化, 并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過改變舞臺(tái)上實(shí)例的位置、 大小、旋轉(zhuǎn)角度、色彩變化等等屬性,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過程的運(yùn)動(dòng)變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫2. 區(qū)別1)幀幀動(dòng)畫的每一幀使用單獨(dú)的畫面,適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡(jiǎn)單地 在舞臺(tái)中移

11、動(dòng)的復(fù)雜動(dòng)畫。 對(duì)需要進(jìn)行細(xì)微改變 (比如頭發(fā)飄動(dòng)) 的復(fù)雜動(dòng)畫是很理想的方 式。形狀補(bǔ)間在起始端點(diǎn)繪制一個(gè)圖形, 再在終止端點(diǎn)繪制另一個(gè)圖形, 可以實(shí)現(xiàn)一副圖形變?yōu)?另一副圖形的效果。運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間在起始端點(diǎn)定義一個(gè)實(shí)例的位置、大小、色彩等屬性,在終止端點(diǎn)改變這些屬性, 可以實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)、漸隱漸現(xiàn)等效果。2)幀幀動(dòng)畫保存每一幀上的完整數(shù)據(jù),補(bǔ)間動(dòng)畫只保存幀之間不同的數(shù)據(jù),因此運(yùn)用補(bǔ)間 動(dòng)畫相對(duì)于幀幀動(dòng)畫,可以減小文件體積。3)形狀補(bǔ)間必須是運(yùn)用在被打散的形狀圖形之間,動(dòng)畫補(bǔ)間必須應(yīng)用在組合、實(shí)例上,幀 幀動(dòng)畫不受此限制。4)幀幀動(dòng)畫的每一幀都是關(guān)鍵幀,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫幀之間是綠色背景色,兩端由實(shí)線箭頭相

12、連,運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫幀之間是蘭色背景色,兩端也由實(shí)線箭頭相連。3. 應(yīng)用中需注意的問題1)如果在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),時(shí)間軸上出現(xiàn)虛線箭頭,表示補(bǔ)間不成功,應(yīng)檢查兩個(gè)端點(diǎn)的 對(duì)象是不是符合做形狀補(bǔ)間或動(dòng)作補(bǔ)間的對(duì)象。2)可以利用變形提示點(diǎn)來控制形狀漸變的效果,利用變形提示點(diǎn),兩端的形狀越簡(jiǎn)單效果 越好。三、基本動(dòng)畫技巧小結(jié): (引導(dǎo)線、遮罩)1. 特點(diǎn)引導(dǎo)線動(dòng)畫可以自定義對(duì)象運(yùn)動(dòng)路徑, 可以通過在對(duì)象上方添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑的層, 在 該層中繪制運(yùn)動(dòng)路線, 而讓對(duì)象沿路線運(yùn)動(dòng), 而且可以將多個(gè)層鏈接到一個(gè)引導(dǎo)層, 使多個(gè) 對(duì)象沿同一個(gè)路線運(yùn)動(dòng)。遮罩動(dòng)畫是 flash 中很實(shí)用且最具潛力的功能,利用不透明的區(qū)

13、域和這個(gè)區(qū)域以外的部 分來顯示和隱藏元素,從而增加了運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜性,一個(gè)遮罩層可以鏈接多個(gè)被遮罩層。2. 應(yīng)用中需注意的問題1)引導(dǎo)層不能用做被遮罩層,遮罩層也不能用做被引導(dǎo)層; 2)引導(dǎo)項(xiàng)目之間不能相互勘套,遮罩項(xiàng)目之間也不能相互勘套;引導(dǎo)項(xiàng)目和遮罩項(xiàng)目同樣 不能相互勘套;3)線條不能用作遮罩;4)遮罩層顯示形狀,被遮罩層顯示內(nèi)容。四、幾種元件的小結(jié):(影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件)1. 特點(diǎn)元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫(kù)中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其 他影片中重復(fù)使用,是 flash動(dòng)畫中最基本的元素;影片剪輯元件一一可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場(chǎng)景

14、時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。按鈕元件一一實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn) flash影片強(qiáng)大的交互性。圖形元件一一是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時(shí)間軸上的可重復(fù)播放的動(dòng)畫片段。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。2. 相同點(diǎn):幾種元件的相同點(diǎn)是都可以重復(fù)使用,且當(dāng)需要對(duì)重復(fù)使用的元素進(jìn)行修改時(shí),只需編輯元件,而不必對(duì)所有該元件的實(shí)例一一進(jìn)行修改,flash會(huì)根據(jù)修改的內(nèi)容對(duì)所有該元件的實(shí)例進(jìn)行更新。3. 區(qū)別及應(yīng)用中需注意的問題:1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實(shí) 例上都可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,圖形元件的實(shí)例上則不能;影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,按鈕元件和圖形元件則不能。2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。3)影片剪輯元件的播放不受場(chǎng)景時(shí)間線長(zhǎng)度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線;按鈕元件獨(dú)特的4幀時(shí)間線并不自動(dòng)播放,而只是響應(yīng)鼠標(biāo)事件;圖形元件的播放完全受制于場(chǎng)景 時(shí)間線;4)影片剪輯元件在場(chǎng)景中敲回車測(cè)試時(shí)看不到實(shí)際播放效果,只能

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