ANSYS基礎教程實體建模_第1頁
ANSYS基礎教程實體建模_第2頁
ANSYS基礎教程實體建模_第3頁
ANSYS基礎教程實體建模_第4頁
ANSYS基礎教程實體建模_第5頁
已閱讀5頁,還剩10頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、ANSY霎礎教程一實體建模關鍵字:ANSYS ANSY效程實體建模信息化調查找茬投稿收藏評論好文推薦打印社區(qū)分享ANSYS有一組很方便的幾何作圖工具。本文將討論這些作圖工具,主要內容包括:實體建模定義、如何自上而下建模、 以及如何讓自下而上建模。實體建模概述直接輸入幾何實體來建模很方便,但有些情況下需要在ANSY外來建立實體模型。例如:- 需要建立參數(shù)模型時,一在優(yōu)化設計及參數(shù)敏感性分析時建立的包含包含變量白模型.- 沒有ANSYS夠讀入的幾何實體模型時.- 計算機上沒有相關的繪圖軟件時(與ANSYSS序兼容的).- 在對輸入的幾何實體需要修改或增加時,或者對幾何實體進行組合時 .A.定義 實

2、體建模可以定義為建立實體模型的過程. 首先回顧前面的一些定義: 一個實體模型有體、面、線及關鍵點組成。 體由面圍成,面由線組成,線由關鍵點組成. 實體的層次從底到高:關鍵點f線f面f體.如果高一級的實體存在,則低一級的與之依附的實體不能刪除 另外,一個只由面及面以下層次組成的實體,如殼或二維平面模型,在 ANSYm仍稱為實體. 建立實體模型可以通過兩個途徑 :一由上而下一由下而上 由上而下建模;首先建立體(或面),對這些體或面按一定規(guī)則組合得到最終需要的形狀. 由下而上建模;首先建立關鍵點,由這些點建立線 可以根據(jù)模型形狀選擇最佳建模途徑 . 下面詳細討論建模途徑。B.由上而下建模 由上而下建

3、模;首先建立體(或面),對這些體或面按一定規(guī)則組合得到最終需要的形狀. 開始建立的體或面稱為圖元. 工作平面用來定位并幫助生成圖元 . 對原始體組合形成最終形狀的過程稱為布爾運算. 圖元是預先定義好的幾何體,如圓、多邊形和球體. 二維圖元包括矩形、圓、三角形和其它多邊形. 三維圖元包括塊體,圓柱體,棱體,球體,和圓錐體. 當建立二維圖元時,ANSYS等定義一個面,并包括其下層的線和關鍵點。 當建立三維圖元時,ANSYS將定義一個體,并包括其下層的面、線和關 鍵點。 圖元可以通過輸入尺寸或在圖形窗口拾取來建立。 例如建立實心圓: 前處理 -建模-生成-面-圓一生成塊體: Preprocessor

4、 -Modeling-Create -Volumes-Block 工作平面一一個可動的二維參考平面,用來定位確定圖元。缺省狀態(tài)下,工作平面原點與整體坐標系原點重合,但可以把工作平面移動或旋轉到任意位置 利用顯示格柵,在工作平面上作圖就象在方格紙上作圖。 除了格柵的設置外,工作平面是無限的。 所有的工作平面命令菜單均在Utility Menu WorkPlane. 工作平面控制菜單(WP Settings )控制下列內容:- WP display -只顯示三個坐標軸(缺?。?,只顯示格柵,或兩者均顯示。- Snap -便于在工作平面上拾取格柵上的點.- Grid spacing -柵距.- Gri

5、d size -顯示的工作平面大?。ù笮o限制).用Offset和Align菜單可以把工作平面移到期望的任意位置. 通過增量移動工作平面 用按扭實現(xiàn)(通過指針滑動實現(xiàn)). 或輸入希望的增量值. 或使用動態(tài)方式(類似移動-縮放-轉動). Offset WP to 保持其當前方向,簡單地平移工作平面到期望的位置 : 已經(jīng)存在的一個或多個關鍵點.若拾取多個關鍵點,則工作平面移到這 些關鍵點的平均位置處. 已經(jīng)存在的一個或多個結點. 通過坐標值指定的一個或多個位置 總體坐標系原點. 激活坐標系的原點.-Align WP with 此命令用于定位工作平面例如,Align WP with Keypoint

