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文檔簡介

1、第一講3DMAX一、簡介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三維制作軟件,主要應(yīng)用于室內(nèi)外設(shè)計(jì)、影視廣告、三維動(dòng)畫等。版本:3D5.0、6.0、7.0、8.0、9.0、10.02010二、視圖:1)Top頂視圖2)Front前視圖3)Left左視圖4)Perspective透視圖5)Camera攝相機(jī)視圖6)User用戶視圖三、啟動(dòng)3D方法1:桌面圖標(biāo)方法2:開始菜單程序Autodesk3D四、窗口的組成(界面)1. 標(biāo)題欄3D擴(kuò)展名.max2. 菜單欄(1) File文件(2)Edit(編輯)Tool工具(4)Group(組)(5)views視圖(6)Create創(chuàng)建(7)Modifi

2、ers修改(8)Reactor反應(yīng)器(9)Animation動(dòng)畫(10)Grapheditors圖形編輯器(11)Rendering渲染(12)customize自定義(13)MAXscriptMAX腳本(14)Help幫助主工具欄:Alt+63. 視圖:(4個(gè))右側(cè):控制面板(1)創(chuàng)建(2)修改(3)層級(4)動(dòng)畫(5)顯示/隱藏(6)外掛創(chuàng)建面板:(1)幾何體(三維)(2)線型(二維)(3)燈光(4)攝像機(jī)(5)輔助物體(6)空間扭曲物體(7)系統(tǒng)時(shí)間軸(動(dòng)畫用,幀)7狀態(tài)欄(X,Y,Z軸位置)8.動(dòng)畫控制區(qū)(播放,向前,向后)9.視圖縮放區(qū)(放大,縮小視圖)五、窗口的操作1. 顯示或隱藏

3、網(wǎng)格:G專家模式:ctrl+X(屏幕最大化)2. 單獨(dú)放大一個(gè)視圖:Alt+W所有視圖全屏顯示:ctrl+shift+Z3. 透視圖旋轉(zhuǎn):Alt+中鍵滾輪六、參數(shù)設(shè)置1. 后退的步數(shù)(撤消的次數(shù))自定義菜單customize參數(shù)Preferences常規(guī)GeneralLevels:如:50單位設(shè)置自定義菜單customizeunitssetupMetric(公制)毫米millieters視圖設(shè)置(視口設(shè)置)自定義菜單customizeviewportlayout布局自定義用戶界面(背景顏色)自定義菜單customizecustomizeuserinterfacecolorsviewportba

4、ckground加載自定義UI方案自定義菜單loadcustomUIscheme瀏覽3D安裝文件夾(D:programfilesAutodesk3Dsmax9UI)DefaultUI(默認(rèn))ame-dark(黑色)2. 顯示UI自定義菜單showuishowcommandpanel(右側(cè)控制面板)Showmaintoolbar(Alt+6)主工具欄七、復(fù)制(克?。┌磗hift鍵移動(dòng)(1)copy:復(fù)制出的對象與原對象相互獨(dú)立。(2)Instance:(關(guān)聯(lián))復(fù)制出的對象與原對象相互影響,相互控制。3)Reference(參考)復(fù)制出的對象受原對象控制4)復(fù)制的個(gè)數(shù)numberofcopies第

5、二講第二講3DMAX工具、標(biāo)準(zhǔn)幾何體10個(gè))1.Box長方體參數(shù):長、寬、高、段數(shù)segs)2.Sphere球體參數(shù):半徑、段數(shù)segments、Hemisphere半球:0.5、sliceon切角,起始角,終止角)Chop切割Chop切割squash擠壓3.cylinder圓柱(半徑、高度、高段數(shù)、頂面段數(shù)、邊數(shù)sides)4.Torus圓環(huán)(半徑1、半徑2、旋轉(zhuǎn)、扭曲、段數(shù)、邊數(shù))5.Teapot茶壺(半徑、段數(shù)、組成部分)4. cone圓錐(半徑1、半徑2、高度、高段數(shù)、頂面段數(shù)、邊數(shù))Geosphere幾何球體(半徑、段數(shù)、半球)5. Tube圓管Pyramid三棱錐(寬度、深度、高度

