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1、為什么particular是個(gè)粒子生成器?在particular中粒子有好幾種類型。1. 粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。2. 當(dāng)我們使用CustomParticular(定制粒子)時(shí),意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。所以什么是Particular?Particular就是圖像。ParticularGenerater(粒子生成器)是用來(lái)生成和控制粒子的工具。控制各種特性,例如速度、方向、大小和顏色、以及物理屬性,如重力turbulenee(渦流)等等。Particular界面(默認(rèn)設(shè)置)Emitter(發(fā)射器)Particular/sec

2、(粒子數(shù)量/秒)一100每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。EmitterType(發(fā)射器類型)它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point(點(diǎn))從一點(diǎn)發(fā)射出粒子Box(盒子)粒子會(huì)從立體盒子中發(fā)射出來(lái),(EmitterSize中XYZ是指發(fā)射器大?。㏒phere(球體)和Box很像,只不過(guò)發(fā)射區(qū)域是球形Grid(網(wǎng)格)一一(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點(diǎn)發(fā)射粒子Light(燈光)(要先新建一個(gè)LightLayer)幾個(gè)LightLayer可以共用一個(gè)Particular。Layer(圖層)一一使用合成中的3D圖層生成粒子,LayerGrid(圖層網(wǎng)格)同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid(網(wǎng)格)一樣。P

3、osition位置XYPosition位置Z0PositionSubframe位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x線性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction(方向)Uniform(統(tǒng)一)任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時(shí),會(huì)向各個(gè)方向移動(dòng)。Directional(方向)(如槍口噴射)通過(guò)調(diào)節(jié)X、Y、ZRotation來(lái)實(shí)現(xiàn)。Bi-Directional(雙向)和Directional(方向)十分相似,但是向著兩個(gè)完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc(圓形)通常只在兩個(gè)維度上,形成一個(gè)盤形。Outwards(向外)粒子會(huì)始終向遠(yuǎn)離發(fā)

4、射點(diǎn)的方向移動(dòng)。而Uniform(統(tǒng)一)是隨機(jī)的。DirectionSpread(方向伸展)一20可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會(huì)向整個(gè)區(qū)域的百分之幾運(yùn)動(dòng)。(即粒子發(fā)射方向有多寬)XRotation(X旋轉(zhuǎn))0x0XRotation(Y旋轉(zhuǎn))0x0XRotation(Z旋轉(zhuǎn))0x0Velocity(速率)一100粒子每秒鐘運(yùn)動(dòng)的像素?cái)?shù)。VelocityRandom%(隨機(jī)運(yùn)動(dòng)【】)每個(gè)粒子20Velocity的隨機(jī)性會(huì)隨機(jī)增加或者減小每個(gè)粒子的VelocityVelocityDistribution(速度分布)0.5VelocityfromMotion%(繼承運(yùn)動(dòng)速度【%】)20粒子在向外運(yùn)

5、動(dòng)的同時(shí)也會(huì)跟隨發(fā)射器的運(yùn)動(dòng)方向運(yùn)動(dòng)EmitterSize發(fā)射X(器尺寸X)50EmitterSizeY(發(fā)射器尺寸丫)50EmitterSizeZ(發(fā)射器尺寸Z)50Particles/secmodifier粒子數(shù)/秒修改器-Light(燈光)下有效LightIntensity光照強(qiáng)度ShadowDarkness陰影暗部ShadowDiffusion陰影漫射None無(wú)LayerEmitterLayer(圖層)LayerSamplingCurrentTime(發(fā)射圖層)-Layer(圖層)、LayerGrid(圖層網(wǎng)格)下有效;None無(wú)一選用哪一個(gè)圖層作為發(fā)射器;(圖層采樣)一一(當(dāng)前時(shí)間)

6、ParticularBirthTime(粒子產(chǎn)生時(shí)間)LayerRGBUsage(圖層RGB用法)隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化(發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化(發(fā)光-旋轉(zhuǎn))隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化(發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化(發(fā)光-旋轉(zhuǎn))隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化Lightness-Size(發(fā)光-尺寸)Lightness-VelocityLightness-RotationRGB-Size,Vel,化RGB-ParticleColorRot(RGB-大小、速率、旋