6、s命令提示拾取三個關鍵點-一個為原點一個定義 X-軸,一個定義X-Y平面.- 把工作平面移動到其缺省位置(總體坐標系原點,X-Y平面內)時,點擊 Align WP with Global Cartesian,演示:- 清除數(shù)據(jù)庫- 顯示工作平面并通過拾取方式建立幾個關鍵點,注意拾取時顯示的坐標值.- 打開格柵,改變間距,并激活捕捉.- 建立更多的關鍵點.注意指針如何捕捉格柵上的點.- 定義兩個矩形一一個通過定義角點,另一個通過定義尺寸- 現(xiàn)在把工作平面平移到幾個關鍵點的平均位置處,然后在平面內將其轉 30o.- 定義多于兩個矩形一通過定義角點或通過定義尺寸生成。注意矩形方向的變化.- 沿總體坐

7、標原點調整工作平面,然后用拾取或輸入尺寸的方法生成三維 圖元.- 布爾運算是對幾何實體進行合并的計算。ANSYS中布爾運算包括加、減、 相交、疊分、粘接、搭接.- 布爾運算時輸入的可以是任意幾何實體從簡單的圖元到通過CAD 俞入的復雜的幾何體。- 所有的布爾運算可以在 GUI界面下獲得Preprocessor -Modeling-Operate- 在缺省狀態(tài)下,布爾運算時輸入的幾何實體在運算結束后將刪除.- 被刪除實體的編號數(shù)被“釋放”(即,這些編號可以可以指定給新的實 體,并從可以獲得的最小編號開始)。- 加- 把兩個或多個實體合并為一個.,粘接- 把兩個或多個實體粘合到一起,在其接觸面上具

8、有共同的邊界- 當你想定義兩個不同的實體時特別方便(如對不同材料組成的實體),搭接- 類似于粘合運算,但輸入的實體有重疊.- 減-刪除“母體”中一塊或多塊與子體重合的部分。- 對于建立帶孔的實體或準確切除部分實體特別方便.,疊分- 把一個實體分割為兩個或多個,它們仍通過共同的邊界連接在一起.- “切割工具”可以是工作平面、面線甚至于體 .- 在用塊體劃分網(wǎng)格時,通過對實體的分割,可以把復雜的實體變?yōu)楹唵?的體.,相交- 只保留兩個或多個實體重疊的部分 .- 如果輸入了多于兩個的實體,則有兩種選擇:公共相交和兩兩相交- 公共相交只保留全部實體的共同部分 .- 兩兩相交則保留每一對實體的共同部分,

9、這樣,有可能輸出多個實體,互分- 把兩個或多個實體分為多個實體,但相互之間仍通過共同的邊界連接在起。- 若想找到兩條相交線的交點并保留這些線時,此命令特別有用,如下圖 所示.(交運算可以找到交點但刪除了兩條線),演示:-通過在矩形中減去一個圓實現(xiàn)鉆一個孔(或者在一個塊體中減去柱體實現(xiàn))-畫兩個相交的實體,并存儲 db,然后作交運算.現(xiàn)在恢復db并對實體 進行相加.注意比較兩種運算的不同.(合運算類似交運算.) -模型: block, -2,2, 0,2, -2,2 sphere,2.5,2.7 vinv,all! intersectionC.由下而上建模 由下向上建模時首先建立關鍵點,從關鍵點

10、開始建立其它實體。 如建立一個L-形時,可以先下面所示的角點.然后通過連接點簡單地形 成面,或者先形成線,然后用線定義面.關鍵點 定義關鍵點:-Preprocessor -Modeling-Create Keypoints-或者用K命令組立的命令:K, KFILL, KNODE,等.生成關鍵點時只需要關鍵點的編號及點的坐標值數(shù)據(jù).-關鍵點編號的缺省值為下一個整數(shù)-坐標位置可以通過在工作平面上拾取或輸入X,Y,Z坐標值確定.坐標值如何確定?它依賴于當前激活坐標系.激活坐標系- 缺省時是總體直角坐標系.- 用 CSYS令(或 UtilityMenu WorkPlane Change Active

11、CSto )可將其改變?yōu)? 總體直角坐標系csys,0 - 總體柱坐標系csys,1 - 總體球坐標系csys,2 - 工作平面csys,4 - 或用戶定義的局部坐標系csys, n 這些坐標系將在下面介紹??傮w坐標系- 模型的總體參考系.- 可以是直角坐標系(0)、柱坐標系(1)或球坐標系(2).-例如,總體直角坐標系中的點(0,10,0)與總體柱坐標系中的點(10,90,0)是同一個點.局部坐標系- 用戶在期望的位置定義的坐標系,其ID編號大于或等于11.位置可以在:- 工作平面原點CSWP- 位于特定的坐標位置LOCAL- 位于已經(jīng)存在的關鍵點CSKP或節(jié)點C 可以是直角坐標系、柱坐標系