6、)6. plane平面(長、寬、長段數(shù)、寬段數(shù))二、實(shí)例:電腦桌組合:Alt+G+G取消組合:Alt+G+U材質(zhì):M鍵選擇一個(gè)材質(zhì)球漫反射Diffuse右側(cè)小按鈕雙擊bitmap(位圖)賦給選擇的物體(第三個(gè)按鈕)透視圖中可見(倒數(shù)第四個(gè)按鈕)渲染:shift+Q或F9第三講3DMAX工具一、捕捉(S鍵)1. 二維:只能捕捉當(dāng)前視圖二維平面無厚度的物體。2. 三維:捕捉三維空間物體。3. 2.5維:介于二維和三維的捕捉,既可捕捉平面上的點(diǎn),線也可捕捉三維空間對象。二、捕捉設(shè)置:右擊此按鈕(1)Gridpoints網(wǎng)格點(diǎn)(2)Gridlines網(wǎng)格線(3)vertex點(diǎn)(4)midpoint中點(diǎn)

7、(5)Edge/segment邊/線段選項(xiàng)optionsDisplay:顯示size大小,顏色Angle:角度捕捉的數(shù)值Percent:百分比捕捉的數(shù)值(縮放)1. 主網(wǎng)格HomeGrid(1)網(wǎng)格間距(2)子網(wǎng)格的數(shù)量(3)透視圖網(wǎng)格的數(shù)量三、選擇工具:1. 直接選擇工具:2. 按名稱選擇:H鍵3. 選擇類型:矩形、圓形、多邊形、4. 窗口選擇/交叉選擇5.移動(dòng)工具:W鍵6.旋轉(zhuǎn)工具:E鍵7.縮放工具:R鍵:等比縮放不等比縮放擠壓(體積不變)四、鏡像工具:MirrorX,Y,Z軸偏移的距離offset不復(fù)制,復(fù)制,關(guān)聯(lián),參考五、對齊工具:Align(Alt+A)X,y,Z軸原對象:最小邊,中

8、心,軸心,最大邊目標(biāo)對象:最小邊,中心,軸心,最大邊六、實(shí)例:路燈第四講3DMAX一、陣列工具Array工具菜單ToolArray1.矩形陣列:1D(行)X軸輸入距離2D(列)Y軸輸入距離3D(高)Z軸輸入距離2.環(huán)形陣列;中心點(diǎn)改變:選中對象視圖坐標(biāo)view拾取坐標(biāo)Pick單擊圓柱使用拾取物體的坐標(biāo)1D(個(gè)數(shù))第二行Z軸角度二、易拉罐模型1. 圓柱高段數(shù)增多(如10)2. 修改器編輯網(wǎng)格體Editmesh點(diǎn)狀態(tài)在前視圖上面一行和下面一行都選上(ctrl鍵多選)縮放工具x軸方向拖動(dòng)左視圖,縮放工具X軸方向拖動(dòng)3. 材質(zhì)M鍵漫反射右側(cè)小按鈕雙擊bitmap選擇可口可樂圖片賦給物體,視圖可見。4.

9、 修改器修改貼圖坐標(biāo)uvwmap選擇圓柱cylindrical三、實(shí)例:擺放易拉罐四、實(shí)例:組合沙發(fā)倒角長方體陣列FFD3*3*3抱枕:倒角長方體修改器FFD3*3*3自由變換控制點(diǎn)狀態(tài)第五講3D動(dòng)態(tài)坐標(biāo):X坐標(biāo)變大:+坐標(biāo)變?。?修改器列表:彎曲Bend自由變形FFD3*3*3FFD4*4*4FFD(box)可設(shè)置點(diǎn)數(shù)FFD(cyl)圓柱型編輯網(wǎng)格體EditMesh修改貼圖坐標(biāo)UVWmap(加材質(zhì)后改類型)實(shí)例操作:休閑椅Box長1000,寬500,高25,長段數(shù)501. 修改器彎曲Bend加號(hào)展開:中心center角度(Angle):80方向(Direction):90丫軸界限勾選:lim

10、itupperlimit上限:6302. 修改器Bend加號(hào)展開:框線Gizmo左視圖中向右移動(dòng)角度:-85方向:90丫軸界限勾選:limit下限lowerlimit:-300下面BOX彎曲Bend角度:-90方向:90丫軸油桶做上面(擴(kuò)展幾何體oiltank)3. 下面支柱(圓柱)組合Alt+G+G第六講3DMAX一、擴(kuò)展幾何體ExtendedPrimitives1. Hedra:多面體(異面體)Torusknot:環(huán)形結(jié)2. ChamferBox:倒角長方體ChamferCyl:倒角圓柱體3. Oiltank:油桶capsule:膠囊4. spindle:紡錐體L-Ext:L形體5. C-