7、轉(zhuǎn))RGB-粒子顏色)隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時(shí)變隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化None無(wú)GridEmitterParticularinXParticularinYParticularinZ(網(wǎng)格發(fā)射)(粒子在(粒子在(粒子在-在(網(wǎng)格、X方向上的數(shù)量)Y方向上的數(shù)量)Z方向上的數(shù)量)圖層網(wǎng)格下有效)Type(類型)PeriodicBurst(定期破裂)粒子同時(shí)發(fā)射出來(lái)Traverse(橫貫整個(gè)時(shí)間)粒子以行的形式依次發(fā)射出來(lái)EmissionExtras(發(fā)射附加條件)PreRun(預(yù)運(yùn)行)0PerodicityRnd(周期時(shí)間隨機(jī))0RandomSeed(隨機(jī)種

8、子)一100000隨即數(shù)值的開始點(diǎn),它一變整個(gè)插件的隨機(jī)性都會(huì)變化Particle(粒子)Lifesec(生命/秒)一3實(shí)際上就是粒子生存的時(shí)間。0隨機(jī)增加或者減少粒子的生LifeRandom%(生命隨機(jī)【】)命ParticleType(粒子類型)Sphere(球體)一一是使用2D的球形圖片作為粒子GlowSphere(發(fā)光球體)一一同上,粒子加強(qiáng)型。NODOF意思是這些粒子沒有景深效果Star(星光)一一四角形形狀Cloudlet(云朵)一一如同一堆羽毛當(dāng)作一個(gè)粒子。Streaklet(煙霧)由幾個(gè)粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite(子畫面)一一可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個(gè)發(fā)射器中

9、應(yīng)用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。SpriteColorize(子畫面變色)僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。SpriteFill(子畫面填充)一一僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。TexturedPolygon材質(zhì)式多角形TexturedPolygonColorize材質(zhì)式多角形變色TexturedPolygonFill材質(zhì)式多角形填充SphereFeather(球形羽化)一50控制粒子的羽化程度及透明度Texture(材質(zhì))與Sprite(子畫面)相匹配的選項(xiàng)Layer(圖層)一None無(wú)一選擇要替換粒子的圖層

10、TimeSampling(時(shí)間采樣)時(shí)間采樣的類型CurrentTime(當(dāng)前時(shí)間)(出生時(shí)開始演示一遍)StartatBirth-PlayOnceStartatBirth-LoopStartatBirth-StretchRandom-StillFrame(出生時(shí)開始循環(huán)演示)(出生時(shí)開始伸展演示)(隨機(jī)-靜幀)(隨機(jī)-演示一遍)-從開始米樣循環(huán)一次然后停止。直到最后不斷循環(huán)。-從開始米樣-從開始采樣一次延長(zhǎng)到結(jié)束。Random-PlayOnceRandom-Loop(隨機(jī)-循環(huán)演示)SplitClip-PlayOnce(分段-演示一遍)SplitClip-Loop(分段-循環(huán)演示)Split

11、Clip-Stretch(分段-伸展演示)一一把定制粒子分離開。CurrentFrame-Freeze(當(dāng)前幀-凍結(jié))RandomSeed(隨機(jī)種子)1NumberofClips(分段數(shù)量)一2分離的個(gè)數(shù)一將粒子分成幾份SubframeSampling(子幀采樣)Rotation(旋轉(zhuǎn))OrienttoMotion運(yùn)動(dòng)調(diào)整一off關(guān)一Rotate(粒子旋轉(zhuǎn)角度)Rotate(旋轉(zhuǎn)X)RotateY(旋轉(zhuǎn)Y)RotateZ(旋轉(zhuǎn)Z)調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度0x00x00x0RandomRotationRotateSpeedXRotateSpeedY(旋轉(zhuǎn)隨機(jī))一(旋轉(zhuǎn)速度(旋轉(zhuǎn)速度(旋轉(zhuǎn)速度0隨機(jī)增加或

12、減少旋轉(zhuǎn)角度RotateSpeedZRandomSpeedRotate(旋轉(zhuǎn)速度隨機(jī))一RandomSpeedDistributio速度分配隨機(jī)Size(尺寸)一5粒子出生時(shí)的大小SizeRandom%(尺寸隨機(jī)【】)0粒子隨著時(shí)間轉(zhuǎn)動(dòng),0.5數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)0增加粒子大小的隨機(jī)性SizeoverLife(生命期尺寸)圖形表示;以圖形來(lái)設(shè)定一可以控制每個(gè)粒子的大小隨時(shí)間的變化Y軸代表粒子的大小,X軸代表粒子從出生到死亡的時(shí)間100作用原理同Size(尺寸)(不透明度隨機(jī)【%】)一0增加粒子不透明度的隨機(jī)性(生命期不透明度)以圖形來(lái)設(shè)定,不透明度隨著時(shí)間變化(設(shè)置顏色)設(shè)置粒子顏色Opac