12、或球坐標系 可以繞X、Y、Z軸旋轉.工作平面坐標系 依附于工作平面上. 主要用來確定實體圖元的位置及方向 . 也可以通過在工作平面上拾取來定義關鍵點. 可以定義多個坐標系,但任何時候只能有一個坐標系被激活 有些幾何實體受定義時激活坐標系的影響 CSYS 關鍵點和節(jié)點位置 線的曲率一面的曲率 生成或填充的關鍵點和節(jié)點 等等. 圖形窗口標題顯示了活動坐標系 有許多方法定義線,如: 如果定義面或體,ANSYS將自動生成未定義的線,線的曲率由當前激活 坐標系確定. 在生成線時,關鍵點必須存在。 用由下向上的方法生成面時,需要的關鍵點或線必須已經(jīng)定義 如果定義體,ANSYS等自動生成未定義的面、線,線的

13、曲率由當前激活 坐標系確定. 用由下向上的方法生成體時,需要的關鍵點或線或面必須已經(jīng)定義,演示:- 清除數(shù)據(jù)庫- 生成 5 個關鍵點(1,2), (3,2), (4,0), (1,1.5), (2.5,0)- 轉到CSYS,1并在激活坐標系中關鍵點 4和5之間生成線(“in active C6 )。- 轉回CSYS,0并通過關鍵點生成面,注意其它需要的線將自動生成全部 線都是直線.- 定義兩個圓:半徑0.3R,圓心位于(2.25,1.5)半徑0.35R,圓心位于(3.0,0.6)-從基本面中減去兩個圓.(這里采用由上而下和由下而上的建模方式.)一存為r.db在由上而下和由下而上的建模方式均可對

14、實體進行布爾運算除了布爾運算,還有許多其它操作命令:-拖拉-縮放-移動-拷貝-反射-合并-倒角拖拉- 利用已經(jīng)存在的面快速生成體 (或由線生成面或由關鍵點生成線).- 如果面已經(jīng)劃分了網(wǎng)格,單元也可以隨著面一起拖拉- 有四種方法拖拉面:- 法向拖拉一通過對面的法向偏移形成體VOFFST.- XYZ偏移一通過對面的總體 XYZ方向偏移形成體VEXT.可以錐形拖拉- 沿坐標軸一繞坐標軸旋轉面形成體(也可通過兩個關鍵點旋轉)VROTAT- 沿直線一沿一條線或一組鄰近的線拖拉面形成體VDRAG縮放- 從一種單位系統(tǒng)轉到另一種單位系統(tǒng)時特別方便.移動- 通過增量DX,DY,DZ控制實體的移動或旋轉.-

15、DX,DY,DZ定義在激活坐標系中- 平移實體時,令激活坐標系為直角坐標系- 轉動實體時,令激活坐標系為柱或球坐標系- 可以使用下列命令 VGEN, AGEN, LGEN, KGEN- 另一個選項是把坐標轉換到另一個坐標系中- 轉換發(fā)生在激活坐標系與指定的坐標系之間.- 此命令在對一個實體的移動和旋轉同時進行時很有用- 可使用下列命令 VTRAN, ATRAN, LTRAN, KTRAN拷貝 生成實體的多個拷貝 通過復制的份數(shù)(2及其以上)及增量 DX,DY,DZ控制.DX,DY,DZ定義 在激活坐標系中. 對于生成多個孔、翼等特別有用.反射 沿平面反射實體. 修改反射方向:X關于YZ平面反射 Y關于XZ平面反射 Z關于XY平面反射所有的方向均定義在激活坐標系,且必須是直角坐標系合并把兩個實體合并,并刪除重合的關鍵點.-合并關鍵點時,如果存在高一層次重合的實體,也將自動被合并 - 通常在反射、復制或其它操作后產生重合的實體時需要合并倒角- 線的倒角連接需要兩條相交的線,且在相交處有共同的關鍵點- 如果共同的關鍵點不存在,則首先作互分的運算.- ANSY卻改變依附的面(如果有),因此,需要用加或減的命令修改倒 角區(qū)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論