11、Ext:C形體Gengon:正多邊形體6. Ringwave:環(huán)形波Hose:軟管7. Prism:三棱柱快速建模1. C形體做為墻平面為地面,復(fù)制平面為房頂。2. 攝像機(jī):(1)目標(biāo)攝像機(jī)Target(2)自由攝像機(jī)FreeC鍵:攝像機(jī)視圖視圖區(qū)域:(1)推拉相機(jī)Dollycamera視野:Field-of-view(2) 平移相機(jī):Truckcamera(3) 環(huán)游相機(jī):orbitcamera3. 燈光:omni泛光燈三、快速建模二Box修改器法線(Normal)攝像機(jī)燈光第七講3DMAX一、復(fù)合物體布爾運(yùn)算CompoundobjectBoolean(1)union并集(合成一體)(2)i

12、ntersection交集(相交部分)(3)subtraction(A-B)差集(先選保留對象,再選刪除對象)(4)subtraction(B-A)差集(先選刪除對象,再選保留對象)pickoperand拾取物體二、實(shí)例:柜子三、實(shí)例:浴盆四、實(shí)例:象棋1. 圓柱cylinder高段數(shù)增加,邊數(shù)增多2. 修改器拉伸(體拉伸)stretch(1)拉伸強(qiáng)度;stretch:-0.1(2)增強(qiáng)(彎曲程度):Amplify:0.2(3)Z軸3. 創(chuàng)建二維圖形文字Text:4. 選中文字修改器拉伸(二維圖形變成體)Extrude數(shù)量Amount:(拉伸高度)5. 復(fù)合物體布爾運(yùn)算Boolean差集第八講

13、3DMAX(多維子物體材質(zhì))Multi/sub-object例如:影碟機(jī)1. Box編輯網(wǎng)格體EditMesh按4鍵(多邊形狀態(tài))選擇前面材質(zhì)Material設(shè)置IDSetID輸入1按下SelectID再選擇前面反選ctrl+I(編輯菜單)SetID輸入2按下SelectID退出狀態(tài)。2. 材質(zhì)M鍵標(biāo)準(zhǔn)按鈕standardMulti/sub-object設(shè)置數(shù)量SetNumber輸入2單擊ID1后面的長按鈕選擇影碟機(jī)圖片回上層,回上層單擊ID2后面的顏色塊選顏色第九講3DMAX二維圖形、二維面板;shapes1. line線2. Rectangle矩形3. circle圓形4. Ellipse

14、橢圓5. Arc圓弧6. Donut同心圓7. Ngon正多邊形8. star星形(points點(diǎn)數(shù),Distortion扭曲)9. Text文字10. Helix螺旋線11. section截面二、可渲染(二維圖形進(jìn)行渲染)渲染卷展欄Rendering1. 渲染可見EnableInRenderer視圖可見EnableInViewport2. 類型(1)圓形RadialThickness厚度(粗細(xì))Sides邊數(shù)Angle角度(2)矩形Rectangular長度,寬度,角度,差值卷展欄InterpolationSteps步數(shù):(越大越光滑,相當(dāng)于三維物體中的段數(shù))勾選優(yōu)化Optimize三、編

15、輯曲線選中點(diǎn),右擊Line線修改點(diǎn)狀態(tài)(1)貝塞爾Bezier(2)角點(diǎn)corner3)貝塞爾角點(diǎn)Beziercorner4)圓滑smooth四、實(shí)例:鐵藝圍欄第十講3DMAX一、修改器:倒角,切角Bevel(二維線型成為三維體)Segments段數(shù)Capping圭寸頂startEndLevel1級別1:Height高度,outline輪廓(偏移)Level2級別2Level3級別3二、修改器:椎化TaperAmount數(shù)量Curve曲線limit界限(上限,下限)三、修改器:扭曲TwistAmount數(shù)量,Bias偏移,位移,limit界限(上限,下限)四、實(shí)例:歐式欄桿1. 星形star2