13、ity(不透明度)OpacityRandom%OpacityoverLifeSetColorAtBirth出生時(shí)OverLife(生命期)顏色隨時(shí)間變化,通過(guò)下面的ColoroverLife調(diào)節(jié)RandomfromGradient(梯度式隨機(jī))從漸變中隨機(jī)生成,是FromLightEmitter根據(jù)光照發(fā)射AtBirth(顏色)一白一設(shè)置粒子出生時(shí)的顏色ColorRandom%(顏色隨機(jī)【】)ColoroverLife(生命期顏色)TransferMode(應(yīng)用模式)Normal普通ColoroverLife中的顏色隨機(jī)的;0隨機(jī)改變色相-顏色隨時(shí)間變化,圖形表示;控制當(dāng)粒子重疊時(shí)顏色的混合方

14、式Add(加強(qiáng))一一疊加顏色(變亮)Screen(屏幕)Lighten(光亮)Normal/AddoverLife(普通生命期加強(qiáng))-Normal/ScreenoverLife(普通生命期屏幕)Add模式隨時(shí)間變化Screen模式隨時(shí)間變化TransferModeOverLife生命期變換模式圖形表示;Glow(輝光)Size尺寸300Opacity不透明度25Feather羽化100TransferMode(應(yīng)用模式)Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet(條紋)條狀痕RandomSeed(隨機(jī)種子)NoStreaksGlow與粒子的疊加模式StreakSize(無(wú)條紋

15、)一7條痕數(shù),條狀痕由幾個(gè)粒子組成(條痕大?。?0Shading(陰影)粒子制造陰影效果,具有立體感ShadingLightFalloffNone(AE)無(wú)Natural(Lux)自然NominalDistaneeAmbient(環(huán)境)Diffuse(漫射)一SpecularAmountSpecularSharpness(陰影)一off關(guān)一陰影開關(guān)光照衰減)光衰減開關(guān)(額定距離)2502080漫反射(反射量)一0鏡面反射程度;(反射光鮮明度)一100鏡面反射清晰度;ReflectionMap反射貼圖無(wú)ReflectionStrengthShadowletforMainShadowletforA

16、uxShadowletSettingsColor顏色ColorStrength顏色強(qiáng)度100Opacity不透明度5AdjustSize校正大小100AdjustDistanee校正距離100Placement方位Auto自動(dòng)倒影強(qiáng)度100(主體陰影)一off關(guān)一主粒子陰影開關(guān);(補(bǔ)充陰影)一off關(guān)一子粒子陰影開關(guān);陰影設(shè)置Physics(物理學(xué))PhysicsModel(物理學(xué)模式)Air(空氣)Bounee(反彈)Gravity(重力)0PhysicsTimeFactor物理學(xué)時(shí)間因素一1現(xiàn)實(shí)時(shí)間控制器;默認(rèn)實(shí)相同)間),2(表示正常速度的兩倍)Air(空氣)MotionPath(運(yùn)動(dòng)路

17、徑)一關(guān)一粒子跟隨光源運(yùn)動(dòng)的設(shè)置。HQ表示光滑。一個(gè)Particular只能使用一個(gè)MotionPath,可以在一個(gè)值是1(表示時(shí)間和現(xiàn)0(表示凍結(jié)時(shí)-1(時(shí)間倒流)AirResistance(空氣阻力)comp中有最多9個(gè)MotionPath。AirResistaneeRotation(空氣阻力旋轉(zhuǎn))SpinAmplitude(旋轉(zhuǎn)幅度)0SpinFrequency(旋轉(zhuǎn)頻率)1WindX(X方向的風(fēng))0WindY(Y方向的風(fēng))0WindZ(Z方向的風(fēng))0VisualizeFields(形象化場(chǎng))一一可視化領(lǐng)域,會(huì)出現(xiàn)紅藍(lán)垂直線,移動(dòng)中心點(diǎn),可以觀察粒子空間狀態(tài)。TurbuleneeFiel