16、. 修改器Bevel圓環(huán)Trous復(fù)制幾個(gè)組合3. 修改器Taper五、修改器:彎曲Bend六、修改器:拉伸stretch(體拉伸)stretch強(qiáng)度,Amplify曲線彎由程度七、修改器:擠壓Squeeze八、修改器:傾斜Skew九、修改器:球狀化spherify十、修改器:噪波Noise(Z軸增大,比例縮小scale)十一、修改器:波紋,波浪Wave(長方體加段數(shù))修改器:漣漪Ripple(圓柱加段數(shù))十二、修改器:晶格Lattice(顯示框架)十三、工具菜單Tools間隔工具spacingtool(shift+I)拾取路徑Pickpath拾取點(diǎn)PickpointsCount個(gè)數(shù);Spac

17、ing間距:StartOffset起點(diǎn)偏移Endoffset端點(diǎn)偏移對齊:按邊Edges按中心centers跟隨:Follow應(yīng)用Apply十四、實(shí)例:公園長椅作業(yè):吧臺(tái)第十一講3DMAX(旋轉(zhuǎn),車削lathe)二維線型轉(zhuǎn)成三維體一、實(shí)例:酒杯(高腳杯)前視圖或左視圖中畫線(雙層邊)1. 修改點(diǎn)狀態(tài)右擊貝塞爾點(diǎn)修改器旋轉(zhuǎn)lathe參數(shù):Degrees角度:360Welecore焊接內(nèi)部FlipNormals翻轉(zhuǎn)法線Capping封口:capstart封口頂端CapEnd封口底端軸向:X,Y,ZAlign對齊:Min(最?。ヽenter(中心)Max(最大)2. 材質(zhì)(透明)實(shí)例:花瓶、臺(tái)燈、吊

18、燈、落地?zé)?、圓桌三、線修改按3鍵(曲線狀態(tài))擴(kuò)邊,偏移outline注:編輯曲線:Editspline第十二講3DMAX(編輯曲線Editspline)一、實(shí)例:電視柜二維線型:矩形Rectangle和圓形circle1. 對齊:Alt+AX軸,Y軸,中心對齊選擇一個(gè)圖形修改器編輯曲線Editspline按3鍵(進(jìn)入曲線狀態(tài))Attach(合并、附加)再單擊另一個(gè)圖形退出(再按Attach)2. 選擇矩形(呈紅色顯示)布爾運(yùn)算Boolean并集union再選擇圓形。3. 按1鍵(進(jìn)入點(diǎn)狀態(tài))選擇后面的三個(gè)點(diǎn)刪除6. 修改器拉伸Extrude7. 修改器拉伸Extrude數(shù)量Amount:(輸入

19、數(shù)值)3. 上面復(fù)制、左側(cè)右側(cè)Box長方體4. 材質(zhì)M鍵二、實(shí)例:城墻(Editspline曲線狀態(tài),Attach,Boolean)三、實(shí)例:齒輪1. 二維線型:同心圓Donut和矩形Rectangle選擇矩形修改器Editspline按1鍵點(diǎn)狀態(tài)選擇二個(gè)點(diǎn)倒圓角Fillet2. 陣列之前的坐標(biāo)改變:選擇矩形view視圖坐標(biāo)中選Pick拾取坐標(biāo)選擇同心圓“使用選擇對象的坐標(biāo)”按鈕陣列:工具菜單ToolArray1D:復(fù)制的個(gè)數(shù)(比如10)第二行Z軸:角度(36)3. 選擇同心圓修改器:Editspline按3鍵進(jìn)入曲線狀態(tài)AttachMult列表附加,列表合并選擇10個(gè)矩形選擇同心圓布爾運(yùn)算B

20、oolean并集4. 修改器:拉伸Extrude四、編輯曲線Editspline1. 點(diǎn)狀態(tài):1鍵Refine增加點(diǎn)Fuse熔合(使二個(gè)點(diǎn)接近)Weld焊接(使二個(gè)點(diǎn)接合)熔合后再焊接Fillet倒圓角Chamfer倒直角2. 線段狀態(tài):2鍵Divide等分(細(xì)分)3. 曲線狀態(tài):3鍵Outline偏移(擴(kuò)邊):窗框,門框等Boolean布爾運(yùn)算(并集,差集,交集)用布爾運(yùn)算之前多個(gè)形狀必須合并,附加AttachMirror鏡像Trim修剪Extend延伸Explode分解(炸開)五、實(shí)例:拉門1. 二維線型:矩形修改Editspline3鍵偏移outline2. 修改器:拉伸Extrude3

21、. 平面做玻璃,材質(zhì);不透明opacity(數(shù)值越小越透明)第十三講3DMAX一、導(dǎo)入CAD文件文件file導(dǎo)入Import類型:AutoCAD.dwg二、導(dǎo)出FileExport一般類型為.3DS或.lp三、合并模型、載入模型(.3DS類型的)文件菜單FileMerge四、凍結(jié)物體方法1:右擊對象Freezeselection凍結(jié)選擇的UnfreezeAll取消所有凍結(jié)的方法2:顯示或隱藏面板中凍結(jié)卷展欄Freeze展開Freezeselection凍結(jié)選擇的Freezeunselection凍結(jié)沒選擇的Freezebyname按名稱凍結(jié)五、隱藏物體方法1:右擊對象Hideselection

22、隱藏選擇的Hideunselection隱藏沒選擇的unhidebyname按名稱取消隱藏的unhideAll取消所有隱藏的方法2:顯示或隱藏面板中隱藏卷展欄Hide展開方法3:顯示或隱藏面板中按類型隱藏卷展欄中HidebyCategory燈光lights攝像機(jī)Cameras六、孤立模式Alt+Q七、顯示背景圖片Alt+BFiles(選擇圖片)DisplayBackground勾選時(shí)顯示,取消勾選時(shí)不顯示。八、渲染1. shift+Q渲染當(dāng)前視圖2. F9渲染上一次渲染的視圖3. 環(huán)境(背景):8鍵顏色或圖片4. 設(shè)置渲染:F10鍵common公用標(biāo)簽輸出圖像尺寸outputsize:640*

23、480像素(默認(rèn))F3鍵:透視圖變成線框模式F4鍵:透視圖變成線框和實(shí)體模式九、實(shí)例操作;會(huì)議室1. CAD文件導(dǎo)入3D2. 捕捉點(diǎn),用直線line畫墻線拉伸Extrude3. 建模:窗、門、天花、吊頂、墻、裝飾柱、桌子、椅子、燈4. 材質(zhì)M鍵第十四講3DMAx建模編輯網(wǎng)格體EditMesh網(wǎng)格體光滑Meshsmooth、實(shí)例:床單1. 頂視圖中平面plane,段數(shù)增加修改器:編輯網(wǎng)格體Editmesh按1鍵(點(diǎn)狀態(tài))隔點(diǎn)選擇空格鍵(鎖定)2. 前視圖或左視圖中向下移動(dòng)點(diǎn),取消鎖定修改器;網(wǎng)格體光滑Meshsmooth重復(fù)度Iterations:33. 材質(zhì)M鍵修改器:貼圖坐標(biāo)UVWmapBo

24、x、實(shí)例:簡易沙發(fā)長方體,段數(shù)增加1. EditMesh多邊形狀態(tài)(多面狀態(tài))按4鍵選擇多面(按ctrl鍵多選)下面參數(shù)中:拉伸Extrude倒角Bevel5. 修改器:網(wǎng)格體光滑Meshsmooth重復(fù)度:3三、實(shí)例:沙發(fā)1. 倒角長方體,段數(shù)增加EditMesh點(diǎn)狀態(tài)(1鍵)軟選擇卷展欄:softselectionUse勾選,使用Fallot衰減(影響范圍)Pinch收縮Bubble膨脹2. 隔點(diǎn)選擇(按ctrl多選)前視圖中向下移動(dòng)按4鍵(多邊形狀態(tài))前視圖中框選一行拉伸:Extrude倒角:Bevel3. 修改器:網(wǎng)格體光滑Meshsmooth支撐架:長方體修改器(晶格)lattice