18、d(紊亂場(chǎng))影響物理因素本有的穩(wěn)定性質(zhì)AffectSize(影響尺寸)一0影響粒子大小AffectPosition(影響位置)一0影響粒子位置Fade-inTimesec(時(shí)間漸現(xiàn)【秒】)一0.5淡出時(shí)間Fade-inCurve(曲線漸現(xiàn))在曲線中褪色方式Linear線性Smooth平滑Scale(縮放)10Complexity(復(fù)雜程度)3OctaveMultiplier(倍頻倍增器)0.5OctaveScale(倍頻比例)1.5EvolutionSpeed(演變速度)50EvolutionOffset(演變偏移)0XOffset(X軸偏移)0YOffset(Y軸偏移)0ZOffset(Z軸

19、偏移)0MovewithWind(隨風(fēng)移動(dòng)%)80SphericalField(球體場(chǎng))球形區(qū)域,定義一個(gè)區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域粒子不會(huì)進(jìn)入或者把粒子排斥出這個(gè)區(qū)域Strength(力度)一0強(qiáng)度PositionXY(位置YX)PositionZ(位置Z)0Radius(半徑)100Feather(羽化)50Bounee(反彈)碰撞、反彈FloorLayer(地板圖層)一無(wú)一選擇要作為地板的圖層。FloorMode(地板模式)InfinitePlane(無(wú)限平面)地板無(wú)限大LayerSize(圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小LayerAlpha(圖層Alpha)Alpha圖層WallLayer(墻壁圖層)

20、一無(wú)一選擇作為墻的圖層WallMode(墻壁模式)InfinitePlane(無(wú)限平面)地板無(wú)限大LayerSize(圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小LayerAlpha(圖層Alpha)Alpha圖層CollisionEvent(碰撞事件)碰撞的類型Bounce反彈Slide跌落Stick粘附Kill消滅一一主粒子發(fā)生撞擊后會(huì)馬上消失Bounee(反彈)一50反彈的強(qiáng)度BouneeRandom(反彈隨機(jī)%)30反彈的隨機(jī)性Slide(跌落)一80當(dāng)粒子撞擊時(shí)會(huì)滑動(dòng)AuxSystom(輔助系統(tǒng))可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子Emit(發(fā)射)一一發(fā)射器off關(guān)AtBouneeEvent(在反

21、彈事件)通過(guò)碰撞事件發(fā)射粒子;Continously(繼續(xù))從主粒子發(fā)射粒子;EmitProbability%(發(fā)射概率)100Particles/collision粒子數(shù)量/秒10Lifesec生命【秒】0.5Type類型Sphere球體GlowSphere(NODOF)發(fā)光球體(NoDOF)Star(NODOF)星光(NoDOF)Cloudlet云朵Streaklet條紋SameasMain與主體相同Velocity速率0Size尺寸5SizeOverLife生命期尺寸圖形標(biāo)表示;Opacity不透明度50OpacityOverLife生命期不透明度圖形標(biāo)表示;ColorOverLife生

22、命期顏色圖形標(biāo)表示;ColorFromMain%繼承主體顏色【%】0粒子與主粒子顏色的一致;Gravity重力0ControlFromMainParticles應(yīng)用模式從主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕RotateSpeed旋轉(zhuǎn)速度0Feather羽化30ControtFromMainParticles控制繼承主體粒子InheritVelocity繼承速率0繼承速度StartEmit%ofLife開始發(fā)射【%的生命】0StopEmit%ofLife停止發(fā)射【%的生命】100Physics(Airmodeonly)物理學(xué)(僅空氣模式)AirResistanee(空氣阻力)0W

23、indAffect%(風(fēng)力影響【】)0TurbuleneePosition(擾亂位置)0Randomness隨機(jī)Life生命0Size尺寸0Opacity不透明度0WorldTransform(整體變換)空間變換,粒子空間狀態(tài)的變化XRotationW(X旋轉(zhuǎn))0Y RotationW(Y旋轉(zhuǎn))0ZRotationW(Z旋轉(zhuǎn))0XOffsetW(X偏移)0Y OffsetW(Y偏移)0ZOffsetW(Z偏移)0Visibility可見度FarVanish遠(yuǎn)處消失20000FarStartFade遠(yuǎn)處開始消退19000NearStartFade近處開始消退10NearVanish近處消失1NearAndFarCurves近處遠(yuǎn)處曲線Linear線性Smooth平滑ZBuffer(z緩存)None無(wú)ZatBlack(Z變

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