25、作業(yè):室外樓房第十五講3DMAX建模編輯多邊形EditPoly、實(shí)例操作:快速制作窗格1. 平面plane段數(shù)增加修改器:EditPoly點(diǎn)狀態(tài)(選擇里面的點(diǎn),外面留2行)2. 倒角chamfer(拖動(dòng)呈三角形)焊接Weld按2鍵邊狀態(tài)全選對象創(chuàng)建形狀Createshape右側(cè)小按鈕選擇線line創(chuàng)建形狀createshape3. 刪除原有的平面plane選擇創(chuàng)建出來的形狀修改器:渲染卷展欄Rendering渲染可見,視圖可見,矩形形式Rectangular,改長寬。二、實(shí)例操作:現(xiàn)代沙發(fā)(簡易型)1. 長方體(頂視圖:長200寬600高480,高段數(shù)3)2. 編輯多邊形Editpoly面狀態(tài)

26、按4鍵在透視圖中選兩側(cè)的下面的面拉伸Extrude,輸入數(shù)值。3. 再選擇正面的面拉伸Extrude,輸入數(shù)值。4. 再選擇兩側(cè)上面的面拉伸Extrude,輸入數(shù)值。5. 邊狀態(tài),按2鍵選擇所有的邊倒直角chamfer6. 退出命令,修改器:網(wǎng)格體光滑Meshsmooth三、形體合并shapeMerge(復(fù)合物體中)1. 球體和文字位置放好2. 先選球體復(fù)合物體中形體合并ShapeMergemove移動(dòng)狀態(tài)不復(fù)制Pickshape拾取形狀按鈕單擊文字下面的參數(shù)卷展欄中:選shape:text013. 修改器:面拉伸FaceExtrude數(shù)量Amount:四、擴(kuò)展內(nèi)容;復(fù)合物體中:connect

27、連接Terrain地形Scatter分散(草地,頭發(fā)等)第十六講3DMAX建模(放樣:loft)必須是形狀,二維圖形,實(shí)例:窗簾1. 頂視圖:曲線波浪線2. 前視圖:直線(豎直)先選頂視圖曲線復(fù)合物體中放樣loft拾取路徑Getpath再單擊前視圖直線3. 修改:變形卷展欄Deformationsscale縮放增加點(diǎn)調(diào)整。4. 修改:loft放樣前面“加號(hào)”展開單擊shape選擇前視圖中波浪線移動(dòng)(顯示一側(cè))5. 修改器:自由變形FFD3*3*36. 材質(zhì):雙面2-side勾選上二、實(shí)例:鏡框1. 前視圖:二維線型中的矩形2. 左視圖:二維線型矩形編輯曲線Editspline點(diǎn)狀態(tài)右上角點(diǎn)刪掉

28、再增加三個(gè)點(diǎn)(Refine,增加點(diǎn))移動(dòng)好位置。3. 選前視圖中矩形放樣loft拾取形狀Getshape單擊左視圖中的形狀。三、實(shí)例:臺(tái)布(例如床罩,窗簾,臺(tái)燈罩等)多截面放樣1. 頂視圖中:圓形、星形2. 前視圖中:直線(豎線)選直線放樣loft拾取形狀Getshape單擊圓形3. 在路徑參數(shù)卷展欄中Pathparameters:path改為100拾取形狀Getshape單擊星形4. 封頂:cappingCapstart封頂capEnd封底Shapesteps:形狀步數(shù)(數(shù)值大,越光滑)Pathsteps:路徑步數(shù)四、實(shí)例;奔馳標(biāo)志1. 頂視圖:星形star:半徑1:150,半徑2:20,點(diǎn)

29、數(shù):32. 前視圖:直線(豎線)為路徑3. 放樣loft4. 修改:變形卷展欄中:scale50的位置加點(diǎn),把0和100位置的兩個(gè)點(diǎn)向下移動(dòng)到左側(cè)數(shù)值為0處。作業(yè):坐便,車標(biāo)志。第十七講3DMAX材質(zhì)一、材質(zhì):就是物體表面的顯示參數(shù),渲染時(shí)有不同的特征(物體的顏色、光澤度、透明度等)包括:陰影色(環(huán)境光)Ambient漫反射(表面)Diffuse高光顏色Specular高光級別specularlevel光澤度(高光范圍)Glossines柔和度soften自發(fā)光:self-IIIumination不透明:opacity(數(shù)值越小越透明)Blinn默認(rèn)的,常用Metal:金屬Phong:玻璃,塑

30、料,陶瓷、Translucentshader:半透明明暗器(窗簾,磨砂玻璃,熒屏)Oren-mayer-blinn:粗糙織物,粗陶、布料Wire網(wǎng)格(網(wǎng)格可改變粗細(xì))ExtendedParamerets擴(kuò)展參數(shù)中:wire,size:數(shù)值調(diào)整,網(wǎng)格粗細(xì)2-side雙面(窗簾)Facemap面貼圖(不用設(shè)置貼圖坐標(biāo),小面貼圖)Faceted小面渲染(不光滑,用于特殊硬邊效果)二、貼圖:給物體表面指定一張圖片紋理,材質(zhì)和貼圖不可分的。例如:木紋材質(zhì):要改光強(qiáng)弱,要改木紋的紋理。Maps卷展欄中1. Diffuse漫反射貼圖2. self-IIIumination自發(fā)光3. opacity不透明(黑

31、色透明,白色不透明)4. Filtercolor貼圖,和不透明貼圖配合使用5. Bump凹凸貼圖6. Reflection反射貼圖7. Refraction折射貼圖三、2D貼圖:Checker棋盤格Gradient漸變Swirl漩渦四、3D貼圖Cellular細(xì)胞Noise噪波Falloff衰減Smoke煙霧Water水紋Wood木紋Raytrace光線跟蹤(渲染真實(shí))玻璃用五、實(shí)例:五種玻璃效果光線反射光線反射平面棋盤格貼圖長方體復(fù)制5個(gè)第1個(gè):漫反射顏色,不透明度,高光級別第2個(gè):漫反射顏色,不透明度,高光級別,反射貼圖跟蹤Raytrace第3個(gè):漫反射顏色,不透明度,高光級別,反射貼圖/

32、折射Reflet/Refract鏡面鏡面第4個(gè):漫反射顏色,不透明度,高光級別,反射貼圖反射FlatMirror第5個(gè):直接折射貼圖薄壁折射ThinwallRefraction六、貼圖坐標(biāo)1. 重復(fù)平鋪TilingUV角度Angle(W可改為45)2. 模糊Blur模糊偏移Bluroffset七、實(shí)例:海水1. 平面plane段數(shù)增加燈光:泛光燈omni兩盞2. 攝像機(jī);自由攝像機(jī)在前視圖單擊一下材質(zhì):maps卷展欄中(1)凹凸bump細(xì)胞cellular細(xì)胞參數(shù):類型:碎片型chips大小size:擴(kuò)散spread凹凸平滑bumpsmoothing勾選分形fractal重復(fù)度Iteratio

33、n粗糙度Roughness回到上一層凹凸數(shù)值改為-100(2)反射Reflection光線跟蹤Raytrace回上一層數(shù)值改為50(3)折射Refraction反射/折射Reflect/Refract回上一層數(shù)值改為703. 8鍵選擇天空圖片做為背景第十八講燈光一、燈光類型:標(biāo)準(zhǔn):(1)目標(biāo)聚光燈:Targetspot(2)自由聚光燈:Freespot.模擬車燈,臺(tái)燈,舞臺(tái)燈等。(3)目標(biāo)平行燈:TargetDirect'(4)自由平行燈:FreeDirect平行照射區(qū)域,模擬探照燈(5)泛光燈:omni四周發(fā)光,模擬燈泡(6)天光燈:skylight模擬自然光(7)面泛光燈:mrAr

34、eaomni(8)面聚光燈:mrAreaspot二、布光的原則:三點(diǎn)照明法(主光,輔光,背光)1三點(diǎn)照明法,又稱區(qū)域照明,一般用于范圍小的場景,女口果范圍大,可以把它折分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。2. 主光:場景中主要對象與其周圍區(qū)域,并擔(dān)任給主體對象投影的功能,主要明暗關(guān)系由主光決定,包括投影方向。3. 輔光燈:又稱補(bǔ)光,通常亮度只有主體光的50%80%4. 背光:增加背景的亮度,襯托主體,亮度不可太亮。三、燈光參數(shù):1. 陰影shadowsOn勾選時(shí)打開陰影Exclude排除2.Multiplier倍增器(功率)數(shù)值越大燈越亮燈光顏色3.近處衰減NearAttenuation(start:End)遠(yuǎn)處衰減FarAttenuation(start,End)4. 聚光燈參數(shù)卷展欄spotlightparameters聚光區(qū)/光束:Hotspot/BeamA衰減區(qū)/區(qū)域:Falloff/Field兩者差距增大更為真實(shí)類型:圓形circle矩形Rectangle第

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